Skyrim wheels of lull прохождение. Колеса Затишья - Квесты - Моды и плагины для TES V:Skyrim. «На самое дно»

Всем привет.
Я намеренно повычеркивала из прохождения описание сюжета, чтобы максимально избежать спойлеров. Это не литературный текст, а просто техническое руководство «куда прыгать и за что дергать». Проходила на уровне «адепт».
После обновления появились новые плюшки. Сейчас некогда играть, но я постараюсь пройти этот шикарнейший квест заново. Большая просьба игрокам отписать в личку, где эти плюшки искать, чтобы я смогла дополнить текст похождения.

Советы по прохождению:
Идти одному.
Прихватить факела/ выучить световые заклинания
Часто сохраняться
Внимательно смотреть по сторонам
Выучить крик «стремительный рывок»

«На самое дно»

Чтобы появился светящийся мост, нам нужно активировать два рычага. Один находится в локации «Старая шахта», второй - «Каналы».Попадаем на «Вагонеточную Станцию».
Дергаем рычаг, уворачиваемся от вагонеток, бежим вниз. Вагонетки внизу лучше не трогать - убивают. Налево сундук, можно успеть его открыть, перед тем как провалимся вниз. Внутри ничего особенного, уровневые вещи. Попадем в «Продольный Канал». Появляется много полтергейстов, косим. Далее «Глубокая пещера». Долго и методично лупим Сонма. Он не сильный, но его... много. (Если застрянут в коридоре за барьером нужно просто отойти вглубь пещеры - выбегут).

Убиваем последнего и пузырь, блокирующий проход, исчезает.

Идем на «Подъемник Лар-Мор». Поднимаемся в город. Встречаем милых механических жучков, хамоватого местного стражника и нашего провожатого Лавадоса. Он отправит нас в «Блок Управления» к Векмену Нуминару.

«Разведка под небом»

Нуминар отправляет нас на поверхность. Талморское посольство, Высокий Хротгар и Коллегия Винтерхолла.

Порядок установки: надеваем визор, активируем в «талантах» умение «выявление затишья», применяем (Z), ставим стержень, (он у нас в инвентаре не отображается, но он там есть.)),
берем молоток, который манипулятор, и лупим.
В Винтерхолле некий аналитик просит взятку. Алмаз или убеждение, (я убедила ур. умения 78). Заметила проблему с активацией. Попробуйте лупить стержень с разных сторон.
Возвращаемся к Нуминару.

«Мер в высоком замке»
После диалога с Субори берем лопату в комнатке с приборами, вычищаем внизу масло и проходим врата. Переодевшись в выданный маскарад подходим к стражнику. Следуем в замок. После разговора с Архероном идем на разведку. Попадаемся охране.
Спасает нас Лавадос. С помощью визора и таланта «выявление затишья» выбираемся их клетки. Далее с помощью того же визора тихонько пробираемся по подвалу к Архерону. Там все линейно, заблудиться негде. Крадем дневник, квест обновляется и мы бодрым кабанчиком скачем на выход. Тихо пройти мне не удалось. Отбежав на безопасное расстояние, тихо возвращаемся за пожитками. Они находятся в маленьком чулане за комнатой с медведем у самого выхода из крепости.
Нуминар произносит вдохновляющую речь и дает нам следующий квест.



Сообщений в теме: 85

Luthefer

Погонял мод, впечатлился. Хорош, даже более чем. Жаль озвучка не русская и сыроват маленько, особенно слаб по маркерам. Попробую охватить все вопросы сразу. Советы по моду: у кого проблемы с модом UFO. Уважаемые игроки, когда вы скачивали этот мод, надо было просто внимательно читать правила его удаления, поставьте его заново и удалите через игру так -->

Удаление:










Tirael2004

Погонял мод, впечатлился. Хорош, даже более чем. Жаль озвучка не русская и сыроват маленько, особенно слаб по маркерам. Попробую охватить все вопросы сразу. Советы по моду: у кого проблемы с модом UFO. Уважаемые игроки, когда вы скачивали этот мод, надо было просто внимательно читать правила его удаления, поставьте его заново и удалите через игру так -->

Удаление:

1) Если вы НАВСЕГДА хотите отказаться от UFO.
Увольте всех спутников и переместитесь в Ривервуд. На острове поговорите с Тиной Светлячок. Да-да, она светлячок. Когда вы дойдёте до стадии диалога "Все готово, выйди из игры и удали файлы UFO", можете сохраниться и удалять плагин.
ПОЧЕМУ? Да потому, что если вы отключите мод без разговора с Тиной, все ваши спутники окажутся голыми. Увы, это единственный способ сделать удаление мода безопасным для использования в том же сохранении других модов, изменяющих спутников.
2) ОБЯЗАТЕЛЬНО увольте всех спутников, прежде чем поговорить с Тиной и удалить мод. Иначе могут случиться весьма неприятные ошибки.
3. Если вы не знаете, как найти Тину Светлячок:
- откройте консоль и наберите "help Tina 4" без кавычек,
- в консоли появится строка типа "ACTI:(xxxx) "Tina The Firefly"
- наберите player.placeatme xxxx (xxxx - номер из пункта выше)
- Тина появится рядом с вами. Далее привычно: поговорите, выберите удаление мода, сохранитесь и выйдите. Смело отключайте и удаляйте файлы мода и играйте дальше.

Идем дальше. В "Колесах Затишья" обнаружен баг, после квеста «Разведка под небом», а точнее когда вы его сдаете, у вас может пропасть из инвентаря (изъят) Артофизический манипулятор XX4F3AA5 и Магнусский визор XX0241D8 и если первая дубина уже в принципе не нужна, то вот без визора дальше никак, добавляем его к себе в инвентарь командой player.additem XX0241D8 1 Магнус визор так же может пропасть и в темнице талморского посольства и тогда вас голого забьют как мамонта... tcai - на вас не нападают, tdetect - псевдоневидимость (кража без последствий), tcl - ходить сквозь стены. Ваши шмотки будут в сундуке, сундук в утке, утка в зайце... тьфу... опять не туда занесло. Сундук за дверью, дверь справа от входа в посольство, еще когда вас страж ворот провел в первую дверь, справа в силовом поле был медведь, ну так вам за него.

Напоминаю, XX - порядка вашего мода, у меня он 12-цатый. Как узнать в игре, каким по счету у вас установлен мод "Колеса Затишья", подойти в локации мода к любому объекту, открыть консоль и жмакнуть мышкой. Первые две цифры будут ваши.

Пройдемся по квесту "Востань же!". Завести эту железяку сложно, но можно. Жезлом Ома, но правда и тут баг. Столбы мигают в неправильном порядке и разряд порой мажет, угадывайте порядок сами, ибо терпение и труд... ну ладно, уговорили, порядок такой: первая фаза 4-3-2-1, вторая фаза 1-2-4-3, третья фаза 3-2-1-4 и последняя 2-4-3-1. Порядок столбов считать как и положено, слева на право. Со стража можно снять броню и оружие (убив его) XX3246AC - "Колокола Сота ЭХ" (отличная дубина стража), ну и броню XX474602 - Голова наблюдателя, XX474600 - броня наблюдателя (у меня не отобразились ее текстуры), XX474603 - перчатки наблюдателя, XX474601 - сапоги наблюдателя.

В кузнице Сота-Сила можно ПОПРОСИТЬ сковать следующие вещи. Прицельная аркебуза - XX07BCAB, Заводной заряд для аркебузы XX455B82, Заводная булава - XX25D292, Заводной бур - XX25D294, Заводной меч - XX271EB6, Сехтский защитный набор - XX267588 (ну очень полезная штука, рекомендую сделать ее до похода в горячий цех, там она очень пригодится.)

Ну и напоследок коды к квестовому оружию, если вдруг потеряете, то так же можно добавить через консоль.

Жезл Ома - XX25D28F, Остановитель Говери - XX25D28D, Щит затишья - XX02983B Ну и дубину Векмена Нуминара тоже напишу Двемерская режущая сфера - XX205406

Всем удачной игры, надеюсь мои советы окажутся полезными. ©Люц.

Зачем ты Жезл Ома и Остановитель Говери написал? Всё теперь испортится!


Darth Nihilus

Проходил ли кто "Было, да водой смыло"? Где взять пневму?





Darth Nihilus

Описание квеста пожалуйста.


Правда - лучшее оружие. Но за ложь больше платят.
Не так страшен черт, как его добрые намерения.
Глаза - зеркало души того, кто в них смотрит.
Знание - сила. А сила есть - ума не надо.

Tirael2004

Декадмен Субари, между делом, сообщает, что изъяла череп у своего пьяницы-супруга. Оный череп лежит на столике на верхней площадке в зале Врат Подъема. Активируем его, завязывается разговор, из которого выясняется, что бедолага неистово жаждет воды - любой. Согласимся, он дает бутылку (чтобы наполнить ее водой, надо экипировать ее и поплескаться в любом водоеме. Это наш трезвенник поневоле так говорит). Итак, вариант 1: выполнить просьбу черепа (он что-то обещает за это, но я не знаю, что именно). Вариант 2: сообщить Субари об этой просьбе. Субари приходит в ярость и решает покарать алкоголика-мужа так, чтобы наказание запомнилось. Она просит нас обратиться к библиотекарю, дабы тот сварил некое зелье вины, которое и следует дать черепу вместо воды. библиотекарь согласен, но требует ингредиенты: 2 снежных ягоды, сердце даэдра и пневму.


Darth Nihilus

Пневмы помойму находятся в комнате Субори в миске.

Большое спасибо.


Правда - лучшее оружие. Но за ложь больше платят.
Не так страшен черт, как его добрые намерения.
Глаза - зеркало души того, кто в них смотрит.
Знание - сила. А сила есть - ума не надо.

Tirael2004

Большое спасибо.

По ходу возникли еще два вопроса:

1. Квест "Дно мира" - как начинается? Атаку талморцев отбили и... все.

2. Где брать техномантиевые слитки и краски (для модификации заводного меча)?


Darth Nihilus

1. Поговори с Нумирианом (главным).

2. Краски можно взять у красного жучка в доме Нумириана. Слитки можно взять в секретных лакациях. Шахта, Цех, Лес, Дно мира, Затишье. Туда можно попасть с помощью бумаг которые можно найти по ходу квеста (положив их в бочку возле партала).


Правда - лучшее оружие. Но за ложь больше платят.
Не так страшен черт, как его добрые намерения.
Глаза - зеркало души того, кто в них смотрит.
Знание - сила. А сила есть - ума не надо.

Tirael2004

1. Говорил. У него стандартный набор реплик, но никаких квестов не выдает.

2. Что за бумаги? Послание Извечного, исследовательские записи из Уайтхорна в их число входят?

1. Возможно это баг. Обратись сюда

2. Нет. Они не входят в ряд этих бумаг. Зайди в главную башню к Нумириану и найди бумагу (вид у неё как у чертежа ус. арбалета). Потом пошарься по домам других Фабрекантов. И в одном из домов будет бумага телепортации в Цех. В других лакациях я к сожелению не помню где они.


Соскучились по двемерским подземельям и приключениям среди огромных зубчатых колес? Встречайте модификацию, которая принесет вам несколько часов игры в заброшенных катакомбах и забытом городе наедине с большими проблемами и сумасшедними магами.

Обзор The Wheels of Lull

Глубоко под Нирном, за водопадами лавы и всё ещё добывающими металлы машинами дварфом, лежит огромный механический город Сота Сил (Clockwork City of Sotha Sil). Два века назад сквозь его несуществующие ворота прошел человек, навсегда изменивший и его, и его обитателей. От его действий появились Хронограферы (Chronographers), искусственные хранители времени, наблюдающие за миром. Эти столетия они жили в великой тишине и затмении своего разрушенного города, молчаливо охраняя мир от опасностей.


Но теперь глубоко под Глоткой Мира, в самом бедном из их аванпостов, что-то чудовищное проснулось - и отверженные сломленные Хронограферы Лулл-Мор поняли, что у них нет другого выбора, кроме как искать помощи извне. И снова смертному герою предстоит спуститься в недра механического города, чтобы остановить свихнувшегося мистика и его экспериментальную армию, не позволив им отменить само создание мира! Так что проникните на просторы Сота Сил и снова поверните колеса Лулл.

The Wheels of Lull - обширный, растянутый мод, дополняющий сюжет игры одним огромным заданием, в котором игроку предстоит стать рекрутом группы Хронограферов и спуститься в Лулл-мор, аванпост на границе домена Сота Сил.


Этот мод - логическое продолжение модификации Sotha Sil Expanded, и он фокусируется на загадках и головоломках. Вашему персонажу предстоит пройти пять больших подземелий с мини-боссами, уникальными сокровищами, огромным количеством ловушек и загадок.

Исследуйте новые ландшафты, от глубочайших океанов до подземных лесов, гигантских кузниц и заводов, встречайте новых странных монстров и находите новое оружие - например, Аркебузы Хронограферов (Harquebuses of Chronographers). Примерьте робу Хронографера - до конца своего приключения вы успеете ее заслужить по праву. Разработчики добавили в игру достаточно книг и других предметов, позволяющих вам выяснить всю информацию о Башнях (Towers), Падении Земли (Landfall) и огромных Колесах Лулл (Wheels of Lull).

Особенности:

  • Основной квест из семи частей с загадками, шпионскими играми, полтргейстом, сумасшедшими учеными и так далее.
  • Пять сюжетных подземелий с уникальными локациями и боссами.
  • Новый город.
  • Около семи дополнительных заданий.
  • Десять новых видов оружия в духе двемеров, в том числе огнестрельного.
  • Несколько новых видов брони всех категорий.
  • Новая раса - живые конструкты Сота Сил!

Для использования мода вам потребуются все официальные дополнения. Без них он работать не будет.

Elder Scrolls 5: Skyrim "Сюжетный мод "Колеса Затишья"". Описание: The Wheels of Lull - огромный, полностью озвученный сюжетный мод, который тесно переплетен с миром Скайрима. Игроку предстоит вступить в отряд Хронографов, отправиться в Заводной Город, форпост Лулл-Мор, который находится на окраине Сота Сил. Мод сосредоточен на решении различных головоломок и задач. Благодаря пяти огромным подземельям, со своими мини-боссами, уникальными сокровищами и множеством головоломок вы найдете чем здесь заняться. Вас ждут невиданные ранее локации, от глубин океана и подземных лесов, до гигантских литейных, наполненных очень странными созданиями. Также вы найдете новое оружие - от Аркебуз Хронографов до специального устройства Говери, сможете примерить на себя робу Хронографов и многое другое. Колеса Затишья откроет вам взгляд на другую сторону лора серии TES, погрузит в метафизическую мир TES. ~~~ Глубоко-глубоко в Нирне, между потоками лавы и машин гномов, лежит большой Заводной Город Сота Сил. Два столетия назад один человек шагнул через врата и навсегда изменил его, и его жителей. В результате этого появились Хронографы, фабриканты, хранители времени и мировые наблюдатели. В течении двух веков они жили в руинах своего города, молча защищая мир от опасности. Однако теперь, глубоко под Глоткой Мира, появилась новая опасность. Побитые временем Хронографы из Лулл-Мор вынуждены искать помощи на поверхности, вновь пустить смертного героя в глубины Заводного Города, чтобы тот остановил безумного мистика и его армию, созданную в результате ужасных экспериментов. Еще раз спустился в Просторы Сота Сил, еще раз повернулКолеса Затишья. ~~~ Особенности: Большой основной квест, состоящий из 7 частей, наполненный головоломками и тайнами. Пять подземелий, участвующих в основном сюжете, с массовыми боями, уникальными видами и нелинейной конструкцией, напоминающей Legend of Zelda. Новый город, наполненный различными персонажами, движущимися частями и маленькими фабрикантами. Семь побочных квестов со своими головоломками. Откройте все ужасы Морских Глубин. Более 10 новых видов оружия. От заводных буров и лучевых мечей до любимцев всех Хронографов - аркебуз. Древних винтовок, стреляющих магическими болтами. Несколько новых видов брони Новая раса - фабриканты. Машины, живущие в Сота Сил. Требования: Официальные DLC Dawnguard и Dragonborn. Установка: Скопируйте файлы мода в папку Data в директории игры Активируйте.esp файл в вашем мод-менеджере Играйте! Рекомендуется помещать мод как можно ниже в порядке загрузки. Как начать: Чтобы начать мод, вам нужно соответствие по уровню - От 15 до 30. При достижении 15 уровня - совершите быстрое перемещение в любой населенный пункт, кроме пяти основных городов. Там к вам подойдет странный незнакомец и ваши приключения начнутся. Если по какой-либо причине незнакомец не появляется и у вас 15 уровень - отправляйтесь в Форт Неуград. У ближайшего озера будет странно свечение - коснитесь его и квест начнется.

REQUIRES DRAGONBORN AND DAWNGUARD, THESE ARE ESSENTIAL, THERE WILL NOT BE NON-EXPANSION VERSIONS OF THIS MOD

"The Digitals say we come from another star, but so many have forgotten. I have not, for my lineage granted me audience with Memory, and I have spoken with the Wheels of Lull. I have seen proof, as any who come Up during Landfall Season, when the winds die down enough Above that all may make pilgrimage under the banner of Vehk and Vehk. Though many Above have renounced Memory, they too remember."

Far, far below Nirn, past the lava flows and the still-mining machines of the dwarves, lies the great Clockwork City of Sotha Sil. Two centuries ago, an individual stepped through its nonexistent gates, forever changing it and its residents. From his actions came the Chronographers, the fabricant time-keepers, and watchers of the world. Since those two centuries they have lived in the great voidyards and helipads of their ruined city, silently guarding the world from danger.
But now, deep beneath the Throat of the World, in the most destitute of their outposts, something dangerous is stirring, and the rejected and broken Chronographers of Lull-Mor find that they have no choice but to seek outside help, and once again bring a mortal hero into the depths of the Clockwork City, to stop a mad mystic and his army of twisted experiments from unmaking the very foundations of the world! So once again, descend into the Expanse of Sotha Sil, and once again, turn the Wheels of Lull.

The Wheels of Lull is an enormous, sprawling expansion sized quest mod that serves not just only as a sequel to Sotha Sil Expanded, but ties together almost all my previous Skyrim quest mods, including Aethernautics, Mzark, and even Brhuce Hammar. In it, the player is recruited into the ranks of a rejected Chronographer platoon, and shunted off to the Clockwork City outpost of Lull-Mor, a precariously perched outpost at the edge of Sotha Sil"s domain.
Much like Sotha Sil Expanded, the mod gives a focus on puzzle and problem solving. Featuring five enormous dungeons, with mini-bosses, unique treasures, and plenty of puzzles, you"ll have your work cut out for you. The player will find themselves exploring strange new landscapes, from the deepest oceans, to underground forests, to giant foundries, and going up against strange new monsters, while wielding several new weapons, from the Harquebuses of Chronographers, to the great Unwinder of Goveri. They will find themselves dressing themselves in Chronographer robes. WoL also serves as introduction to the stranger side of TES lore, diving into the strange and ridiculous world of TES metaphysics, and will teach players about the Towers, Landfall, and the eponymous Wheels of Lull.

Features:

-An expansive main quest, stretched out over seven parts, with puzzles, infiltration, poltergeists, mad science, and butter.
-Five dungeons within the main quest, complete with fleshed out boss battles, and massive, unique locations, focusing on nonlinear design, reminiscent of the Legend of Zelda.
-A new town, complete with extensive characters, moving parts, and little fabricants bugs.
-Over seven sidequests within Lull-Mor, once again involving puzzle solving, obstacle courses, and the player"s wits, rather than combat. Take to the deep sea, warp along magical gates, and discover the horrors of Whitehorn Pass.
-Over ten new weapons, from clockwork drills, beam swords, lightning rods, and of course, the favorite of all Chronographers, the Harquebus, early era rifles that accelerate magical bolts.
-Several new armors and equipment, from chronographer robes, to life-saving security packs, to heavy suits of powered clockwork armor.
-A new race, the deranged and experimentuous fabricants, the living machine-mer of Sotha Sil!
-Characters from both SSE and past games reappearing, as well as ones only spoken of in the deepest whispers of lore.

Installation and Playing:
______________________________
THIS MOD REQUIRES DAWNGUARD AND DRAGONBORN. It won"t work without them, so don"t try it, and don"t complain.
To the start the mod, you must first be level 15. Yes, there are level requirements. You must be level 15 to start, level 30 to finish.
When you meet these requirements, fast travel to any settlement that is open, that is, any settlement besides the main five cities. A strange looking mer will approach you, and your quest will begin.
This mod does not require shouts, but I"ve found they help enormously. What really helps though, is exploring your environment and getting to know the Chronographers, as many will offer advice or equipment on your quest. Don"t be afraid to explore!
You do not need to have played Sotha Sil Expanded or my other mods to understand the plot of this mod, but events and characters will make more sense if you have.
If Llavados doesn"t spawn even though you"re level 15, travel to Fort Neugrad. By its lake there will be a strange glowing light that you can activate to start the mod.

Compatability and Tips
______________________________
This mod should be loaded fairly late in your load order. While no significant changes are made, there are some changes made to areas around High Hrothgar, Winterhold, and the Thalmor Embassay, those these changes all work with most major mods. This mod also modifies a few sound files to help with atmosphere, load it after any of those.
Some music mods may also cause strange changes in atmosphere, just expect that.

Changelog:
______________________________
v2.0
-change description and behavior of some items
-fix robes
-adds messagebox to some puzzles, tell them to kitten off if they don"t have a thing so people will kitten off if they don"t have a thing.
-change masscroft"s fight a bit, mostly just lowering the pit so he"ll take his hit faster (really annoying that ragdolled things don"t set off trigger zones).
-Fixes AI issues, Llavados dying (even though he"s IMMORTAL), appearing in places he shouldn"t, Archeron not appearing, etc.;
-Add an option to go to an area and simply spawn Llavados if he doesn"t spawn at level 15.
-Repeated Music Issues fixed
-make it so that player doesn"t spawn in lava in the Derivative Of Aka

Credits:
______________________________
Textures: SaintJiub and crysthala, Cabal,
Meshes: Haishao (especially her), Bretti, Vicn, Mahty, EnaiSiaion, Zoni, Madcat, apenov, Erucci, (((((, Amanassi, m150, InsanitySorrow, xiank, natterforme, Andersh
Voices: Misty Dupree (voice of Subori), Jenn Jennings (voice of Guard 1), RottenDeadite (voice of Medeliu Hammar), Rip Tiduh (voice of Yagrum Bagarn), Cour (voice of Archeron), Hayden Tessman (voice of Llavados), Gabriel Dunn (voice of Avarri and the Stoker), Vulon (voice of the Analyst), Polaris (voice of Memory), Luca Huber (voice of the Cartwright), Alvin Lund (voice of Divayth Fyr), River Kanoff (voice of Guard 2), Zach Pokres (voice of the Skull), Ryan Prizio (Voice of Century Numinar)
Testing: Legionati, Flintlocke, Haishao, /tesg/
Special Thanks: Haishao, MMOXReview, Ryan Prizio for his quick work, all the people who participated in the voice acting auditions.
Additional credits are in the readme!

Contact, Permissions, Etc:
______________________________
If you"ve got questions, comments, if I forgot to credit you, bug reports, want to rage at me because I"m way better than you, then feel free to contact me at [email protected] .
The original assets contained with may be freely used, provided of course, credit given. Doesn"t matter if you don"t either, because I will find out. I have eyes and ears EVERYWHERE.
All non-original assets belong to their respective owners, so they decide the permissions of those.

"Цифровые говорят, что мы пришли от другой звезды, но очень многие это забыли. Я не забыл, ибо моё наследие даровало мне аудиенцию с Памятью, и я разговаривал с Колёсами Затишья. Я видел подтверждение, как и все, кто поднимается Наверх во время Сезона Землепада, когда ветра Наверху стихают настолько, что любой может совершить паломничество под знаменем Вехка и Вехка. Хотя многие Наверху и отреклись от Памяти, они тоже помнят."

В самых недрах Нирна, под потоками магмы и до сих пор работающими горными машинами гномов, раскинулся громадный Заводной Город Сота Сила. Два столетия назад сквозь его несуществующие врата прошел герой, навеки изменивший город и тамошних обитателей. В результате его действий появились Хронографы, фабриканты - хранители времени и мира. Целых два века они жили в великих пустотах и на посадочных площадках своего разрушенного дома, безмолвно охраняя мир от всякой опасности.
Но сейчас глубоко под Глоткой Мира на одном из их наиболее отдаленных аванпостов возникла угроза. Отвергнутым и сломанным Хронографам Лал-Мора не оставалось ничего иного, как искать помощь во внешнем мире и опять привести смертного героя в глубины Заводного Города, дабы помешать безумному мистику и его жуткой армии подопытных уничтожить основы мироздания! И вновь вас ждут просторы Сота Сила, и вновь вам предстоит повернуть Колесо Затишья.

Колеса Затишья - это крупное квестовое дополнение, которое не только является сиквелом модификации "Sotha Sil Expanded", но также связывает воедино все мои предыдущие квестовые моды для Скайрима, а именно: , и даже Брюса Хаммара. В этот раз игроку представится возможность вступить в ряды группы отвергнутых Хронографов и побывать в Лал-Море - отдаленном аванпосте Заводного Города, расположенном на самом краю владений Сота Сила.
Как и в Sotha Sil Expanded, игроку предстоит решать различные задачи и головоломки. В моде имеется пять громадных подземелий с мини-боссами, уникальными сокровищами и кучей загадок, так что скучать не придется. Игрок побывает в новых необычных местах, исследует глубины океана, подземный лес и гигантскую литейную, сразится со странными монстрами, используя аркебузы Хронографов и Остановитель Говери, и конечно же, сможет примерить одеяние Хронографов. Помимо прочего, игрок познакомится с причудливой частью лора, погрузится в удивительный мир метафизики TES и узнает о Башнях, Землепаде и уже упомянутых Колесах Затишья.

Особенности:
- Крупный основной квест, который разделен на семь частей и включает загадки, шпионаж, полтергейстов, безумного ученого и масло.
- Пять подземелий, содержащие необычные схватки с боссами, а также большие и уникальные локации с нелинейным дизайном, напоминающим Легенду о Зельде.
- Новый город, укомплектованный множеством персонажей, подвижными частями и маленькими фабрикантами-жучками.
- В Лал-Море имеется более семи дополнительных квестов, где вам предстоит решать головоломки и преодолевать различные трудности, полагаясь больше на интеллект, чем силу.
- Более десяти образцов нового оружия, включая заводные буры, световые мечи, электрические жезлы, и конечно любимые всеми Хронографами аркебузы.
- Новая броня и снаряжение: одеяние хронографов, мощная заводная броня и защитные наборы.
- Новая раса крайне эксцентричных фабрикантов - живых машин-меров Сота Сила!
- Возвращение персонажей из SSE и прошлых игр серии, а также упоминаемых лишь в самых глубоких дебрях лора.

Начало:
- Существуют уровневые ограничения, потому для того, чтобы начать мод, ваш персонаж должен иметь минимум 15 уровень. Для окончания мода у вашего персонажа должен быть минимум 30 уровень.
- Совершите быстрое путешествие в любое открытое поселение, исключая пять основных городов, когда вы будете соответствовать по уровню. К вам подойдет странный мер, так и начнется ваше приключение.
- Знание Криков не требуется, однако они могут оказаться полезны. Не пренебрегайте советами хронографов, исследуйте окружение и используйте все доступное снаряжение.
- Вы не обязаны играть в Sotha Sil Expanded, чтобы понять этот и другие мои моды, но если вы все же играли, то события и персонажи обретут больше смысла.

Совместимость и советы:
Данный мод лучше всего поставить одним из последних в порядке загрузки. Мод не вносит существенных изменений, однако все же меняет кое-что в районе вокруг Высокого Хротгара, Винтерхолда и Талморского посольства, впрочем, данные изменения должны быть совместимы с большинством прочих крупных модификаций. Данный мод также изменяет несколько файлов звука для улучшения атмосферы, так что грузите его после любых модов на звук.
Кроме того, некоторые моды на музыку могут вызвать странные изменения в атмосфере, так что не удивляйтесь.



Статьи по теме: