Nlc 7 я меченый сейвы

Как сохраниться?
Подойти к горящему костру и нажать F6 (по умолчанию).
Или подойти к негорящему кострищу вплотную. Появится надпись "Разжечь огонь". Нажать кнопку действия (по умолчанию F). Если у ГГ имеются спички, то он разожгёт огонь (возможно, не с первой попытки). Нажать F6.
Или поспать. На Кордоне можно поспать в подвале. Подойти вплотную к подушке. Появится надпись. Нажать кнопку действия F, воспользоваться опциями меню сна.

Как открыть инвентарь?
Освободить руки ГГ. Нажать кнопку I (по умолчанию). Воспользоваться опциями меню инвентаря.

Почему иногда нельзя открыть ящик?
Заняты руки.

Почему иногда нельзя отрезать монстрячьи части?
1. Нужно взять в руки нож. 2. Вероятность выпадания частей не велика. Предполагается, что в данном монстре хвост, копыто, голова, рука т.д. не подходящего качества.

Поднял артефакт, а его нет. Где он?
1. Возможно, "выпал" из рук. Это случается часто. Нужно осмотреться и снова взять.
2. Возможно, открыт не тот раздел инвентаря. Артефакты видны или в раздееле пояса, или в самом рюкзаке.

Почему не вылезти из подвала?
На саом деле выбраться можно, хоть и слегка помучавшись. Нужно прыгнуть на лесенку и сразу присесть. К сожалению, это побочный результат небольшого увеличения роста ГГ.

Почему оружие не само перезаряжается?
Перезаряжать умеет только ГГ. По кнопке R. Оружие само не умеет.

Почему никто не общается с ГГ и не торгует?
Чтобы с ГГ начали нормально общаться и торговать, нужно выполнить несколько заданий Сидоровича и Волка – принести артефакт, принести контейнер, принести документы, помочь спасти Шустрого. Или можно сразу уйти на Свалку, через какое-то время ГГ получит сообщение от Сидоровича. По возвращении на Кордон с ГГ уже будут торговать, Стас откроет камеру хранения, Вергас будет чинить амуницию.

Какой артефакт нужен Сидоровичу?
Любой, какой найдётся. Не обязательно именно ту "Медузу" из распадка. Но принести нужно так или иначе.

Где найти контейнер Сидоровичу?
Возможны три места:
- Севернее АТП. В кустах, если идти от АТП к ЖД, беря немного вправо.
- Южнее АТП. В камнях, если идти от дороги (мостик недалеко от деревни) к забору.
- Возле элеватора.

Где взять еду?
Можно найти в ящиках, но ящики появляются рандомно, поэтому нужных с едой может и не быть при старте игры. Стоит проверить следующие места:
- На Кордоне. Чердак дома, где стоит Волк.
- На Кордоне. Подвал в доме Вергаса.
- На Кордоне. Чердак дома рядом с домиком Лиса.
- На Кордоне. АТП.
- На Свалке. В ангаре возле коечки.
После того как с ГГ начнут торговать, еду можно купить у Сидоровича или иногда у встречных сталкеров.

ЭКИПЕРОВКА

В начале игры ГГ получает только подсумок (на столе в подвале) и нож (выдаёт Сидорович).

Где взять разгрузку?
Если после спасения Шустрого у ГГ ещё нет разгрузки, то её выдаст Сидорович в награду. Если ГГ сразу уходил на Свалку и вернулся по вызову Сидоровича, то он не даст разгрузки. Придётся купить (купить можно и раньше, если есть на что). Купить можно у Вергаса. Он предлагает за 20 тысяч. Но если с Вергасом уже состоялся разговор по душам и у ГГ имеются 20 тысяч в наличии, то он может сторговаться и на 10 тысяч. Можно также преобрести разгрузку у Кузнецова. Продаёт за 5 бутылок водки, но предварительно с ним нужно наладить отношения за 10 бутылок.

Где взять нормальное оружие?
Сидорович выдаст ПМ за найденный контейнер.
Волк даст немного порченный АКСу за документ из тоннеля. Там же в тоннеле можно найти ПБ. Если по заданию "спасти Шустрого" подойти к Волку совсем без оружия, то он даст новый ПМ.
На АТП можно найти сломанный ПМ.
На Свалке можно взять у Фильки АКСу в отличном состоянии, пока он лежит раненный.
С убиенного бандита там же можно взять особый МП в отличном состоянии. Он лучше обычных МП, но дороже в ремонте.
В Кишке возле автозаправки отличный пистолет с патронами (если выпал спавн нужного ящика с начала игры).
Можно также взять оружие с убиенных бандитов и сталкеров.

Где взять нормальную куртку?
Стоит проверить чердак дома на выходе с деревни. Если нужный ящик появился при начале игры, то там простая куртка в отличном состоянии (доп. 6 кг).
Стоит проверить на крыше дома на АТП. Если нужный ящик появился при начале игры, то там куртка с противогазом в отличном состоянии (доп. 13 кг).
Стоит проверить в Ангаре на Свалке. Если нужный ящик появился при начале игры, то там бронежелет в отличном состоянии (доп. 20 кг).
На Свалке стоит проверить трупы на стоянке техники. Часто можно найти бандитские куртки или даже комбенизон сталкера (доп. 25кг) в приемлемом ремонтнопригодном состоянии.
Можно прикарманить куртку Шустрого (доп. 12 кг) и отдать её позже, когда найдётся что-то стоящее.

Где взять аккумулятор, спальник и часы?
Толко купить у Сидоровича. Если сразу нет в продаже, то появятся позже.

Где взять пояс?
Сидорович должен дать при первом разговоре с ГГ.

Где брать патроны и медицину?
В ящиках и нычках рандомно. С трупов. Сидорович меняет на артефакты. Кузнецов меняет на водку. Стоит проверить следующие места (если был нужный спавн ящиков):
- На Кордоне. Чердак элеватора.
- На Кордоне. На крыше барака возле элеватора.
- На Кордоне. В кустах за Деревней, если идти на юг к блокпосту.
- На Кордоне. На тепловозе.
- На Кордоне. Чердак дома возле домика Лиса.
- В Кишке. В автобусе на дороге.
- В Кишке. Возле автозаправки.
- На Свалке. В будке у Беса.
- На Свалке. Ящик на блокпосту Долга.

Где взять контейнер для артефактов?
Купить у Сидоровича. Оказать помощь Неумехе, и тогда он продаст по дешёвке контейнер.

Где взять дозиметр?
Купить у Сидоровича. Оказать помощь Шустрому, и тогда он выдаст в качестве награды.

Где взять бинокль?
Купить у Сидоровича. Оказать помощь раненному на Свалке, и тогда он выдаст в качестве награды.

Где брать батарейки для фонаря?
Покупать у Сидоровича.

Где брать спички?
Покупать у Сидоровича или сталкеров. Можно найти в нычках и трупах.

Почему иногда нельзя взять ничего в руки?
Возможно рюкзак выложен. Игрок может выкладывать рюкзак по своему желанию (или если случайно нажата клавиша). При этом, он не сможет ничего взять с земли, так как условно это некуда положить.

Что делать с альбомом художника?
Пролистать, посмотреть. Можно сохранить на память, можно продать. Никакого особого квестового предназначения у него нет.

Что делать с бутылочками из Санатория?
Позже пригодятся для обмена с Воробьём.

Что делать с журналами?
Лишь один журнал, найденный в Тузле на Болотах, нужен Киценко в Баре (наводка на уникальный Винторез). Остальные можно смело продавать. Дороже всех их покупает Петренко в Баре.

Что делать с уже прочитанными ПДА?
Можно продавать, также в баре у Доцента их можно менять на водку. Но лучше сохранить для обмена с Арой на Складах (в том числе и ломанные).

Когда Стас откроет камеру хранения?
После помощи Шустрому или, если сразу уходил на Свалку, после получения вызова Сидоровича. Доступ к камере только в дневное игровое время с 6 до 22. Также нет доступа в дни отсутствия Сидоровича.

Когда Вергас станет ремонтировать?
После первых заданий Сидоровича и Волка. Кроме того, если дать ему в починку найденную записную книжку, он её починит и выдаст ГГ, но не станет ремонтировать ничего, пока ГГ за неё не расплатится.

Где же чашка Вергаса?
Нигде. Можно не искать.

Где взять водку?
Рандомно в ящиках. Нужных ящиков может и не быть при старте игры, но стоит заглянуть в следующие места:
- Кордон. Чердак крайнего дома.
- Кордон. Барак у элеватора.
- Кордон. АТП.
- Кордон. Заначка Стаса в печке.
- Кордон. У выхода на Свалку. На крыше дома.
- На Свалке. Стоянка возле перехода на Забытый хутор (за кладбищем техники).
- Кишка. В ящиках в автомобилях (если нужные ящики появились со старта игры).
Позже можно покупать у Сидоровича или встречных НПС.
Также можно выиграть у Стаса в кости.

Куда уходит Доктор?
Он за ЖД в домике Лиса. После получения основного задания Сидоровича Доктор будет на АТП. После помощи Лису Доктор пропадёт и его нигде не встретить до определённого игрового момента.

Сколько спичек в коробке?
Увы, всего две штуки.

Пауза
При любой загрузке игра автоматически становится на паузу. Нужно нажать кнопку (по умолчанию BackSpace).

NLC 7 Я Меченный Переосмысление by SeregA-Lus Скачать через торрент

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - NLC 7. Я Меченный - Переосмысление / Rethinking (2017) PC RePack by SeregA-Lus

Сборка содержит в себе два игровых баланса: «Light» и «Default». Первый с различными нововведениями игрового баланса, а второй сохраняет в большей части неизменными настройки, заданные в релизной версии NLC7. Чтобы переключиться на другой баланс (и обратно) нужно ввести в консоли команду g_game_balance default (или g_game_balance light), затем тут же ввести команду сfg_save и выйти из игры. Сюжетная линия сборки с финалом от Микелика, а также с альтернативным финалом от него же, аналогично сборке Микелика NLC 7.5. Одной из основных составляющих сборки является качественное оружие. Некоторые визуалы оружия релизной версии NLC7 были заменены на лучшие. Некоторые визуалы переработаны. Внедрены съемные прицелы. Также одной из отличающих баланс «Лайт» от декабрьского релиза особенностей являются измененный оружейный баланс и иная баллистика оружия, адаптированная под игровые дистанции.

Год выпуска: 2017
Жанр: Action / Shooter / 3D / 1st Person
Разработчик: GSC Game World
Издатель: Сяк & CO
Тип издания: Repack
Версия игры: 1.0006

Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Русский
Таблетка: Вшита

Системные требования:
Операционная система: Windows 7 /Windows 8.1 / Windows 10 / (64-бит) Полное Динамическое Освещение
Процессор: Intel Core i3 или аналог
Оперативная память: 4 Гб
Видеокарта: 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
Свободное место на жестком диске: 14 Гб

ЭТО ТРУД ЛЮДЕЙ. ЭТО СДЕЛАНО ИГРОКАМИ ДЛЯ ИГРОКОВ. Основа данного продукта сборка NLC7_light от SOB и Ко. При составлении этой сборки были учтены пожелания многих игроков. Часть изменений на совести авторов.

Добавления, изменения и исправления к сборке NLC7_light от Мikelik.
Добавления:
1. Добавлен финальный квест после осознания Меченным себя. После квеста не предполагается уже ни какого фриплея - однозначно конец игры и титры. На него выйти надо в бункере управления Монолитом. Оставлена также возможность выхода и на предыдущее окончание, как и было - разговор с Доктором и дальнейший фриплей. В этом случае нет прямого выхода на финальный квест. Но можно во фриплее снова идти на ЧАЭС и выйти на заключительный квест.
2. Добавлено спальное место в Лиманске.
3. Добавлены тиски в Кишке, Лиманске, Агро, на базе на Болотах, в Х-12.
4. Добавлено кострище в Баре перед собачником.
5. Репутация и ранг ГГ добавляются за некоторые важные сюжетные и второстепенные задания (а не только за и циклические квесты).
Изменения. Репутация за выполнения сюжетных заданий уменьшена.
1. «Подземка Агропрома» в исключениях для воровства.
2. Убрана мельница с локации Бар (не место такой архаичной конструкции в промышленной зоне завода «Росток»)
3. У Кузнецова всегда есть аптечки (пусть торгует и не выпендривается, так как самого Кузи не бывает часто на месте).
4. Кузнецов в диалоге не упоминает спец-аптечки, а говорит про простые, что соответствует продаже - 2 за бутылку, а не 1.
5. Петруха даёт хвост псевды на половину целый (а не почти стухший, как было ранее).
6. От Клыка за пси-шлем - полезный бонус.
7. Значительно уменьшено количество спавленных документов в Х-8 (ни к чему эти тонны макулатуры).
8. Значительно уменьшено количество спавленных документов в Х-18 для Сахарова. (Сахаров берёт доки, название поправлено.)
9. Отключены диалоги Сахарова и Повара про телепорт в Припять (не логично им знать туда быстрый путь).
10. Отключен спавн котов у домика Ореха в Кишке. Чуть отодвинуты тушканы.
11. Шинкарь просит 3 когтя, а не 7 за телепорт (была нереально высокая цена даже для НЛС).
12. Найденные «Компасы» расчитаны на 5 телепортов.
13. Добавлен диалог с Лукашем про ушедшего Васильева (после «выключения» Радара).
14. Нет изначально перехода с Припяти на ЧАЭС и обратно. Переходы на ЧАЭС и оттуда только сюжетные (нелогично туда-сюда ходить на ЧАЭС, как к себе домой).
15. Переставлены приёмники у Бармена и Михалыча так, чтобы игрок при желании мог выключить музыку.
16. После возвращения с ЧАЭС отключен спавн котов и собак в Лиманске у домика бандитов (из-за них глупая война начинается, которая сюжетно уже ни к чему).
17. Сидорович всегда берёт редкие арты и не выпендривается.
18. У водяных всегда есть вода.
19. Матвеева достаточно провести через Дикую территорию до Бара. Подключен диалог с Сахаровым об этом.
20. Можно отчитаться Сахарову о маячке для Матвеева.
21. Подключены задания на телепорты Сахарова.
22. Подключен диалог с Психом для Макса. И с Максом про Психа.
23. Михалыч берёт микстурку Воробья.
24. Исправлен телепорт Макса с АС на Янтарь (кидало на Кордон).
25. Поправлен диалог с Сахаровым про Васильева (если не вёл Матвеева).
26. Добавлено описание изумрудной сборки.

Исправления от Zagolski.
1. Укрепление - «намазка» костюмов, работает правильно.
2. Воровство из нычек, грабят всё и всюду. Исключения см. выше.
3. Оплата за камеры хранения, работает исправно.
4. Другие некоторые фиксы в скриптах, которые не работали.
5. Фикс порчи «Маятников», артефактов «Компас» и «Одуванчик».

Торговля - от Дмитрий (GrayCat)
1. Пересмотрены, исправлены торговцы, на предмет ассортимента, ценообразования и «альтруизма». Разные НПС, за один и тот же товар просят разную цену.

От группы товарищей (результат совместного обсуждения Mikelik, Mari, waylander, igor.doc.)
Изменения, исправления, дополнения.

1. Перевооружены НПС на всех локациях, практически из игры убраны СИГи и ИЛы.
2. У НПС забраны Абаканы и практически всё оружие с оптикой. Абаканы остались в тайниках и наградах.
3. Весь длинноствол теперь будет во втором слоте, привыкайте.
4. Тайник Волка, раз уж есть разговор у Петрухи. Маленький бонус. Не «бесполезный» и не «так себе». Ответ ниже. Предложения по продолжению этой ветки - принимаются.
5. Вставлен квест КЭПу на АС про тайник «неизвестного сталкера», раз уж есть игровой диалог. Доступен тем, кто ещё не общался с КЭПом, после защиты Барьера. Для остальных он, к сожалению, будет недоступен.
6. Вставлен квест Воронину про кейс из ТД, доступен после х16.
7. Прайсы у торговцев, бартер. Исправлены ошибки, внесены изменения в ассортимент и стоимость товара. Цены, за некоторый товар, разумно увеличены.
8. Новые стволы: Форт-17 у Шерстюка и Аграм 2000 у Султана.
9. У Шерстюка вместо Сн. Абакана, АК-74Н с ПСО в комплекте.
10. У Кузнецова АК-47 вместо РПК-74, у Шерстюка теперь вместо ПКМ в обмене РПК-74.
11. Бармену изменён квест, на принос ПКМ, попросит РПК-74.
12. У Жилы вместо Абакана и МП-5, теперь Узи и АКС. Сухпай из обмена удалён. Нелады с движком, как объяснили умные люди.
13. Лесник в РЛ меняет запчасти только за дробь, жеканы, дроты и водку.
14. Поправлен квест на разбор завала в Х-18. «Помогут» разобрать и Бармен - за деньги, и Ворон - за артефакты второго уровня.
15. Циклические задания (квесты) - исправлено, что можно исправить. Подправлены, с учётом изменений, сами квесты, награды, кол-во требуемых предметов и время выполнения. Остальные выключены. Волкодав выключен из квестодателей. Лукашу добавлен квест на бесхозный «Лечебный Берилл».
Отдельное спасибо Lemberg-73 - за бдительность.
16. Добавлен бонус от Серафима, после установки третьего сканера. Ранее данный «полезный» бонус в игре смогли получить единицы игроков. Время на установку сканеров увеличено до 5 суток.
17. Правлены диалоги не имеющие игрового продолжения.
18. Нет укрепления - «намазки» оружия на Болотах.
19. Фонарик светит - чуть ярче и чуть дальше.
20. Исправлены, подправлены неточности в описанииях итемов и т. п.
21. Пересмотрен весь лут в тайниках, убран явный «мусор». По идее, если скрипт тайников работает корректно, особого «жира» не будет. А то получается, что основные награды, игрок получает не за выполнение квестов и заданий, а тупо шманая чужое - нажитое.
22. Из тайников убраны Маятники и Модификаты, практически все Пустышки. В тайниках, на начальных локациях, убраны Дирижабли и Одуванчики, кроме тайника Борова
23. У Султана маленькая перетрубация.
24. Жила так и меняет не заряженные ПДА, только возросла цена.
25. У КЭПа на Болотах, за квест «исчезновение» ботанов, в награду добавлены Стечкин и АК-74 с увеличенным магазином.
26. Зомбированные и химеры чуть усилены от стрелкового оружия. Химерам добавлен урон от разрыва.
27. Добавлены ПДА военным и наёмникам, наёмники подключены к тайникам.
28. Поднят процент выпадения ПДА у зомбированных.
29. Боров за гармошку даёт Бизон, вместо МП 5.
30. Заменена часть наград от неписей.
31. Панцирь, БББ и СР имеют только положительные свойства. Поправлен конфиг Симбиона, теперь арт будет более востребован. Модификатам подправили конфиги, может будут меньше проваливаться, при поднятии и хиту по ГГ.
32. У Зуба цена за рецепты на Модификаты выросла на 30%.
33. Специфические услуги торговцев и др. НПС подорожали.
34. Вернули тряску при Выбросе. Время не менялось ±36 часов.
35. Шуруп и квест на починку Огнемёта. Надеемся всё (таймеры) будет работать корректно.
36. Декодер Семёнова спавнится в помещении с клетками, у пульта х16.
37. Добавлена возможность крепить к АК-104 прицел 1ПН93 «Малыш».
38. Торговля. НПС продают барахло по разным ценам.
39. Арни не берёт в обмен альбом Художника, арты без свойств.
40. Тайник Кирпича. Содержимое и текст поправлен.
41. Уменьшен износ экзоскелетов при ходьбе.
42. Выпадение ПДА в луте НПС увеличено на 10%, не тайников, а ПДА.
43. Поправлено название в меню игры.
44. В тайнике Борова, на АС, рендом - три экзы, кому какая выпадет.
45. Некоторые дополнения при замерах на Янтаре и Радаре. Кто дойдёт - оценит, поделится мнением.
46. Появилась возможность получить всю линейку модификатов Души, не пользуясь услугами Зуба. Внимательно читаем диалоги. Часть рецептов выдают НПС, часть игровой бонус.
47. Михалычу - поравлен текст про «энергетик» Воробья.
48. Шинкарь - про когти, поправлен текст в ПДА.
49. Поправлены, добавлены записи в ПДА.
50. Убрана «af_medus_new», спавнившаяся после «смерти» Семецкого, вылетало.
51. Лисапед больше не занимаетя апгрейдом оружия. Пока не придумается чего-нибудь вразумительного.
52. Атака бандитов на Свалке перенесена на более светлое время суток 17.00.

1. Фикс обмена канистр от Jack Pavlov
1. Оружейка от Оружейника (aka Mari).
- новые конфиги на балансе «Лайт»
- ревизия конфигов на балансе «Дефолт»
- баллистика на балансе «Лайт»
- новые модели оружия и аддонов в сборке: АК-107/108, FN2000, Мини-Драгунов, АПС, РПК-74, РПГ-7, Гаусс-пистолет/Гаусс-винтовка, СВД-С, ТОЗ-34, ТОЗ-66, Сайга-12К, Вепрь-12, АКМ «Спецназ», Mossberg500, Форт-17, УЗИ, съемные прицелы и глушители
- правки моделей релизного мода NLC7
- текстуры, настройки худа, звуки оружия и другие мелочи

Последние оружейные правки:
- обновлен визуал ПП UZI + новые звуки
- правки АПС: модель, текстуры
- Винчестер 1200 заменен на ФОРТ-500
- пистолету Беретта добавлена отсутствующая бамп текстура
- изменен звук перезарядки пистолета ФОРТ-17
- заменен звук выстрела Ремингтон 870

Помощь в оружейке: ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R., Alkseur, _Andrey_, Ghost-2142
Адаптация всего вышеперечисленного к сборке NLC_Light - от авторов сборки Mari, waylander, igor.doc
Полное прохождение НИ с новым финалом и большей частью исправлений, тестирован - от Кордона до Саркофага и обратно.
Спасибо vvdok и -R-V-S-
P.S Спасибо всем тем, чьи имена не названы, но кто откликнулся и выявленные ими неточности и ошибки были исправлены, и вошли в этот патч.

Изменения и дополнения:
1. Вставлен квест на «улучшение» артефактов в Туманной чаще. Говорим с учеными на Болотах. (спасибо Mikelik)
2. Добавлены диалоги у Ворона. Есть возможность прибарахлиться за «уникальные» вещи.
3. Пересмотрены рецепты артефактов класса «Пустышка» и некоторых артефактов 3-го уровня. Смотрим снимки рецептов. Ранее полученные рецепты, работать не будут. Просим простить за неудобства.
4. Изменены хар-ки артефактов, модификатов и абсолютов в сторону «улучшения».
Описание редких артефактов. Спасибо olodkav.
5. Артефакты теперь исчезают при ношении на поясе, когда износ составляет выше 85%. Спасибо Zagolski.
Отдельно вариант, для любителей, где артефакты взрываются.
6. Пересмотрены сюжетные тайники и тайники сталкеров.
7. Изменения бартера у некоторых торговцев и персонажей.
8. ПНВ для экзоскелетов от den1s.
9. Химеры чуть ослаблены, Гиганты немного усилены.
10. Пересмотрены награды и затраты за выполнения некоторых циклических квестов и по просьбам сталкеров. Рашпиль и Китаец, берут любой Спас. Сахаров возьмёт и «намазанный» костюм.
11. Подправлен ремонт брони и оружия ремкомплектами и в тисках.
12. Есть продолжение по тайнику Волка на ЗХ, но доступно только тем, кто его ещё не находил.
Ну и по мелочи, около 50 пунктов… в основном не касающиеся гемплея.

Описание работ по оружию:
1. Заменен визуал автомата Фамас Г2 (продается у Султана)
2. Заменен визуал пистолета Беретта-93
3. Освежен визуал пистолета Беретта-92. Небольшие правки модели, заменена текстура.
4. Добавлены съемные прицелы на следующее оружие:
- автомат АС Вал
- автомат СИГ552
- автомат Г36 Компакт
- автомат Фамас Ф1
- автомат Фамас Г2
- пистолет-пулемет УМП45
- пистолет-пулемет Бизон
5. Добавлены глушители на оружие:
- пистолет-пулемет УМП45
- пистолет-пулемет УЗИ
6. Небольшие правки пистолета Форт-17.
7. Небольшие правки ружья Вепрь12
8. Заменены текстуры некоторого оружия на более детализированные и бампы к ним.
9. Заменены звуки выстрелов у оружия:
- автоматы линейки Г36
- пистолет Беретта-92
- пистолет Браунинг Хай Пауэр
10. Пистолет-пулемету УМП45 добавлен звук выстрела с глушителем.
11. убрано качание ствола Форт-12 во время прицеливания.
12. Правки в описании некоторых образцов оружия.
13. Уменьшена кратность прицела 1ПН93 до первоначального значения.
14. С пулеметом ПКМ, на балансе Лайт, теперь можно бегать.
15. Ребаланс пистолетов и пистолет-пулеметов калибра 9 мм.

Патч 2.5.1 от 10.09.2017 включает в себя все ранее выложенные патчи и фиксы к сборке 2.5
1. Рецепты полностью пересмотрены. Радикально.
2. Добавлено 5 новых. «Ломоть Мяса», «Слизь», «Морской Ёж», «Аккумулятор» из «Снежки» и «Выверт» из «Холодца».
3. Добавили глаз полтергейсту. Глаз добавлен в пару рецептов.
4. Добавлено свечение артефактам от Загольского.
5. Добавлен квест про «Маятники». Продолжение квеста по гаусс-пистолету.
6. Есть возможность «зарядки Компаса» в РЛ.
7. Султан подправлен.
8. Торговля.
9. Новые иконки, сны, финальные титры.
10. И очень много всякой мелочи…
Спасибо - mikelik, Grisli, Paradox, vvdok, -R-V-S-, Graycat, den1s

Зависание Стаса
Решение
К сожалению существует проблема с зависающей логикой Стасика - охранника Сидоровича.
Чаще всего это проявляется при приезде Сидоровича после отдыха.
Стасик или упорно торчит у своего костра в домике, или находится где-то неподалёку от Деревни новичков.
При этом все диалоги у него работают, и дверь к Сидоровичу открывается, но при этом в консоли появляются сообщения о проблемах.

Способы
1. Примерно в 5.30 утра уйти к Кузнецову под мост и дождаться там 6.20 утра.
Сделать сохранение в это время, полностью выйти из игры, и загрузив это сохранение вернуться в ДН.
Стасик будет на своём рабочем месте.
Тут работает то, что Стасик оказывается вне зоны игровой «жизни» и нормально отрабатывает свою задачу.
2. Тоже в полшестого уйти на Болото, и там дождаться 6.20, после чего для подстраховки сделать сохранение, выйти из игры, загрузить это сохранение и вернуться на Кордон в ДН.
Результат будет тот же, что и в первом варианте.
3. Уйти на болото и дождаться выброса.

Баг с неубиваемыми Зомби
Решение
У вооруженных зомбируемых встречается баг, ну не убить их, хоть выспись. Перезагрузитесь с рабочего стола. Этот баг ещё со старого движка.
Также совет стрелять вооруженным зомби в тело.

Темная долина
Решение
Чтобы бандиты не стали неожиданно врагами.
При выполнении квеста по спасению долговца стараться выполнить все без промежуточного сохранения.
Раненого бандита лечить только после спасения М Любера.

P.S. Нельзя сохраняться около Сидоровича и около квестовых НПС! Сидор может исчезнуть просто!

Особенности Репака:
Ничего не вырезано / Ничего не перекодировано
Версия игры: 1.0006
Версия игры: patch от 11.03. 2018

Репак обновлен 19.03.2018. добавлен патч от 11.03. 2018. Добавлено дополнение, делать сохранения где угодно (ставить по желанию).

Спавнер для NLC 7 Я Меченый

Мод NLC 7 был представлен игрокам как сюжетный проект, с оригинальным названием «Я Меченый», который сразу после релиза, породил массу противоречивых отзывов. Игроки разделились на два лагеря, тех кому пришелся не подуше представленный реализм и тех кто напротив испытывал от прохождения массу положительных эмоций, наслаждаясь хардкорным геймплеем и приближенной к реальности повседневной жизнью главного героя в Зоне Отчуждения.

Выживать в игре, особенно новичку стало значительно сложно, учитывая особенности игрового процесса у неподготовленного сталкера невольно складывалось впечатление, что все вокруг реально восстало против него. Спасти положение и помочь в полной мере насладиться игрой поможет адаптированный спавнер для nlc 7 Я Меченый.

Особенности:
Спавнер полностью совместим с открытой версией nlc 7 Я Меченый, сборкой от SOB’a и Mikelik. Спавнер оснащен удобным и интуитивно понятным спавн меню, с быстрой навигацией по разделам и отсортированными в них предметами. C его помощью в главного героя можно экипировать и одеть в лучшие бронекостюмы, вооружить редкими и убойными моделями стрелкового оружия, поправить его финансовое положение, сгенерировать или восстановить любой игровой элемент необходимый по сюжету. Кроме скрипта по спавну игровых предметов, разработчик постарался упростить игровой процесс, приблизив его механизмы к оригинальной игре. Спавн меню полностью адаптировано и в его состав входят все предметы. артефакты, квестовые предметы, оружие и т. д.

Чит правки облегчающие геймплей:
Вернули стандартную систему сохранений, нажатием клавиши F5 (теперь нет необходимости разжигать костры чтобы сохраниться).
Увеличено число патронов до 30 штук, в левом и правом слоте с 10 и 30 соответственно.
Уменьшен предел выносливости при беге главного героя.
Вернули систему регенерации здоровья с 0 до 0,01%.
Спички в игре необходимо только для разведения огня, соответственно их стоимость снижена, а количество в коробке увеличено до реальных величин - от 38 до 45 штук.

Управление и запуск:
Во время игры необходимо нажать клавишу ESC.
Попав в главное меню нажимаем F1.
Далее перемещаясь по вкладкам (Оружие, Боеприпасы, Навесы, Костюмы, Артефакты, Предметы, Квестовые, Живность) выбираем необходимый игровой предмет и нажимаем кнопку «Получить».

Как установить спавнер:
Разархивировать скачанный архив.
Скопировать полученную папку gamedata в папку с игрой.
При копировании согласиться на замену файлов.

Название: Спавнер nlc 7 Я Меченый для сборок SOB’a и Mikelik

  1. Дать права администратора на всю папку установленного мода и внести файлы launch.exe и XR_3DA.exe (файлы находятся в папке Bin) в исключения установленного у Вас антивируса.

  2. Снять аттрибут “Только чтение” со всех скопированных файлов, если он появился.

  3. Запустить launch.exe с ярлыка: откроется окно запуска.

  4. Придумать себе имя профиля (не менее 5-ти символов). PIN код не обязательно менять.

  5. Зайти в Параметры окна запуска.

  6. Установить своё разрешение экрана.

  7. Выйти из окошка запуска

  8. Запустить снова launch.exe , обратить внимание на появившуюся строку с именем Вашего профиля (если ее нет – значит что-то Вы сделали не правильно). Нажать “Главное меню” – пойдет запуск игры.

  9. В Главном меню игры установить настройки по желанию (статику НЕ включать). Обратить внимание на настройку клавишь управления! (к примеру “пауза” установлена по умолчанию на “BackSpace”).




АКТИВАЦИЯ ИГРЫ NLC 7.0 Я МЕЧЕНЫЙ



Внимание! Активация профиля происходит на сайте разработчика, наш портал профили к моду не активирует! Порядок действий описан ниже.

  1. Начать НИ, сохраниться, выйти из игры – найти файл профиля Player.dat

  2. Не подписанный файл надо загрузить на странице разработчика, darkstalker.ru/sign_profile.php указав свою почту для получения подписанного файла.

  3. Запомните свой идентификатор, и тогда вы сможете скачать свой подписанный player.dat в любое время на странице darkstalker.ru/get_profile.php




Что делать если выходит ошибка о недостающих файлах библиотекки в моде NLC 7.0 Я МЕЧЕНЫЙ?



ПРОБЛЕМЫ С НЕДОСТАЮЩИМИ БИБЛИОТЕКАМИ И ФАЙЛАМИ NLC 7.0 Я МЕЧЕНЫЙ






ОБНОВЛЕНИЯ ИГРЫ NLC 7.0



Обновления будут выпускаться по мере готовности, поэтому не забывайте посещать эту страницу, для получения актуальных обновлений игры. Перейдя по ссылке ниже сначала читаем файл info.txt (описание и порядок установки обновлений)







Сохраниться в игре только возле огня (костёр, лампадка), или поспать (если Выброс разбудил не считается), либо при заход на локацию. Огонь разжигается спичками (или огнемётом, при наличии). Костры могут зажечь и НПС, если рядом с костром находятся. В т.ч. и зомби (вооружённые). Зажигалок в Зоне нет. Коробок спичек никогда не будет полным. Торгашу выгоднее продать десять полупустых, чем один полный.>



СОВЕТЫ ПО ПРОХОЖДЕНИЮ ОПИСАНИЕ ЗОНЫ NLC 7.0 Я МЕЧЕНЫЙ



Подробный обзор игры, советы по прохождению от авторов мода:


Здорово, Меченный. Вот ты и очнулся. Давно ждал этого момента, наверное. Хех…дождался.


Основное правило в Зоне–тебе никто ничего не должен, скорее наоборот. А вот использовать тебя в своих целях попытаются многие. Тебе решать, встревать во что либо, или пройти мимо.

Но благодарность за помощь может оказаться существенная, как в материальном плане, так и информацией. Хотя могут и просто “спасибо” сказать. Твой выбор.

———————————————————


Чего бы поесть…

Обыщи домики, поработай на местных. Да и Кордон не пустой, как кажется. Кроме Деревни есть ещё охотники. И зверюшки завалить кого могут–следи за сообщениями в ПДА. Если местным помог–

сможешь торговать с ними. Им всякий лут. Взамен–еда. Как-то так. Да и Сидор рядом. У него, кстати, есть законные выходные.

Еда (кроме консерв) портится. Какая-то быстрее, какая-то медленнее.


———————————————————-


Как жить вообще NLC 7.0 Я МЕЧЕНЫЙ .

Не спеши стрелять в людей (кроме самообороны и когда ну совсем никак). С точки зрения закона и генерал Долга, и гопник из Тёмной Долины–все преступники. Кто бы какие красивые слова не говорил.В законе только армейцы и учёные.


Послушай, чего хотят от тебя. Подумай,что ты можешь получить от других. Хотя,с другой стороны, в начале каждый убитый бандюк это какой-никакой, а хабар.К тому-же, он первый начал…


В найденных ПДА может быть разная интересная инфа, в т.ч. наводка на тайники. Если ПДА разряжен–можешь зарядить на базе. Кроме того, в будущем, ПДА можно выгодно обменять. Да и Доценту понадобятся, если найти кого захочешь.


Хабар можно хранить в платных нычках на базах. Если забьёшь нычку ценностями на тысячимильонов денег, то последствия могут оказаться печальными. Вокруг тёмные личности, которые пришли в

Зону именно за деньгами. Желательно лёгкими. Можешь сделать схрон где-нибудь в укромном местечке, где никто не ходит. Ну, ты так думаешь, что никто не ходит…


Чужая нычка. Это схрон, который сделал другой бродяга в укромном местечке, где никто не ходит. Но ты можешь присвоить чужой хабар. Никто же не видит. Ну, тебе так кажется.

ВАЖНО! При взятии чужого предмета появляется сообщение, что это не твоё и месть будет ужасна. Если просто лежит в ящике бинтик, аптечка, антирад или что другое,и при взятии предмета нет никакого сообщения–значит это твой законный лут. Может, благодарность от кого-нибудь. Или для поддержки штанов. От Зоны презент.


В Выброс не только появляются арты, но и сгорают ПДА. Иногда. Со всей инфой, деньгами, рецептами…Можно купить новый недорого (деньги и инфа пропадут), либо починить старый, дорого.

Рецепты и коды, сгоревшие в ПДА, действительны. Только прочесть их негде. В новый ПДА не переносятся. Поэтому дублируй (копируй) информацию со своего ПДА. ЭЗК Вергаса нашёл на Кордоне-

вот туда можно, например.


Перед тем, как браться за задание, внимательно перечитай (и пересчитай) условие. Стоит ли оно того. Задание имеет срок выполнения, просьбы–нет. Как получится, так и выполнишь просьбу.

Но в разумных пределах. Если просил Сидор в начале зайти к нему на разговор, а ты пришёл уже после Радара–то Сидор просто печально покачает головой. Да не надо уже, мол, ничего. Иди с Богом…


Репутация. Это то, как ты относишься к другим. Ну и как окружающие относятся к тебе. Помог кому аптечкой, отбил бродягу от мутантов–у тебя друг появится. Потом–другой…Выполнил

какое задание–значит надёжный чел. Правда, бывает, стреляешь в зверюг, а задеваешь какого бродягу. Он обижается, иногда сильно. Или взялся за задание–и не успел. Всё равно скажут–

ненадёжный тип. Или тайничёк чужой присвоил. Репутация тогда того, вниз… При очень плохой репутации все начнут в тебя стрелять. Повысить можно выполняя поручения, помогая сталкерам, угощая их водкой. Либо обратиться к бандюкам. За деньги они распустят слух, какой ты милый мусчина… Лучше будь метким и быстрым. Или ну нафиг этих бродяг и эти задания. Тебе и

нейтралом неплохо. А что кого-то схарчат–дык хабаром можно разжиться…Правда, выгодные задания могут не давать…


Где-то в Зоне лежит и ждёт тебя Чёрная Метка. Где, как, когда–неизвестно. Ну ничего, потерпишь, если придётся.


Или возле огня (костёр/лампадка), или поспать (если Выброс разбудил–не считается), или заход на локацию. Огонь разжигается спичками (или огнемётом, при наличии). Костры могут зажечь

и неписи, если рядом с костром находятся. В т.ч. и зомби (вооружённые). Зажигалок в Зоне нет. Коробок спичек никогда не будет полным. Торгашу выгоднее продать десять полупустых,

чем один полный.

В дождь костёр разжигается хуже. Иногда совсем не разжигается. Если при взгляде на лампадку (костёр) не появляется сообщение “развести огонь” (как-то так)–то это просто декорация.

Не для сохранки. Даже если горит огонёк. В рейде бывает и десяти коробков спичек мало…


———————————————————-


Медицина (химия).

Красные, синие, жёлтые (обычные, армейские, научные) аптечки. Бинты. Антирады. Водка. Энергетик. Еда. Артефакты с полезными свойствами. Всё вышеперечисленное используется для

восстановления здоровья, выносливости и вывода радиации из организма. Подробное описание в игре. Сон не лечит, а наоборот…

Кровотечение без бинтов останавливается очень и очень медленно. Помогает соответствующий арт (если есть). Радиация так-же выводится медленно, даже с артами на поясе, а убивает быстро.

Сильный голод ухудшает здоровье, вплоть до смерти.

Водка помогает восстановить пси-здоровье, а энергетик–быстро протрезветь.

Пока действует эффект лечения от препарата, принимать следующий препарат бесполезно–не сработает.

Некоторые препараты могут оказаться испорченными–просто не сработают. Помни об этом.


———————————————————-


Инвентарь NLC 7.0 Я МЕЧЕНЫЙ .

Береги свой рюкзак. Без рюкзака ничего не возьмёшь–всё валиться с рук будет. Рюкзак зависит от состояния костюма. Портится костюм–уменьшается грузоподъёмность.Если за тобой

гонятся зверюшки, а рюкзак забит хабаром под завязку, и ты едва передвигаешься–можешь сбросить рюкзак по горячей клавише, отбежать-запрыгнуть куда-нибудь и отстреляться от живности.

Но поднять с земли без рюкзака ничего не получится. Ищи, где добро своё кинул. Кстати, водка может и разбиться при сбрасывании.


Разгрузка и подсумок.Разгрузку можно купить либо получить в награду за помощь. Подсумок лежит на столике в подвале, где ты очнулся. Снаряжаются медициной, боеприпасами,энергетиком.

В разгрузке есть кармашек для детекторов. Зарядить оружие или использовать гранату можно только из разгрузки или подсумка. Использование медицины и энергетика по горячей клавише тоже

только из разгрузки или подсумка. Кроме того, на куртке есть карманы быстрого доступа для химии (и для детектора).Можно и их снарядить для использования медицины и энергетика по горячей


Оружие можно повесить в два основных равнозначных слота (любое, в любом порядке). Плюс в слоты для ножа и бинокля можно положить по пистолету. Итого до четырёх пух под рукой.


Фляга, аккумулятор и пояс для артефактов. Пояс презентует Сидорович, если заслужишь.Или можно купить либо снять с трупов. Фляга-для воды, протирать маску от загрязнения. Пачкается,

к сожалению, достаточно быстро. В дальних рейдах одной фляги мало. Надо две, а то и три. Наполнить водой можно на базах. Почти всегда за плату (Янтарь исключение). От аккумулятора

“работают” артефакты на поясе (и ПНВ, если он встроен в костюм). Чем больше артефактов висит на поясе, тем быстрее разряжается аккумулятор. Что-бы повесить арт на пояс, необходимо сделать

для него ячейку (либо купить-найти с большим количеством). Это в Бар. Зарядка аккумулятора–на базах, или купить новый у торговцев. Иногда попадаются в тайниках. На Севере без артов на

поясе тяжело, поэтому разряд наступает достаточно быстро. Лучше иметь запасной аккумулятор.


———————————————————–

Костюм NLC 7.0 Я МЕЧЕНЫЙ .

Два основных типа–с маской (противогазом) и без. На локациях Кордон, Свалка, Санаторий, Болото, Забытый Хутор, Кишка маска не нужна. На остальных без маски плохо. От просто плохо до

совсем никак.

Ну а потом уже выбирай, какой по душе костюмчик–защита от пуль, большой переносимый вес или защита от аномалий и мутантских воздействий. Хотя, правильнее сказать, что заимеешь на первое

время, в том и походишь. Пока не обживёшься в Зоне. Правда, может схрон хороший попасться. Как повезёт. Существует возможность укрепления костюма (и оружия) на некоторое время. Если надо,

найдёшь, у кого и где.


———————————————————–


Оружие NLC 7.0 Я МЕЧЕНЫЙ .

Тут советовать трудно. Кому дробовик, кому скорострел.Но не забывай о пистолетах. Против мелочи они очень эффективны. И пульки в свободной продаже. Отдельно стоит огнемёт. В

большинстве лабораторий без него грустно. Да и просто тушканов и собачек им гонять гораздо веселее. Хотя не на всех зверей он одинаково хорошо действует. Ну а Ф-1 уравняет в правах

Меченного и кровососа. Или псевдогиганта. Если можно на твой ствол установить подствольник–обязательно установи. Три-четыре гранаты из подствольника очистят тропку от кровососов,

например. Если не промажешь. Снайперки очень облегчат жизнь, начиная с Янтаря. Есть и ПКМ. Ну это для Рэмб и Шварцев. Тяжёлый, зараза. Хотя с ним убегать уже и не надо.

Нож тоже оружие, а не только ящики ковырять. Кровососы и коты боятся человека с ножом. Как правило. Если притаиться где за углом, или подкрасться к задремавшему сосычю…

Вариантов получения оружия масса. От снятия с трупов до заказов всевозможных эксклюзивов за модификаты. Некоторые стволы можно апгрейдить. Это к ремонтнику в Баре.

На Дикой можно найти огнемёт. Правда, сломанный. Но всё ремонтируется…


———————————————————–

Ремонт NLC 7.0 Я МЕЧЕНЫЙ .

Ремонтники на Кордоне и в Баре. На Кордоне ремонтируется примерно наполовину изношеная снаряга, в Баре–на две трети (примерно). Самостоятельно с помощью ремъящика и ремкомплектов

можно отремонтировать примерно 15% износа (до двух трещин на стекле маски). В тисках–около четверти износа. Цифры приблизительные. Кожаные плащи ремонтирует только Степаныч. Ищи на

Болоте или Забытом Хуторе. Желательно иметь два ремъящика–на Кордоне и в Баре (или на АС). В серьёзных рейдах на Севере без ремъящика никак. Маска начнёт пропускать заражённый воздух–

только возвращение на базу. И то, если сможешь.

Ремкомплекты приобретаются у торговцев, Вергаса на Кордоне. Можно найти в тайниках или на трупах.


———————————————————–


Экономика NLC 7.0 Я МЕЧЕНЫЙ .

Всё, что-либо ценное, у торговцев за артефакты. Снарягу скупают только в хорошем состоянии. Исключение–Лёха-Старьёвщик из Санатория. Но выгнали его из этого Санатория. Поможешь–может

и вернётся. Звериные хвосты-копыта берут не все (Сидор не берёт). Зато бродяги покупают. Если опытный, то неохотно. А если новичёк–то и тушканья башка для него ценный трофей. Заодно

и всякий хлам новичкам спихнуть можно, а у них закупиться едой. На Болотах и Янтаре бартерные отношения. На Болотах–хвосты-копыта и артефакты за товар. На Янтаре–только артефакты.

Ну и условия сделки внимательно читай, а то решишь, что ограбили. В Кишке охотники меняют хвосты-копыта на еду.

Отдельно о водке. Что делают в свободное от службы время армейцы в Зоне? Правильно, употребляют. В больших количествах. Поговори с майором под мостом на Кордоне. Он хороший человек,

употребляющий. А уж если ты нашёл прапорщика на просторах Агропрома…Иногда водка важнее артефакта. Правда, водки должно быть много. Водка приобретается за арты у торговцев, можно

купить у бродяг за деньги. Можно выиграть у Стаса (охранник Сидора). В теории. А ещё она есть в Тёмной Долине у Боровских, но под замочком. Но не навсегда.

Ненужные арты можно обменять в Баре или на АС у Санька-Менялы. У него же можно попытаться выменять необходимый арт, если повезёт. Патронами в Баре занимается другой меняла–Арни. Увидел

необходимые тебе пульки, прикупил у Бармена пистолетных, вернулся и обменял у Арни на нужные тебе. Кроме того, снарягу (в т.ч. и патроны) за арты предлагает и Петренко в Баре. У

бандюков в ТД свой барыга, хабар за еду. Подторговывают и вояки на Болоте, если отношения с ними наладил. В общем, вариантов масса.

Если на счете в ПДА много денег, у Сидора и Бармена можно обменять рубли на СКВ в чеках. При сгорании ПДА они не пропадут. Да и кое-где только чеками оплату принимают.


По Зоне разбросаны канистры с бензином. Можно отнести на базы и сменять на лут у специальных людей (кто аккумуляторы заряжает). Кроме того, может понадобиться на АС.


———————————————————–


Артефакты NLC 7.0 Я МЕЧЕНЫЙ

Первый, второй, третий уровень, Пустышки, Маятники, модификаты и совсем непонятные аномальные образования.Два одинаковых арта (например, “Медуза”) ,могут иметь разные свойства. При

поднятии арта происходит разряд (удар) аномальной энергии. Если здоровье слабое, можно и погибнуть. Исключение–сразу после Выброса. Либо уже использованые кем-либо арты. Артефакты

выше второго уровня появляются в Капсулах–защитная оболочка красного цвета, +12 радиации. Вскрыть Капсулу можно на Кордоне, в Баре и на Янтаре. За плату. При использовании на поясе

артефакт изнашивается. Полностью изношенный арт может изменить свойства на отрицательные. При продаже учитывается состояние арта. При обмене (на патроны, например) и варке состояние

не имеет значения. За модификаты можно приобретать редкие вещи. У Сидора или у Султана в Баре.


Для транспортировки радиоактивных и для хранения всех (что-бы от Выброса не испортились) используются контейнеры. Красный, на восемь ячеек, держит до +5 радиации включительно. Белый,

на три ячейки, всё остальное. Есть зелёный, на одну ячейку. Для особо стрёмных артов. От Выброса артефакт может испортиться–изменить свойства, износиться или вообще исчезнуть. Поэтому

для сохранения (в т.ч. в нычке/камере хранения) используется контейнер.Любой. Приобрести можно у торговцев. Есть возможность узнавать рецепты на получение артефакта либо модифицирование

существующего (“варка”). К примеру, из арта первого уровня можно получить арт второго уровня. Либо из обычного–модификат. И т.д. Чем больше “варишь”, тем вероятнее получить арт с хорошими свойствами,вплоть до отсутствия отрицательных (“зелень”). Если тебе попались Изумруды (Медуза, Выверт, Кровь Камня-всё зелёного цвета)–береги их. Хотя бы до посещения Х-16.


Рецептами торгует Зуб в Баре.


————————————————————


Флора и фауна NLC 7.0 Я МЕЧЕНЫЙ .

Флора–это ёлочки, кусты, камыши, всякие коряги и прочие бетонные плиты-трубы, куда ты будешь забираться в надежде найти безопасное местечко. Фауна может достать тебя практически везде.

Большинство обитателей Зоны обладают дистанционным воздействием (атакой) на ГГ.


Тушканы. Жутко вредный набор хрящей. Весь угловатый, в острых костях, которые прорезают любой защитный костюм и кожу под ним, от чего открывается кровотечение. Да и клыки у них острые и длинные.

Один тушкан, как правило, не нападёт, если у Меченного не красный индикатор здоровья. Но пробегая мимо обязательно пустит кровь–или укусит, или просто притрётся. Да и не бегают они по одному. Пяток тушканов–серьёзная опасность, если некуда запрыгнуть. Последний недобитый обязательно побежит искать помощь. И найдёт. Или слепышей, или псевд, или ещё кого. Перебив пяток кровососов,пару химер, стаю слепышей и на последнем дыхании доползая до костра (аптечки закончились, артов нет)–оглянись. За тобой уже крадётся недобитый мелкий гад. И его укус в пятку окажется последним в жизни Меченного. А вот если здоровье в порядке, то он визжа убежит за новой порцией монстров. Есть подвид электротушканов–этот ещё и током бьётся, гад.


Слепые собачки. Слепые то слепые, а пробраться мимо стаи непросто. Воздействуют на мозг пси-ударами, выбивают из рук оружие, в т.ч. нож. Да и кусаются очень больно. На Севере стая

собак только пси-воздействием убьёт бродягу за полминуты. И кусать не надо. Слепыш в паре с кровососом–смертельное сочетание. Любое оружие выбивается за секунду. Поэтому ценятся

костюмы и арты с хорошей защитой от пси-воздействия и пси-судорог.


Псевдособака. Достаточно пропустить одну её атаку, и бродяга, скорее всего, труп. Если заметили Меченного, не дают прицелиться (сбивают прицел). Редко охотятся в одиночку. В прыжке могут

достать Меченного на очень большой высоте. Запросто пробивают мордой боковые стенки старых и ржавых вагончиков,автобусов. Особо опасен чернобыльский пёс. Один генерирует десяток фантомных псевд. Если не уничтожить настоящего–просто закончатся пульки.


Котики. Наносят пси-воздействие (усыпляют бродягу). Очень быстрые. Один–два удара когтистой лапкой–Меченный труп. Боятся ножа, но атакуют Меченного со спины и с ножом в руках.


Плоть. Пуленепробиваемая свинья. Один удар копытцами–и всё. В одиночку труслива, не атакует (если у Меченного не “красное” здоровье). Компания из трёх-четырёх плотей запросто отправит

на перезагрузку даже матёрого бродягу. Болотная (зелёная) плоть–особо пуленепробиваемая.


Кабан.Тупой и жутко радиоактивный. Атакует даже в одиночку. Но может запаниковать и убежать. Стадо просто убьёт радиацией (если где наверху решил отсидеться).


Химера. Визгом парализует (обездвиживает) жертву, потом атакует её. Хватает одного удара. Может запрыгнуть на всякие ветки и плиты. Электрохимера ещё и электроразрядом жахнет на приличной

дистанции (в ответ на стрельбу).


Кровосос. Дистанционно вызывает сильное кровотечение и повреждает костюм (воздействие инфразвуком). Руки (или лапы) примерно вдвое длиннее, чем у Меченного. Соответственно и атакует с

большого расстояния. Очень хитрая тварь. Боится ножа, но не все. Матёрым сосычам пофиг, что там у Меченного в руках. При дистанционной атаке хватает пару секунд, что-бы убить жертву.

Если нет хорошего оружия или гранат–обойди десятой дорогой. Теоретически можно убить и с ПМ-а выстрелом в голову, но севернее Бара сосычи такое не позволяют (на высоких уровнях сложности


Снорк. Акробат-убийца. Прыгает высоко и далеко. В прыжке наносит смертельный удар. Но может и без прыжка переломать бродяге ноги и потом всё остальное. Живучая тварь. Бывает, и магазина с АК не хватает его завалить.


Бюрер.Телекинетик. Правда, не меткий. Основная атака–гравитационный удар. Расходится конусом, поэтому увернуться сложно. Прячься за укрытиями и пытайся подстрелить издалека. Может

блокировать пули или отшвырнуть гранату. Если удалось подобраться вплотную–гравиудар невозможен. Но дерётся карлик тоже хорошо. Очередь в башку неплохо успокаивает. При себе может иметь

артефакт.


Контролёр. Ну очень большая зона пси-излучения. При слабой защите может убить бродягу только пассивным излучением, даже не заметив его. Пси-удар наносит как издалека, так и вблизи. Хватает

одного раза. Сбивает прицел, вызывает судороги (зажмёшь спусковую скобу и высадишь все пульки в небо, либо сам подорвёшься на гранате). Нарушает координацию движений–развернёт в другую

сторону. Валить только издалека. Может прятаться за деревья или кусты. Иногда водит за собой команду–вооружённых зомбей и зверюшек. Часто имеет водку, еду и какие-то записи.


Вооружённый зомби. Бедолага, недавно попавший под пси-воздействие. Тупой, но очень живучий и очень меткий. При обыске может шарахнуть какой-то энергией (нифига не полезной, естественно).


Зомби (Голодный). Ходячий труп. Убить трудно, потому что нечего уже убивать. Дистанционно подавляет выносливость–резко появляется нестерпимый голод и начинает ухудшаться здоровье. Отдельные экземпляры в момент смерти взрываются (от скопившихся внутри газов) и наносят повреждение, сравнимое с сильным кислотным ожогом (площадь поражения как у Ф-1).


Полтергейст. Телекинетик. Швыряется очень метко и очень сильно. Вблизи атакует электроразрядом. Может перемещаться через совсем малые щели в стене/перекрытиях. Уничтожается гранатами

или огнемётом (последнее предпочтительнее).


Огненный полтергейст (огневик). Вызывает мгновенную локальную реакцию соединения молекул любого вещества с молекулами кислорода…Короче, жарит, как из огнемёта. Ну, контрмеры

соответствующие–огнемёт. Хотя попадаются особо живучие твари. Тогда только бегом. Зигзагами.


Псевдогигант. Массивная трудноубиваемая туша. Может вызывать локальный виброудар (через поверхность). Передвигается быстро (Меченного на длинной дистанции догонит). Гранатами его,

гранатами…Ну и пульками бронебойными ещё можно. Экземпляр на Болоте суперособопрочен (предположительно).


Подземные крысы. Вёрткие, живучие и кусаются, гады. Могут атаковать большой стаей.


Фантомы. Фиг знает что это, но урон пси-здоровью наносят. Достаточно просто выстрелить в фантом, он и исчезнет.

Не каждая часть от мутанта подходит для использования. Поэтому для удобства ты будешь видеть только то, что пригодно к использованию. Так что кабаны вовсе не безкопытные. И т.п.

Копыта-хвосты и прочие части тела со временем портятся.


——————————————————


Аномалии NLC 7.0 Я МЕЧЕНЫЙ .

Некоторые,возможно неизвестные тебе.


Невидимый Кисель. Это как Холодец (Кисель), но фиг увидишь. Зато услышишь–булькает. Кинь болтик, определишь границы. Аномалия кислотная, всё разъедает и вызывает сильное кровотечение. Есть специальный детектор, можешь заиметь.


Электра. Звук и вид немного отличается от привычной (старой). В траве, особенно в дождь, запросто не заметишь. Болтик в помощь.


Жадинка. Попадается, начиная со Свалки. На Кордоне, Болотах и Забытом Хуторе не встречалась. Притягивает ГГ так, что не вырвешься. Приходится что нибудь полезное швырнуть внутрь аномалии. Вызывает кровотечение. Радиус притяжения большой. Особенно на Севере.


Матрица. Неизвестная фигня, но без хорошей защиты убьёт пси-излучением. Быстро.


Снежка. Локальная область с ну очень низкой температурой и гравитационным возмущением. Попадёшь–отморозишься навсегда.


Тарзанка. Зашвырнёт неизвестно куда. Заодно и пси-удар получишь.

Большинство аномалий во время Выброса меняют расположение. Места, ранее недоступные, открываются. И наоборот.


——————————————————


Локации с особенностями NLC 7.0 Я МЕЧЕНЫЙ .

В Зоне всё странное, но есть места страньше остальных.


Туманная Чаща. Время течёт быстрее, чем в остальной Зоне. Соответственно и голод, здоровье, усталость, загрязнение на маске…Здесь мутанты не живут, но их регулярно закидывает Тарзанкой.

Почему-то поближе к Меченному. Через некоторое время зверьё погибает.


Тесла. Пронизана статическим электричеством. Регулярно происходит пробой на массу (масса это Меченный). Пару минут-и всё. Если нет хороших артов по профилю–то беги, глотая аптечки.

Там и радиации щедро насыпано. Ну и электротушканы обитают. И электрохимеры. И ещё какие-то чудики.


Иваньковский Райцентр. И ящика консерв окажется мало, если зайдёшь в центр. Это как столица Голодных. Другие жители тоже имеются. Иногда очень злобные. Совсем не курортное местечко.


——————————————————


Видео прохождение NLC 7 "Переосмысление/Rethinking".

Видео прохождение мода NLC 7 сборка "Переосмысление/Rethinking" на базе Теней Чернобыля. Приятного просмотра!
Если будете проходить мод самостоятельно, в описании видео есть таймкоды каких-то ключевых событий. А так же можно скачать сохранения, которые я делал, чтобы с чем-то поэкспериментировать, что-то посмотреть, с чем-то разобраться.

StalkerNLC7. Серия 01. Знакомство с деревней новичков
https://www.youtube.com/watch?v=4owJEQz-fug

Изучаем настройки игры.
Разговор с Болотным Доктором.
Изучаем интерфейс игры.
Лут в Деревне Новичков на Кородоне.
Берем задание у Сидоровича - принести артефакт. Нам дают нож.
Первая смерть, аномалия.
Находим и приносим артефакт Сидоровичу. Нам дают пояс для артефактов.
Следующее задание от Сидоровича - принести контейнер с артефактом.

StalkerNLC7. Серия 02. Контейнер для Сидоровича
https://www.youtube.com/watch?v=CTAA7oFu7_E

3 места спауна контейнера.
Лутаем под мостом (банка энергетика).
Место спауна контейнера для Сидоровича - "к юго-западу от АТП".
Заходим и лутаем АТП (сломанный пистолет, булка, пустая канистра).
Находим артефакт Медуза на АТП.
Забираем контейнер для Сидоровича, место спауна - "к северу от АТП".
Находим еще один артефакт Медуза.
Знакомимся с военными под жд мостом, майор Кузнецов.
Вторая смерть, аномалия.
Место спауна контейнера для Сидоровича - "у элеватора".
Лутаем труп бандита и находим записную книжку на элеваторе.
Сдаем контейнер Сидоровичу, получаем новый ПМ и патроны к нему.
Договариваемся с Вергасом насчет починки записной книжки.
Операция "Медуза". Приносим одну из наших радиоактивных медуз с АТП.
Берем задание у Волка на поиск документов в тоннеле под жд мостом.

StalkerNLC7. Серия 03. Документы для Волка
https://www.youtube.com/watch?v=0mE1ffyCsxA

Забираем у Вергаса отремонтированную записную книжку.
Торгуем с Сидоровичем.
Спим.
Выдвигаемся на задание.
В тоннеле с электрами находим документы для Волка, пистолет ПБ, артефакт.
Находим медузу за жд насыпью.
Находим нычку на чердаке.
Разговарием с Болотным Доктором.
С помощью пистолета достаем артефакт из радиоактивного грузовика.
Находим блокнот художника в трупе.
Разговариваем с отцом Диадором.
Возвращаемся в деревню Новичков через блокпост военных под жд насыпью.
Находим баллон с газом на блокпосте военных.
Сдаем документы Волку и получаем свой первый автомат АКС74-У.
Берем у Сидровича задание - принести флешку Шустрого.
Меняем артефакты у Сидоровича на аптечки и антирады.
Выясняем у Волка, что Шустрый в плену у бандитов на АТП.

StalkerNLC7. Серия 04. Спасти Шустрого.
https://www.youtube.com/watch?v=gpgU0yAVJww

Спасаем Толяна.
Ошибки в реализации скрипта для Толяна.
Разговор о настоящих сталкерах.
Разговариваем с Петрухой, выбираем мирный вариант прохождения квеста по спасению Шустрого.
Разговариваем с Волком о мирном спасении Шустрого.
Разговариваем с бандитами и Шустрым. Придется искать ПДА в локации Кишка.
Разговариваем с Петрухой, Волком и снова с Петрухой о походе в Кишку.
Договариваемся с Дэном охотником. Переходим в локацию Кишка.
Знакомимся с Костиком Самураем.
Находим лагерь Долговцев и Чистого Неба.
Знакомимся с Игнатом и Прошей на Лесопилке.
Находим бензоколонку. Находим ПДА для бандитов.

StalkerNLC7. Серия 05. Флешка Шустрого
https://www.youtube.com/watch?v=Q75n7I2-F-c

Испортился хвост псевдособаки.
Охотимся на зомби.
Меняемся с Прошей.
Возвращаемся на Кордон.
Платим за проход Дэну - охотнику.
Готовимся к разгвору с бандитами.
Отдаем бандитам ПДА и выкупаем Шустрого.
Забираем у Шустрого флешку.
Берем у Шустрого задание на куртку с кольчугой.
Возвращаемся в Деревню Новичков.
Сдаем задание спасти Шустрого Волку, получаем в награду пистолет Форт и артефакты.
Фарцуем бензином.
Сдаем флешку Сидоровичу, получаем в награду разгрузку спецназа.
Изучаем работу разгрузки.
Берем у Толяна и сдаем задание на 5 хвостов собак.

StalkerNLC7. Серия 06. Двигаем в Санаторий
https://www.youtube.com/watch?v=sy0OIEyMQuI

Готовимся к походу в Санаторий
Как победить застрявших в дверях НПС
Чистим дорогу до Санатория
Находим канистру с бензином
Находим труп бандита с микстурой неизвестного происхождения

StalkerNLC7. Серия 07. Монстр Санатория
https://www.youtube.com/watch?v=kUGpxBQw7x4

Находим артефакт слизь.
Монстр Санатория повержен.
Лутаем Санаторий.
Возвращаемся на Кордон.
Находим куртку для Шустрого.
Берем мазь для Неумехи у Болотного Доктора.
Находим канистру с бензином на ферме.
Отдаем мазь Неумехе и получаем контейнер для атрефактов.
Отдаем куртку Шустрому.

StalkerNLC7. Серия 08. Выходим на Свалку
https://www.youtube.com/watch?v=qujj68Q1pQw

"Чистим" Кордон от артефактов.
Готовимся к походу на Свалку.
Камера хранения у Стаса.
Выходим на Свалку.
Спасаем Юрика.
Задание на ружье от Ореха.
Разговор с Бесом.

StalkerNLC7. Серия 09. Хороший бандит - мертвый бандит
https://www.youtube.com/watch?v=xMvLaORmfB0

Находим комбез сталкера
Бой с химерой.
Помогаем Шурику, получаем бинокль, находим артефакт Кровь Камня.
Помогаем Серому отбиться от бандитов, получаем наводку на Крота.
И снова бой с бандитами.
Находим ствол для Юрика (MP5 под патрон 9x18).
Спасаем Фильку Лаптя и получаем наводку на ружье для Димана Ореха и артефакт Вспышка.
Находим бронекостюм ПС3-9д и АК-74 на блокпосту Долга.

StalkerNLC7. Серия 10. Помощь сталкеру Бесу
https://www.youtube.com/watch?v=1gVTY80bGUI

Отдаем Юрику его автомат, получаем артмод.
Отдаем Юрику лапу бюррера, получаем наводку на артефакт Изумрудная Медуза.
Забираем с боем Изумрудную Медузу.
Бой с бандитами.
Находим комбез. наемников.
Как спасти Беса от аномалий.
Ночной бой за Беса.

Описание:
NLC 7 - "Я - Меченый" Очень необычный мод, который позволяет взглянуть на мир Зоны Отчуждения по иному. Основные особенности модификации мы разберем в данной статье

Инвентарь

Инвентарь игрок может открыть только, если руки ГГ не заняты. То есть в руках в это время не должно быть оружия, или ножа, или болта, или бинокля.
По горячей кнопке, которую можно переназначить, откроется меню, в которм можно выбрать различные разделы инвентаря.

Разделы инвентаря
Рюкзак
Открыв рюкзак, игрок увидит все вещи, которые есть у ГГ. Рюкзак открывается с задержкой.

Пояс
Здесь отображаются только аккумулятор и различные артефакты, которые есть у ГГ в открытом доступе, то есть не спрятаны в контейнер, даже если артефакт и лежит в рюкзаке, а не повешан на пояс. Контейнер для артефактов не отображается в этой категории. Чтобы посмотреть, что есть в контейнере, нужно открыть рюкзак, а затем только контейнер для артефактов.

Оружие
Здесь отображаются только оружие и различные патроны, которые имеются в рюкзаке ГГ, не в разгрузке. Разгрузка открывается отдельно.

Разгрузка
Здесь отображаются всё, что игрок заложил в разгрузку.

Подсумок
Здесь отображается только то, что есть уже в подсумке или можно в него положить (а это ограниченное количество предметов).

Суамка НЗ
Здесь отображается только то, что есть уже в сумке или можно в неё положить (а это ограниченное количество предметов).

Пояс для фляг
Здесь отображаются только фляги, как наполненные, так и пустые.

Еда и медикаменты
Здесь отображаются медикаменты, еда и некоторые другие простые предметы.

Спальный мешок
Здесь отображаются только спальный мешок. Чтобы поспать, нужно выложить мешок на землю и вплотную подойти к нему. Появится меню сна.

Иногда можно удивиться, открыв раздел с оружием, например, и не увидеть свой артефакт. Где он? Он всё там же, просто нужно открыть раздел с поясом или полностью рюкзак.
Некоторые квестовые предметы можно увидеть только в рюкзаке.

Если состояние ГГ хорошее и нет никаких повреждений, то на худе постоянно ничего не отображается.
Существует ряд специальных интуитивно понятных пиктограмм, которые появляются с правой стороны экрана при каких-то повреждениях.

По интенсивности цвета пиктограмм можно судить о степени опасности. Если пиктограммы моргают, то это говорит о критической степени опасности.
Также по горячим клавишам можно на некоторое время вызвать на худ информацию об имеющихся боеприпасах; часы, указывающие время и дату; а также радар, показывающий расположение находящихся рядом НПС (при наличии часов).
В любом случае отображаемая на HUD информация временна, она нужна только для того, чтобы информировать ГГ о чём-то, и исчезает с экрана, когда в ней отпадает необходимость.
Если же ГГ наденет маску по горячей клавише, то HUD маски будет отображаться до тех пор, пока ГГ не снимет маску.
Перекрестие прицела, а также расстояние до цели отображается только на уровне "Новичок" (если предварительно включить в меню эти опции).

Как отображается количество имеющихся боеприпасов?
Имеется горячая клавиша (можно переназначить), при нажатии на которую с левой стороны экрана на некоторое (незначительное, но достаточное для информирования игрока) время будут отображены так называемые "карманы" разгрузки с имеющимися в них предметами и их количеством. Кроме того в левом нижнем углу появится информация о взятом в данный момент в руки оружии, количестве заряженных патронов, а также количестве патронов в разгрузке к данному оружию.
Данная информация возможна только при наличии разгрузки или подсумка! Без них нет возможности вызвать на HUD информацию об имеющихся боеприпасах.

Как отображается состояние здоровья?
Существует специальная интуитивно понятная пиктограмма, которая появляется с правой стороны экрана при каких-то повреждениях. На пиктограмме изображён крестик. По интенсивности цвета пиктограммы можно судить о степени опасности.

Как отображается кровотечение?
Существует специальная интуитивно понятная пиктограмма, которая появляется с правой стороны экрана при наличии кровотечения. На пиктограмме изображена капля. По интенсивности цвета пиктограммы можно судить о степени опасности.

Как отображается радиация?
Существует специальная интуитивно понятная пиктограмма, которая появляется с правой стороны экрана при получении дозы радиации. На пиктограмме изображён знак радиационного заражения. По интенсивности цвета пиктограммы можно судить о степени опасности.

Как отображается пси-фактор?
Существует специальная интуитивно понятная пиктограмма, которая появляется с правой стороны экрана при наличии пси-воздействия. На пиктограмме стилизованно изображён мозг. По интенсивности цвета пиктограммы можно судить о степени опасности.

Как отображается усталость?
Существует специальная интуитивно понятная пиктограмма, которая появляется с правой стороны экрана, когда ГГ устаёт. На пиктограмме стилизованно изображён человек с грузом. По интенсивности цвета пиктограммы можно судить о степени усталости.

Какие постэффекты отображаются и как?
1. Постэффект от использования аптечек. Для каждого типа аптечек свой. Действует какое-то время, исчезает сам.
2. Постэффект от использования антирада. Экран "желтеет". Действует какое-то время, исчезает сам. ГГ при этом может "проголодаться".
3. Постэффект от использования аптечек. Для каждого типа аптечек свой постэффект. Действует какое-то время, исчезает сам.
4. Постэффект от использования бинтов. Гаснет экран. Учащённое дыхание. Быстро исчезает. ГГ при этом "устаёт".
5. Постэффект от пси-воздествия. Действует довольно продолжительно. Исчезает сам, но можно довольно долго ожидать его исчезновения. Чтобы эффект воздействия прошёл значительно быстрее, нужно находится возле зажжённого костра или фитиля.
6. Постэффект при сильном перегрузе. Звук усиленного дыхания. Кроме того невозможность быстро идти (бежать), пока ГГ не избавится от перегруза.
7. Постэффект от воздействия фантома или телепорта. Действует так же, как и пси-воздействие.
8. Постэффект от повреждения здоровья. Звук бьющегося сердца. Кроме того при значительном повреждении - усталость и невозможность быстро идти (бежать), пока не будет устранено повреждение.
9. Постэффект от взятия в руки "свежего" артефакта. "Головокружение". Мерцания в глазах. Действует какое-то время, исчезает сам.
10. Свои постэффекты от некоторых аномалий. Действуют какое-то время, исчезают после восстановления здоровья.

Можно ли совсем отключить худ?
Нет. Такая возможность не предусмотрена.

Как снять или надеть маску?
Существует горячая клавиша, которую можно переназначить. Одна и та же клавиша работает по принципу триггера. То есть, если маски снята, при её нажатии маска надевается. Если маска надета, при её нажатии маска снимается. Следует учитывать, что маску можно надеть только если это позволяет костюм и в нём предусмотрена маска.

Система сохранений

Как сохраняться в игре?
1. После сна автоматически формируется файл сохранения с названием локации и временем. Количество таких файлов неограниченно.
В связи с этим введена возможность помимо спального мешка спать в некоторых фиксированных местах на базах. Для этого необходимо найти матрас с подушкой и, подойдя к подушке, активировать меню сна. Некоторые подушки являются декоративными элементами. Не везде можно поспать, где имеются подушки.
Спать точно можно в сдледующих местах
Кордон - подвал в Деревне
Свалка - в ангаре
Бар - в одном из ангаров и рядом с менялой Арни
Болота - в доме у перехода на Кордон и у вагонов рядом с ЖД, где сидит Степаныч
Забытый хутор - в доме, где сидит Степаныч
Армейские склады - в штабе Лукаша
Янтарь - в бункере Сахарова
Туманная чаща - в хижине Доктора
Припять - только в ночное время у Лебедева в ДК
Разумеется можно поспать и в любом удобном месте при наличии спального мешка в инвентаре у ГГ.
2. Быстрое сохранение делается по нажатию клавиши горячей клавиши (назначенную по умолчанию клавишу можно переназначить) - ТОЛЬКО если игрок находится в радиусе нескольких метров от горящих костров или зажжённого фитиля. Количество быстрых сохранений ограничено 1 (как и в оригинале). Это значит, что файл быстрого сохранения один, и при перезаписи файла новое сохранение запишется на более раннее.
В связи с введением ограничения на быстрое сохранение только у горящих костров в игре введена возможность разжигать погасшие костры с помощью спичек. Спички можно приобрести у торговцев и НПС или найти в трупах и тайниках. Для разжигания костра необходимо подойти к нему и при появлении надписи "Разжечь костёр" нажать клавишу F (по умолчанию). В подземных локациях для быстрого сохранения необходимо найти и разжечь фитиль.
3. Автоматические сохранения делаются при заходе на локацию. Количество авто-сохранений ограничено 1 (как и в оригинале). Это значит, что файл авто-сохранения один, и при перезаписи файла новое авто-сохранение запишется на более раннее.

Как сделать быстрое сохранение?
Быстрое сохранение делается по нажатию клавиши горячей клавиши (назначенную по умолчанию клавишу можно переназначить) ТОЛЬКО если игрок находится в радиусе нескольких метров от горящих костров или зажжённого фитиля.
Иногда костёр или фитиль горят для декорации. В таких местах сохраниться нельзя. Как правило неподалёку имеется не горящий костёр или фитиль, у которого можно будет сохраниться.
Не всегда ГГ самому требуется разжигать костёр. Если рядом находятся какой-то НПС, то можно немного подождать и он сам разожжете его. ГГ тем самым может сэкономить спички.

Как сделать "именное" сохранение?
После сна автоматически формируется файл сохранения с названием локации и временем. Количество таких файлов неограниченно.

Камеры хранения и схроны

Как можно хранить хабар?
1. В специальных ящиках, в различных потайных местах, рюкзаках, нычках, к которым у ГГ есть доступ. Это стационарные места хранения.
2. Можно купить у торговца походный рюкзак и, выложив его в любом месте, набить содержимым, что ГГ собирается схоронить. Это мобильное место хранения, то есть всегда можно забрать из такого рюкзака содержимое и разместить рюкзак-схрон уже в другом месте.
Кроме того, если разместить такой схрон в непосредственной близости у перехода на другую локацию, то он будет уже доступен на той локации, также вблизи перехода.
3. На некоторых постоянных базах сталкеров имеется возможность хранить хабар или вещи в специально отведённых местах, защищённых от посягательства других сталкеров. Услуга не бесплатная, за гарантированную сохранность вещей приходится платить.
Сталкеры частенько мародёрят и обворовывают чужие схроны. Никто не может гарантировать сохранности вещей ГГ, если они оставлены в незащищённом схроне. Только платные камеры хранения являются более-менее надёжной гарантией. Но не стоит камеру хранения превращать в алмазный фонд, иначе и её обворуют.

Что такое камера хранения?
На некоторых постоянных базах сталкеров имеется возможность хранить хабар или вещи в специально отведённых местах, защищённых от посягательства других сталкеров. Услуга не бесплатная, за гарантированную сохранность вещей приходится платить.

Кто предоставляет камеры хранения в Зоне?
На некоторых территориях имеются специальные НПС, которые как правило постоянно находятся на месте и имеют большой вес в глазах окружающих. Нужно найти такого НПС и обратиться к нему.

Кордон - Стас, охранник Сидоровича
Бар - Воронин, позже Доцент. Также имеется НПС, хранящий недорогой хабар.
Склады - Лукаш
Тёмная долина - Жила. На базе Борова
Янтарь - Сахаров
Агропром - Можно оставлять у Клыка в подземельи

Сколько стоит камера хранения?
Везде по-разному. Где-то нужно расплачиваться артефактами, где-то деньгами, где-то продуктами, смотря что больше востребовано на той территории, где расположена камера хранения. Где-то также имеется выбор оплаты на усмотрение ГГ.
Оплатить можно разовый доступ или несколько дней хранения при неограниченном количестве доступа к камере. Цены соответственно разные.
Следует учитывать, что цена за хранение может расти.

Репутация

Имеет ли значение репутация?
От репутации ГГ зависит отношение к нему других сталкеров, а также расположение торговцев. Если репутация ГГ сильно упадёт, то какие-то сталкеры, которые до этого нейтрально относились к ГГ, могут стать врагами.
Если ГГ будет пренебрежительно относиться к своей репутации, то он рискует остаться один против всех в Зоне, что крайне невыживательно. Высокая же репутация может способствовать понижению цен у некоторых торговцев, что благоприятно сказывается на выживании в Зоне.

Почему репутация может упасть?
Репутация зависит от поступков ГГ. Необязательность в выполнении каких-то заданий, которые ГГ сам сознательно взялся выполнить, воровство, враждебное отношение к нейтральным сталкерам - всё может понизить репутацию в той или иной степени.
Если ГГ будет пренебрежительно относиться к своей репутации, то он рискует остаться один против всех в Зоне, что крайне невыживательно.

Как повысить репутацию?
Репутация зависит от поступков ГГ. Выполнение в срок важных заданий, которые ГГ сам сознательно взялся выполнить, помощь другим сталкерам и прочие благие дела могут повысить репутацию ГГ в той или иной степени.
Кроме того, в Зоне есть НПС, Боров, который может пропиарить ГГ в глазах других сталкеров и поднять таким образом его репутацию. Предварительно нужно наладить с ним контакт.
Можно также выпить с кем-то из сталкеров. Есть вероятность, что задушевная беседа под выпивку может немного поднять репутацию.

Что отображается в ПДА?
В ПДА имеются несколько разделов.
Задачи Здесь отображаются только те задания, которые ГГ сам берёт у торговцев или других НПС, и сроки их выполнения.
План Это план местности, как и в оригинале ТЧ, но с учётом новых локаций.
Журнал Здесь отображаются различная информация: некоторые просьбы других НПС, которые ГГ может выполнить; найденная информация о переходах, рецептах; записанные воспоминания; коды к дверям и другое.
Ранги Раздел, который совершенно не нужен в NLC - остался в наследство от оригинала.
Данные Тут представляет интерес только репутация ГГ. Данные о количестве убитых или выполненных квестов не имеют никакого значения в NLC.
Справка Информация, которую узнаёт ГГ и которую можно классифицировать как справочные данные: история Зоны; точные записи рецептов, найденные записи и другое.

Что отображается в разделе "Задачи"?
Некоторые задания (далеко не все) отображаются в ПДА в разделе "Задачи". Это те задания, которые ГГ сам берёт у торговцев или других НПС, то есть берётся выполнить вполне определённую заранее оговоренную по цене работу. Как правило эти задания напрямую связаны с репутацией ГГ, поэтому не следует их игнорировать.

Почему иногда нет записи о полученном задании?
Многие задания выглядят как необязательные просьбы, которые часто даже не отображаются в ПДА. Игрок может сам решать, записать ли на память просьбу или так запомнить, выполнять ли её или не обращать на это никакого внимания. Сроки выполнения просьб обычно не оговариваются.

Может ли сломаться ПДА?
Зона непредсказуема. Нет никакой гарантии, что однажды (возможно даже не раз) во время выброса ПДА ГГ не сломается. Вероятность этого появляется после определённого события в игре. Нет также и никакой определённости, сломается ли ПДА обязательно хоть раз. Но если игрок дорожит полученной в ходе игры информацией, ему рекомендуется самые важные моменты дублировать в записную книжку.
Если ПДА поломается, то его можно починить у Доцента и вернуть все записи. Деньги со счёта пропадут в любом случае. Можно также купить новый ПДА. Если ПДА новый, а игрок до этого получал коды, переходы, рецепты, то он может также ими воспользоваться, даже не имея записи в ПДА (если, конечно, сам помнит).



Статьи по теме: