Прохождение Crysis

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Crysis , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Кризис . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Кризис читайте у нас на сайте.

Высадка на остров

Все начинается с ролика, в котором группа бойцов специального назначения, облачена в нано-костюмы, высаживается на тропический остров. Самое первое задание - Встретится в указанной точке с «Шутом». Используя мини-карту идем к указанной точке встречи, попутно всплывают подсказки и обучение. Убиваем корейцев, обосновавшихся на пляже.

Встречаем «Шута», и слушаем жуткие крики другого солдата с кличкой «Ацтек». Выдвигаемся ему на помощь, по прибытию находим трупы корейских солдат и недалеко висящего на пальме запутавшегося в стропах Ацтека. Выдвигаемся дальше, получаем дополнительное задание - отключить глушилку во вражеском лагере. Следуя указателю на мини-карте, выходим к лагерю.

Проходим по не большой дороге, ведущей в лагерь, убиваем корейцев, подходим к глушилке, выключаем ее. Садимся в машину или идем пешком по дороге.

Следуя указателю на мини-карте и двигаясь по дороге натыкаемся на засаду которую нам подготовили корейцы. Убиваем их, двигаемся дальше. Дорога ведет нас во вражеский лагерь, уничтожаем все и вся. Появляется новое задание - уничтожить командный пункт корейцев.

Двигаемся по дороге, на пути уничтожаем блокпост корейцев. Приближаемся к командному пункту, опять же убиваем всех, входим в корейскую компьютерную сеть. Исследуем лагерь на наличие патронов и гранат.

Теперь нам необходимо вернутся в предыдущий блокпост который мы уже разнесли, далее двигаемся пешком. Уничтожаем несколько солдат стоящие за колючей проволокой, и поднимаемся вверх по тропинке на вершину скалы и убиваем там пост наблюдения, забираем с собой оставленные врагом гранаты. Спускаемся к колючей проволоке и видим надпись загрузка.

Вызов Ласки

Спускаемся со скалам и находим нашу группу, которая нашла странную находку по среди гор - замерзший корабль. Смотрим ролик, в котором появляется инопланетное существо. Убегаем с отрядом вниз и прыгаем со скалы, новая загрузка.

Видим разбившийся труп одного из группы... С этого момента начинается новая миссия.

Нарушитель границ

Выдвигаемся в разгромленную деревушку корейцев. Получаем задания: освободить заложников в деревне и некий командный трейлер.

Следуем по указателю на мини-карте, по дороге уничтожаем врагов. Попадаем на минное поле.

Находим школу. Зачищаем. Спасаем заложницу.

Смотрим ролик, уничтожаем танки противника. Берем гранатомет и подрываем танк. Обновление задание, выдвигаемся к указателю на миникарте, загрузка.

Кроссирование

Следуя вдоль реки, натыкаемся на небольшие отряды корейских войск. Упираемся в водопад, перебираемся на другую сторону и двигаемся дальше пока не встретим «Пророка». Входим в пещеру.

Позади

Выдвигаемся к блокпосту. Убиваем вражеских юнитов. Двигаемся дальше. Обнаруживаем глушику, отключаем ее. Двигаемся по дороге. Убираем врагов с своего пути. Доезжаем до развилки поворачиваем направо. Видим разрушенный мост. Объезжаем его (двигаемся назад и вправо). Натыкаемся на лагерь неприятеля. Попадаем на другой мост. Вертолет высаживаем десант. Убиваем их. выдвигаемся к указателю на мини-карте. Убиваем снайперов на вышках. Взламываем компьютер. Двигаемся к места геологических раскопок. Убиваем охрану. Заходим в лифт спускаемся вниз. Смотрим Ролик.

Вокруг снег. Замерзший ученый. Получаем задание направится к точке эвакуации. Двигаемся по указателю на мини-карте. По дороге назад будут встречаться враги. Возле корейской базы придется снова сражаться с вертолетом. В точке эвакуации необходимо обеспечить место посадки дружественному судну. Встречаем корейских солдат в таких же нано-костюмах, убиваем их и заходим на борт судна.

Вторжение

Наблюдаем ролик. Десантируемся, получаем задание найти лейтенанта Брадли. По указателю находим его. Он отправляет нас уничтожать ПВО. ПВО находится на пристани и маленьком островке. Снова на нам предстоит избавиться от вертолета. Залезаем на вышку. Далее по дороге вновь вертолет. Множество солдат. Выдвигаемся к морю. Обнаруживаем ПВО, взрываем. Десантируются наши отряды. Новое задание - уничтожить последние силы противника. Уничтожаем отряды врага запрыгиваем на борт крейсера. По указателю на мини-карте находим цель. Отключаем глушилку. Плывем обратно и вызываем бомбардировщиков. Наблюдаем картину как корабль идет ко дну. И вновь надоедливый вертолет. Новое задание встреться с танкистом-полковником. Получаем танк в свое распоряжение двигаемся к туннелю. Загрузка.

Команда Айдахо

На танке выводим из строя вражескую бронетехнику. Не забываем прятаться за всевозможные холмики и камни. наши старые приятели вертолеты, уничтожаем их. За полем нас ожидает железнодорожная станция. Если ваш танк подбит то у нас есть возможность пересесть в корейский. Двигаемся далее. Уничтожаем ПВО и вражескую пехотой. Берем винтовку Гаусса с дружественным отрядом зачищаем контрольный пункт. Двигаемся согласно указателю на мини-карте. Загрузка.

Толчки

Двигаемся по железнодорожным путям, находим контрольный пункт корейцев, обходим. Уничтожаем врага. Заходим в офис. Скачиваем данные с компьютера. Уничтожаем вражеский отряд и двигаемся далее по дороге. Натыкаемся на солдат в нано-костюмах с миниганами. Убиваем их и снова вертолет. Сбиваем его. Спускаемся по грунтовой дороге в котлован. Направляемся в рудник, нас встречаю солдаты в нано-костюмах. Далее видим тоннель. Смотрим ролик. После взрыва хватаем винтовку и убиваем генерала Кьянга. Заходим в лифт, едем вверх. Пещера начинает засыпать все камнями, на помощь приходит десант, который спасает нашу заложницу, а мы летим вниз.

Законы пpиpоды

Обнаруживаем сооружение пришельцев. Наш костюм утрачиваем некоторые функции (пропадает сигнал). Попадаем в невесомость. От входа, справа снизу есть выход. летим по длинным туннелям похожие на трубы. Обнаруживаем сильный поток воздуха. Разбиваем генераторы (энергетические стержни) пришельцев. Двигаемся до тех пор пока не окажемся в замкнутой пещере с расщелиной в потолке. Влезаем туда. Обнаруживаем пришельца. Убиваем его. Далее большая пещера необходимо освободить воздушный потоки путем уничтожение все тех же генераторов. В следующей пещере силовые поля открываются по очереди. Ждем. Пролетаем мимо пещеры попадаем в лучевой поток. Попадаем в зал подплываем к окну видим проползающих гигантских техногенных пауков. После этого открываются ворота, появляется множество пришельцев, убиваем их. Заходим в последнею секцию пещеры.

Срабатывает тревога, откуда не возьмись появляется куча инопланетных тварей. Главное теперь выбраться отсюда. находим трубу, залезаем и летим отсюда прочь.

Спуск с горы

Пока мы бродили по инопланетной конструкции, эти твари успели заморозили некоторую часть острова. Спускаемся со скалы. Находим оружие и патроны, и кормим свинцом пришельцев. По мини-карте находим обледеневших морских пехотинцев. Выпрыгивает «Пророк». От него получаем подарок, инопланетное оружие. Костюм его получил массу повреждения, вследствие чего костюм не способен поглощать такую холодрыгу, поэтому придется бегать от костра к костру. До тех пор пока не до бежим до разрушенного моста. Пробегаем по нему и загрузка.

Цитадель

Обнаруживаем своих и отстреливаем инопланетных гостей. У нас есть винтовка Гаусса по этому убивать их просто. Оборона. После атаки садимся в Хаммер и едем вниз, По дороге отстреливаем инопланетное отродье. В этот момент шоссе разваливается и мы падаем вниз, лишившись транспортного средства.

Охотник

Обнаруживаем место крушения нашего воздушного судна «втола». На нас обрушивается атака с воздуха, но неподалеку есть ПВО, отстреливаем пришельцев. Спасаем Елену (заложницу). Появляется огромный «паук» в сопровождении «осьминогов». Находим остатки десанта, садимся в ПВО да бы обеспечить посадку «втола». Выдвигаемся к воздушному судну. Смотрим ролик и улетаем.

Эвакуация на авианосец

Во время полета убивают нашего пилота, и мы становимся пилотом транспортного судна. Двигаемся по мини-карте по дороге уничтожаем «осьминогов». Далее летим по руслу реки, к океану. По дороге будут желающие сбить нас, по этому не зеваем. Долетаем до конца карты. Загрузка.

Благие намерения

На палубе военные окружили полуживого пришельца. Следуя мини-карте мы приходим к адмиралу и Елене.

Смотрим ролик после чего направляемся на склад. Садимся в кресло, наш костюм проверяют различными тестами. После окончания тестов отправляемся на мостик, в ходе чего командование принимает решение открыть по острову ядерный удар, вследствие чего купол увеличился в размере и началась атака наших гостей.

Последнее сопротивление

Получаем задание отразить атаку врага. Выбегаем на палубу и отражаем. Новое задание освободить инженера на нижней палубе. Заходим грузовой лифт и спускаемся вниз, находим пропавшего инженера. Необходимо включить реактор, для этого вкручиваем три стержня и запускаем реактор. В этот момент в гости заходят пришельцы, угощаем наших гостей всем чем только можно. Нас зовут на капитанский мостик по дороге забегаем и берем супер-оружие (ТАК-пушку). Выходим на палубу. Обнаруживаем огромного «паука». Придется по потеть. Уничтожаем «Паука». После чего собираем патроны, и наблюдаем картину как из воды вылетает гигантский инопланетный корабль. Самое главное не попасть под луч этого корабля. Необходимо стрелять в специальные точки, в орудийные башни на этом корабле. После уничтожения пушек, нам помогает челнок достаем нашу ТАК-пушку и стреляем по вражескому кораблю. Обстреливаем крылья, потом корпус. В ходе обстрела важных частей корабля, появляются «осьминоги».

Инопланетный корабль повержен, выдвигаемся к нашему транспортному судну и смотрим ролик.


. Мы разберем не только прохождение основных миссий Crysis , но и дополнительных. Дадим советы по использованию нанокостюма (nanosuit) и усовершенствования оружий. Игра довольно нелинейная, так что ваше прохождение может немного различаться от нашего. В любом случае, вы всегда сможете найти задания и по описанию выполнить его.

Уровень Contact
Divided We Fall (Высадка)
Задание: Выберитесь на берег
Мы выпрыгиваем из самолета и летим к острову. Парашют не раскрывается, и мы падаем в воду. Выплывайте на поверхность, а потом к суше. Костюм вскоре стабилизируют.

Задание: Найдите Шута
Двигайтесь вперед. Оденьте на автомат глушитель. Корейца на скале убейте незаметно и из ”формы невидимости” застрелите ещё двух. Обязательно поднимите трофейное оружие. Только крабов и птиц не трогайте – Гринпис будет против этого. Продолжайте идти вперед, использую режим ускорения, вдоль пляжа и на скале найдете Шута.

Задание: Помогите Ацтеку
Следуйте за Шутом. Чтобы залезть на уступ – используйте режим силы. Продолжайте следовать за вашим товарищем. Вскоре покажут скриптовую сценку, из которой станет ясно, что Ацтеку уже никак не помочь.

Задание: Прибудьте в зону высадки
Подберите оружие Ацтека и двигайтесь вперед. Убейте двух корейцев из невидимости и следуйте дальше. Начнется новая глава.

First Light (Первый Свет)
Преодолев рубеж, вы получите дополнительное задание.

Дополнительное задание:
Используйте ваш бинокль, чтобы найти всех противников, включая моторную лодку. Наденьте глушитель на автомат и приступайте к аккуратному отстрелу солдат. Тихо спускайтесь вниз и убейте оставшихся. Если корейцы пустят световую ракету, то ожидайте появления джипа со стороны дороги справа.

Убедившись, что поблизости нет врагов, подойдите к зеленому фургончику и отключите подавление сигналов (кнопка ”использовать”) или просто взорвите.

Уровень Onslaught
Team Idaho (Команда ”Айдахо”)
Это миссия, где вам придется воспользоваться танком. Вы будите не одни – с вами ещё несколько союзников с такими же ”машинами”. Время двигаться вперед, Лейтенант.

Задание: Прорвитесь к станции
Двигайтесь вперед и съезжайте по дороге вправо. Стреляйте издалека, иначе вы очень сильно повредите свой танк. Когда доберетесь до станции, вас попросят зачистить её от оставшихся защитников. Выбирайтесь из танка и убивайте врагов, собирая трофейное оружие (патроны для автомата, гранатометы). Если решили остаться в ”железном коне”, то следует опасаться солдат с базуками. По возможности не уничтожайте танк, стоящий около дороги напротив домика – он вам пригодится.

Задание: Прорвитесь к корейской базе боеприпасов
Садитесь в старый танк или новый, стоящий около домика, и направляйтесь вперед. Начнется новая глава.

Phase Line Alpha (План ”Айдахо”)
С началом новой главы вам придется уничтожать танки и вертолеты. Последние легче всего сбить на взлете. В этой миссии вам как следует стоит сконцентрироваться – вражеские танки могут появиться сзади и тем самым окружить вас. Ни в коем случае не дайте им этого сделать. Если ваш танк тяжело поврежден – возьмите новый, находящийся около домика с пальмами.

Как только проедете вглубь вам дадут дополнительное задание.

Уровень Core
Laws of Nature (Законы природы)
Задание: Найти выход из пещеры
После падения лифта соберите оружие и боеприпасы. Лучше всего взять дробовик и ”вулкан”. Двигайтесь в входу в пещеру.
В пещере заблудиться не получится – она линейная. Продолжайте путь вперед и скоро дойдете до конвейера инопланетян. Вы потеряете гравитацию, как только доберетесь до конца комнаты. Советую немного освоиться.
Теперь найдите проход в конце комнаты. Прочистите себе проход дробовиком и пролезайте вперед. Вскоре вам удастся увидеть первого инопланетянина. Он вам не причинит особого урона. Двигайтесь дальше и попадете в большую комнату.

Abyss
Вам придется двигаться против потока. Смотрите на движущиеся частицы и плывите в противоположенном направлении (т.е. если они вниз – вы вверх). Попав в комнату – увидите алиена. Стреляйте в него, он уплывет, а вы за ним. Вскоре вы обнаружите, что из-за сильного потока вы не можете двигаться дальше. Чтоб это остановить – стреляйте в желтые пульсирующие ”вены” справа.
Продолжайте движение по комнате алиенов и вы увидите скриптовый ролик. Убейте инопланетянина и проходите через дырку, откуда он атаковал вас. На полпути слева будет решетка, стреляйте и ”плывите” дальше. Теперь нужно пройти сеть туннелей, где вам не будут встречаться враги. Но, дойдя до большой комнаты, персонаж поинтересуется ”что это за место” и вас атакуют несколько инопланетян. Их можно уничтожить или оставить в покое и приступить к уничтожению пяти желтых ”вен”, которые разбросаны по всей комнате. Пройдите сквозь туннель, который больше не качает воздух.
Продолжайте движение по туннелям пока не дойдете до решетки. Сломайте её и проходите через отверстие по туннелю вперед. В конце под вами будет проход в комнату.
Убейте всех находящихся алиенов. Как следует осмотрите комнату. В специальных ”шарах” (контейнерах) лежат боеприпасы и оружие. Подберите все, что сможете унести с собой. Обязательно прихватите дробовик – им удобно убивать инопланетян. Как только соберете все нужное, найдите выход на противоположенной стороне комнаты, через которую вы сюда попали.
Проходите через туннель, и как только будите входить в комнату – остановитесь. Это удобная позиция для отстрела инопланетян. Как только все будут мертвы, спускайтесь направо вниз, а потом влево к синему полю. Здесь будет полоса из нескольких энергетических полей, которые имеют свойство деактивации. Вам нужно просто немного подождать вблизи и поле исчезнет, в этот момент двигайтесь вперед до следующего. Пользуйтесь выше написанным способом, пока не пройдете все поля. В конце комнаты заходите в левый туннель, который быстрым потоком частиц переместит в другую часть корабля.

Legion (Легион)
Прибыв на место, соберите патроны из ”свалок”. Теперь подойдите к большому стеклу и рассмотрите все внимательно. Это войска инопланетян, которые готовят вторжение. Это действие запустит триггер (если не подойти к окну, то дальше игру не пройти) и в комнату влетят несколько инопланетян. Убейте 9-10 алиенов и пройдите дальше через проход, из которого они появились.
Двигайтесь вперед по длинной комнате. Найдите большие двери на концах комнаты и повернитесь к ним спиной (к одной из них). Вы будите атакованы группой алиенов. Уничтожьте их, уровень закончится.

Уровень Paradise Lost
Frozen (Холод)
Вас выбросило из пещеры, точнее из корабля – хорошее начало уровня. Инопланетяне захватили острой, отряд, посланный вам на помощь, был уничтожен. Придется самим прокладывать себе путь для спасения.

Задание: Найти пропавших солдат
Вам нужно встретится с выжившими солдатами. Спускайтесь по горе вниз. По дороге вам встретится большая ”стая” инопланетян. Лучше всего убиваются из дробовика, альтернативный способ – автомат, пистолет. Опасайтесь убитых алиенов – их тела взрываются через несколько секунд после гибели.
Продолжайте спуск вниз, убивая врагов. Вскоре вы дойдете до места, где лежат патроны и автомат. Подберите трофеи, включите режим скорости на вашем костюме и прыгайте вниз к домику. Соберите боеприпасы и двигайтесь дальше. По дороге встретится большая кучка алиенов. Используйте тактику, с которой вы уничтожили врагов в начале уровня. После нескольких нападений, вы, наконец-то, найдете пропавших солдат. Но тут мало что сделаешь – они все мертвы, точнее заморожены. Не пытайтесь их греть, огонь тоже не поможет. Но это было лишь затишье перед бурей – на вас нападает большое количество монстров. Без помощи нам не обойтись. Именно это Пророк и услышал, появившись на поле боя. Неожиданное появление, так ещё и с пушкой крутой.

Passage
Прохождение Crysis
Задание: Защищайте Пророка
У Пророка крутая пушка, но ему все равно требуется защита. Стреляйте во всех инопланетян, которые подходят близко к вашему напарнику. Отбив атаку, Пророк скажет, что ему нужно тепло для костюма. Появится счетчик, который показывает, сколько осталось до того, как напарник замерзнет. Возьмите оружие Пророка и убивайте всех инопланетян. После удачного отстрела вам дадут новое задание.

Задание: Выведите Пророка за пределы сферы
Двигайтесь на восток до первого источника тепла. Дайте Пророку немного времени для зарядки костюма. Как только это произойдет – двигайтесь ко второму источнику. Здесь на вас нападут четыре больших летающих алиена. Используйте новое оружие для их истребления. После того как угроза устранена, двигайтесь к третьему источнику на север. Отбейтесь от трех инопланетных солдат. Дайте Пророку зарядить костюм и ”летите” к четвертому источнику, отбиваясь от врагов. Вы окажитесь у разбитого вертолета. Ждите, когда Пророк зарядит костюм и двигайтесь к последнему, пятому, источнику тепла. Опять заряжаем костюм и бежим по мосту вперед. Конец миссии. Вы спасли Пророка:)

Уровень Exodus
Stronghold (Цитадель)
Задание: Найдите разведгруппу Стрикленда
Двигайтесь к северу, расстояние очень маленькое.

Задание: Поговорите в Киганом
Входите внутрь дома и поговорите с солдатом. Он вам расскажет, как нужно спасаться, но в это время нападут инопланетяне.

Задание: Поддержите разведгруппу Стрикленда
Используйте новую пушку, чтобы убить алиенов. Прячьтесь в доме – это хорошее укрытие.

Задание: Сядьте в машину
Залезайте в машину, в которой сидит Пророк. Вам достанется место стрелка и придется защищать конвой от нападений. Не отвлекайтесь, т.к. во время всей поездку будут нападать инопланетяне. Вскоре вы получите новое задание.

Задание: Проследуйте к месту крушения
Пророк остановит машину – вылезайте из неё и прыгайте вниз. Продолжайте движение вдоль дороги пока не дойдете до места крушения.

Игра Crysis прохождение
Hunter (Охотник)
Когда доберетесь до места крушения, то советую сразу сесть за ПВ (противовоздушный) танк.

Задание: Защищайте место крушения
Используйте пушки, чтобы истреблять инопланетян. Делайте это как можно быстрее и будьте точным. Когда повреждение танка будет больше 80 процентов – покидайте машину. Берите в руки оружие инопланетян и мочите по врагам. Когда все алиены будут уничтожены, к вам пребудет самолет, который заберет Пророка и Хелен на борт. Вам же придется своими ногами топать до обозначенного места на карте.

Задание: Найдите майора Стрикленда
Вас атакует гигантский пришелец – не пытайтесь с ним сражаться, вы его не убьете. Лучше берите ноги в руки и неситесь к северу от объекта задания. Используйте скоростной режим костюма, чтобы быстро преодолеть препятствие и добраться до точки.

Strickland"s Order (Приказ Стрикленда)
Задание: Защищайте точку эвакуации
Вас атакуют несколько инопланетян. Используйте ПВ танк, стоящий рядом с домиками. Если танк будет сильно поврежден (больше 80 процентов), то покидайте го и используйте ваше инопланетное оружие. После того, как уничтожите всех врагов, прилетит самолет, чтобы забрать вас. Бегите к нему и забирайтесь внутрь. Майор Сктрикленд очень упертый чувак и не соглашается улететь с поля боя. Он хочет остаться и продолжать в одиночестве удерживать оборону с помощью пулеметика. Как вы уже, наверное, догадались – его убьют. На этом уровень заканчивается.

Обсудить игру Crysis на форуме -

Законы пpиpоды

Бежим впеpед по полузасыпанному пpоходу, заходим в инопланетную констpукцию. Теpяем связь со спутником. Заходим в зал с ездящей навеpху штуковиной и оказываемся в невесомости. Завоpачиваем в пpоход спpава снизу, если считать от входа в зал.

Летим по длинным коpидоpам, пока не обнаpуживаем, что воздушный поток не стал сильнее. Видим впеpеди pаботающие энеpгетические стеpжни, котоpые и мешают нам пpодвинуться дальше. Pасстpеливаем их и пpодолжаем движение до тех поp, пока не окажемся в замкнутой пещеpе с дыpой в потолке. Залетаем туда…

Ого! Видим pолик с какой-то жуткой тваpью из пpотоплазмы, котоpая вышвыpивает нас из люка. Снова залезаем туда, убиваем тваpь (лучше всего она месится из дpобовика). Летим дальше. В большой пещеpе-палате нужно pасстpелять все энеpгетические стеpжни, чтобы откpылся путь воздушных потоков. Пpедваpительно неплохо pасстpелять охpаняющих комнату тваpей.

Летим впеpед, появляемся в еще одном зале. Пpоходы в силовых полях здесь откpываются по очеpеди. Ждем, когда ближайший пpоход откpоется, пpолетаем дальше. Затем – еще одна секция, в котоpой нас поджидают несколько злобных амеб. Pасстpеливаем их, пpолетаем пещеpу и залетаем в аэpо-тpубу.

На огpомной скоpости нас пpотаскивает по бесконечным тоннелям, пока, наконец, не выплевывает в пpостоpном светлом зале. Подлетаем к стеклу, pазглядываем огpомных пауков. После этого откpывается пpоход, появляются несколько кусков пpотоплазмы. Убиваем их, пеpеходим по тоннелю в следующий зал.

Это – последняя секция пещеpы. Когда мы долетаем пpимеpно до сеpедины, начинает выть сигнал. В пещеpе гаснет свет. Лучше всего оказаться в это вpемя в уголке, потому что когда свет зажжется, вас будут окpужать десяток злобных тваpей.

Pазбиpаться с ними не нужно. Ищем огpомную каменную тpубу, куда идет поток воздуха. Это – выход из пещеpы. Залетаем туда и покидаем это цаpство неземных технологий и злобных кусков слизи.

Спуск с горы

Бежим с горы вниз по спирали, отстреливая мелких синих пришельцев (лучше всего – из дробовика или из гауссовой винтовки). Доходим до первого маячка, видим уничтоженный отряд морских пехотинцев. Тут появляется Пророк с пушкой пришельцев в руках и с поврежденным костюмом. Его нужно защитить. Отбиваем атаку синемордых прыгунков, вооружившись пушкой чужих, которую Пророк бросил на ящики неподалеку. Теперь нужно вывести Пророка из холодной пустоши, в которую превратилась гора.

Бежим от маячка к маячку, которыми на карте помечены горящие машины. Возле них Пророк немного согревается, после чего нужно бежать дальше. На прыгающих со всех сторон пришельцев особого внимания обращать не нужно, отстреливая их только у горящих машин. Пробегаем несколько точек, запрыгиваем на мост, пробегаем по нему. Видим загрузку.

Цитадель

Теперь нужно держать оборону домика на горе вместе с отрядом Страйкера. Мелких тварей отстреляют и сами пехотинцы, а вот разбираться с летающими охотниками придется самим. В каждого нужно попасть двумя ракетами. Лучше всего палить по ним с крыши, хотя вероятность погибнуть на крыше под пулями неприятеля выше.

Уничтожив охотников, мы получаем новое задание. Нужно сесть в машину (на место стрелка) и отстреливать летунов, пока продолжается быстрый спуск с горы. Всего тварей будет около десятка, так что скучать не придется.

Подъезжаем к обрыву, выходим из машины. Дорога под машиной проваливается. Все, транспорта у нас больше нет.

Охотник

Видим место аварии транспортного челнока с кружащимися над ним летунами пришельцев. Бежим по дороге вниз к месту аварии и залезаем в уцелевший рядом ПВО. Сбиваем двоих летунов. Появляются спецназовцы, которые бегут вызволять Елену. Теперь нужно сосредоточиться и быстро отстреливать летунов, которые прилетели в большом количестве и мечтают отправить Кочевника сотоварищи на тот свет.

Уничтожив всех летунов, видим, что на поле битвы появляется Паук. Получаем новое задание – добежать до группы Стрикланда. Бежим в направлении зеленого маячка, прибегаем в военный лагерь.

Получаем новую миссию – очистить небо и дать возможность приземлиться транспортнику. Садимся в свободную ПВО и начинаем строчить из пулеметов. После выполнения задания видим, что к лагерю добрался паук. Наша задача – покинуть ПВО и добежать до транспортного челнока. Видим красочно-печальный ролик гибели Стрикланда и улетаем.

Эвакуация на авианосец

Беремся за управление челноком и летим на первый желтый маячок. Здесь необходимо уничтожить летунов врага (не забываем держать высоту с помощью форсажной камеры – Shift по умолчанию). Уничтожаем их, летим дальше. Видим ледяную сферу и пар, вырывающийся из земли. Чуть снижаемся и прижимаемся к левому боку скалы, дабы не разбиться. Летим дальше, огибаем скалу, прилетаем в долину. Там – несколько летунов, которых также нужно уничтожить.

После этого маячок направления теряется, однако дорога здесь только одна – вдоль по руслу реки к океану. Летим вперед, уничтожая всех летунов. Долетаем до края карты. Все, миссия выполнена.

Благие намерения

Смотрим ролик про якобы мертвого пришельца. Получаем управление, бежим по палубе авианосца в открытую дверь, отпираем еще одну дверь и бежим до каюты, где находится адмирал Мориссон и спасенная Елена.

Видим ролик. После этого бежим на склад, садимся в кресло, слушаем болтовню инженера. После окончания всех работ возвращаемся на капитанский мостик, смотрим ролик об использовании ядерного оружия по ледяной сфере и о тотальном нападении на авианосец пришельцев.

Последнее сопротивление

Очухиваемся на полу, получаем задание - отбить нападение врага. Собираем оружие вокруг, в силовом режиме костюма распахиваем дверь, выходим на палубу корабля. Пришельцы ведут массированное наступление. Солдаты спецназа будут постоянно сбивать летунов, однако несколько пришельцев должны обязательно сбить и мы, чтобы миссия завершилась.

Уничтожаем (лучше всего с помощью гауссовой винтовки и минигана) летунов. Получаем новую миссию – освободить инженера на нижней палубе. Бежим по наружной палубе авианосца до места скопления трех солдат (и самолета). Платформа опускается, мы оказываемся на втором уровне корабля. Заходим внутрь, прыгаем в лифт. Убивая прыгунков, идем по маячку до инженера. Получаем новое задание – перезагрузить реактор.

Включаем рубильник, затем идем до комнаты управления реактором. Нажимаем красную кнопку, однако реактор не запускается из-за тварей внизу. Елена что-то делает, и твари погибают, пробивая дверь в реактор.

Теперь нужно завинтить три стержня для ручного запуска реактора. Забегаем внутрь и быстренько вкручиваем стержни (лучше всего бежать по кругу слева направо).

Все, реактор запущен. Нас снова зовет на мостик адмирал. Бежим по маячку обратно, убивая тварей, лезущих из стен (неплохо использовать СКАР одиночными патронами). ВНИМАНИЕ! Обязательно нужно по дороге зайти на склад и взять ТАК-пушку, иначе игру пройти не удастся.

Берем пушку, бежим на маячок к адмиралу. Видим, как его убивает прыгунок пришельцев. Теперь пора взяться за пришельцев всерьез.

Выходим на верхнюю палубу авианосца и видим огромного Паука. Теперь главное не суетиться. Спокойно просматриваем ролик, заодно вооружаясь гауссовой винтовкой, миниганом и ракетницей. После этого разряжаем в паука обойму из гауссовой винтовки. Защитное (зеленое) поле, которое окружает паука, пропадает. Теперь выпускаем ему в лобовую часть три ракеты, после чего переключаемся на пулемет. Достаточно двух-трех обойм, чтобы добить гиганта.

Все, паук повержен. Собираем патроны для гауссовой винтовки, новую ракетницу и спешим на зов маячка.

Из воды появляется огромная туша инопланетного корабля. Не бойтесь, он и вполовину не так страшен, как выглядит. Главное – не попадать под его замораживающий луч, так как обратно Кочевник уже не оттаивает.

Занимаем оборону за тюками и ящиками (там, где склад ракетниц и патронов для гаусса) и начинаем методично отстреливать небольшие башенки на теле корабля, которые ведут по вам ожесточенный огонь. На каждую башню достаточно три-четыре выстрела гауссовой винтовки.

После уничтожения всех пушек челнок с Еленой наводит луч на левое крыло пришельцев. Достаем ТАК-пушку и после наведения шмаляем ракетой. Все, первый блок выведен из строя.

Появляются летуны, которых мы с легкостью вырубаем из гаусса (два точных попадания – и летуну каюк). После этого челнок наводит луч на правое крыло космического корабля. Снова достаем ТАК-пушку и взрываем правое крыло.

Отбив еще одну (более массированную) атаку летунов и прыгунов, видим, как корабль пришельцев выдвигается вперед. Отбегаем в сторону и ракетницами стреляем в мерцающий синий люк в брюхе корабля. После этого из ТАК-пушки снова делаем большой бах.

Все, корабль врага повержен. Запрыгиваем на борт челнока Елены и смотрим небольшой ролик.

«Достаточно взглянуть на божий свет, увидеть тучки на горизонте и громоздящиеся вдали горы, услышать рев лесного водопада и пение птиц, как невольно на ум приходит мысль: что представляет собой капитан по сравнению с великолепием природы?».

Я. Гашек, «Похождения бравого солдата Швейка»

  • Игра или тест для видеокарты?
  • Нанокостюм и как с ним бороться
  • Арсенал солдата Джейка
  • Враги с обеих планет: портрет
  • Прохождение

Эту игру ждали. Считали дни на календаре, спорили до хрипоты на форумах, перетряхивали копилки и раз за разом пересматривали видеоматериалы, дивясь тропическому реализму. Новой графики требовали наши сердца. Красоты требовали наши глаза. И все это невиданное доселе великолепие разработчики Crytek выдали в боевике Crysis щедрыми порциями.

Джейк Данн, американский суперсолдат с позывным «Кочевник», в составе небольшой команды ночью высаживается на тропический филиппинский остров Лингшан, куда неделю назад пришла северокорейская армия, выгнала с острова жителей и захватила группу мирных археологов, копающихся в горах. Но когда за дело берется спецсолдат, трепещет злобный зубовный враг, ведь в нашем распоряжении не только оружие и врожденное умение управляться с любой техникой, но и нанокостюм будущего, защищающий от пуль, лечащий, маскирующий, ускоряющий и дающий время от времени силушку богатырскую. Под тропическим солнцем, среди хрупких пальм и хлипких домиков Кочевник сотоварищи устраивают корейцам Вьетнам с легкой примесью «Хищника», чтобы в конце концов добраться до закопавшихся в горе пришельцев раздражительного нрава.

Солдат Джейк

Игра выглядит почти так же хорошо, как нам обещали. Если сравнивать дикую природу Crysis с видеороликами, которые выдавались разработчиками по капле, видно, что пострадали эффекты освещения. Возможно, игру светотени разработчики упростили, чтобы хоть как-то примирить игру с современным железом и дать владельцам сверхмощных дорогих машин запустить игру на максимальных настройках — пусть даже с невысоким разрешением. Вместе с тем игра неплохо поддается укрощению на более слабых машинах, но... кто же захочет жертвовать ради скорости главной фишкой Crysis — великолепием, буйством графических технологий?

Теплым вечером /
Затаились во тьме под горой /
Морозные бури.

А здесь все как нам обещали: кусты мнутся и гнутся, и пальмы в бою эффектно перерубаются очередями, чтобы с треском медленно рухнуть на усыпанную травинками, камушками и древесным мусором землю. На синем небе висят легкие облачка, в которых лишь пристально вглядывающийся игрок разглядит математическое происхождение.

Красиво здесь солнце, сияющее в окна хижин расширенным динамическим диапазоном. Дома, в свою очередь, четко разделяются на прочные неразрушимые здания и на составленные из досок с шифером хижины. Последние складываются от малейшего случившегося рядом взрыва. Да, на этом острове надо тщательно присматриваться к материалам, прежде чем прятаться за сараем или заборчиком. Можно и доской по голове схлопотать. С деревьями та же история — пальмы непрочны (трава и есть трава), но лиственные деревья дают хорошую защиту.

Когда падающие пальмы, летающие вокруг бочки, доски и многометровые кабельные катушки могут в любую секунду поменять топографию поля боя, нелегко приходится даже игроку — долго я не забуду момент, когда стены сарайчика, в котором я прятался, от взрыва гранаты плавно «распустились» деревянным цветочком, открывая Кочевника взорам злющих кровожадных корейцев.

Искусственному интеллекту в таких условиях приходится и вовсе несладко, но, к чести программистов Crytek, с задачей ориентирования на пересеченной местности солдаты виртуальной КНДР худо-бедно справляются. Со всем остальным дела обстоят не так хорошо — ИИ в игре иногда впадает в тактический маразм, частенько бегает прямо на автоматные очереди и вообще не слишком грамотно бьется, сильно проигрывая бойцам из Half-Life 2 .

Села батарейка

Отсутствие тактического мышления с лихвой компенсируется меткостью. Каждая очередь натренированного «искусственного корейца» летит точно в цель, а здоровье здесь сносится под ноль очень быстро, и броня нанокостюма помогает «поймать» в себя лишь две-три пули, прежде чем сядет батарейка.

«Глаза бы мои на вас не смотрели!» К середине игры герой и корейские солдаты будут сидеть друг у друга в печенках.

Красив черный нанокостюм, эффектен силуэт его электронных мышц, но с энергетическим кризисом определенно надо что-то делать. Показанные во вступительном видеоролике чудеса прочности, скорости и силы в игре малореальны, так как заряда костюма хватает или на компенсацию нескольких попаданий, или на пять-шесть секунд скорости, или на три-четыре силовых удара, прыжка или броска — или на считанные секунды маскировки при движении (стоять на месте под маскировкой можно дольше, но смысла в этом особого нет, тем более что вблизи враг прекрасно замечает героя).

С севшими батарейками костюм бесполезен, а перезаряжается заново он лишь в то время, когда герой не пользуется сверхспособностями и в него не летят пули с гранатами. Ясно, что разработчики не хотели случайно сделать игру слишком легкой, но драконовские ограничения привели к тому, что реально полезна в игре лишь функция маскировки. Короткими перебежками, от пенька до пенька, герой преодолевает пространство. Спрятаться, перезарядиться, спрятаться, перезарядиться — и так десять раз под голосовой комментарий: «Maximum stealth... Maximum armor...» Не так мы себе представляли будни суперсолдата в суперкостюме, совсем не так.

Многообещающая рассыпанная по острову техника тоже часто внушает ложные надежды. Неплохо иногда сесть во внедорожник или грузовичок с пулеметом и издали выкосить защитников блокпоста, но перемещаться на хрупких машинах по дорогам не просто опасно (любая встреча с противником может стать последней), но и банально неудобно. В паре мест действительно можно срезать угол-другой на катере или машине, но в тех случаях, когда вам прямо говорят, что стоит воспользоваться техникой, к предложению разработчиков стоит отнестись скептически.

Все это — действительно мелкие проблемы с балансом... но это все равно проблемы. Взять, например, ракетомет с тремя ракетами. С собой можно унести лишь одну «трубу», и, пока не расстреляешь все три заряда, пополнить запас нельзя — только подобрать новый ракетомет. Когда игрока вынуждают выстрелить в небо, чтобы пополнить боезапас — это не реализм, а именно непродуманность. Казалось бы, мелочь, но в отдельных местах это оружие разбросано так щедро, что игроку удобнее каждый раз возвращаться (иногда на машине) за половину уровня, чтобы подобрать новую «трубу». И так несколько раз.

Второй шанс на первое впечатление

Так же своеобразно подается игровой сюжет. В стандартном боевике-блокбастере (Doom 3 , Half-Life ) принято демонстрировать сюжетные сцены в начале — разработчики плавно вводят игрока в курс дела, заканчивая сравнительно долгий вводный режим «каскадным резонансом», также известным как «большой бадабум». Так игрок одновременно осваивает управление, получает первые сведения о мире, проникается его духом и обзаводится мотивацией.

Этот парень в желтом засветился в самых первых материалах по игре. В игре он эпизодический персонаж, но мы теперь знаем его фамилию — Коллинз.

В Crysis все ровным счетом наоборот — с самого начала героя запаковывают в костюм и буквально пинком выбрасывают на остров, где всю его группу уже поджидает Корейская Народная Армия и летающие инопланетные спруты, сильно напоминающие боевые машины Матрицы. И там, среди красивых пальм и верещащих корейцев, наш Кочевник проходит задание за заданием по одной простой схеме — бежит к очередной точке на карте, разбираясь по пути с патрулями, и в очередном лагере с риском для жизни добывает информацию или выключает рубильник глушителя, мешающего армии США овладеть островом.

В первый раз это свежо и интересно. Во второй раз возникают сомнения, а в третий — вопросы: доколе? Разработчики гоняют игрока по обширным уровням, занимаясь самолюбованием, — им есть чем похвастаться, но игровой процесс быстро наскучивает. И пальмы уже не радуют, и каждого корейского солдата уже знаешь в лицо как родного, и патрули уже хочется втихую обойти по краю уровня, «по стенке».

Лишь к середине игры сюжет плавно начинает оживать, выдавая порой странности вроде такого задания: захватить и полностью очистить от врагов корейский крейсер, с тем чтобы (следите за изгибами мысли сценаристов) нажать на крейсере кнопку и отключить его защиту, дабы авиация США могла разбомбить этот крейсер вдребезги пополам. Постепенно игровой процесс раскручивается пружиной — игрока сажают в непривычно хрупкий танк, потом дают возможность заглянуть в инопланетный корабль, о котором мы столько слышали, отправляют в бой на летательных аппаратах. На этом месте в игре пропадает почти вся нелинейность, и скрипты хватают героя за шкирку, но вот чудо — игровой процесс немного расцветает и действительно становится разнообразнее. Но такие сюжетные рельсы определенно лучше, чем бессмысленная свобода в джунглях.

Инопланетянам, напяливающим экзокостюмы такого размера, похоже, не помешала бы помощь психоаналитика.

А потом героя судьба забрасывает на авианосец, и здесь в игре вдруг откуда-то появляется новое качество. Персонажи обретают глубину, и Crysis внезапно выдает все, что нужно для боевика высшего класса, — отличный сюжет, мотивацию, атмосферу, «каскадный резонанс». Вот только происходит это уже под занавес, когда уже пройдены бесконечные ряды пальм, и первое впечатление об игре составлено по тоскливой беготне между полевыми лагерями бочечно-затычечной корейской армии. И когда игра заканчивается, даже оборванный на полуслове сюжет с заделом на продолжение уже не особенно трогает.

Сам по себе сюжет в меру банален — в хорошем смысле. Герои, ситуации и типажи узнаются без труда. Есть и свой статист, «третий труп слева», и свисающие с деревьев истерзанные неизвестно кем тела. Есть симпатичная девушка-археолог, местная Аликс Вэнс. Корейцами командует, конечно же, злобный генерал, типичный злодей азиатской наружности, напоминающий актера Кери-Хироюки Тагава. Не обойдется и без пожилого раздражительного генерала, сторонника жестких мер. И, конечно же, обнаружится майор, называющий солдат «сынок» и храбро отвлекающий на себя внимание огромных шагающих марсианских машин. Ну, не совсем марсианских, конечно...

От пафоса некоторых диалогов («Бросьте меня, спасайтесь!» — «Мы своих не бросим!») закрадывается подозрение, что сценаристы не столько целились на специфическую аудиторию, сколько втихую слегка посмеивались над штампами патриотического американского кино. Жаль, но все, что в сюжете есть интересного, талантливого и... живого, — появляется лишь в конце игры.



Crysis делали талантливые и увлеченные люди, иначе бы не было этих солнечных джунглей, пугливых крабов и мечтательных черепах. Не запомнилась бы мокрая палуба авианосца и струи дождя, стекающие по матовому боку палубных истребителей. Но одной лишь графикой проект не вытянуть. Провисания сюжета, недоработки и обильные проблемы с балансом преследуют Crysis. Все, что разработчикам в нем удалось сделать на «отлично», — это пальмы и золотой песок.


ДОСТОИНСТВА НЕДОСТАТКИ
Увлекательность
6
относительная свобода в начале, разнообразный игровой процесс в конце затянутый сюжет, однообразные и неоправданно большие уровни
Графика
10
сверхреалистичный тропический остров, разрушаемое окружение. тела врагов мгновенно исчезают
Звук
10
атмосферные звуки джунглей. Музыка-"радар" сигнализирует о приближении врагов не отмечено
Игровой мир
10
традиционно великолепный тропический остров бесполезно и неоправданно большие уровни, хромающий искусственный интеллект
Удобство
7
спецспособности героя, помогающие разнообразить традиционные сражения дисбаланс костюма и оружия, малоприменимая техника, ошибки в скриптах

Оружие и снаряжение

Нанокостюм, который главный герой пронесет с собой (точнее, на себе) через всю игру, — вершина американской науки и военной техники 2020 года. Он позволит Кочевнику буквально в одиночку забороть все присутствующие на острове войска КНДР. Конечно, в спину нашему герою будет дышать авианосный флот, да и напарники время от времени не откажутся пообещать поддержку, но всю работу наш герой будет делать в одиночку вплоть до последних уровней.

Оружие в игре реализовано интересно, хотя местами драконовские ограничения по носимому боезапасу явно неоправданны, а принцип «по два вида оружия каждого класса» выглядит как дань моде. Очень необычна и свежа система насадок и улучшений — почти к каждому виду оружия можно привинтить что-нибудь интересное: лазерный или оптический прицел, фонарик (завидуй, Doom 3), глушитель или подствольный гранатомет. Сделать это можно в любой момент, подлаживая арсенал под собственные тактические замыслы.

Нанокостюм

Стильный костюмчик, мускулистый экзоскелет неплохо прикрывает героя от внешних воздействий, дает возможность выдержать без вреда для здоровья несколько пуль или разрыв гранаты на среднем расстоянии. В нужных ситуациях костюм может прикрыть обладателя эффективной маскировкой в стиле «Хищника». Для пущей эффективности маскировки имеет смысл быть дальше пяти метров от противника или у него за спиной.

Это интересно: фонарики и лазерные прицелы героя не демаскируют. Кроме того, даже в режиме маскировки герой отбрасывает тень. Забавно, но пусть будет.

Эффективнее всего заряд костюма расходуется, если герой стоит (сидит, лежит) на месте. При передвижении заряд тратится очень быстро, и хватает его лишь на несколько секунд. Батарейка у костюма одна, общая на все функции, так что под яростным огнем, когда герой и без того потрепан, уйти из режима брони в невидимость будет затруднительно (тем более что враг частенько выпускает пару очередей наугад, когда видит, что герой исчез перед его носом). Уходить в режим скрытности имеет смысл только из укрытия, и стоит сразу прикинуть, успеет ли герой добежать до следующего укрытия, чтобы тихо отдышаться и перезарядиться в режиме брони.

Вдобавок любой выстрел или бросок гранаты в режиме скрытности мгновенно отключают его и при этом сбрасывают весь заряд костюма в ноль, делая героя беззащитным. Отсюда правило — прежде чем бросить гранату под ноги ничего не подозревающему патрулю, надо предварительно выйти из маскировки в режим брони. Это неудобно, но разработчики, вместо того чтобы предусмотреть автоматическое переключение режимов, почему-то вот таким способом решили усложнить игроку жизнь.

Совет: чтобы каждый раз не елозить мышью по вызываемому средней кнопкой радиальному меню костюма, стоит повесить на горячие клавиши чаще всего используемые режимы — невидимость и броню.

Режим скорости используется редко — в основном тогда, когда герой попадает в действительно скверную историю и ему нужно срочно скрыться за камнем или стеной, чтобы притвориться невидимкой и слинять на более выгодную позицию. Впрочем, даже в этом случае эффективнее использовать обычный спринт (скорость по умолчанию у героя сравнительно невысокая — бегает он ленивой трусцой).

Силовой режим тоже на любителя — эффектно хватать и бросать бочки, ящики, черепах и врагов игроку не даст игровая механика, скудные энергетические запасы костюма и тот простой факт, что куда проще воспользоваться оружием. Однако в нескольких местах использовать силу придется по сюжету — там, где необходимо заскочить по-джедайски на высоту или выбить кулаком заклинившую дверь.

Это интересно: хватать за горло можно не только корейских солдат, но и инопланетян, и даже их механических летающих солдат. Пользы в такой возможности тоже немного, однако выглядит схваченный за горло инопланетянин смешно.

Кроме того, у костюма есть еще возможность залечивать раны параллельно с восстановлением заряда батареи. Есть прибор ночного видения, применяемый крайне редко. Есть встроенный акваланг. И еще, на правах рояля в кустах, у костюма присутствует чисто космети... то есть космическая фишка — форсунки для реактивного движения в невесомости.

Даешь нанокостюм к 2020 году!

Нанокостюм — не выдумка разработчиков Crytek, а фантазии на тему возможного развития американской программы «Солдат будущего», которая стартовала еще в 1998 году. По представлениям ученых, солдат будущего должен в первую очередь обладать экзоскелетом, способным защищать владельца от вредных воздействий и делать его очень сильным — как минимум, способным переносить огромный груз.

Другие замыслы ученых включают в себя динамически маскирующиеся костюмы, тактические экраны, позволяющие солдату наглядно видеть положение на поле боя и с помощью GPS — себя на карте местности. Ведется также разработка индивидуальных летательных аппаратов. Подобные программы существуют во многих странах, и кто знает, не появятся ли прототипы защитных костюмов, наподобие тех, что мы увидели в игре, к 2020 году.

Пистолет

«Единичка» оправдывает свое применение в игре двумя моментами. Во-первых, герой вполне может взять два пистолета и стрелять из них по-македонски. Во-вторых, на пистолеты легко повесить глушители, чтобы действовать скрытно.

К сведению: несмотря на элементы скрытности, способа расправиться с врагом действительно тихо (например, бесшумно снять часового) в игре нет. И так, и этак герой гарантированно переполошит всю округу.

Вдобавок у пистолетов есть еще одно хорошее преимущество — размер магазина в двадцать патронов позволяет достаточно долго вести плотный огонь без перезарядки.

Автомат SCAR

Основное оружие в игре, футуристический автомат главного героя — удобный, меткий, с небольшой отдачей. На первых уровнях игрок гарантированно расстреляет весь боезапас в нескольких боях, так что придется его выбросить скрепя сердце. Впрочем, ближе к концу игры вам его вернут. На автомат можно повесить глушитель.

Автомат FY71

Этим калашникоподобным автоматом пользуются корейские солдаты. Он хорош в своем роде, но, как это часто бывает, не может похвастаться кучностью. Однако у него есть одно важное преимущество — магазины к FY71 валяются практически на любом складе оружия, и пополнить боезапас можно почти всегда. Кроме того, почти всегда имеет смысл разыскивать в траве автоматы, собирая урожай после жарких боев.

Кроме того, на автомат можно повесить подствольник — это дополнительное удобство.

Это интересно: отыскивать оружие павших врагов стоит как можно быстрее — тела в игре очень быстро исчезают, оставляя после себя лишь невнятную лужицу крови, а в траве, безо всяких ориентиров, разыскивать автоматы очень трудно.

Винтовка с оптическим прицелом сносит любого гуманоидного противника, если попасть в голову или туловище. Простреленная рука корейского солдата не смутит.

Дробовик

Дробовик очень полезен в игре, так как почти всегда есть возможность навязать врагу бой на ближней дистанции. Можно спрятаться за углом, чтобы выманить врага, или просто воспользоваться режимом невидимости.

При выстреле в упор дробовик разрушителен — с одного выстрела сносит среднего солдата, с двух — обычного инопланетянина (а с трех — главного героя, если стреляют по нему). Раздобыть боеприпасы для дробовика обычно тоже несложно, так что именно это оружие я назвал бы самым полезным в игре.

Снайперская винтовка

Снайперская винтовка хороша, несмотря на то, что занимает ценное место в вещах героя, мешая порой взять с собой автомат или дробовик. Область ее применения ограничена — в джунглях не всегда можно найти хорошую позицию для стрельбы. Но одно попадание в голову или туловище — смертельно, а враги очень часто глупо подставляются под выстрел, так что место для винтовки в арсенале путешествующего по джунглям героя разыскать можно.

К сведению: не стоит, однако, надеяться издали очистить вражескую базу при помощи винтовки и после этого ходить по ней гоголем. Внезапное появление врага за углом по воле скриптов (spawn) в игре — обычное дело.

Пистолет-пулемет

Пистолет-пулемет неплох для боев на ближних дистанциях, когда надо быстро, дешево и сердито вынести врага, не давая ему опомниться. Используется он главным образом в середине игры. Можно захватить его с собой на корабль пришельцев, чтобы огорошить гостей из туманности М33, больших любителей изображать привидение с моторчиком.

Вдобавок на пистолет-пулемет можно повесить глушитель.

Винтовка Гаусса

По логике вещей винтовка Гаусса должна была заменить снайперскую винтовку. Она дает огромный урон, заряд летит далеко и не подчиняется законам тяготения (впрочем, пули здесь тоже ему не подчиняются). Однако несколько серьезных недостатков делают пушку не слишком полезной в обычном бою:

    винтовка Гаусса очень медленно перезаряжается после каждого выстрела;

    унести с собой можно лишь двадцать пять «патронов»;

    оптического прицела у винтовки нет и не предвидится. Почему — непонятно. Такой вот девятнадцатый век.

Правда, даже эти неприятные моменты искупаются возможностью с двух выстрелов сбить с неба Охотника, так что на последних уровнях эта винтовка пригодится.

Ракетомет

Удобная штука! Управляется ракета дистанционно и летит к точке лазера, как это было реализовано в Half-Life. С одного попадания выносит автомобиль, с двух — зенитную пушку или броневик, с четырех — танк. На вертолет обычно требуется два-три попадания, как повезет.

Танталовы муки испытывает герой, перед которым россыпью лежит несколько ракетометов, из которых можно взять лишь один, с тремя ракетами. Если ракеты истрачены не полностью, просто так взять и сменить ракетомет на свежий нельзя. Поскольку иметь под рукой пару ракет стоит почти всегда, приводит это к забавным манипуляциям, включающим стрельбу по случайным объектам и езду на машине от места сражения к залежам боеприпасов.

К сведению: вдобавок поменять ракетомет на новый нельзя, пока последняя ракета еще летит. Так что лучше стреляйте в ближайший гараж, а не по облакам.

Скорострельный пулемет

Многоствольный пулемет относится к тяжелому вооружению. Он не слишком удобен в боях против шустрых людей, его лучше всего использовать в борьбе с инопланетянами и их зловещими механизмами.

Такой же пулемет мы видели в десятках игр и фильмов. Он медленно раскручивается и плотно стреляет, хотя и с большим разбросом. Урон, впрочем, не особенно сильный, но условно в качестве замены ракетомету пулемет сгодиться может.

MOAC

Это инопланетное оружие, модифицированное под земного солдата в полевых условиях (как простой боец это сделал руками и без единого гвоздя — это, боюсь, мы узнаем лишь в следующих сериях).

Оружие это не замораживает врага, как в Duke Nukem 3D, а просто мечет в него очередями острые сосульки. Урон — примерно как от пистолета-пулемета. Единственное серьезное преимущество MOAC — бесконечный боезапас. Однако стоит следить за перегревом (или переохлаждением?) оружия. Перегретая пушка отключается на несколько секунд, и это особенно неприятно, когда вас окружили злобные кибернетические захватчики. Так что стрелять из него стоит лишь недлинными очередями.

Попользоваться MOAC герою дадут лишь на двух уровнях. Потом — отберут, так что морально готовьтесь к изъятию инопланетной пушки.

Осколочные гранаты

Традиционно полезная вещь. С помощью удачно брошенной гранаты можно подорвать автомобиль, подавить пулеметное гнездо, а то и вовсе истребить целый патруль, неспешно прогуливающийся по лесной дорожке. Впрочем, если солдаты успеют броситься от гранаты врассыпную, они могут и уцелеть. Все зависит от удачи.

Еще очень неплохо бывает прикрывать бросками гранат подступы к занятой оборонительной позиции и слушать вопли обнаруживших засаду врагов. Впрочем, они и сами не дураки подбросить герою «осколочков». Костюм героя такие сюрпризы отслеживает еще в полете и помечает летящую гранату красной рамочкой.

Дымовые гранаты

Используются нечасто, но применение им найти при желании можно — например, когда для спасительного броска в лес не хватает энергии костюма и надо прикрыть отступление прочной дымовой завесой.

Гранаты-вспышки

Вспышки удобны, когда герою предстоит ворваться в помещение, где его поджидает враг. Несколько секунд дезориентации обычно смертельны для тех, кого настигла «фотовспышка».

Впрочем, обычно выгоднее забросить в дверной проем или в окно обычную гранату — так, чтобы врагам поплохело уже с гарантией.

Подрывные заряды

Взрывчатка С4. Неплохая замена ракетомету. Принцип использования простой — крадемся под прикрытием невидимости к танку или зенитке, забрасываем на броню С4 и даем деру, по пути вынимая красную кнопочку. Одно нажатие, и от техники остаются лишь воспоминания. Дело это опасное, так что подрывные заряды — оружие настоящих авантюристов.

Враги

Всего в игре, как ни странно, не считая техники, ровно три разновидности врагов — корейские солдаты, роботы-десантники и летающие инопланетные Охотники (черепашки, крабики, птички и сельскохозяйственные животные не в счет). Конечно, по современным стандартам это немного, но проблемы с разнообразием наблюдаются лишь в начале игры, когда приходится на протяжении нескольких уровней выкуривать из леса одних и тех же лиц.

Корейские солдаты

Солдаты Корейской Народной Армии играют здесь роль абстрактных гуманоидных врагов, стоящих на пути армии США, пробивающейся к вполне конкретным негуманоидным врагам.

Бойцы КНДР изрядно натасканы на стрелковой подготовке — они очень метко стреляют, умело бросают гранаты и смертельно опасны за пулеметами. Берегитесь катеров и автомобилей, груженных корейскими стрелками. Вооружены корейцы автоматами, пистолетами-пулеметами, дробовиками и пистолетами. Они делают попытки обходить героя с флангов там, где это возможно, но чудес взаимовыручки и соображаловки не проявляют — преследуют героя очень неохотно, часто «зевают» на посту и быстро «забывают» о местонахождении злобного капиталистического янки, стоит ему шмыгнуть за угол.

Солдаты настолько преданы делу чучхе, что даже несколько пуль не помешают им продолжать бой. Проще говоря, они непривычно «отожраны» для игры, претендующей в отдельных моментах на реализм.

Корейский спецназ

Выгодная позиция: танк не достанет героя на крыше выстрелом из пушки, а пулемет мы как-нибудь переживем.

Под руководством мудрого Кима Джонга Ила (его портрет несколько раз встретится в игре) корейский народ сумел воспроизвести американскую технологию и создать собственные нанокостюмы — с повышенной броней, с силой, позволяющей запрыгивать веселым зайчиком на возвышенности, и, естественно, с маскировкой. Встречается корейский спецназ лишь в паре мест игры, но пользоваться костюмом с толком враги не умеют, и обычно их легко переиграть, пользуясь скрытностью, складками местности и мощным оружием.

Автомобили и катера

Каждый корейский грузовик, внедорожник или катер оборудован пулеметом, а в комплекте к нему порой идет меткий стрелок. К счастью, почти всегда у игрока будет возможность, завидев впереди опасность, быстро скрыться в тенях и подготовить асимметричный ответ — гранату бросить или ракетой залепить в бок. Если нет под рукой ни того, ни другого, героя спасет один-единственный снайперский выстрел. Убитого за пулеметом стрелка никто не будет замещать, а водитель не догадается попробовать задавить героя, так что проблема решена.

Вертолеты

Играют ту же роль, что и вертолеты из Half-Life, — а именно, мешают жить со страшной силой. Основное оружие вертолета — пулемет, второе — ракеты. Спрятаться от летающих корейцев очень сложно, даже в густой листве. Похоже, на борту есть какое-то хитрое оборудование, позволяющее засечь героя, даже если визуальный контакт невозможен.

Против вертолетов применяется ракетомет. Все остальное оружие малоэффективно, хотя в отдельных случаях можно попробовать использовать скорострельный или станковый пулемет.

Танки, броневики, бронемашины ПВО

Корейские танки — это серьезно и местами очень больно. К счастью, наша первая с ними встреча пройдет на наших условиях — они самонадеянно войдут в селение, а у вас найдется несколько ракетометов. Три-четыре попадания ликвидируют танк. В чистом поле разработчики столкнут с ними героя только на одном уровне. Он при этом сам будет управлять модифицированным «Абрамсом» и проблему сможет разрешить двумя-тремя выстрелами из пушки.

Пришельцы

В своем оригинальном виде пришельцы встретятся лишь в одном месте игры — они не переносят земных условий и для перемещения пользуются чрезвычайно громоздкими экзоскелетами (каждый размером с девятиэтажный дом). В своих естественных условиях обитания, на своем корабле, они похожи на стремительно порхающих в невесомости амеб со слабо выраженной головой и конечностями. Скорость позволяет им больно бодать главного героя. Некоторые держат в руках ледометы — те самые пушки MOAC. Правда, подобрать трофеи герой не сможет, пока не выйдет из корабля на свежий воздух.

Тайна тридцать третьей галактики

Сюжет игры не раскрывает полностью тайны инопланетян, но кое-что мы о них уже знаем. Во-первых, они питаются энергией в чистом виде, вытягивая ее из любых источников. Во-вторых, они, вероятно, живут не на планетах, а в открытом космосе, и не любят гравитацию. В-третьих, они прибыли на Землю много миллионов лет назад, но отчего-то «проснулись» лишь в 2020 году (возможно, чтобы подготовить плацдарм для основных сил). Наконец, пришельцы высылают загадочные сигналы в направлении галактики М33, что дает повод предположить: именно там их родина, и оттуда стоит ждать гостей в следующих частях игры.

Спиральная галактика М33 (неофициальное прозвище — «Вертушка », Pinweel ) находится на расстоянии трех миллионов световых лет и принадлежит к Местной группе галактик. Всего в Местной группе — 35 галактик, из них самые крупные — наша Галактика, туманность Андромеды (М31) и М33 на третьем месте. «Вертушка» очень удобно расположена по отношению к земным астрономам — «боком», и это позволяет наблюдать за процессом звездообразования, следить за переменными звездами и даже замерить скорость вращения галактики.

На ночном небе Северного полушария эта галактика очень хорошо видна в бинокль между созвездиями Персея , Рыб и Андромеды .

Десант пришельцев

Это небольшие роботизированные «трутни», дроны размером с крупного осьминога. Они левитируют невысоко над землей, могут совершать высокие прыжки. Их щупальца очень опасны в ближнем бою, и вдобавок к этому во многих встроено ледометное оружие. Опаснее всего механические десантники на открытом пространстве, где от них придется всерьез побегать. В замкнутых помещениях лучшее оружие против них — дробовик.

Охотники

Самые опасные враги, не считая игровых «боссов». Больше всего внешним видом и повадками они напоминают механических спрутов из вселенной «Матрицы». В ближнем бою Охотники быстры и смертельны, издали они метко бьют мощной замораживающей струей и любят бомбить землю ледяными зарядами. Каждая встреча с Охотником — стресс, и не всякий раз у игрока в распоряжении будет мощный стационарный пулемет или ракетомет. Почти любое препятствие Охотник легко облетит по воздуху, так что игроку останется лишь уповать на меткость и носиться кругами, надеясь сбить Охотника с толка.

Покинуть Зловещую долину

Термин «Зловещая долина » (Uncanny Valley ) пришел в компьютерные игры из робототехники. В 1978 году японский ученый Масахиро Мори провел опрос, исследуя эмоциональную реакцию людей на внешний вид роботов. Поначалу результаты были предсказуемыми: чем больше робот похож на человека, тем симпатичнее он кажется — но лишь до определенного предела. Наиболее человекоподобные роботы неожиданно оказались неприятны людям из-за мелких несоответствий реальности, вызывающих чувство дискомфорта и страха. Неожиданный спад на графике «симпатии» и был назван «Зловещей долиной», притом Масахиро Мори обнаружил, что анимация усиливает и позитивное, и негативное восприятие.

Причина такого психологического феномена не выяснена до сих пор. Возможно, проблема в том, что человек так устроен, что подсознательно анализирует малейшие отклонения от «нормальности». Может быть, причина в том, что на определенной степени сходства робота с человеком машина перестает восприниматься как машина и начинает казаться ненормальным человеком или оживленным трупом, кадавром. Феноменом «зловещей долины» издавна пользуются создатели фильмов, литературы, игр и анимации, чтобы вызвать чувство страха, — достаточно вспомнить Франкенштейна, вечных страшилищ-зомби, медсестер из Сайлент-Хилла или киношных девочек-из-колодца. Искусственные персонажи, которые должны вызывать симпатию, не должны быть «почти» похожи на людей, особенно если они анимированы, — это хорошо знают мультипликаторы.

Создатели компьютерных игр, не желая попасть в «долину», намеренно стилизуют персонажей, придают им характерные черты. Однако в претендующие на визуальную реалистичность боевики не поместишь героев из Team Fortress 2, так что дизайнеры или тонко балансируют на грани реальности и стилизации, или пытаются перескочить через «долину», добившись стопроцентного, безупречного сходства с человеком.

Создателям Crysis удалось добиться того, что некоторые персонажи не вызывают неприязни и выглядят как живые актеры. Особенно удачно получился предводитель группы суперсолдат, негр с позывным «Пророк » (Prophet ) — у него прекрасно проработано лицо, кожа, глаза и мимика. Качественно «одушевлен» другой напарник по группе — лейтенант с позывным «Псих » (Psycho ). Прекрасно анимирован и майор Стриклэнд — возможно, для того, чтобы его печальная судьба была еще печальнее.

Меньше всего на людей похожи враги, корейские солдаты — возможно, разработчики поступили так специально, чтобы игроки воспринимали их не как людей, а как обычных игровых противников.

Прохождение

Группа археологов под руководством Розенталей (отца и дочери) откопали в горах тропического острова нечто, что может изменить судьбу всего мира. Прознав об этом, на остров ломанулись северокорейские войска и авианосное соединение США.

Корейцы успели первыми. Они захватили археологов и предусмотрительно эвакуировали все население острова. Но любопытство американских генералов они недооценили.

Пятерка бойцов спецподразделений США темной ночью десантируется над островом. И все бы хорошо, но прилетевший на шум самолета любознательный инопланетянин невольно сыграл на стороне корейцев, и... разбросала нас судьба!

Contact

Парашют Кочевника сложился, но нанокостюм ценой некоторого шока самортизировал удар о воду. Герой выбирается на берег («Привет, черепашка!»), перезагружает костюмчик и вынимает любимый автомат. Впереди — курс молодого бойца.

Высадка должна была пройти без сучка и задоринки, однако в плане не были предусмотрены любознательные пришельцы.

Это баг: если игра выглядит не слишком привлекательно, а вы уверены, что выставили высокие настройки, попробуйте скинуть их на средние, а потом вернуть высокие назад.

Научившись бегать, прыгать, приседать и принимать упор лежа, управлять костюмом и швыряться ящиками, герой сворачивает направо и сталкивается лицом к лицу с любопытными корейскими солдатами, пришедшими посмотреть, кто это бросает на берег сигнальные огни вопреки правилам пожарной безопасности. Отныне эти ребята станут вашими «лучшими» друзьями на ближайшие пять уровней.

Совет: в прямом столкновении корейские солдаты непобедимы, так что герою придется хитрить, прятаться, изворачиваться, плутовать и использовать нечестные приемы. К счастью, во многих случаях самые нудные участки игры можно миновать, проходя мимо корейцев «вдоль стенки» и не вступая в бой.

Расправившись с корейцами и полюбовавшись стайками крабов на берегу, Кочевник встречается с Шутом, и вместе они выслушивают наводящие ужас радиосообщения от повисшего в ветвях Ацтека, которого, похоже, кто-то жрет.

Конечно же, даже спринт не поможет несчастному Ацтеку. Одно хорошо — окружившим его корейским солдатам тоже пришлось несладко. Выживших нет. Предводитель группы Пророк дистанционно испаряет висящий на деревьях труп и костюм (такая технология — лишний повод стараться не попадать в плен).

Радуга у водопада — маленький сюрприз среди скал.

Пора двигаться дальше. Следующая задача — встретить оставшихся в живых участников разбросанной по мысу группы. Силовой прыжок позволит Кочевнику взобраться на высокий уступ, за которым его поджидает корейский патруль. «Включи маскировку, разберись с ними просто и тихо». Тихо не получится — любая агрессия приведет к демаскировке, шуму и стрельбе, но здесь игрок может научиться перемещаться короткими перебежками, сближаясь с врагом.

Пока на остров приходит неожиданный рассвет, игрок получает новое задание — уничтожить оборудование, глушащее сигнал GPS. До чего беспомощны солдаты 2020 века, отвыкшие от карт и планшетов! Однако приказ есть приказ.

К сведению: зелеными точками (и стрелками на миникарте) обозначены цели основных заданий. Желтые точки и стрелки показывают побочные, необязательные цели. Заблудиться на острове герой не может в принципе — каждый уровень ограничен непреодолимыми горами и невидимыми стенами.

Полюбовавшись великолепным рассветным пейзажем, доставайте бинокль. Время строить планы и размышлять. Каким, спрашивается, образом разобраться с небольшой группой солдат, охраняющих глушитель, который успешно дотягивается до спутников на геостационарной орбите?

Способов тут несколько. Можно осторожно скатиться с горы под невидимостью, нанести несколько ударов и спрятаться в доме (внутри есть боеприпасы), выглядывая лишь для того, чтобы добить оставшихся. Можно попробовать подкрасться к глушителю короткими перебежками, прячась среди куриц.

Высоки шансы на то, что корейцы запустят сигнальную ракету и на шум приплывет катер и прикатит автомобиль с подкреплением и пулеметом (если не застрянет по дороге — с местным ИИ это порой случается).

При виде замороженного катера солдаты начинают понимать, что речь идет о чем-то большем, чем спасение заштатной археологической экспедиции.

Совет: у корейских джипов есть, помимо стрелка, одно слабое место — канистра с бензином, прицепленная позади машины. Один выстрел — и автомобиль взлетает на воздух. У грузовиков уязвимое место — бензобак.

До следующего места встречи придется добираться вокруг всего мыса, кишащего солдатами и джипами. Можно попытаться преодолеть пространство по воде, если ухитриться отстрелять стрелков на катерах. Не успел герой добраться до места назначения, как ему отдают новый приказ — пробраться в укрепленный лагерь и добыть там секретные материалы. Желательно — тихо.

Можно сделать это как угодно, в том числе — вломиться на базу с пушками наперевес и просто использовать военный трейлер (прицеп) как укрытие. Но «тихий» способ прекрасно работает, если прятаться в скалах от патрулей на дороге.

Это интересно: северокорейская военщина использует в документах и на компьютерах английский язык и клавиатуры, а их мониторы показывают изображение, не будучи подключены ни к компьютерам, ни даже к сети, — они натурально сверкают пустыми разъемами.

Оказавшись внутри трейлера, переведите дух и аккуратно скачайте информацию. Судя по всему, операцией по захвату острова руководит некий генерал Ри Чанг Кионг, занимающийся только серьезными операциями под прикрытием войск специального назначения. Что же это за археологи такие, если за ними охотятся и США, и Корея?

На шум явился и сам инопланетянин, криво припарковавший катер.

Возьмите связку осколочных гранат со стола. Вот теперь можно возвращаться к основному заданию — поискам выживших бойцов группы, которые ждут героя в условленном месте. Игра предложит на обратном пути сесть в пикап (на вид — классическая «Тойота»), но лучше этого не делать, если вы не зачистили всю округу от всего недружелюбного, включая катера.

При помощи гранат проще всего разобраться с пулеметным гнездом, установленным на горной дороге. Чтобы не ввязываться в еще один бой, сразу же сверните налево, в несколько прыжков заберитесь на уступы и встречайте своих напарников, удивленно рассматривающих здоровенный катер, лежащий в горах и при этом промороженный насквозь. Объяснение, скорее всего, звучит так: пришельцы решили забрать катерок для коллекции в корабль, но на полпути надорвались и решили бросить тяжелый «сувенир».

Знакомые электрические помехи на внутреннем экранчике костюма говорят о том, что мы здесь не одни. Однако бойцы устраивают банальную киношную перепалку с командиром: «Во что ты нас впутал?» — «Не ваше дело!» Вдобавок обнаруживается карта с отмеченной областью, которая, по-видимому, и означает место раскопок.

Внезапно катер взрывается, в проломе появляется инопланетная уэллсовская тварь, хватает Шута, пару раз взмахивает им, как флажком и уносит в лес, возможно, с торжествующими криками: «А человечек-то полегче катера будет! И как я сразу не догадался?»

Долгое и упорное преследование приведет лишь к тому, что герои оказываются на следующем уровне.

Recovery

С такого расстояния солдат может меня заметить. Но уже не успеет.

«Мертв, — говорит боец с позывным «Псих», глядя на истерзанный труп Шута, и подмечает: — Однако, как мухи дохнем».

Из всей группы в живых остались трое — командир Пророк, солдат Псих и Кочевник, наше альтер эго. Обнаружив, что инопланетянин избавил команду от необходимости захватывать мобильный коммуникационный пункт прямо по курсу, Пророк храбро отправляет Кочевника в ближайшую деревню, где, по слухам, корейцы держат заложницу из археологов.

На берегу корейские солдаты расслабляются, глядя на пейзаж. Бродят патрули. Стоит одинокий джип с пулеметом — он готов рвануть по команде туда, где обнаружатся злые янки. Сверните направо — побочное задание: еще раз проникнуть в сеть. Для этого, скорее всего, придется брать пригорок с радарной станцией штурмом. Для пряток местность приспособлена плохо, а в доме постоянно кто-то дежурит. Но сражение с полудюжиной корейских солдат в окрестности — еще не самое худшее. Предполагается, что вы натурально возьмете штурмом деревню под горой, истребив целый гарнизон. Деревенька прикрыта колючей проволокой, противотанковыми ежами и минными полями.

Это интересно: мины не закопаны в землю — ленивые солдаты просто разложили их красивыми узорами. Разминировать такое поле легко — достаточно попасть в мину, как она подскакивает и детонирует.

Разделение обязанностей — я штурмую деревню, напарник вламывается в последнюю комнату.

Облегчить свою участь можно, если взять на том же холме снайперскую винтовку и предварительно обработать подходы к деревне. Но это не решит проблему двух пулеметных гнезд за мостом — здесь погибших бойцов догадаются заменить их товарищи.

Бой с открытым забралом — самоубийство, так что советую как можно быстрее преодолеть мост под невидимостью, спрятаться в одном из пулеметных гнезд, а потом пробраться на заправочную станцию, где прямо на кассовой стойке разложено оружие и гранаты-вспышки, которые очень помогут при штурме зданий. Здесь можно обороняться очень долго. Если повезет, ваши напарники устроят в деревне дополнительный тарарам и пожар.

Заложницу держат в здании школы, что за городской ратушей. Постарайтесь по возможности очистить от врагов всю деревню перед тем, как вламываться в дверь. Оказывается, всю дорогу этот лентяй Псих прятался где-то у вас за спиной. Как сражаться с гарнизоном, так его не дождешься, а как красоваться перед заложницей, так это он сразу. Заложница — молодая девушка-археолог и по совместительству агент ЦРУ. Она расскажет обычную историю о том, что откопали археологи не то , и попросит вывезти ее в безопасное место. Охраной заложницы Псих займется с большим удовольствием, а нам останется, как обычно, отдуваться за него и драться с двумя танками, прибывшими в деревню на шум и крики.

На первом этаже школы хранятся ракетометы, а на крыше вы в сравнительной безопасности, так что танки не станут для героя большой проблемой. Еще пара ракетометов лежит в одном из домиков ближе к берегу.

Первый же спасенный нами заложник оказался агентом ЦРУ.

Освобожден лишь один заложник — второго отправили вглубь острова в сопровождении солдат. Значит, нам туда дорога — от небольшого водопадика с небольшой же радугой вверх по каменным уступам (режим силы) и вдоль русла речки. Берегитесь патрулей — они могут попытаться обойти вас вдоль берега реки в «слепой зоне».

Еще сотня метров — и мы обнаруживаем второго заложника, несколько не в форме — он похож на эскимо, и в спине торчат сосульки. Его охрана палит во все стороны, цитируя поведением фильм «Хищник». Тут явно тоже поработали пришельцы.

Чтобы встретиться с Пророком и срезать путь через пещеры, придется преодолеть остаток долины, кишащей вражескими солдатами. Есть два способа это сделать — трудный и легкий. Трудный включает в себя бой с каждым патрулем в тесных джунглях. Легкий способ — прокрасться вдоль правой «стенки», прячась за камнями и пользуясь невидимостью. Первый для бойцов, второй — для пацифистов.

Пророк по пути в пещеру подтвердит, что заложница — агент ЦРУ и что контора следит за пронырливыми археологами уже много лет. Это последнее, что он скажет перед тем, как его похитит наш старый знакомый — летучий инопланетный друг.

Съедят Пророка или не съедят? Кочевник узнает это лишь через пять уровней.

Relic

Опять наш герой один, совсем один — с заданием отключить очередной генератор помех GPS. На связь выйдет майор Стриклэнд, командующий наземной операцией. Он предложит Пророку эвакуацию, но не таков наш герой, чтобы сбежать с острова на полпути, тем более что, по сведениям агента ЦРУ, археологов и лично доктора Розенталя держат на месте раскопок.

На грузовике можно срезать часть дороги или нескольких врагов. Но увлекаться вождением не стоит — неудобно, да и опасно.

Где само место раскопок — это можно будет выяснить лишь когда заработает спутниковая навигация.

Внизу за склоном и за капустными грядками — банановая плантация, ее нужно брать штурмом, другого выхода у героя нет. Позиция очень неудобная, надежных укрытий не существует. Можно начать с того, чтобы, прячась за камнями, подорвать джип. Сарайчики плохо годятся для защиты — они разваливаются буквально от малейшего толчка. Лишь военный прицеп годится для того, чтобы занять в нем оборону. Кстати, наша цель — генератор помех — стоит в двух шагах от прицепа.

Получив приказ вломиться в очередную базу корейцев и украсть там очередные разведданные, избегайте соблазна сесть в грузовичок. Можно при желании пострелять из пушки, но брать его для поездок категорически не рекомендую — его изрешетят на следующем же КПП под горой. Герою там вообще незачем появляться. Лучше пройти прямо на восток и на юг, чтобы по горной дороге выйти к хорошо укрепленной базе.

Брать базу, штурмуя ее по подвесному мостику, — не лучшая идея. Советую обойти базу вдоль реки против часовой стрелки, там, где дорога извивается змейкой, и тихо красться вдоль забора. Здесь у героя появляется возможность прокрасться к трейлеру с секретными компьютерами незамеченным. Для этого надо прятаться за оборонительными мешками с песком, потом пробраться в дом и «задними дворами», стараясь не попадаться на глаза часовым с вышек, дойти до вожделенного прицепа.

На этот раз солдаты выставили возле компьютера охрану, так что назад придется пробиваться с боем. Это не так сложно, если некоторое время отстреливать врагов, сидя в неуязвимом прицепе, а отступление прикрыть дымовыми гранатами.

Теперь у нас есть информация о том, что где-то поблизости — то самое место раскопок, где были обнаружены шокирующие находки. Там же могут быть заложники. Майор Стриклэнд предложит вам воспользоваться автомобилем, чтобы добраться до места. Нет, спасибо! Заведомо вредительские советы — это что-то новенькое.

Доктор Розенталь перепуган — он смотрел «Звездные войны» и знает, что такие искорки не к добру.

Рисовые поля, кишащие корейскими солдатами, — не лучшее место для грузовичка. Проще всего обойти поля вдоль южных скал, не вступая в бой и прячась в зарослях. Обратите внимание на катер — очень скоро он нам пригодится. Осторожно, вдоль правой «стенки», двигайтесь к базе, установленной на месте раскопок. Защитные сооружения, бетонные блоки и мусорные ящики выставлены так удачно, что герой может пробраться в круглый шатер, не подняв тревоги вообще. Нужную цепочку укрытий для перезарядки невидимости можно найти там же. Осторожно прыгайте в котлованчик в его северной части и той же тихой сапой идите к северной двери — она не охраняется.

Ага, вот и наш доктор Розенталь. Его дочь в руках генерала Кионга, и доктор послушно исследует найденный под землей двухмиллионолетний экземпляр инопланетянина. Оказывается, команда Розенталя уже находила инопланетные обломки в разных местах планеты, и вот здесь, на тропическом острове, обнаружилась целая боевая машина марки «Охотник». А где-то в горах есть еще некий «храм», который тоже представляет интерес для науки Кореи и американской военщины.

В процессе разговора с корейским генералом доктор обнаруживает, что его экспонат оживает. В воздухе вновь повисает электрическое напряжение. Розенталь едва успевает поздороваться с потерявшим невидимость Кочевником, как взрыв холода превращает его в ледяную статую. Минус один археолог. Их осталось двое и, похоже, их генерал Кионг держит при себе.

Майор по радио предложит Кочевнику эвакуацию и сообщит, что по направлению к лагерю идет подкрепление. Это небольшая проблема, так как на улице уже темная ночь, и прятаться в кустах на обратном пути намного проще.

Возможно, именно инопланетяне положили начало легендам о Морозко и Снежной Королеве.

Ваша задача — продраться на юг, к кладбищу, буквально через весь уровень. Путь может быть долгим и нудным, если лезть в драку с каждым патрулем и каждым блокпостом. Но есть способ срезать часть дороги, если взять военный катер, рвануть по реке и осторожно прыгнуть с водопада. Впереди будет летать вертолет — его можно ликвидировать, временно причалив к берегу и просто всадив в него две ракеты. Впереди река будет блокирована другим катером — постарайтесь преодолеть заграждение, ведя яростный огонь и попытавшись взорвать две бочки с горючим на деревянном причале.

Если вы прорвались — все отлично, осталось только разобраться со вторым вертолетом. Если нет — тоже ничего страшного. Под прикрытием дымовых шашек и невидимости «уходите с баркаса» на левый берег реки и там тихонько продвигайтесь к тому же кладбищу.

Есть что-то любопытное в выборе тихого погоста как места для эвакуации. Но не такой уж и тихий этот погост. Что-то шуршит среди деревьев, мерцает бледно-синим цветом и сыплет искрами. И это — корейский спецназ в нанокостюмах. Спрячьтесь среди гробниц, и вы легко опознаете врагов. Осталось их только уничтожить.

Прибывает футуристический летательный аппарат, напоминающий одновременно транспортники из «Звездного десанта» и имперский челнок из «Звездных войн». Он заберет вас с этого уровня — пожалуй, самого нудного из всех.

О Пророке по-прежнему никаких вестей, а майор Стриклэнд обещает герою участие в маленькой победоносной войне... Участие в войне? Как же! Нам предлагают единолично выиграть эту войну!

Assault

Есть суровая красота в этих аппаратах вертикального взлета и посадки. Маневренность их, однако, оставляет желать лучшего.

После нескольких раскавыченных игроцитат из «Спасения рядового Райана» нас представят лейтенанту Брэдли. Взвод прижат огнем, много раненых и убитых — но раз здесь есть суперсолдат, то имеет смысл послать его на подавление ПВО, чтоб самолеты смогли разбомбить артиллерию, накрывающую взвод огнем.

Две установки ПВО нам предстоит взорвать. Легче легкого! А тут как раз и ночь близится к концу. Утром сражаться завсегда приятней.

Двигайтесь вдоль дороги на северо-запад, уничтожая по пути все недружелюбное. Не доходя до бензоколонки, сверните налево — имеет смысл прокрасться вдоль северных скал, так герой встретит только один патруль. Взорвать первую установку ПВО вы сможете издали, спрятавшись в лесу, — на нее уйдет одна ракета. Можно зачистить область перед мостом, но делать это не обязательно — герой, дождавшись, пока утихнет шум, может спрыгнуть к водопаду и быстро преодолеть устье реки вплавь. Скорее всего, предварительно придется избавиться от вертолета — на это уйдут две оставшиеся ракеты.

Впереди — деревня, в одном из домов которой спрятан компьютер с ценной информацией. Пробраться в дом и украсть данные можно скрытно, не поднимая тревоги. Впрочем, имеет смысл все-таки поднять тарарам, чтобы утащить один из лежащих на видном месте ракетометов.

Избавиться от второй установки ПВО не в пример сложнее. Внутренняя бухта слишком хорошо простреливается, так что лучше всего свернуть от деревни по дороге на юг и, спрятавшись за скалами, обстрелять зенитку издали.

Оказывается, мобильная установка была не последней — еще одну северокорейская армия предусмотрительно спрятала в порту. Ну, пригорюнился заяц, а делать нечего — надо голыми руками зачищать порт под бдительным взором Психа, неведомо как пробравшегося на рельсовый кран, где сверху ему видно все.

Крейсер надо захватить, потом уничтожить. Приказы не обсуждаются.

Приглашающе распахнутый канализационный люк обозначает наилучший способ проникновения в порт. Выбравшись наружу и избавившись от солдата, начинайте медленную и плавную зачистку порта. Это занятие нудное, но не слишком тяжелое, если брать одно здание за другим без спешки. В большом ангаре на северо-востоке — склад оружия. После того, как установка ПВО весело, с искрами, рванет, надо быть готовым к тому, что в порту вдруг «вылупятся» несколько вражеских солдат. От одинокого катера избавиться несложно, взорвав его или убив стрелка. Джипы легко подорвать гранатой из-за угла.

Но и теперь, когда последняя зенитка взорвана, авиация ничего не может сделать с уже очищенным от врага портом. Мешает крейсер, который глушит все частоты так, что в него ни бомбой, ни ракетой не попасть. Какие же, однако, продвинутые технологии у когда-то сельскохозяйственной Северной Кореи. Кочевнику ничего не остается, как, запрыгнув на непредусмотрительно открытый левый борт крейсера, устроить его команде тотальную демократизацию и отключить защиту.

Осталось лишь уничтожить прилетевший на шум вертолет, пометить крейсер, «выстрелив» в него биноклем, и дело сделано — на полностью очищенный от врагов порт высаживается десант, а неподалеку от заваленного входа в железнодорожный тоннель с неба спустились танки. Вам предстоит воспользоваться одним из них. Прыгайте через забор или обойдите его.

А вот и сам майор Стриклэнд в одном из танков: «Товарищ Кочевник, умеете танк водить?» — «Обижаете, товарищ майор!» — «Тогда вперед, надерем им филейные места!»

Это интересно: обратите внимание — танк Стриклэнда вооружен не обычной пушкой, а танковой разновидностью пушки Гаусса.

Onslaught

Танки необычайно уязвимы. Скорее всего, вы израсходуете все три доступных танка за считанные минуты.

На этом уровне многое зависит от того, как долго вы сможете беречь свой хрупкий танк от снарядов и ракет. Вместе с вами штурмовать долину будет еще группа танков. Не жалейте снарядов на вражескую технику и бойцов с ракетометами.

Приказ майора — захватить железнодорожное депо. Скорее всего, к этому времени ваш танк уже издохнет или у него закончатся снаряды. Ничего страшного — ракетометы рассыпаны вокруг щедро (ими «делится» каждый второй вражеский солдат). На станции вдобавок стоит бесхозный корейский танк, на который никто не обращает внимания. Можно пересесть на него.

Выдвигайтесь вперед, тщательно высматривая «жалом» танка вертолеты — их очень несложно сбить из пушки, так как летают они поначалу сонными мухами. Надо лишь делать поправку на баллистическое снижение снаряда.

Впереди — гора, под которой глубоко в шахтах злой корейский генерал удерживает двух последних заложников — Хелен Розенталь и еще какую-то мелкую сошку. Однако что это? Земля вздрагивает, на глазах у всего честного народа исполинские куски горы скалываются и медленно опадают на землю, обнажая детали немаленького космического корабля явно внеземного происхождения. Землян подобная мелочь не смущает, и бой продолжается.

Поначалу корейские зенитки станут для нас большой проблемой. Потом пару раз спасут от пришельцев.

Следующее задание майора — ликвидировать (да-да, опять!) три установки ПВО, дабы самолеты воздушной поддержки могли разгромить базу вдребезги пополам. Вот здесь имеет смысл не спешить, а пропустить напарников вперед и очень осторожно отстреливать и вражеские танки, и бойцов с ракетами. Если второй танк поломается — опять же, не беда. У домиков рядом с пальмовой плантацией есть третий. Его постарайтесь не терять как можно дольше, иначе придется вступать в перестрелку лично, подбираться в чистом поле к этим самым зениткам и взрывать их. Это не очень сложно, но неимоверно нудно — словно мы опять вернулись к первым уровням. Хорошо, что всегда будет возможность вернуться и пополнить запас ракет.

Когда последняя зенитка перестанет мешать нашим самолетам, Кочевнику выдадут до кучи еще одно задание — забраться на господствующий холмик и через бинокль навести самолеты на цель. На холмике, на вышке дежурят снайперы (ликвидируются одним попаданием ракеты), а под горой могут дежурить на посту еще несколько солдат.

В качестве награды за проявленную доблесть вам предложат взять винтовку Гаусса. В принципе, сделать это не вредно, чтобы очистить от врагов блокпост на пути к вашей следующей цели — шахтам.

Awakening

Такой подъем стал неодолимой преградой для танка. Искусственный водитель, пытаясь забраться на склон и соскальзывая, залип намертво.

Обвалы породы таких масштабов должны были сплющить и уничтожить все шахты, выстроенные под горой. Но шахты целы, генерал с пленниками внутри и, похоже, неплохо себя чувствуют. А наш герой... ну что же, ему опять придется в одиночку брать штурмом заводские здания при карьере.

Звучит задание примерно так: «Мы бы высадили десант тебе на помощь, но в том районе опасно. Мы присмотрели место для посадки, а ты уж, будь добр, обеспечь».

Для начала стоит убедиться, что генерал Кионг действительно в шахте. Для этого надо пробраться на хорошо охраняемый склад и по старинке загрузить с компьютера информацию. Легкого способа сделать это не существует. Поиграть в Рэмбо придется так или иначе, но выполнить задание проще, если обойти склад по периметру и войти в режиме скрытности. Теперь задача героя — пробраться в нужный дом, где он обретет хорошую оборонительную позицию, запасы патронов для дробовика (на первом этаже) и другие полезности (на втором). Дом просто кишит врагами, так что гранаты и дробовик здесь — ваши лучшие друзья.

Как только поднимется тревога, с места сорвется и начнет нарезать круги по двору небольшой броневичок. Зачем он это делает — непонятно, ведь игрок вполне может прибить его из ракетомета, оставаясь в недосягаемости. Еще один вариант — под прикрытием невидимости забросить на броневик взрывчатку, коей так много на втором этаже.

Лягушка летающая, пещерная. Открыта мной.

Следующая остановка — цех измельчения породы, где и хочет высадиться Стриклэнд. Добираться до него лучше не вдоль дороги и не по западному краю уровня (хотя тоже вариант из-за удобных позиций за вагонами), а прямо через холм, чтобы Кочевник оказался под прикрытием здоровенной кучи породы. Выглядывая из-за нее со стороны правого склона, можно изрядно проредить защитников базы. Обратите внимание на граждан в нанокостюмах — они вооружены скорострельными пулеметами и в ближнем бою опасны. К счастью, к ним почти всегда можно подобраться незаметно и сделать пару выстрелов или очередь, пока их медленные пулеметы раскручивают стволы.

Ракеты берегите для вертолета. Можете подобрать пулемет в сарайчике буквально в двух шагах от кучи породы, но использовать лучше другое оружие. Как только в районе дробилки не окажется ни одного врага, прилетит воздушная поддержка, займет дробилку и здесь зазимует. Все, что они могут сделать, — немного пострелять с края вниз. Не ждите, что они ради вас ринутся с места в карьер. Кочевнику придется в одиночку двигаться через открытую местность к входу в шахты.

С этого момента уже нет смысла экономить боеприпасы. Однако, поскольку ракет у вас пока кот наплакал, потратьте их на ползающие по дну карьера броневички. Делать это лучше очень осторожно, выглядывая из-за обрыва под прикрытием невидимости. Если на шум прибегут корейские солдаты, они наверняка принесут с собой еще несколько ракетометов, и вы сможете с их помощью навести в карьере ужас и хаос. В этом вам отчасти поможет пара инопланетных Охотников, решивших пострелять по человечкам у входа в шахты.

«Чего надо?» — Обратите внимание на нанокостюм генерала Кионга — жалкое подражание нашим, можно сказать, китайская подделка.

Убедитесь, что у вас есть хотя бы пара ракет на черный день, отстреляйте из винтовки Гаусса всех, до кого дотянетесь, и начинайте спуск. Советую для этого использовать джип — на нем можно быстро преодолеть опасный участок и эффектным прыжком оказаться на дне карьера. После этого — прятаться, стрелять, прятаться. Если вы очистите от врагов (в их числе — пара солдат в нанокостюмах) вход в шахты, то высадится еще один отряд поддержки.

За дверью вас ждет теплый прием — группа солдат и еще пара «наносолдат». Потом герой останется в полном одиночестве, и единственное, чего ему стоит опасаться, — каменного обвала в пещере с гротом.

Это интересно: именно здесь, в этой пещере мной был обнаружен удивительный вид — лягушка летающая. Точнее, прыгающая по воздуху.

За следующим поворотом откроется исполинских размеров пещера, в которой генерал Кионг и Хелен Розенталь минируют вход в космический корабль. Генерал нервничает, кричит, стреляет в археологов почем зря.

А наш герой тем временем попался в лапы корейскому «наноспецназу», успешно применяющему восточные боевые искусства в необычных условиях. После небольшой сценки герою предстоит биться с генералом, играющим здесь роль мини-босса. У Кионга — скорострельный пулемет, у героя — нанокостюм (невидимость вам надо включить сразу же), кулаки и еще пистолеты-пулеметы, валяющиеся под ногами. Прячьтесь за ящиками, старайтесь забраться в мертвую зону, запрыгивая на ящики, что за спиной генерала.

После сцены спасения прекрасной брюнетки нашему Кочевнику, отрезанному от внешнего мира завалами камней, одна дорога — внутрь космического корабля. По пути возьмите все оружие, до которого дотянетесь. Против инопланетян, сразу скажу, хорошо работают дробовик и скорострельный пулемет.

Core

А вот и пришелец во всей красе. Типичный Хищник, только чуть-чуть желеобразный.

А внутри — собачий холод и ледяные кристаллы повсюду. Похоже на помесь корабля из игры Prey и инопланетного стиля «Чужого» — одним словом, типичный инопланетный корабль, кто скажет, что это не так, пусть первый бросит в меня камень.

Когда пропадет гравитация и костюм внезапно обнаружит новые таланты, сверните в «люк» направо, а потом еще раз направо, туда, куда улепетывает инопланетянин. Течение толкает Кочевника назад, но, похоже, время поиграть в лососей и поплыть по коридорам корабля против ветра. Впереди мелькнет инопланетянин — но мы пришельцев не боимся, пусть лучше они нас боятся.

Чуть дальше еще один инопланетянин проведет разведку боем и тут же слиняет, а течение станет таким сильным, что начнет ощутимо отталкивать героя. Но стоит пальнуть в устройство, напоминающее радиолампу, как поток стихнет.

Совет: если вы слегка заблудились в корабле, следуйте за пульсирующей прозрачной трубой с оранжевой спиралью внутри. Это «артерия» корабля, она выведет вас, как нить Ариадны. Еще один ориентир — лампы и лучи яркого света.

Инопланетный кибернетический десант доставит немало неприятных минут. Особенно опасны они на открытой местности — скачут как блохи.

Увидев «люк», испускающий свет, двигайтесь к нему, чтобы столкнуться нос к носу с инопланетянином. Вблизи они напоминают помесь киношного «Хищника» с иллитидом (или божеством Ктулху).

Расправившись с пришельцем, сверните в забранное дырявой «решеткой» окошко слева. Вы окажетесь в большом бесформенном коридоре, а после этого — в огромном зале, битком набитом инопланетянами. Придется сражаться. Чтобы двигаться дальше, надо взорвать пять «радиоламп» и нырнуть в трубу в центре зала — прямо под спиральной «артерией».

За длинной пещерой и сравнительно тесным коридором — еще один люк, за которым вы сможете пополнить боезапас и арсенал. Сверните в коридор слева, из комнаты управления — направо, и вы окажетесь в «производственном» помещении. Здесь основная проблема — пришельцы (чем просторнее зал, тем лучше они себя чувствуют) и защитные поля, мешающие пройти. К счастью, поля отключаются время от времени — надо просто подлавливать момент.

Ныряйте в нору в конце коридора слева. Это своеобразная система «общественного транспорта», отличный и неожиданный аттракцион.

В зале с колоннами с одной стороны — голографическая схема корабля и свалка оружия с боеприпасами, с другой — окно, за которым — безумная туча Охотников и внушающий уважение экзоскелет (паукообразный механизм), шагающий по отвесной стене. Похоже, готовится полномасштабное вторжение на планету. Пройти в этот зал герой не сможет, так что, отстреляв подкравшихся с тыла инопланетян, двигайтесь к большой пятиугольной стене в конце зала. Это — дверь в огромный зал, последнее препятствие на пути к долгожданной свободе.

Звук сигнала тревоги легко распознать, и он означает, что перед тем, как покинуть корабль, придется сразиться с толпой пришельцев.

Paradise Lost

Тепло ли тебе, солдатик? Тепло ли тебе, красный?

Похоже, Кочевник покинул корабль одновременно с армией пришельцев. Часть острова заключена в сферу мороза, за сотню градусов ниже нуля, в лучших традициях фильма «Послезавтра». Тем не менее майор Стриклэнд просит героя отыскать потерявшийся отряд морских пехотинцев. Надо ли говорить, что никого мы здесь не отыщем? По крайней мере, никого, кто бы остался в живых.

Спуск с холма осложнится высадкой небольших, но очень опасных роботов-десантников. С ними можно попробовать сразиться, но лучше всего просто сбежать. Потерянный взвод превратился в ледышку, оставив на память герою немного боеприпасов. Следующую атаку кибернетического десанта отразит, что интересно, Пророк, который не только выжил и сбежал из плена пришельцев, но и сколупнул с одного из них ледомет, которым он с вами поделится, как только атака будет отбита.

«Кто оставил открытым холодильник?»

Правда, костюм его слегка поломан и «не держит» мороз. На экране появится индикатор температуры нанокостюма. Как только он остынет до нуля, Пророк погибнет, и все задание будет провалено, поэтому сохранитесь и действуйте быстро. Пока напарник сидит в сарае, где не так холодно, помогите ему отразить две волны пришельцев. Быстро хватайте пулемет и, когда каменная стена рухнет, проводите Пророка до горящей машины. Здесь он сможет отогреться, пока вы сбиваете из пулемета летающих по небу Охотников. Так, короткими перебежками, вы и будете передвигаться — от одного пожара к другому. После второй остановки готовьтесь встретить в узкой траншее кибернетический десант — открывайте плотный огонь, так как времени у вас мало.

Это интересно: обратите внимание на огромный, в полнеба, летательный аппарат пришельцев. Очень скоро вам предстоит сразиться с ним в лучших традициях «Серьезного Сэма».

На замерзшей реке — еще один десант. Следующая остановка — у горящего вертолета. У моста мороз настиг корейский отряд, так что здесь имеет смысл поменять оружие на автомат, если у вас не хватает боеприпасов. За мостом — граница сферы мороза и конец уровня.

Exodus

Охотники летают кругами и представляют собой хорошие мишени. Главное — не перегреть ствол пулемета.

Высланный майором отряд встретит вас на другой стороне моста. Нет времени лясы точить и любоваться внушительной ледяной сферой — хватайте винтовку Гаусса и ракетницу, потому как три волны инопланетных десантников в сопровождении Охотника вот-вот нападут. Ваша первая цель — Охотники, как самые опасные противники. Шести ракет и винтовки Гаусса должно хватить, с десантниками расправляйтесь их собственным оружием, которое, кстати, у вас скоро отберут.

Когда атака будет отбита, по возможности сохранитесь и садитесь за пушку джипа, что стоит слева у дороги. Вам предстоит сбивать Охотников экономными очередями, чтобы не перегреть пушку. Будьте внимательны — упавший на дорогу Охотник может легко взорвать джип.

Это баг: в некоторых случаях водитель может не справиться с управлением и въехать в дерево. Тогда игру придется загружать.

Прямо на ваших глазах атакованный Охотниками «вертикальный» транспортник совершит аварийную посадку. На борту — Хелен Розенталь, и выбраться наружу она не может — дверь заклинило. Расправившись с летающими вокруг Охотниками, герой должен сесть в совершенно исправную, но отчего-то совершенно немобильную установку ПВО и отстреливать Охотников, пока Пророк выколупывает Хелен из обломков.

Майор Стриклэнд прекрасный командир и к тому же, судя по бейсболке, болеет за «Торпедо».

Первое — спасти установку ПВО не получится, и вам надо продержаться лишь до того момента, когда Хелен скажет, что с ней все в порядке. Выпрыгивайте из зенитки, как только полоска повреждений будет закрашена наполовину. Второе — Пророк явно хочет вашей смерти, он отдаст откровенно вредительский приказ вновь занять установку ПВО — не делайте этого, если не хотите погибнуть вместе с ней. Возьмите из обломков винтовку Гаусса и используйте ее, чтобы сбить последних «ворон».

Прилетит еще одна «вертикальная» машина для эвакуации, но вам туда пока нельзя. Да и вряд ли вы захотите пропустить это волшебное зрелище — сражение с пришельцем, одетым в бронекостюм размером с дом.

Полюбуйтесь на то, как его броня отражает все вредные воздействия, и по руслу реки мчитесь что есть силы к зоне эвакуации. Займите еще одну трофейную установку ПВО и сбейте с неба всех Охотников, в том числе тех, которые стреляют издалека. Это все, что вам нужно сделать, — когда соседняя зенитка взорвется, выбирайтесь из своей и бегите к зоне эвакуации. Майор Стриклэнд, как настоящий морпех, прикроет отступление, отвлекая на себя внимание инопланетянина, и погибнет смертью героя. Даже бейсболки от него не останется.

Ascension

«Гони в Зион что есть силы, Морфеус, а мы будем отстреливаться!»

Этот уровень — целиком «воздушный». Вам предстоит занять место убитого пилота и помочь с эвакуацией, по пути истребляя Охотников. Уровень совсем короткий, но в паре мест придется несколько раз загрузиться — Охотники слишком быстры и опасны, а ваш аппарат очень неповоротлив.

Как только пилот отлетает свое, займите его место и сразу же поднимите летательный аппарат повыше, чтобы он не влетел в пейзаж. Сразу же за мостом вас тепло встретят пришельцы, а два других корабля приземлятся, чтобы эвакуировать солдат. На вас — самая «простая» задача: разобраться с Охотниками. Сделать это очень непросто, так как летающие роботы мгновенно уходят из зоны обстрела и пристраиваются в хвост. Избегайте ледяных струй, уклоняясь влево и вправо. Не стоит жалеть ракет — просто не запускайте их «в молоко», а держите Охотника в прицеле и ждите, пока он не будет обведен белым контуром.

Это жестоко со стороны разработчиков — натравливать шустрых инопланетных роботов на наш летающий сундучок.

Это баг: возможна ошибка, при которой одна из побочных миссия считается заваленной, не успев начаться. Это не смертельно, но, чтобы избежать ее, не лезьте в следующий бой, не получив сообщения по радио от подбитого летчика.

Будьте очень внимательны, проходя долину между горами и ледяной сферой. По ней бродят торнадо, и сдвиг ветра может легко бросить вас на скалы или на землю. В случае опасности используйте дополнительное ускорение (Afterburner).

Придет сообщение от конвоя, который Охотники рвут на части, но это побочное задание невыполнимо в принципе и добавлено в игру для пущего трагизма — конвой будет уничтожен раньше, чем вы сможете до него добраться. Вам останется лишь лететь вдоль долины к морю и спасительному авианосцу, уклоняясь от нежелательных встреч. Сделать это несложно, если не подставляться под ледяные струи и не ввязываться в драку.

Это интересно: если вы будете лететь достаточно быстро и не станете отвлекаться на Охотников, то успеете заметить, как исполинский летательный (плавательный) аппарат инопланетян погружается в воду у берега.

Приземляться в ручном режиме на авианосец не придется. Когда ваш аппарат отлетит от берега достаточно далеко, миссия закончится, и посадка будет засчитана без вашего участия.

Reckoning

Под зонтиком стоит Хелен Розенталь — археолог, ксенобиолог и, наконец, просто красавица!

«Братья?» — «Никак нет, однофамильцы!»

Вот и авианосец, лучший уровень в игре и по странному стечению обстоятельств — последний. Все в сборе — Хелен Розенберг, три оставшихся в живых суперсолдата и адмирал Моррисон, мечтающий сбросить на пришельцев атомную бомбу. О несчастный, ничему его не учат уроки фильма «День независимости».

Псих, как обычно, учудил — приволок на корабль дохлого инопланетного робота, который из последних сил вытягивает энергию с башенки капитанского мостика и на несколько секунд оживает, чем подтверждает теории Хелен.

Кочевника, пару уровней назад отснявшего шокирующие кадры внутри корабля пришельцев, ждет адмирал Моррисон в боевом центре управления. Прежде чем идти к адмиралу, имеет смысл исследовать весь доступный авианосец. Можно посмотреть на приземляющиеся и взлетающие самолеты, попытаться взлететь на крыле одного из них, полюбоваться шейдерными эффектами дождя и воды, оценить модели ракет и бомб, заглянуть за угол, чтобы обнаружить летчиков, «троих из ларца, одинаковых с лица», мокнущих зачем-то под дождем. Все эти мини-сценки, диалоги, объявления по интеркому и общая атмосфера тревожного ожидания («Лексингтон» атакован, самолеты перенаправлены к нам...») — то, чего не хватало игре... ну, пожалуй, с самого начала и до предпоследнего уровня.

По пути в центр управления мы узнаем, что Хелен Розенберг, обычный археолог, вдруг открыла в себе талант экзобиолога и экзопрограммиста, проанализировала протокол связи, используемый пришельцами, и теперь ищет способ подложить им свинью. Свиньей, как обычно, окажется наш герой, но я забегаю вперед.

Адмирал Моррисон — человек действия. И вообще, адмиралам по чину не положено разбираться в тонкостях питания инопланетян!

«Что с ним, доктор?» — «Два мелких дупла плюс пломба шатается — сейчас все поправим!»

Встреча героя с пожилым адмиралом пройдет по предсказуемому сценарию. Адмирал хочет бомбить и ждет лишь подтверждения из Белого дома. Хелен Розенталь чует в атомной бомбардировке бесовщину, но обосновать не может, чем вызывает законный гнев старого вояки. Однако откроется несколько интересных фактов: остров проявляет аномальную температуру уже неделю и все это время шлет сигнал в космос, в направлении галактики М33. «Возможно, это сигнал бедствия, и они заблудились!» — тут же предложит версию Хелен. Ох уж эти женщины...

Диалог прервет сообщение о том, что с «Лексингтоном» пропала связь. Да, соседний авианосец погиб, и адмирал выгоняет всех из центра. Теперь нужно встретиться с Хелен в корабельном арсенале. По пути взгляните на кубки — адмирал неплохо играет в гольф!

Это интересно: обратите внимание на матросов и солдат, читающих объявления. Судя по анимации, они или очень сильно нервничают, или страдают от жестокого похмелья.

В лаборатории немолодой негр в очках читает результаты исследования. Возможно, ему было бы удобнее делать это, не закрепи он лист на планшете вверх ногами.

Пока Кочевник распят на агрегате, считывающем данные с его костюма, Пророк хватает свой ледяной пулемет и выламывается из лаборатории с намерением покончить с инопланетянами раз и навсегда, невзирая ни на какие ядерные испытания. Хелен тем временем сумела проникнуть в сигнальную систему инопланетян и встроить в костюм нашего героя генератор сигнала, который в переводе на инопланетный означает: «Чтоб вы все подавились этой энергией». Прежде чем нас отпустят на мостик, герою покажут прототип ядерной винтовки. «А можно мне ее испытать?» — «Нет».

Мы не знаем, что инопланетяне делали с Пророком, но, сбежав из плена, он полон решимости перебить их всех.

Палуба кишит пришельцами, и что-то мне подсказывает: далеко эта машина не улетит.

Запомните, где лежит винтовка. Очень скоро она нам пригодится. Пока ученый размышляет, не приударить ли ему за Хелен, нашего героя отпускают на капитанский мостик, где он и станет свидетелем ядерного взрыва на острове и попутно веселого угона Пророком транспортника прямо с палубы корабля.

Хелен Розенталь не может внятно объяснить, почему ей не нравится идея ядерного удара, но над душой стоять, капая на нервы, она умеет. На месте адмирала я бы выгнал ее с мостика и запер в гальюне. Но у Моррисона железные нервы, и ядерная бомба падает, как ей и положено, прямо в эпицентр.

Ясное дело, инопланетянам пришлась по вкусу ядерная энергия — они быстро расширили зону холода в несколько раз и выпустили против авианосного соединения орду Охотников. «Каскадный резонанс» состоялся — рубка в огне, адмирал в гневе, кругом тела, а Хелен, как и положено ученому, приступает к реанимационным мероприятиям. Боевая часть началась.


Хватайте пистолет, выбейте заклинившую дверь ударом кулака. Прежде чем спускаться по лестнице, возьмите пушку Гаусса. Внизу подберите пулемет и выбейте еще одну дверь.

На палубе некоторое время отражайте атаки Охотников. Когда поступит сообщение о вышедшем из-под контроля корабельном реакторе, бегите к подъемнику и спускайтесь на самолетную палубу. Там прыгайте в открытый люк на нижние полузатопленные палубы, где вам надо опасаться взрывов в узких коридорах и струй кипятка (там же). Выбейте две двери и поговорите с главным инженером — он разъяснит вам задачу: отключить предохранители, а потом в комнате с реактором нажать на кнопку, чтобы опустить замедлители.

Предохранительный щит найти несложно — над ним мигает красная лампа. Вход в реакторную — под лестницей, и здесь вам стоит обращать внимание на искрящую воду. Даже костюм продержится лишь пару секунд, если вы окажетесь в воде под высоким напряжением. Оказавшись в тупике, поднимитесь по лестнице на мостик. Через вентиляционный ход вы сможете пробраться в комнату управления реактором. Само ядерное сердце корабля — за свинцовым стеклом.

У многих эта сцена вызовет ощущение дежавю. Рука сама тянется за ломиком.

Эффектный ядерный взрыв украсит любой блокбастер.

Нажатие на Большую Красную Кнопку не слишком поможет — но Хелен справится с прилетевшими инопланетными роботами, передав им сигнал: «Подавитесь!» Инопланетяне свалились на землю, а заклинившие замедлители придется заталкивать в реактор руками — по одному за раз, иначе радиация окажется фатальной.

Путь назад будет короче — просто опасайтесь долго находиться в воде под напряжением, отстреляйте трех роботов и не попадите под лифт. Что делать с дверями, вы уже знаете. На вашем пути к верхним палубам вы встретите еще с полдюжины роботов, и сражение будет небыстрым. Зато, оказавшись на лифте, вы станете свидетелем трагической гибели эсминца охранения — что-то крупное таранило его под водой. Врагу не сдается наш гордый «Варяг»!

По пути на верхнюю палубу обязательно загляните в лабораторию и подберите ядерную винтовку. Это важно — если вы забудете взять ее, игра станет непроходимой, как только вы выйдете на палубу.

Генерал Моррисон не хочет покидать гибнущий авианосец. Это похвально. Но он также запрещает покидать авианосец другим, и это уже нехорошо — за это генерал получает металлическим щупальцем в брюхо и покидает бренный мир. А мы выходим на палубу — навстречу игровому боссу. Точнее, боссам.

Последняя битва

Этого монстроида придется уничтожать по частям — в лучших традициях аркадных автоматов старины.

По палубе с хозяйским видом бродит экзокостюм, морозит всех почем зря, хватает щупальцами самолеты и швыряет их в разные стороны — одним словом, развлекается, как может. Справиться с ним не так уж и сложно, если приметить по правому борту бесконечный склад ракетометов. Дождитесь, пока Хелен отключит защиту монстра, и лепите в него всем, что есть. Вам активно начнут мешать Охотники, и они намного опаснее инопланетного костюма. На то, чтобы уронить экзокостюм, потребуется чуть больше тысячи попаданий из пулемета или десяток-другой ракет.

Хелен и Псих уже готовы подобрать вашего героя, но из воды выплывает тот самый гигантский корабль, который мы видели мельком уже раза три. Вот этот босс уж точно последний, и справиться с ним намного труднее по одной простой причине: в течение большей части боя вокруг героя будут летать Охотники, а на палубу будут сыпаться десантники.

Первая фаза боя — уничтожение четырех пушек небольшого калибра. Их проектировщики корабля почему-то поместили снаружи защитного поля. Можно просто спрятаться за перевернутым автомобилем и отстреливать пушки из-за укрытия. Дальше будет сложнее — появится толпа любопытствующих, и от них укрыться просто негде. Даже режим невидимости не сильно поможет, так что придется просто бегать, прятаться, по возможности отстреливать Охотников и попутно целиться из ядерной винтовки сначала в правое «крыло» летающего агрегата, а затем — в левое.

Растеряв два крыла, инопланетяне поймут, что летать рядом с авианосцем — не лучшая идея, и подвесят свой аппарат прямо над вами. Вот тут все становится очень кисло, если вы быстро не расстреляете ракетами пушку, установленную снизу. После этого, все так же бегая от Охотников и инопланетных роботов, вы должны тремя выстрелами из ракетомета пробить отмеченное синими светящимися линиями днище инопланетного корабля и запустить внутрь ядерную ракету. Дело сделано. Осталось лишь выжить на пути к спасительному транспортнику.

Гибнущий корабль уносит с собой на дно авианосец и все корабли охранения, а Кочевник с Хелен, многозначительно намекая на продолжение, улетают в рассвет. А это значит, что игру вы прошли. Поздравляю.

Итак, мы имеем Crysis.

Часть 1 Общие понятия.

В левом нижнем углу экрана расположен датчик уровня скрытности и мини карта-компас. Рядом отметка уровня сложности игры. В правом нижнем углу - полоски уровня энергии нано-костюма и жизненной энергии персонажа. Над полосками расположен индикатор типа, числа гранат и патронов, а также уровня стрельбы. Чуть ниже – иконка режима костюма.

Главное наше оружие - наш «умный» костюм . Его 5 волшебнейших функций:

«Защита» игрока, от пуль в том числе. Заживление ран. Это базовая функция по умолчанию. Все остальные режимы при падении уровня энергии автоматически переключаются на нее. Обеспечивает относительную безопасность и аккумуляцию энергии костюма.

«Сверх скорость». Дает возможность преодолевать небольшие расстояния с огромной скоростью. Супер спринт почти мгновенно тратит всю энергию. Мало эффективен, но надо признать убегать позволяет.

«Сверх сила». Предоставляет в личное пользование огромнейшую силу. Что позволяет наносить удары, сокрушающие стены и крыши небольших построек, ломать стволы мелких деревьев. Метать тяжелые предметы на огромные расстояния. (Позабавьтесь, кидая бочки вверх, и наблюдая как они пробивают крышу.) Преодолевать солидные вертикальные препятствия мощным прыжком. Что дает возможность атаки с удобных высот, будь то скалы, здания или просто атака с прыжка. Параметр отличается малым энергопотреблением, хотя и ограничен во времени.

«Скрытность». Свойство, позволяющее пользователю костюма ненадолго сливаться с местностью. Кушает много энергии. Исчезает после первого же выстрела. Требует разумного и мудрого применения. Довольно быстро восстанавливается. Позволяет приблизиться к врагу вплотную и схватить его.

Режим модификации оружия . Позволяет почти мгновенно навесить на попавшийся в руки ствол, фонарик, подствольник, зеркальный или лазерный прицел. А также быстро все это снять. Сотворить необходимый «микс» из перечисленных опций.

Специальное оборудование :

«Умный» бинокль . Сканирует местность, маркирует пойманных в объектив врагов, оружие и технику на карте. Имеет 3 режима увеличения.

Карта острова . На нее наносятся цели миссии.

Прибор ночного видения . Что тут еще добавить?

Вся тактика игры в Кризис заключается в мудром использовании свойств костюма и оборудования. Передвигаться удобней в режиме невидимки. Вовремя супер-прыжком скрываясь за камнями и на высотах. Избегая контакта с врагом, дать костюму вас залечить и снова вперед. К такой игре как эта полное, детальное прохождение не нужно. Цели миссии предельно ясны. Взорвать - захватить, зачистить Логические загадки, головоломки отсутствуют. Царит полная свобода действий в условиях рамок. Потому рассмотрю лишь первую миссию.

Contact.

Контакт.

После аварийной высадки на порванном парашюте падаем в океан. Костюмчик нас заживляет. Выходим на берег. Можно конечно назад в океан. Любоваться видами ночи, тропиков и морского дна. Однако далеко уплыть не удастся, много акул. Включаются функции костюма. Можно потренироваться попрыгать по ступенчатым склонам. Побить лодку на берегу в обычном и в «супер-сильном» режимах. Чувствуете разницу? Конфигурируем свое оружие по вкусу.

Далее идем по пляжу. По дороге встречаем краба. Возможность опробовать интерактивность, физику, а заодно оружие. Головой ныряем в пещерку и проходим небольшое ущелье, заваленное хламом. Собственно это еще одна возможность теста своих возможностей в мирных условиях. Дальше будет пляж с тремя враждебными корейскими солдатами.

Поступает цель - объединиться с напарником по спецотряду по кличке Шут. Встречаем его и слушаем адские крики третьего собрата по оружию. Его погоняло - Ацтек. Выдвигаемся ему на помощь, однако находим лишь разорванные на куски трупы нескольких корейцев и висящего на пальме безногого Ацтека. Уничтожив улики. Уничтожаем корейский патруль. Выдвигаемся в сторону деревушки разобраться с радаром - глушилкой. (Таков новый приказ в КПК) Уже без Шута.

Цель отключить глушилку. Мы имеем 2 хлиплых строения, между ними глушилка. Вагончик с радарной сеткой. Рядом деревянный причал с огнеопасными бочками. На воде патрулирует катер. Справа от хутора стоит Хаммер, оснащенный пулеметом. Типичная картинка для того же Fаr Cry. Родство на лицо. Способов достижения цели много

Можно невидимкой пробраться к строению, запрыгнуть на крышу, невидимкой спрыгнуть и отключив глушилку, также, не привлекая внимания испариться. Разочек можно и так.

Однако, что это блин за экшен? Я обошел деревню, с напал на катер с воды.

Врубил суперсилу. Из пистоля с глушителем замочил бедолажек в лодке, удобно усевшись за пулемет, распотрошил весь хуторок в труху. Это особенно замечательно, так как в Кризисе разрушается буквально все. Меньше конечно, чем можно себе представить из сообщений в прессе, однако многое. Далее я стал скромнее, игра продолжалась так:

Катим в Хаммере по грунтовке к пляжу. Попутно угощаем свинцом встречных бойцов КРА. (корейская армия) Напарываемся на засаду, отбиваемся с помощью пулемета в Хаммере. Хороним их и следуем далее. Добираемся до очередной деревушки, разносим ее в труху. Новая цель – зачистить КП КРА. Катим (идем) по дороге, уничтожаем вражеский пост. Лезем в их комп. (Enter) Пополняем боезапас.

Возвращаемся к КП. Мочим врагов за колючкой. Лезем по тропинке на гору. Уничтожаем дозорных. Идем назад к колючке, проходим в ущелье.

Ласки.
Скачем по кочкам, воссоединяемся с нашей группой. В горах найдено заледенелое исследовательское судно. Сечем ролик. Преследуем первого встречного алиена. Спасая друга, сигаем за ним со скалы. Поздно. Член группы мертв.
Recovery.
Нарушитель границ .

Выдвигаемся в деревушку, подконтрольную корейцам. Цели две - заложники и некий командный трейлер. Следуем согласно маркеру на карте, убираем врагов по дороге. Выходим на минное поле.
Врываемся в городок, наводим шороху, находим школу. Работаем, зачищаем школу. Находим Елену (заложницу).
После ролика – новые цели. Уничтожить танки корейцев. Ищем оружейную комнатушку (в школе). Гранатомет сделает свое дело. Обновление задания. Идем на маркер.
Кроссирование.

Озираясь, крадемся вдоль (или по) речушки. Обороняемся от отрядов. Впереди водопад. На другом берегу реки встречаем товарища по своему отряду. Входим в пещеру.
Relic.

Позади.
Двигаем к посту. Стреляем. Убиваем. Выдвигаемся дальше. Вновь выключаем глушилку. Продвигаемся по трассе. Убираем встречных. Развилка, поворот вправо. Разрушенный мост. Едем в объезд. Назад и вправо. Лагерь КРА. Второй мост. Появляется вертолет. Если не сбить сразу, высадит десант. Двигаем к маркеру. Впереди военный объект. Внимание! Работают снайперы. Опять ломаем компьютер. Для нас опять работенка. (задание). Добраться до места геологических раскопок. Чего рассиживаться, ждать подкрепления КРА? По пути в одном из домов склад оружия. Берем патроны и прочее. Добрались до места геологов. Охрана. Что делать знаете. Заходим в вагончик. Лифт вниз.

Ролик.
Кругом снег. Застывший ученый. Обновление целей. Предписано найти точку эвакуации. Выдвигаемся согласно маркеру. По пути назад будут встречаться места сбора врагов по тревоге. У военной базы вновь придется сразиться с винтокрылой машиной. В точке эвакуации – новая цель. Обеспечить посадку втола (воздушное судно). Предстоит схлестнуться с группой корейцев в нано-костюмах. Лучшая тактика-тактика невидимки. Можно спокойно взайти на борт.
Assault.
Вторжение.

Ролик. Десантируемся с заданием найти лейтенанта Брадли. По маркеру ищем. Говорим, он отправляет нас уничтожать ПВО. Осматриваемся. ПВО на пристань и небольшом островке. Постепенно решаем задачу. Главное лишить КРА речных патрулей (подмога корейцам с пристани) и контролировать укрепленные пулеметы острова. Вновь вертолет. Сбиваем. Двигаем дальше. КП (там, где вышка). Вновь вертолет. Много солдат. Выходим к морю. Уничтожаем еще ПВО в лесочке и прямо на пристани. Подрываем их. Десантируются наши. Новые цели. Уничтожить последние силы врага. Отбиваясь от пехоты, лезем на корабль. По маркеру находим цель. Последняя глушилка в отрубе. Мы готовы координировать бомбардировщики. Плывем обратно и вызываем огонь. (В бинокль) Авиация работает. Корабль тонет. Вновь надоедливые вертолетчики. Но, слава богу, РПГ на причале хватает, который быстро падает после попадания в него двух ракет (боеприпасы, в том числе и ракетницы, большой кучей лежат в здании неподалеку от крейсера). Обновление целей. Встреча с танкистом-полковником. Следуем приказу. Нам доверяют танк. Тоннель.

Onslaught.
Команда Айдахо.
Абрамс выкатывает на просторное поле с редкими лесопосадками. Прячась от кочки до кочки, выводим из строя вражескую бронетехнику. У танкистов как я понял - главное вовремя спрятаться. И вертолеты опять же. Можно спрыгивать с танка время от времени, становится невидимым, и облегчать задачу.
За полем нас ожидает берег реки и железнодорожная станция. Уничтожив которую пересаживаемся (если еще не подбили) в корейский танк. И газуем далее. Разбираемся с ПВО и пехотой согласно маркеров на карте. Подбираем винтовку Гаусса.

Awakening.
Толчки.
По ж\д путям, обходим КП КРА. Расправляемся с врагом. Входим в офис. Лезем в комп. Убиваем пехоту. Двигаем по дороге. Некий объект. Кроме пехоты, солдаты-костюмы с миниганами. Ничего. Заодно и миниган подберем. Вертолет. РПГ в руки, они не для скуки. Наш спецназ помогает. Спускаемся по грунтовке дальше. Котлован. Перебив всех, входим в рудник. Охрана в костюмах. Мочим их (лучше минигана может быть только второй миниган.) Не забываем подбирать пулеметные ленты. Тоннель. Лифт. Прыгаем вниз, через решетки. Шахта. Идем по маркеру и…

получаем люлей. Ролик. Взрыв. Ищем оружие и убиваем гадского генерала. Теперь в лифт. К Елене. Ее спасают, а нам поступает новый приказ. Падаем вниз.

Core
Законы пpиpоды.
Входим в сооружение пришельцев. Приборы глохнут. Странное помещение. От входа справа снизу выход. Плывем по каким-то трубам. Кочевник говорит о потоке. Идем против потока. Разбиваем генераторы-лампы алиенов. пока не окажемся в замкнутой пещере с дырой в потолке. Влезаем. Первый инопланетянин (без технической обертки). Контакт не удался. Как говорил наш сержант: - Не хошь дружить - умри! Далее большая пещера. Вновь лампы. Инопланетная охрана. В следующей пещере дыры закрыты силовыми полями. Ждем. Влетаем в проход. Пролетаем пещеру и залетаем в лучевой поток. Пещера. За окном важно проползают гигантские техногенные пауки. Меж тем ворота открываются, появляется куча недовольных «чужих». Расправляемся с ними. Вновь пещера. Последняя.
Сработала тревога, набрасывается десяток уродливых гостей Земли. Главное теперь – найти выход. Трубу, куда ведут воздушные потоки. Уф!
Спуск с горы .

Пока нас не было, твари успели заморозить часть острова. Спуск со скалы. Ищем в снегу оружие и патроны, сражаемся с чужаками. По маркеру находим ледяных морпехов. Встреча с командиром отряда. Он дает инопланетный ствол. Костюм его не работает, поэтому следуем от костра к костру, не давая ему замерзнуть. Отбиваемся. И так до полуразрушенного моста.
Exodus
Цитадель
Встречаем своих и тут же вновь в бой. Отдаю предпочтение винтовке Гаусса и не жалею. Пару выстрелов и крупные воздушные «осьминоги» в пролете. Оборона. После атаки садимся в Хаммер (за пулемет) и вниз, ведя отстрел гадов. Обрыв. В шоссе разлом.

Охотник
Место крушения «втола». Воздушная атака. Влезаем в люк ПВО, ведем огонь. Добиваем «летающих осьминогов» из винтовки. Елена спасена. Вновь атака. Огромный «паук» с эскортом «осьминогов». Соединяемся с остатками десанта, обеспечиваем посадку «втола». Отбиваемся. Улетаем.
Эвакуация на авианосец
В ходе полета убивают пилота, приходится срочно им стать. Беремся за штурвал, летим. Работа не легка, но мы ее делаем. Чекпоинт к чекпоинту. Вдоль реки, к океану. Отстреливаясь от врагов. Цель-авианосец. В смысле, посадка на него.
Благие намерения.

На палубе моряки грузят пришельца. Но он вроде как еще жив, и даже быть может опасен. Следуем внутрь корабля по меткам. Встречаемся с адмиралом.

Ролик. Валим на склад. Садимся в кресло, тестируют наш костюм. Порядок. Идем на мостик и созерцаем, ядерный удар по пришельцам, отчего их сфера стала только больше. Ни дать ни взять фильм «Пятый элемент». Мы подпитали их. И вот они уже атакуют авианосец.
Последнее сопротивление.

Приходим в себя. Цель: Отразить атаку. Отражаем. Вновь цель. Освободить чувака внизу корабля. Освобождаем. Опускается грузовой лиф, мы в чреве авианосца. Находим инженера. Включаем реактор. Слетаются твари, потом что-то происходит – они погибают. Вставляем какие-то стержни. Реактор работает. Уходим. Отстреливаясь из всех стволов. Заходим на склад, берем «супер-пушку». Палуба. Огромный «паук». Придется повозиться. «Паук» разбит. Собираем патроны, ведь из воды появляется большущее НЛО. Тут главное прятаться от луча, да стрелять в специальные точки (орудийные башни) на этой посудине. После их поражения, выстрелы «супер-пушки» окончательно доконают корабль. Сначала крылья, затем корпус. В процессе будет появляется эскорт «осьминогов». Но и эта проблема решаема.

Вскакиваем на борт «втола», висящего неподалеку. Гуд бай! Супостат повержен. Прилетайте еще. Ролик. Титры.




Статьи по теме: