Ведьмак 2 где в закоулках другой путь. Подробное прохождение основных и побочных квестов первой главы

Прохождение игры Ведьмак 2 начинается с заставки, которая знакома многим по первой части игры Ведьмак (при возникновении сложностей в прохождении, рекомендуем воспользоваться трейнерами к игре Ведьмак 2 ). Геральт бежит от чего-то, падает и отключается. После чего выныривает из небытия и понимает, что находится в камере, здесь нам необходимо пройти допрос от Вернона Роше , придётся рассказать все четыре мини-истории, порядок не важен. Выполним их в хронологическом порядке:

  1. «Тем утром король вызвал меня к себе»;
  2. «Начало штурма»
  3. «Что случилось с драконом»
  4. «Мы разделились около монастыря»;

Тем утром король вызвал меня к себе

Просыпаемся ото сна рядом с обнажённой Трисс , однако всю атмосферу портит завалившийся в палатку солдат, сообщающий, что король Фольтест вызывает ведьмака к себе. В процессе одевания беседуем с Трисс , после чего движемся к метке на карте. Как только доберёмся до короля начнётся беседа, в ходе которой будем следовать за правителем, после чего нам предстоит помочь в прицеливании из баллисты, попадёте - хорошо, промажете - ничего страшного. Наконец-таки король добирается до осадной башни, в которой не переставая болтать нам предстоит забраться на самый верх. После чего выслушав короткое напутствие в компании рыцарей и простых солдат начинаем штурм стены.

Начало штурма

Как только избавимся от противников на стене обнаружим, дальнейший путь перекрывает баррикада, однако во дворе примечаем баллисту. Пробиваемся к ней, после чего натягиваем тетиву и дерёмся с новой порцией противников, далее наводим на цель, побеждаем последнюю толпу врагов и выстрелом из баллисты ломаем баррикаду. Продвигаемся немного вперёд, ко второй башне и видим Ариана Ла Валетта , на её вершине, наша цель - подобраться к нему, Как только доберёмся до Ариана начнётся диалог, выбираем вариант боя один на одини убиваем мятежника.

Что случилось с драконом

Разобравшись с Арианом встречаем Роше , однако долгой беседы не будет, прилетает дракон! Укрываемся от его пламени под деревянной галереей и продвигаемся вперёд. Добравшись до ворот смотрим короткий ролик и продвигаемся.

Мы разделились около монастыря

Вход в монастырь заблокирован, придётся искать обходной путь. Движемся по небольшой улочке и увидим солдат сражающихся с мятежниками, после того, как мятежники побеждены начинаем идтипо проулку, однако дорогу преградит телега. Чтобы её обойти возвращаемся к месту, где солдаты целятся в жителей, построенных у дома и идём в проулок, около которого лежит труп солдата, преграждающий дорогу забор сносим знаком Аард. Натыкаемся ещё на троих повстанцев, поборов их спускаемся в колодец. Внизу лучше использовать элексир Кошка , чтобы улучшить зрение в темноте, немного поплутав по канализации и убив нескольких утопцев серебряным мечом добираемся до решётчатой двери и открыв её поднимаемся по лестнице, добравшись до одного из пролётов в башне смотрим небольшой ролик и вступаем в бой с тремя солдатами. Покончив с ними заканчиваем подъём и оказываемся на кладбище монастыря, победив солдат и пройдя во внутренний двор сталкиваемся с очередной порцией противников, среди которых есть один, с ключом от решётки своротом. Победив его крутим ворот и впускаем короля с солдатами. После небольшого ролика начинаем поиск детей короля. Однако как только ступим на мост прилетит дракон и придётся поочерёдно укрываться от его пламени и выполнять QTE, в конце моста после серии QTE вонзим свой серебряный меч ему в пасть, на чём крылатый от нас отстанет. Далее движемся вверх по лестнице и смотрим ролик.

Побег из тюрьмы

После непродолжительной беседы с Роше получаем ключ от оков и возвращаемся в камеру, теперь нам необходимо привлечь внимание стражи, после чего освободившись вырубаем первого стража и вступаем в кулачный бой со вторым. После чего забираем ключ вместе с дубинкой и начинаем путь наружу. Нам предстоит найти комнату пыток, где мы освободив Луизу , мать Ариана , посмотрим ролик, в ходе которого посол предложит нам помощь в побеге. Выйдя из камеры пыток следуем за Шилярдом . Выбравшись наружу бежим напролом к кораблю, после чего смотрим ролик, завершающий пролог.

Скверный приём

Нам предстоит добраться до Флотзама в компании Трисс и Роше , по пути мы встретим Иорвета , после беседы с которым на нас начнут нападать эльфы, держимся внутри магического барьера и убиваем забегающих в него эльфов, до тех пор, пока не дойдём до городка. Услышав, что готовится казнь спешим на площадь и видим на шибенице наших старых друзей - Лютика и Золтана Хивая . Пообщавшись со стражей ищем аргументы, чтобы освободить приятелей, но в итоге избиваем стражников. После этого появляется местный комендант - Лоредо . При любых словах в диалоге он отпустит наших друзей. После спасения сразу отправляемся в местный трактир выпить за встречу, однако посиделку прервёт человек, с криком - «Монстр!».

Непристойное предложение

Дождавшись 21:00 отправляемся в резиденцию Лоредо , по его же приглашению. Внутри нас будет ждать Роше . Следуя за ним подходим к лестнице, после чего Роше предлагает залезть во внутренний двор и подслушать о чём и с кем разговаривает Лоредо , в этом деле главное не попасться на глаза, но успешное выполнение не обязательно. После любого из исходов попадаем внутрь резиденции и начинается диалог с Лоредо . Входе беседы узнаём, что Золтан не сможет покинуть город, пока жив кейран. Покидаем поместье и не забываем снаружи у входных ворот в сундуке забрать своё снаряжение.

Первая встреча с монстром

Теперь движемся в гавань и открыв ворота смотрим кат-сцену, в ходе которой знакомимся с Шеалой . Теперь настало время узнать побольше о монстре, терроризирующем Флотзам . Шеала рассказывает о некоем Седрике - эльфе, живущем за стенами города, направившись к нему узнаем местоположение логова кейрана. Отправляемся туда вместе с Трисс , нам предстоит пройти по тропе, попутно вырезать несколько бандитов, после чего спуститься со скалы, после этого необходимо убить несколько утопцев, отважившихся напасть на ведьмака и волшебницу. Наконец вы приступаете к осмотру следов кейрана, из чего Трисс рассказывает, что он болен и умриает, однако в тоже время крайне ядовит. Теперь нам необходимо найти тенекост , траву для приготовления эликсира Мангуста , повышающего сопротивление к яду. Местоположение травы нам подскажет Седрик , после чего с выпитым эликсиром отправляемся к месту битвы с кейраном, босс несложный, для его убийства используем знак Ирден и оставляем его, после чего убегаем в сторону и как только щупальце будет схвачено отрубаем его, повторяем ещё трижды. После этого необходимо подбежать с левой стороны к монстру и взбежать по обрушившейся стене, после чего смотрим, как Геральт взрывает его бомбой. Время отправиться на пирс и забрать награду за монстра у купцов.

Убийца королей

Рядом с резиденцией градоправителя встречаем Трисс , которая предлагает наведаться на тюремную барку, отправляемся за ней. Спустившись в трюм успокаиваем раненого знаком Аксий и получаем ценные сведения. Теперь отправляемся к Золтана и начинаем откровенный разговор про белок , он отведёт нас к их месту встречи, после чего отправляемся к месту встречи с Иорветом . Однако здесь нам предстоит сначала победить головоглаза, враг он не сложный, достаточно просто не попадать под его удары. После этого начинается диалог с Иорветом , в ходе которого не стоит злить эльфа, иначе вас убьют. Вы рассказываете слова пленника с барки о том, что Лето хочет убить Иорвета . Он нам не поверит, но решит проверить и пойдёт со связанными руками к месту встречи, после небольшого диалога появится Роше . При сюжетном выборе решаем помочь Роше . Далее предстоит бой с Лето , он ведьмак, так что будьте готовы к сложностям, старайтесь наносить один удар и далее уклоняться. В конце боя будет QTE после которого пойдёт кат-сцена, в ходе которой Лето скроется, после боя не забываем забрать свой меч с пола.

Где же Трисс

После боя с Лето встречаем Вернона и возвращаемся во Флотзам . Заходим в трактир и Лютик рассказывает, что Трисс ушла в комнату к Шеале . Внутри осматриваем мёртвого охранника, беспорядок на ложе, дырку в стене. Беседуем с девицами из местного борделя, они нам расскажут обо всём произошедшем. Теперь необходимо найти Седрика , для этого выпиваем эликсир Кошка и следуем по его кровавым следам. После этого выбираем сторону Вернона Роше , просто побеседовав с ним во Флотзаме .

Смерть Лоредо

Дождавшись вечера пробираемся в резиденцию Лоредо . Суть проста, заходим внутрь и вырезаем всё враждебное. Внутри особняка нам предстоит QTE с матерью Лоредо - Мариеттой , если его провалить, вы умрёте, после чего забираем с тела женщины ключ и поднимаемся на верхние этажи. Далее нам предстоит победить Лоредо и вызволить Бьянку , так же в соседней комнате найдётся беременная эльфка, но в процессе побега она родит. После того, как вся резиденция будет зачищена от врагов появится Роше и расскажет о стычке с Иорветом . Далее нам предстоит поиграть в роли Роше в его воспоминаниях. После прохождения воспоминаний вы с Роше отправляетесь в Аэдирн .

Прелюдия к войне

Начинаем новую главу в шкуре короля Хенсельта , отправляясь на встречу с аэдирнскими баронами. Однако вместо просто разговора нам предстоит поединок с Саскией , однако в него вмешается жрец Кревы , который и пострадает от руки короля, после чего окружающий мир накроет мгла. Увидят это и проходящие мимо Геральт и Роше . Теперь в роли ведьмака нам предстоит сопроводить короля с его отрядом до лагеря. Весь путь мы будем под защитным куполом от Детмольда , из которого лучше не высовываться. Добравшись до лагеря направляемся в королевский шатёр и получаем задание снять проклятие, после чего говорим с Детмольдом , который просит раскрыть некий заговор в лагере. Распутывать его начнём с беседы с Манфредом , которого мы найдём в столовой. Он расскажет про своего сына - Свена , который решил принять участие в турнире на местной арене и наверняка падёт от руки мясника из Цидараса . Чтобы помочь молодцу говорим вначале со Свеном , а после с мясником, как только он согласится возвращаемся к Свену и сообщаем, что бой будет два на два. Далее необходимо победить в бою, выживет Свен или нет - неважно. После чего вновь говорим с Манфредом , он поведает о местной путане - Свистушке Зосе , которой надо сказать - «Её улыбка открыла для нас врата рая». Зося в ответ на эту фразу откроет тайный проход в логово заговорщиков, однако лидеров мы не обнаружим, хотя помахать мечом всё равно придётся. Забрав с тела Винсона Траута доспех доспех Зельтрика находим рядом листок со стихами Лютика , после вразумительного разговора с последним направляемся к королю за наградой за убитых заговорщиков и приступаемк снятию проклятия.

Снятие проклятия

Выясняется, что скорее всего проклятие наложила на смертном одре Сабрина Глевиссиг , детали её смерти узнаём у Детмольда , после чего направляемся к месту её казни, благо оно неподалёку. Попутно берём у Зывика задание - найти двух пропавших солдат, которых мы найдём на месте казни. Добравшись до эшафота трёхлетней давности начинаем осматривать местность вокруг, необходимо найти: квадратные монеты, следы в золе, письмо и гвоздь. Последний можно отдать солдатам. Возвращаясь так же сопровождаем парочку до ручья, чтобы больше не мешались. Сами же направляемся к торговцу реликвиями, которого найдём в лагерной столовой. После разговора с ним оправляемся к Вдохновённому поговорив с ним и купив его доверие узнаём, что нам потребуются реликвии для снятия проклятия. И если доспехи Зельтрика мы уже добыли, то копьё Ягона должно быть у торговца. Вернушись и прижав торговца выясняем, что он продал его солдату, который скорее всего погиб в битве с эльфами недалеко от Вергена и скорее всего копьё сейчас в руках Иорвета . Рассказав обо всём Детмольду получаем от него посольский флаг и амулетик, который убережёт нас от мгновенной смерти в тумане, в который мы отправимся в компании Золтана . Выбравшись из тумана идём сквозь ряды эльфов, пока не встретим краснолюдов, они подскажут, где найти один из предметов для снятия чар - символ смерти, однако на этом кончаются хорошие новости - в город нас не пустят, да и Золтан нас покидает и остаётся в Вергене . Отправляемся за знаменем Бурой Хоругви . Его мы найдём в склепе, однако просто так его забрать не выйдет - его сторожит дух знаменосца, которого нам предстоит победить. После чего забираем знамя себе. Теперь время встретиться с Золтаном , он найдётся в катакомбах под городом и передаст нам меч и сведения, что Иорвет проиграл копьё в кости и оно теперь у краснолюда - Скалена Бурдона . Возвращаемся к лагерю и едва выйдя из тумана натыкаемся на бойню между лагерными и нильфгаардскими солдатами, помогая своим вырезаем нильфов, после чего спешив к королевскому шатру и рассказываем, что всё для снятия проклятия собрано. Забираем у Детмольда порошок для начертания рун и идём к побережью, далее говорим монарху пройти следующий путь: начинаем с ведьминого круга -> окаменевший хлеб -> обгоревшее дерево -> труп птицы -> простокваша -> ведьмин круг. После чего спускаемся, поджигаем символ и начинаем убивать призраков, по завершении получим медальон и приглашение на пир.

Убийцы королей

Однако на сам приём нас не пускают, дожидаемся 22:00 и нпробуем ещё раз, на этот раз удача улыбнётся нам. Однако наш рассказ королю прервут двоё наёмных убийц, с которыми ведьмаку предстоит совладать в одиночку. Победив одного убийцу второй убежит и чтобы узнать куда Детмольд предложит воспользоваться некромантией. Достав эликсир Утка направляемся к Детмольду , которого найдём в полевом госпитале. После чего дважды побудем в шкуре убийцы, причём когда будем во второй раз необходимо соблюдать скрытность, чтобы не попасться на глаза охране лагеря. По итогу узнаём, где было логово Лето и убийц. Рассказав обо всём етмолду направляемся к Хенсельту , повторяем рассказ и получаем медальон короля, самое время остановить вечный бой.

Вечный бой

Геральту предстоит направиться в опасный туман, где будучи в роли духов различных воинов потребуется выполнить несложные поручения. По их окончании мы возвращаемся к ведьмаку и нам предстоит битва с генералом, который достаточно серьёзный противник, по факту предстоит использовать тактику прыжок -> удар - > уклонение. После победы нас перенесёт в тело жреца, который должен вывести свой отряд из туман, как только доберёмся до его края задание будет завершено.

Лидеры заговорщиков

Очнувшись на траве от тряски Лютика выслушиваем, что оставшиеся заговорщики притаились в домике на холме, однако внутри него находим Роше , который просит собрать его отряд, направившись к борделю не находим никого из его людей, да и вообще только одно куртизанку, которая рассказывает, что всех людей Вернона пригласили на королевский пир. Однако в лагеря короля встречаем мечи и прорубаемся с боем, чтобы увидеть всех людей Роше на шибенице, за исключение Бьянки , которая поведает, что Хенсельт отправился на штурм Вергена , туда же лежит и наш путь, чтобы набить морду королю и заодно найти Шеалу , причастную к покушению на него.

К Вергену будем идти по тропе, которую узнали из воспоминаний убийц, перед самым входом в пещеру столкнёмся с отрядом войск, однако последний из солдат сбежит, показывая нам путь к своим товарищам. Внутри пещер доберёмся до Детмольда и местного командира - Пангратта . После победы над последним маг убежит, а нам останется лишь выбраться из пещер, чтобы повстречать Золтана , который решил остаться в Вергене ранее. Он поведает, что Шеала укрыласьв дом магички - Филиппы . Направляемся к её дому, попутно спасая Иорвета из окружения. Однако перед самым домом увидим, как чародейка исчезнет в портала, вместо неё заметим Хенсельта . Разобравшись с его охраной решаем - отдать его на самосуд Вернона или нет, после уходим и начинается заключительная глава.

Именем Темерии

В компании Роше проходим в город, расходимся в разные стороны, лишь чтобы сойтись вновь на главной площади во время приёма у короля Радовида . Он расскажет, что единственную наследницу королевства Темерия , принцессу Анаис , похитил Детмольд , так же сообщит, что Трисс в плену у нильфгаардцев, однако спасти лично можно лишь одну из них, идём спасать Трисс в надежде, что за наследницей престола найдутся ещё храбрецы. По пути в лагерь нильфов встречаем Шилярда , убив его охрану и взяв его в заложники продолжаем путь в лагерь, однако к нашему разочарованию его без зазрения совести убивают и теперь предстоит с боем прорываться через укрепления нильфов. По окончании рубки получаем ключ от подвала, где и находим Трисс . Однако на обратном пути предстоит вновь сбоем прорываться к выходу. Далее встречаемся с Трисс около амфитеатра, где можно прослушать диалоги всех, заинтересованных в дальнейшей судьбе Темерии . Там же увидим спасённую принцессу Анаис , после этого начинается совет чародеев, во время которого Трисс берёт слово и разоблачает Шеалу в пособничестве убийц королей. Однако последняя не сдаётся и призывает себе на помощь дракона, преследуем магичку, взбираемся на башню, где происходит диалог, в котором она рассказывает свои мотивы, после чего оставляет нас с драконом один на один. Бой будет проходить в три этапа - 50% здоровья врага внутри башни, 50% снаружи, после чего нас ждёт серия QTE, после которой дракон падает на дерево.

Финал

Вернувшись к городу встречаемся с Трисс , которая рассказывает, что Лето находится сейчас в лагере темерцев. Отправляемся туда и после диалога решаем, что будем делать с Лето , на этом прохождение игры Ведьмак 2 завершается (однако всегда игру можно пройти второй раз, делая противоположные судьбоносные выборы).


Темный, зловещий лес… Раненый ведьмак, Геральт из Ривии, спасается бегством от погони… Он падает… Убийцы все ближе и ближе…

Это только сон. К несчастью, реальность не менее безрадостна. Мы в тюремной камере в подземелье. Двое охранников начинают избивать нас, едва мы приходим в сознание. У нас на спине рубцы от недавних побоев, руки закованы в цепи. Вскоре появляется человек, который отводит нас на допрос.

Он называет свое имя — Вернон Роше. Из разговора выясняется, что он командует специальным отрядом темерских войск. Если мы откажемся с ним сотрудничать, нас ждет эшафот. Значит, выбора нет. Мы начинаем рассказ о том, что произошло перед тем, как мы оказались в темнице.

Эту историю можно начинать откуда угодно… Может, начнем сначала?

Подземелья замка Ла Валет

Роше, похоже, верит нашим словам; однако у нас нет свидетелей или доказательств невиновности. Суд, безусловно приговорит нас к смерти. Темерец намекает на то, что он наша единственная надежда. Мы вольны сами решать, как реагировать на его предложение. [Выбор] [А] Если мы согласимся сотрудничать, Роше поможет нам бежать из подземелья. [В] Если же мы решим напасть на него, нас ждет смерть. Оказавшись перед таким выбором, мы соглашаемся помочь в поисках убийцы. Ко всему прочему это единственный способ очистить наше имя от обвинений. В результате Роше оставляет нам ключ от кандалов, а затем нас уводят обратно в камеру.

После допроса мы снова в камере. К счастью, мы смогли убедить Роше в своей невиновности, и теперь можем освободиться от кандалов. Но как выйти из камеры? [Выбор] [А] Можно использовать ключ Вернона, и тогда стражники войдут в камеру, что бы заковать нас обратно в кандалы. [В] Или же мы можем спровоцировать тюремщиков, и тогда они сами войдут в камеру, что бы показать, кто тут главный. В любом случае нас ждет рукопашная с двумя противниками. [Бой] Кулачный бой основан на быстром нажатии нужных клавиш (QTE), так что эта драка не будет слишком сложной. Победив стражников, мы найдем у одного из них ключ от камеры. В сундуке снаружи лежат меч и эликсиры: «Кошка» и «Белая чайка».

Покинув камеру, мы должны выбраться из подземелья. Мы идем к двери. Можно пробраться к выходу тайно или убить всех встреченных стражников. Давайте попробуем сделать так, что бы нас не заметили.

В зале впереди находится стражник. Войдя, мы должны спрятаться в камере слева и подождать, пока тюремщик не подойдет к двери, через которую мы только что вошли. Затем подкрадываемся к нему сзади и вырубаем его. Теперь можно идти наверх.

[Выбор] Есть два способа покинуть подземелья: [А] верхними коридорами и [В] нижними коридорами. В зависимости от нашего выбора и того, как мы поступили с Арианом в задании «По воле короля», дальнейшие события будут отличаться друг от друга.

[А] Мы оказываемся в коридоре, в конце которого видна закрытая дверь. Слева находится караульный, наблюдающий за тюремными камерами. Мы гасим ближайший к нам факел, что привлекает внимание надзирателя. Он подходит ближе, и мы его нейтрализуем.

Мы идем налево, туда, откуда пришел охранник. Узник в одной из камер замечает нас и начинает кричать, что привлекает внимание стражи. Мы прячемся в одной из пустых камер и, подобравшись сзади, обездвиживаем очередного стражника. Затем переходим в следующую комнату. Обойдя охранника, мы приседаем за бочками слева. Гасим ближайший к нам факел и нейтрализуем незадачливого охранника, который подходит зажечь. Неподалеку стоит еще один часовой. Мы прячемся за бочками впереди. Привлеченный шумом, он подходит ближе, и мы оглушаем его. Теперь можно переходить в следующую комнату.

[А1: Ариан жив] Мы видим, как два хранника выводят Ариана Ла Валетта из камеры пыток. Но молодой барон разбирается с ними обоями. Тут и появляется Геральт. После короткого разговора мы обещаем расчистить путь, а щатем вернуться за Арианом: он измучен пытками и никак нам не поможет.

[А2: Ариан мертв] Если ранее мы убили Ариана, то увидим, как нильфгаардский посол, Шилярд Фиц-Эстерлен, выводит из камеры пыток баронессу Луизу Ла Валетт. Затем мы идем наверх, убивая всех встреченных охранников.

Мы возвращаемся за Арианом и идем наверх вместе с ним. В какой-то момент дворянин упоминает о секретном проходе. Он открывает потайной ход и прказывает нам уходить, говоря, что об остальном позаботится сам. Затем он поджигает бочки с маслом, отрезая нам путь назад. Мы оказываемся в коридоре, который выводит нас к выходу. Там нас уже ждет Трисс. Вместе мы бежим на корабль Роше, что бы отправиться на поиски настоящего убийцы короля Фольтеста.

[А2] После победы над стражниками мы начинаем искать выход, и рано или поздно попадаем в комнату, где снова встречаемся с баронессой и Шилярдом Фиц-Эстерленом.

После короткого разговора посол предлагает нам свою помощь. В конце концов, смерть Фольтеста была на руку Нильфгаарду, и убив короля, мы оказали императору Эмгыру услугу. Шилярд отзывает тюремных стражников: он говорит им, что ведьмак сбежал и сейчас находится где-то в подземелье. Все надзиратели немедленно бросаются вниз, так что наш путь наверх свободен. Выйдя из тюрьмы, мы идем налево, где встречаем Трисс. Вместе мы бежим на корабль Роше, который ждет только нас. Поскольку убийце Фольтеста яным образом помогали скоя’таэли, мы отправляемся во Флотзам, где недавно был замечен отряд Иорвета.

[В] Мы оказываемся в коридоре, в конце которого видна закрытая дверь. Слева находится караульный, наблюдающий за тюремными камерами. Мы гасим ближайший к нам факел, что привлекает внимание надзирателя, которого мы благополучно нейтрализуем. Мы поднимаемся наверх по лестнице справа. Оглушаем охранника и подбираемся к другому, который увлечен эльфийкой-заключенной. При нем мы находим ключ от двери в коридоре ниже. Спустившись мы открываем дверь, находим за ней люк и спускаемся вниз. Там мы рано или поздно найдем пыточную камеру.

[В1: Ариан жив] Если мы не убили Ариана Ла Валетта, то заплечных дел мастер будет требовать от него подписать бумагу, утверждающую, что это Ариан — отец младших детей баронессы. Мы нейтрализуем писца. Палач замечает нас, а значит, придется с ним сразиться. [Бой] В бою с палачом мы должны помнить о блоках и сильных ударах. После победы мы освобождаем Ариана и помогаем ему выбраться из пыточной. Молодой дворянин говорит, что подождет нас, пока мы будем разбираться со стражей наверху. На приходится сделать так, как он говорит. Маловероятно, что мы сможем подкрасться ко всем охранникам и оглушить их. Поэтому достаем меч и готовимся к бою. Убив всех стражников, мы возвращаемся за Арианом и помогаем ему подняться наверх. В определенный момент молодой барон рассказывает нам о секретном проходе. Он открывает тайную дверь и приказывает нам уходить, говоря, что об остальном позаботится сам. Затем он поджигает бочки с маслом, отрезая нам путь назад. Мы оказываемся в коридоре, который приводит нас к выходу. Там нас уже ждет Трисс, и мы вместе бежим на корабль Роше, что бы отправиться на поиски настоящего убийцы короля Фольтеста.

[В1 Ариан мертв] Если мы убили Ариана, то палач будет добиваться признаний от его матери, Луизы Ла Валет, требуя подписать бумагу о том, что не Фольтест был отцом ее младших детей. Мы прыгаем вниз и нейтрализуем писца. Палач замечает нас — с ним придется сразиться. [Бой] В бою с палачом мы должны помнить о блоках и сильных ударах. После победы мы освобождаем баронессу, и через несколько минут в камере пыток появляется нильфгаардский посол, Шилярд Фиц-Эстерлен. По просьбе Луизы он соглашается помочь нам выбраться из подземелий. Он идет наверх, а мы следуем за ним на некотором отдалении. Посол собирает всю стражу в одном месте, мы же прячемся неподалеку. Нильфгаардец говорит караульным, что ведьмак сбежал и его видели внизу. Все стражники немедленно бросаются вниз, и теперь наш путь наверх свободен. Выйдя из подземелий, мы находим Трисс и идем вместе с ней на корабль Роше. Следы скоя’таэлей, помогавших настоящему убийце Фольтеста, ведут нас во Флотзам. Туда мы и отплываем.




Побочные задания

Сердце Мелитэле

Покинув свой шатер в темерском лагере, мы встречаем рубайл из Кринфрида. Из разговора с ним следует, что мы встречались с наемниками и раньше, когда охотились на золотого дракона. Однако охота на монстров шла у рубайл неудачно, и они решили вступить в армию Фольтеста. К ним присоединился молодой наемник по прозванию Мелкий. Рубайлы уверены в нашем мастерстве и просят проверить один амулет. Они собираются использовать его, чтобы выиграть пари: Мелкий побился об заклад, что выживет во время штурма без доспехов — с одним только этим амулетом. [Выбор] [А] Мы можем подтвердить им, что вещица обладает магической силой. [В] Или можно сказать, что от этого медальона не будет никакого прока. Вне зависимости от нашего выбора рубайлы скоро уходят: им пора готовиться к штурму… О последствиях нашего решения мы узнаем позже…

[А] Ища секретный проход в святилище, мы увидим тело Мелкого на одной из улиц города. Рубайла сражался без доспехов, веря, что медальон его защитит. Впрочем, жизнь мало похожа на сказку, и наемник заплатил за этот урок самую высокую цену. Мы можем взять амулет с тела парня: ему магические предметы уже без надобности. Далее по ходу игры у нас будет возможность высвободить скрытую силу амулета.

[B] Если мы убедили молодого рубайлу надеть доспехи, то встретим его на выходе из подземелий Ла Валетов. В благодарность на спасение парень отвлечет стражников и отдаст нам амулет на память. У нас еще будет возможность узнать о секретах этой вещицы.


Горе побежденным

После разговора с Фольтестом у ворот святилища мы будем бродить по городу в поисках секретного прохода, о котором говорил захваченный священник. Спустившись с холма и свернув налево, мы можем увидеть, какая участь ждет жителей захваченной крепости.

Прямо у нас на глазах будет убита женщина, выбежавшая из дома в поисках помощи. Нам придется решить, как реагировать на такую жестокость темерцев. Внутри дома нас будут ждать двое солдат: они мародерствуют, не смущаясь присутствием хозяев. Встав на сторону угнетаемых, мы используем знак Аксий, что бы убедить или запугать солдат прекратить грабеж. Спасенные горожане выразят благодарность одними словами. Однако мы можем пригрозить им и вытянуть у них несколько оренов.

Через несколько домов вниз по дороге складывается похожая ситуация. Солдаты забаррикадировали дом с людьми и собираются его поджечь. Мы говорим с командиром патруля, но тот остается непреклонен. Если мы хотим спасти мирных жителей от ужасной смерти, нам придется сразиться с темерцем. [Бой] Лучше всего обездвижить противника знаком Ирден, а затем атаковать его стальным мечем. Получив несколько ударов, командир попросит пощады и прикажет своим солдатам открыть дом. Мы можем запугать горожан и получить от них несколько оренов. В противном случае придется удовольствоваться словами благодарности.

История о притесняемом населении закончится несколько позже. Во Флотзаме мы встретим родственников спасенных нами людей. Они подойдут к нам перед воротами в торговый квартал и поблагодарят за помощь. Если нам мало слов благодарности, мы можем потребовать большего. В этом случае мы получим в награду доспехи и горсть монет.


Дикая Охота и возвращение памяти

Эти два задания — особенные. Они связывают сюжет игры с концом саги Анджея Сапковского, позволяя нам больше узнать о прошлом Геральта. Завершение обоих заданий принесет нам дополнительные очки опыта.

Пролог

После потрясения, которое испытывает Геральт во время допроса в подземельях замка Ла Валет, к нам начнет потихоньку возвращаться память. Мы увидим смерть Геральта во время погрома в Ривии.

Первая глава

У нас будет еще одно видение о нашем прошлом во время допроса Киарана, эльфа из местного отряда белок. Это произойдет на тюремной барке в ходе задания «Убийцы королей». Мы вспомним о событиях на острове Яблонь, когда Дикая Охота похитила близкого нам человека. Трисс нам предложит помощь в восстановлении памяти. Тогда же мы сможем поговорить о видении с Лютиком.

У нас будет еще одна возможность обсудить Дикую Охоту (на этот раз с Роше), когда мы прочитаем историю больного, найденную нами в разрушенной лечебнице во время задания «В когтях безумия». Мы так же сможем поговорить с Роше о Дикой Охоте после смерти Седрика, в задании «Где же Трисс?». Наконец, найдя в эльфских развалинах древний манускрипт, посвященный Дикой Охоте (задание «Убийцы королей»), мы не только расширим наши знания о Короле Охоты, но и сможем обсудить это с Лютиком.

Вторая глава

Во второй главе сможем узнать кое-что новое, когда найдем записки исследователя в катакомбах в лесу за Вергеном. Они лежат в одном из инкрустированных футляров. Мы можем оказаться в катакомбах, выполняя задания «С замирающим сердцем», «Вечный бой» (путь Иорвета) и «Проклятие крови» (путь Роше). Мы сможем обсудить эти записи с Лютиком или одним из знакомых магов.

После разговора с Шилярдом (задание Королевская кровь) или с убийцей (задание «Убийцы королей»), нас посетит еще одно видение прошлого. Мы увидим Геральта, который блуждает по миру в поисках Дикой Охоты и женщины, похищенной на острове Яблонь. Какой бы путь мы не выбрали, рано или поздно мы окажемся в нильфгаардском лагере (во время задания «Королевская кровь», если мы перешли на сторону Иорвета, или во время задания «Проклятие крови», если решили поддержать Роше). В шатре посла мы найдем книгу под названием «Песть о Дикой Охоте». Прочитав ее, мы сможем вновь обсудить ситуацию с Лютиком, или с аптекарем — если выбрали путь Роше.

Еще одна частичка памяти вернется к нам, когда мы потеряем создание после битвы с Драугом (задание «Вечный бой»). Геральт поймет, что когда-то знал Лето и его людей. Они вместе пытались идти по следам Дикой Охоты…

Третья глава

Найдя серебряный меч Адан Дейт в Локк Муинне и обсудив находку с чародеем и местным собирателем древностей, неким Локхартом, мы получим еще одну возможность расширить наши знания об Охоте. Меч можно найти в одном из запечатанных сундуков после завершения задания «Контракт на горгулий».

Последнее видение о прошлом посетит нас во время разговора с Лето. Мы увидим Геральта, чародейку Йеннифэр, Лето, Зеррита и Эгана, которые вместе сражаются против Дикой Охоты. А также то, как Геральт жертвует собой ради спасения друзей.

Убийцы королей

Это тоже особенное задание. Оно будет автоматически обновляться в процессе прохождения игры, при выполнении других заданий и при постепенном развитии сюжета.

Это задание расскажет историю, первые намеки на которую появились еще в первом «Ведьмаке». Оно позволит проследить цепь событий, связывающую нас с убийцами королей. Задание начинается в прологе и заканчивается в третьей главе.

Пролог | Глава I [

Игра начинается с диалога между Геральтом и Верноном Роше — командиром специального отряда так называемых синих полосок. Расследуется убийство короля, и ведьмак является главным подозреваемым.

Ситуацию проясняют три эпизода, которые можно проходить в произвольном порядке. В этих эпизодах Геральт принимает непосредственное участие в штурме повстанческого замка графа Ариана Ла Валетта, помогая темерскому королю Фольтесту.

По воле короля

Славный денек, начинающийся со взаимных ласок между Геральтом и рыжеволосой чародейкой Трисс Меригольд, омрачает темерский солдат. Он сообщает, что ведьмака хочет видеть король Фольтест.

После короткой беседы с Трисс вы можете выйти из шатра и не спеша осмотреться в лагере. Сделать тут нужно две вещи:

  1. Поговорить с рубайлами из Кринфрида, чтобы начать побочное задание .
  2. Порубить все манекены, которые стоят во дворе. Десять уничтоженных манекенов дадут вам «Бывалый».

Сделав эти две вещи, можете смело отправляться к огромному требушету, возле которого вас встретят нильфгаардский посол Шилярд Фиц-Эстерлен и, собственно, сам король Фольтест. Последний попросит вас помочь ему с наведением баллисты, чтобы расправиться с предательским графом Эчеверриа. Чтобы правильно нацелить Фольтеста, установите центр сетки на силуэт без пера в шлеме (он справа) и отдайте команду стрелять.

Если не попадете — ничего страшного, на дальнейшее прохождение это почти не повлияет. Все, что остается сделать в этой части пролога — это пройти в осадную башню.

Осада замка

На стенах замка вы должны принять участие в своем первом бою и помочь темерским баронам зачистить стены замка от противника.

Баррикады

Дальнейшее наступление сдерживают установленные повстанцами баррикады. Ваша задача — снести их с помощью баллисты, стоящей во дворе. Для этого спуститесь вниз (обратите внимание на яблоки, которые сыпятся из корзины, да их тут для этого и поставили:)) и разберитесь последовательно сначала с тремя солдатами около лестницы, а затем с группой противников около самой баллисты.

Лучше всего сначала решить проблему с арбалетчиками, которые будут донимать вас выстрелами издали. Сделать это можно, перекатываясь и нанося мощные удары мечом. Затем займитесь закованным в броню воином с двуручным мечом: уклоняйтесь от его ударов и затем наносите удар сами. С щитовиком используйте классическую комбинацию блоков и ударов или перекатывайтесь к нему за спину.

У баллисты вам нужно ритмично кликать левой кнопкой мыши, чтобы заполнить желтую полоску. Когда она будет заполнена, появятся новые противники. Процедуру нужно повторить несколько раз.

Когда выстрел будет произведен, обратите внимание на стог сена и труп в белом капюшоне, валяющийся неподалеку — это отсылка к игре Assassin’s Creed. Подойдите к трупу чуть ближе и вы получите «Наемный убийца».

На передовой

Возвращайтесь обратно на стены и пробивайтесь с королевским отрядом в башню. Если вы сразили графа Эчеверриа метким выстрелом из баллисты, то вы встретите только его солдат, если нет, то и самого графа. После зачистки стен солдаты Фольтеста устремятся к деревянной двери и разнесут её топорами. А за дверью вас будет ждать очередная группа повстанцев во главе со здоровым детиной, вооруженным секирой. Бой будет непростой, поэтому не рвитесь сильно вперед, обращая на себя всё внимание противника.

От Ариана Ла Валета вас отделяет высокая башня, с которой его лучники успешно отстреливаются от превосходящих сил Фольтеста. Чтобы не нести большие потери, Фольтест предлагает вам забраться на башню и открыть ворота. Путь наверх вам преградят вражеские солдаты. Укрывайтесь от них за стенами и атакуйте поодиночке.

Забравшись наверх, вы встретите главного зачинщика беспредела — Ариана. Здесь у вас есть три варианта выбора, который окажет влияние как на концовку самой игры, так и на события следующей части серии.

Как поступить с Арианом Ла Валетом

  1. Убедить графа сдаться. В таком случае вы получаете «Крепкая спина», а также возможность встретить графа при бегстве из темницы.
  2. Вызвать графа на честный бой. Граф погибает от вашего меча.
  3. Убить графа и его солдат. При таком раскладе вы ввязываетесь в не самую простую драку, а граф погибает от вашего меча.

Испытание огнем

Разделавшись с графом, Фольтест приказывает штурмовать последние укрепления противника, в которых, скорее всего, и прячут королевских детей. В тот момент, когда «синие полоски» уже открывают ворота в башню, появляется дракон и рушит все планы. Геральт, Трисс и Фольтест чудом остаются живы, выбежав через мост к городу.

Союзников рядом нет, а вот врагов целая свора. Через них вам нужно будет пробиться к следующим воротам, попутно избегая атак дракона. Трисс пробивает вам путь вперед, но сама, к сожалению, остается на другой стороне разлома. А агрессивный дракон вскоре испугается баллисты и улетит.

Кровь от крови

У прохода в святилище отряд Фольтеста наткнется на закрытые ворота, прорубить которые можно не так быстро, как хотелось бы королю, поэтому он отправит вас найти тайный проход, через который можно попасть в святилище.

Проход этот находится в городском колодце в одном из дворов. Прежде чем спуститься туда, можете побродить по городу и выполнить задание , в ходе которого вы помешаете солдатам Фольтеста расправиться с жителями поселения.

Колодец ведет в систему подземных туннелей, которые облюбовали утопцы. Не забывайте, что против чудовищ стальной меч неэффективен — стоит использовать серебряный. Когда доберетесь к лестнице в святилище, приготовьтесь к схватке с несколькими повстанцами в небольшом закрытом пространстве. Комната, в которой находится открывающий ворота механизм, находится в здании дальше и закрыта на ключ. Ключ находится у одного из солдат по дворе. Когда расправитесь со всеми противниками, вернитесь в комнату и откройте ворота.

Убийство короля Фольтеста

Это последняя часть вашего рассказа Вернону Роше.

В святилище вы встретите графа Тайлеса (которому можно зарядить по лицу ведьмачьим кулаком) и жреца. На пути к святилищу отряд опять подрезает огромный дракон. Здесь будет пара сценок, где нужно быстро прокликать нужные клавиши — ничего сложного. Роше остается на другой стороне моста, и вы вместе с королем отправляетесь к детям.

Монах, находящийся в келье с детьми, оказывается ведьмаком. Он перерезает Фольтесту горло и прыгает в воду, оставляю вас наедине с истекающим кровью королем. Теперь вы главный подозреваемый.

Подземелья замка Ла Валет

Вернон Роше, похоже, верит вашим словам — больно уж складно звучит рассказ. На данном этапе вы можете как согласиться сотрудничать с Роше, так и отказаться, — но в таком случае вы будете застрелены из арбалета аки бешеный пёс.

Вас снова уводят в камеру для допросов, но в этот раз с ключами от кандалов. Вы можете сразу их использовать и вступить в рукопашную с солдатами, которые вас охраняют, или сначала спровоцировать их на драку, а затем снять кандалы. Одолев стражников, возьмите из сундука дубинку и зелья.

Подземелья можно покинуть [A] верхними или [B] нижними коридорами.

[A]. В конце коридора около закрытой погасите факел — это привлечет внимание караульного. После того, как он подойдет ближе, вырубите его нажатием правой кнопки мыши. Узник, находящийся в одной из камер слева (откуда пришел караульный), заметит вас и начнет звать стражу. Избавьтесь из подоспевшего надзирателя и следуйте дальше.

. Аккуратно продвигаясь подобным образом по коридорам подземелья, вы станете свидетелем сцены, в которой Ариана выводят из камеры пыток двое стражников, но тот ловко их раскидывает в стороны. Ариан обессилел и помочь вам не сможет, поэтому вы должны расчистить дальнейший путь сами, а затем вернуться к нему и помочь добраться до бочек с маслом. Эти бочки он подожжет и вызовет тем самым пожар в замке. Вам лишь останется бежать из замка на корабль «синих полосок», отплывающий во Флотзам.

. Если вы убили Ариана во время штурма замка, то из камеры пыток выведут уже Луизу Ла Валет — мать Ариана. Поднимайтесь наверх и убирайте встречающихся на пути стражников, пока не наткнетесь на нильфгаардского посла Шилярда Фиц-Эстерлена и баронессу. Шилярд вызовется помочь вам (смерть Фольтеста идёт только на руку Нильфгаарду) и отзовет стражу. Самое время бежать из замка.

[B]. В конце коридора у закрытой двери всё так же расправляемся с охранником, но идем не налево, а поднимаемся наверх по лестнице справа. Дальше нейтрализуем охранника, заглядывающегося на заключенную эльфийку, вытаскиваем у него ключ и спускаемся в коридор ниже. В коридоре вам нужно найти люк, открыть его и спуститься ещё ниже, после чего вы обнаружите камеру пыток.

. Если Ариан остался жив во время штурма замка, то вы станете свидетелем сцены, в которой от Ариана будут требовать подписать бумаги, подтверждающие его отцовство младших детей баронессы (хотя это не так). Оглушите писца и сразитесь с пыточных дел мастером. Затем помогите Ариану освободиться и выбраться из камеры, после чего поднимитесь наверх и разберитесь со стражей тихим или силовым методом. Когда вы вернетесь к графу и поможете ему подняться, то он расскажет вам о тайном лазе, через который вам и нужно будет пройти. Граф поджигает бочки с маслом, которые вызовут в замке пожар, а вы должны бежать на корабль.

. Если Ариан оказывается убит во время штурма замка, то в пыточной вместо него будет его мать Луиза Ла Валет. От баронессы будут требовать подписать бумаги, подтверждающие, что Фольтест не был отцом её детей. Как и в предыдущем случае, вам придется расправиться с писцом и палачом. Когда вы это сделаете, в камеру войдет нильфгаардский посол Шилярд Фиц-Эстерлен и предложит вам помощь с побегом из подземелий замка. Он поднимется наверх, соберет всех стражников и сообщит им о вашем побеге, после чего все они ринутся вниз, а вы можете спокойно покинуть подземелья и бежать на корабль Вернона Роше.

На выходе из подземелья вы встретите либо Мелкого (если не стали подтверждать магические свойства амулета в самого начале игры, когда брали задание «Сердце Мелителе»), либо его труп (если подтвердили, что амулет поможет в битве). Если Мелкий будет жив и здоров, то он поможет отвлечь стражу. Если же нет, то со стражниками вам придется разобраться самостоятельно.

Пролог заканчивается отплытием Геральта, Трисс и команды Роше во Флотзам.

Зловещий лес. Темнота. Раненый Ведьмак бежит, спасаясь от погони. Его скоро настигнут… Но это лишь сон. Однако в реальности не все так хорошо. Ведьмак заперт в подземелье. Охранники начинают бить Вас. Руки закованы цепями, на спине шрамы.

Появляется Вернон Роше, чтобы отвести нас на допрос. Мы начинаем с ним разговор. Наше повествование можно начинать с любого эпизода… Не лучше ли начать сначала?


Ведьмак 2 прохождение — По воле короля

Ведьмак просыпается рядом с Трисс Меригольд. Все идет волшебным образом, пока не появляется темерский солдат. Придется идти к королю Фольтесту. По дороге нам попадается рубайл из Кринфрида, нас просят проверить медальон, что предвещает начало побочного задания.

Ведьмак 2 прохождение – По Воле Короля (вторая часть)

Допрос. Роше просит рассказать об осаде Ла Валет. Мы на крепостных стенах, бой в разгаре. Наша задача – обеспечить безопасность короля. У Вас в руках стальной меч, который в умелых руках превращается в грозное оружие. После зачистки стены Фольтест хочет захватить башню.

Ведьмак 2 прохождение – Баррикада

Первую башню заняли лучники. Они осыпают нас стрелами. Применяем баллисту, чтобы разбить баррикады. В борьбе с противниками помогает Ирден. Каждая ошибка при работе с баллистой приводит к появлению новых врагов. Будьте предельно внимательны. При помощи баллисты разрушаем баррикады.

Ведьмак 2 прохождение – На Передовой

Когда пробьетесь в башню, то придется принять бой. На самом деле, это очень сложный бой с грамотным врагом. Используйте Знаки Ирден и Квен.

Когда враг в башне будет повержен, следуйте за королем до следующего укрепления. Нас ждет бой с отрядом, а потом схватка со здоровяком, а также его помощником. Используйте Знак Ирден.

По ведению короля направляемся вперед, чтобы открыть ворота. Плюс ко всему, необходимо убить или пленить Ариана. Устремляйтесь к лесам, что с вешней стороны, там наверху можно найти Ла Валетта. Здесь есть несколько вариантов развития событий – все зависит от Вас.

Если мы примем решение завязать бой, то Роше прервет повествование. Мы вновь в камере пыток. После маленькой паузы мы продолжим рассказ.

Ведьмак 2 прохождение — Испытание Огнем

Следующий важный эпизод – захват замка. В нем заперты лети темерского короля. Скорее всего, дети в святилище. Вроде бы все идет по плану, но нам медальон дает знаки… Сверху появляется большой черный дракон. Нам все-таки удается убежать на мост, который ведется в город.

Естественно, здесь нас уже ждут, чтобы атаковать. Используйте Знаки Аард и Ирден. Нам нужно пробиться к воротам, которые дают защиту от дракона. Здесь помогает магия Трисса. Но по неосторожности стены обваливаются, Меригольд остается по другую сторону. Мост горит… Тут еще и дракон, который вот-вот нападет на нас, но он боится требушета.

Вновь Роше останавливает повествование. Он все это видел и знает. Мы перемещаемся в другое место повествования.

Ведьмак 2 прохождение — Кровь От Крови


Так как ворота святилища закрыты, нам нужно найти тайный ход. В его поисках нам могут попасться солдаты, которые убивают мирных жителей. Тут начнется побочное задание под названием «Горе побежденным».

Во время исследования города нам попадется деревянная дверь. Она открывает пусть во двор, где находится колодец посередине. Здесь придется принять бой, используя Знак Ирден.

Ведьмак 2 прохождение – колодец. Он является входом с подземелье, которое окутывает весь город. С помощью серебряного меча нужно добраться до лестницы, которая ведет к святилищу. Там нас ждет еще несколько солдат, которых нужно убить. Когда выйдем из башни, на нас нападут подданные Ла Валетта. После их уничтожения двигайтесь в сад, что при храме. Когда достигнете внутренний двор, обнаружите, что оказались по ту сторону ворот, что нужно открыть. В этом месте ждет еще одна схватка. Один из поверженных солдат имеет ключ, который позволяет пройти в комнату, где расположен подземный механизм для ворот. После его активации идем во двор, чтобы встретить Фольтеста и Роше.

Ведьмак 2 прохождение – Вернон опять прервал наше повествование. У нас чувство, что он начинает верить. Если все пойдет в том же русле, наша непричастность к преступлениям будет доказана.

Рассказ продолжается. Встреча с графом Тейлесом и верховным жрецом. Они говорят, что Бусси и Анаис находятся в святилище.

Мы направляемся в его сторону вместе с королем. Нас настигает дракон.

Ведьмак 2 прохождение. Будьте готовы к двум сценам. От Вас потребуется максимально быстро жать нужные клавиши. Учтите, что есть потерпите неудачу, то закончите свое приключение. Если все получится правильно, Вы заставите дракона ретироваться, а раненый Роше будет находиться по другую сторону моста. Король и Вы добираетесь до нужного места. Там находятся дети и монах, который предложит помолиться…

У него необычные вертикальные зрачки, которые присущи ведьмакам. Но время упущено… Король мертв, а убийца убежал через окно, прыгнув в реку. В комнату мгновенно вбегают солдаты, обвиняющие Вас в том, что именно Вы убийца. Именно это и стало причиной того, что Вы оказались в темнице.

Ведьмак 2 прохождение — Подземелья Замка Ла Валет

Роше склонен верить, но нет доказательств и свидетелей. По всей видимости, Вас ждет эшафот. Он намекает, что является единственной надеждой на спасение. Лучше всего согласиться с ним и направиться на поиски убийцы.

У нас есть ключ от кандалов, но как можно выбраться из темницы? Есть несколько вариантов – ключ Вернона, спровоцировать тюремщиков. Как в первом, так и во втором случаях придется вступить в бой с двумя серьезными противниками. Чтобы правильно его вести, нужно быстро нажимать клавиши, что сделает поединок не таким сложным. После победы берите ключ от камеры, а в сундуке обнаружите эликсиры и меч.

Ведьмак 2 прохождение. Когда покинете камеру, выбирайтесь из подземелья. Идите к двери. Действуйте по обстоятельствам. Когда дойдете до зала с тюремщиком, спрячьтесь слева в камере и подождите, пока он не уйдет к двери. Затем вырубайте его, подойдя тихо сзади. Идите наверх.

Чтобы покинуть подземелье, можно воспользоваться двумя разными способами – верхними или нижними коридорами. Все зависит от Вашего желания. От него зависит дальнейший сценарий в задании «По воле короля».

Вы находитесь в коридоре, где есть закрытая дверь. Погасите факел, что привлечет внимание стражника. Когда он подойдет поближе, вырубите его.

Идите налево. Когда узник, который находится в камере, будет кричать, спрячьтесь в пустую камеру, чтобы потом тихо обездвижить стражника. После идите в другую комнату. Там нейтрализуйте пару часовых, спрятавшись за бочками.

В следующей комнате мы увидим, как двое стражников ведут Ариана Ла Валетта. Его выводят из камеры пыток, но барон легко убивает двух незадачливых стражей. Внезапно появляется Герльт. Мы быстро договариваемся с ним, что расчистим путь, чтобы вернуться за Ла Валеттом, который измучен пытками.

Ведьмак 2 прохождение – если Вы до этого убили Ариана. В таком случае вместо него из камеры пыток выведут баронессу Луизу. Мы пойдем наверх, избавляясь от всех охранников.

Итак, если Ариан жив, то мы идем вместе с ним вверх. Он рассказывает о том, что есть секретный проход. Барон открывает его и просит идти, обещая, что о себе сможет позаботиться самостоятельно. После борон зажигает бочки, чтобы мы не смогли вернуться обратно.

Впереди Вас коридор, ведущий к выходу. Вас встречает Трисс, с которым бежите на корабль, который поможет в поисках настоящего убийцы короля.

Ведьмак 2 прохождение – если Вы до этого убили Ариана. Когда одолеете стражников, начинайте искать выход. Вы попадете в комнату, в которой снова повидаетесь с баронессой. Вас ждет короткий разговор с послом, который находится с ней, он предложит помощь. Ширярд отзовет стражников, которые по его приказу рванутся вниз, освободив дорогу наверх. Когда выйдете из тюрьмы, встретите Трисса, который предложит сесть на корабль Роше, как ив вышеизложенном случае.

Если мы пойдем наверх, то нас ждут похожие приключения, итогом которых освобождение из темницы.

Ведьмак 2 прохождение – Побочные Задания

В игре Вас ждет несколько побочных заданий. По большому счету, их можно пройти и без подсказок, если проявить смекалку и внимание.

По воле короля

Тем утром король вызвал меня к себе Подземелья замка Ла Валетт "

Этап 1: Дойти до короля Фольтеста

Вы проснетесь рядом с обнаженной Трисс . К сожалению, как только Геральт захочет поразвлечься, в палатку заглянет солдат и вызовет вас от имени короля Фольтеста . Перед уходом у вас будет возможность поговорить с Трисс о глупости войны. Она спросит о вашем сне, который является частью квеста "Возвращение памяти ", записи о котором пока нет в журнале.

Внимание! После того, как вы выйдете из палатки, можно сразу отправиться к Фольтесту (M1, 1 ), либо сначала осмотреть лагерь. Неподалеку вы найдете Мелкого , стоящего в компании друзей. Они дадут вам квест "сердце Мелителе ". Помните, что в эту локацию вы больше не вернетесь, и второго шанса получить квест уже не будет.

Этап 2: следовать за Фольтестом

Вам придется помочь королю ликвидировать одного из предателей. Ваша задача состоит в том, чтобы вычислить, на сколько градусов следует направить баллисту (M1, 3 ). Верное значение - 1.5 градуса. Правильный способ нацелить подзорную трубу можно увидеть на скриншоте выше – средняя горизонтальная линия (цифра II), должна быть на уровне персонажа с пером. Если вы неправильно нацелитесь, и болт не попадет в цель, ничего страшного не произойдет, на историю это никак не влияет.

В конце концов, вы войдете в осадную башню – следуйте за Фольтестом к ее вершине, поднимаясь по лестницам и слушая, что король говорит о Луизе. Также можно послушать песни солдат. Когда заберетесь на вершину, прямо перед началом атаки действие вернется назад в замок.

На передовой

Квест получаем автоматически, выбрав вариант "начало штурма ", в диалоге с Роше в квесте "подземелья замка Ла Валетт "

Этап 1: защитить короля Фольтеста

Осада продолжается. Вместе с королем Фольтестом и его армией, вы столкнетесь с солдатами Ла Валетт (M2, 1 ). Битва не должна быть сложной – пытайтесь устранять врагов по одному, помня, что на вашей стороне сражается армия, так что вы всегда сможете отступить. Весьма пригодится Знак Аард . Используя его, вы сможете сталкивать врагов со стен замка. Зачистите область и держитесь возле короля. К сожалению, враг занял хорошую позицию, и вы не сможете приблизиться к нему – обращаем внимание на баллисту, стоящую во внутреннем дворе.

Чтобы продолжить штурм, следует выполнить квест "Баррикада ".

Как только разрушите баррикаду, и присоединяйтесь к королю Фольтесту на башне (M2, 3 ). Помогите солдатам устранить врагов. После зачистки следуйте за королем - вам предстоит еще один бой. Как только солдаты Фольтеста выбьют дверь в следующую башню, приготовьтесь к стычке с сильным врагом. Небольшая площадь снижает эффективность Знака Аард , так что исплльзуйте Квен и Ирден . Поскольку вы сражаетесь не в одиночку, можете сосредоточиться на главном враге с рогатым шлемом. После победы над врагом поднимайтесь по лестнице, двигаясь к другой башне, на которой находится Ариан .

Этап 2: поговорить с Арианом Ла Валеттом

План такой: вам следует добраться до Ариана самостоятельно, будучи прикрытым лучниками. Следите за огненными стрелами, пущенными с башни. Вам придется сражаться с многочисленной группой врагов на небольшой площади. Используйте Квен , чтобы защитить себя от нападений с самого начала. Применяйте Аард , чтобы сбрасывать солдат с лесов, и старайтесь сражаться на близкой дистанции, иначе враги начнут использовать арбалеты, и вам придется намного хуже. Устранив врагов, двигайтесь к вершине башни, где вы встретите Ариана Ла Валетта (M2, 5 ). Есть два варианта окончания этой беседы, которые влияют на прохождение квеста "подземелья замка Ла Валетт:

Побеждаем Ариана Ла Валетта. Описание в этапе 3, выборе A .
Убеждаем Ариана сдаться. Описание в этапе 3, выборе B .

Внимание! В первом варианте вы можете сразиться с Арианом один на один, либо с ним и всеми его солдатами сразу, в зависимости от того, как вы ведете диалог.

Этап 3, вариант А: побеждаем Ариана Ла Валетта

Вы можете завязать бой несколькими способами:

Сразу начать бой – вы столкнетесь с Арианом и его людьми.

Этот вариант - самый сложный, однако разобраться с большинством врагов достаточно легко. Знак Аард весьма пригодится, поскольку позволит вам сбрасывать врагов со стен. Бегите к краю башни, и как только враг приблизится к вам, уклонитесь и ударьте по нему Знаком . Конечно, вы можете просто порубить всех мечом. Старайтесь использовать Квен для защиты, и Ирден , чтобы обездвижить противника.

После попытки образумить Ариана, вы можете сразиться с ним один на один.

Бой с Арианом не особо сложен. Используя Квен для защиты, и Ирден , чтобы обездвижить противника, и вы победите довольно быстро. Также не забывайте об уклонении и блоках – особенно, если играете на высоких уровнях сложности. После вашей победы над предателем, остальные враги сдадутся.

Внимание! Убийство Ариана будет влиять на события в квесте "подземелья замка Ла Валетт ". Пробираясь по подземельям, вы столкнетесь с его матерью – Луизой . Более подробная информация об этом моменте в этапе 5, варианте A1 , или этапе 5, варианте B1 , в зависимости от того, каким путем вы сбегаете из замка.

Этап 3, вариант B: убеждаем Ариана сдаться

Просто выбирайте варианты диалога, говорящие, что Ариану лучше сдаться.

Баррикада

Квест получаем от короля Фольтеста, в ходе квеста "На передовой "

Этап 1: убить защитников баллисты и изготовить ее к стрельбе

Ваша задача состоит в том, чтобы использовать баллисту во внутреннем дворе для прорыва первых ворот. Двигайтесь к ней – остерегайтесь лучников и их стрел. С левой стороны вы увидите деревянные леса, спустившись по которым, вы попадете во внутренний двор.

Внизу вас атакуют три солдата. Это всего лишь разминка перед тем, что ждет вас впереди. Помните об уклонении и использовании Знаков, особенно Аарда и Ирдена . Возле баллисты ситуация станет еще серьезней, поскольку вам нужно будет победить двух арбалетчиков и четырех солдат , один из которых полностью облачен в броню, а другой со щитом. Использование Знаков здесь особенно пригодится. Чаще используйте Квен , который защитит вас от ударов, которые вы не блокировали, или от которых не смогли уклониться. Также можно использовать Аксий на бронированного солдата, который отвечет на себя одного из противников. Сначала лучше устранить арбалетчиков, чтобы не подвергаться нападению с расстояния.

После победы над всеми подойдите к баллисте, и, нажимая левую кнопку мыши, натяните болт. Делайте это быстрее, иначе вас атакуют.

Этап 2: убить противников. Навести баллисту на баррикаду, и выстрелить

Как только натянете баллисту, на вас нападут несколько солдат . Бой будет легче, чем до этого. Зачистив внутренний двор, еще раз подходим к баллисте, и наводим ее на баррикаду. Снова появятся солдаты , и один из них будет в броне. Помните об использовании Квена , Аарда и Ирдена , чтобы защищаться, отталкивать врагов и обездвиживать их. Попытайтесь устранить их одного за другим, налетая на них, делая удар и уклоняясь. Победив последнюю волну, стреляйте из баллисты, чтобы разрушить баррикаду.

Шаг 3: присоединитесь к Фольтесту на стенах

Чтобы вернуться на стены замка, вам нужно направиться к лестнице на противоположной стороне двора. Возле нее стоят два солдата , еще трое находятся выше по ней (двое из них с арбалетами). Поднимайтесь по деревянным лесам и затем на стену. Фольтест будет на первой башне (M2, 3 ).

Награда: 300 XP

Испытание огнем

Квест получаем автоматически, выбрав вариант "что случилось с драконом? ", в диалоге с Роше в квесте "подземелья замка Ла Валетт "

Этап 1: победить солдат, защищающих ворота

Решив проблему с Арианом , вы с Фольтестом направитесь к воротам. После короткой беседы со стражником, ворота будут открыты. Дальнейший диалог с Роше будет прерван драконом . Как только обретете контроль над персонажем, сразу прячьтесь под деревянной галереей. Если вы решитесь прогуляться посреди дороги, то дракон , летающий над вашей головой (M2, 6 ), спалит вас огнем.

Не спеша двигайтесь к городским воротам (M2, 7 ), по пути устраняя вражеских солдат . Бой довольно сложен, даже около ворот, где вам будут помогать Трисс, Фольтест и Роше.

Этап 2: пройти по мосту в город

Когда вы будете двигаться по туннелю, внешняя его часть обрушится – Трисс удержит падающие обломки, чтобы вы смогли пройти дальше. Мост постарайтесь пересечь как можно скорее, иначе упадете. Вы столкнетесь с драконом еще раз, и действие вернется назад в замок.

К святилищу

Квест получаем автоматически, выбрав вариант "Мы разделились около монастыря ", в диалоге с Роше в квесте "Подземелья замка Ла Валетт "

Этап 1: войти на территорию святилища

Ворота монастыря заперты, поэтому придется найти другой проход. Исследуя местность, вы заметите женщину (M3, 1 ), выбегающую из дома, и застреленную в спину. Это активирует квест "горе побежденным ". Выполнять его не обязательно, но если хотите подробней ознакомиться с ним, перейдите в соответствующий раздел прохождения, где квест подробно описан.

Двигайтесь к небольшой улице, на которой есть проход (M3, 4 ). Вы увидите группу сражающихся солдат – помогите им устранить врагов. Начнется заставка, в которой проход будет заблокирован телегой, так что придется найти другой путь.

Этап 2: найти в закоулках другой путь

Возвратитесь к тому месту, где солдаты Фольтеста держат на прицеле сельских жителей. Начнется заставка, которая укажет на небольшой проход, возле которого лежит мертвый солдат. Используйте Аард , чтобы сломать дверь (M3, 5 ).

Этап 3: попасть в монастырь через колодец

Пройдя немного вперед, вы увидите трех солдат . Бой с ними не должен вызвать трудностей. Если не хотите сражаться со всеми сразу, отбросьте назад Аардом одного или двоих, и устраняйте их по одному. Зачистив местность, прыгайте в колодец (M3, 6 ).

Вы окажетесь в темном помещении, так что можно использовать эликсир, позволяющий лучше видеть в темноте - Кошку . Войдите в режим медитации, нажмите на меню эликсиров, перенесите эликсир в один из свободных слотов и выпейте его. Он не только позволит вам лучше видеть в темноте, но и видеть врагов сквозь стены! Двигайтесь дальше и спрыгивайте в канализацию. Вы сразу же наткнетесь на утопца (M4, 2 ) – вытаскивайте серебряный меч, поскольку он наносит монстрам гораздо больший урон, нежели стальной. Поворачивайте влево - в конце коридора вы увидите стену, которую можно сломать Знаком Аард . За ней лежит Темерский меч (M4, 3 ).

На пути вам придется сразиться еще с двумя утопцами (M4, 4 ) – не забывайте использовать серебряный меч. В следующей комнате проход окажется заблокирован (M4, 5 ), расчищаем путь Аардом . Ликвидируем последних утопцев (M4, 6), и откроются ворота (M4, 7 ) – проходим через них и двигаемся к выходу (M4, 8 ).

Взобравшись наверх, вы увидите группу скоя"таэлей на берегу. Двигайтесь вверх по лестнице к воротам. Вам придется сразиться с тремя стражниками, один из которых облачен в броню – пытаемся держать его на расстоянии и сначала избавиться от первых двух. Принимая во внимание довольно небольшое пространство, стоит использовать Квен , который защитит вас от ударов, которые вы не блокировали, или от которых не смогли уклониться. После победы над врагом откроются другие ворота – в коридоре стоят много сундуков с полезными компонентами. Взбирайтесь на стену, увитую виноградными лозами, чтобы попасть на окраину города.

Чтобы открыть дверь во двор монастыря (M3, 7), придется устранить трех солдат , охраняющих вход. У одного из них есть щит – можно оставить его напоследок, отбрасывая его Аардом или обездвиживая Ирденом . Войдя в дверь, вы столкнетесь еще с двумя солдатами .

Во внутреннем дворе вас ждет довольно серьезное испытание – группа из шести солдат . Самый серьезный противник тот, что в рогатом шлеме, так что оставьте его напоследок – он двигается медленнее других, и вы всегда можете отбросить его Аардом или обездвижить Ирденом . Также можно использовать Аксий - вы получите союзника и выгадаете себе немного времени. Не концентрируйтесь на одном враге слишком долго, если вокруг есть другие. Подскочите, ударьте, и отпрыгивайте назад. После победы обыщите тело здоровяка, и возьмите с него ключ привратника (M3, 8 ).

Этап 4: открыть ворота и впустить людей Фольтеста в монастырь

Получив ключ, войдите в дверь, через которую пришли. Внутри есть запертая комната (M3, 7 ). Отоприте ее ключом и поверните большое колесо (быстро нажимая левую кнопку мыши), которое откроет ворота.

Этап 5: поговорить с Фольтестом

Вернитесь во внутренний двор и поговорите с Фольтестом . Затем действие вернется назад в замок.

Кровь от крови

Квест получаем автоматически, по завершении всех квестов, связанных с осадой

Этап 1: найти детей Фольтеста в монастыре

Квест начнется с заставки, в ходе которой Фольтест спросит о своих детях. Вы сможете применить Аксий , чтобы узнать нужную информацию. Когда Артур обвинит вас в колдовстве, можно велеть ему заткнуться или запугать , ударив. Какой бы вариант вы не выбрали, придется отправиться с королем и Роше за детьми.

Этап 2: победить дракона и найти детей

Как только вы ступите на мост, начнется заставка, во время которой снова появится дракон.

Внимание! В зависимости от того, какой у вас стоит уровень сложности QTE (Quick Time Event), у вас будет легкая или сложная комбинация нажатия клавиш:

Легкий: по мере продвижения по мосту с раненным королем, вам нужно нажать [правую кнопку мыши] , чтобы укрыться за стеной от пламени.

Сложный: в самом начале вам нужно нажать [правую кнопку мыши] , чтобы увернуться от дракона. Впоследствии нажмите [правую кнопку мыши] , чтобы укрыться за стеной от пламени. И последний раз нажмите [правую кнопку мыши] по достижении ворот, чтобы отбить атаку дракона.

После спасения жизни короля, а заодно и своей собственной, двигайтесь вверх по лестнице в келью отшельника, где вас ожидает еще одна заставка. Слепой монах, охраняющий детей, окажется убийцей и перережет Фольтесту горло. К сожалению, Геральт не успеет предотвратить убийство, а когда подоспеют стражники, будет обвинен в убийстве. Действие возвратится в замок.

Побочные квесты

Сердце Мелителе

Квест получаем от Мелкого

Этап 1: свойства амулета

Исследуя лагерь, вы встретитесь с группой мужчин, которых, сожалению, не сможете узнать из-за потери памяти. Можно расспросить их об изнасиловании, чтобы узнать, что во время охоты на дракона, который их изрядно помял, они захотели поразвлечься со связанной чародейкой. Самая важная часть беседы связана с неким волшебным амулетом. Вы узнаете, что Мелкий поспорил с одним из рыцарей, что пойдет на штурм и выживет в одной рубахе и кальсонах. Вам нужно будет подтвердить или отвергнуть магические свойства амулета. Решение имеет последствия в квесте "Подземелья замка Ла Валетт ", а также на возможность закончить квест "Сердце Мелителе " в первой главе. Ниже показаны возможные варианты, описание которых можно найти дальше в прохождении:

Подтвердите магические свойства амулета. Описание в этапе 6, варианте А .
Скажите, что амулет вряд-ли чем-то поможет. Описание в этапе 6, варианте B .

Внимание! Амулет можно получить тремя способами:

1. Спросить, откуда у них амулет, а за тем сказать, что он приносит несчастья. В этом случае вы получите его сразу.
2. Подтвердить магические свойства амулета. В конце пролога вы возьмете его с трупа Мелкого .
3. Сказать, что амулет вряд-ли будет полезен. В этом случае, встретив Мелкого на выходе из замка, в момент, когда он отводит стражников в сторону, начните с ними драку. Возьмите амулет его тела.

Подсказка: Самый лучший вариант - сказать, что амулет приносит несчастья, поскольку тогда вы получите амулет, а Мелкий поможет вам при побеге из подземелий в конце квеста "Подземелья замка Ла Валетт ", отвлекая внимание двух стражников, благодаря чему вы сможете проскользнуть без боя.

Этап 2, вариант А: подтвердите магические свойства амулета

Если вы подтвердите волшебные свойства амулета, Мелкий отправится в бой без брони. Это будет его ошибкой, и он погибнет. Вы наткнетесь на его тело (M3, 9 ) в конце квеста "Подземелья замка Ла Валетт ", когда будете идти к кораблю (M3, 10 ). Стоит обыскать его, чтобы подобрать амулет Мелкого . Открыть его свойства вы сможете в первой главе, в которой квест получит продолжение.

Этап 2, вариант В: отрицайте магические свойства амулета

Если вы скажете, что амулет бесполезен, во время штурма Мелкий будет в полном обмундировании. Вы встретитесь с ним сразу после выхода из подземелья (M3, 9 ). В благодарность за то, что вы спасли ему жизнь, он поможет вам попасть на корабль, отведя двух солдат в сторону. Подождите, пока солдаты уйдут, и прокрадитесь мимо.

Горе побежденным

Квест получаем автоматически, увидев застреленную женщину

Этап 1: войти в дом и остановить солдат

Исследуя город, вы станете свидетелем жестокого обращения солдат Фольтеста с невинными гражданами. Если вы хотите во всем разобраться, войдите в дом, из которого выбежала убитая женщина. Поговорите с солдатом внутри. Можно приказать им остановиться (также можно просто выйти из дома и позволить им убивать граждан). Также можно использовать Аксий , устрашение или убеждение . Если действие удастся, солдаты уйдут, а если нет, они убьют невинного. Если вам удалось спасти мужчин, можно попросить награду или просто уйти.

Внимание! Стоит отметить, что шанс успешного влияния случаен, однако с каждым применением он возрастает.

Этап 2: поговорить с офицером

Пройдя немного дальше, вы увидите еще несколько солдат , во главе с офицером (M3, 2 ). Если вы хотите освободить жителей, придется сразиться с ним (или можно просто уйти, если вам все равно). Бой будет не особо сложный, поскольку вам противостоит всего один противник, и нужно снять всего половину его здоровья. Используя Ирден , вы можете обездвижить противника и легко напасть на него. Упав на колени, офицер велит отпустить жителей.

Этап 3: Освободить жителей

Как только солдаты уйдут, дверь в дом будет разблокирована (M3, 3 ). Войдите внутрь и скажите жителям, что они свободны. Вы можете запугать их, потребовав вознаграждение, или просто уйти.

Внимание! Если вы решили спасти жителей, они встретят вас во Флотзаме , по завершении квеста "непристойное предложение ". Вы получите подарок (можно принять или отказаться): чертеж тяжелой кожаной куртки и 50 оренов .

Карты

М1 Лагерь армии Фольтеста

1. Король Фольтест – связан с квестом "по воле короля ".
2. Мелкий – связан с квестом "сердце Мелителе ".
3. Баллиста – связана с квестом "по воле короля ".

М2 Замок Ла Валетт

1. Солдаты Ла Валетт – связаны с квестом "на передовой ".
2. Баллиста – связана с квестом "баррикада ".
3. Башня – связана с квестом "баррикада ".
4. Солдаты – связаны с квестом "на передовой ".
5. Ариан Ла Валетт – связан с квестом "на передовой ".
6. Дракон – связан с квестом "испытание огнем ".
7. Городские ворота – связаны с квестом "испытание огнем ".

М3 Осада башни

1. Убитая женщина – начинает квест "горе побежденным ".
2. Офицер – связан с квестом "горе побежденным ".
3. Дом с запертыми жителями – связан с квестом "горе побежденным ".
4. Проход – связан с квестом "к святилищу ".
5. Дверь, ведущая в глубь двора – связана с квестом "к святилищу ".
6. Колодец – связан с квестом "к святилищу ".
7. Дверь, ведущая во двор монастыря / комнату с колесом для открытия ворот – связана с квестом "к святилищу ".
8. Ключ привратника – связан с квестом "К святилищу ". Находится у одного из стражников .
9. Мелкий / Амулет мелкого – связаны с квестом "подземелья замка Ла Валетт ".
10. Корабль – последний этап пролога.

М4 Старые подземелья

1. Вход
2. Утопец
3. Темерский меч - за стеной, которую можно сломать Аардом.
4. Утопец
5. Заблокированный проход – можно расчистить Аардом.
6. Утопец
7. Ворота – отопрутся после уничтожения всех утопцев.
8. Выход .

М5 Подземелья замка

https://filtruem.ru фильтры рукавные с импульсной продувкой фри.

Статьи по теме: