Hitman (2016). Прохождение игры. Прохождение Пролога Hitman Absolution

Задания: выбраться из здания, окружённого спецназом.

В начале уровня склонитесь над трупом "папашки" 47-го и заберите ключи от машины. Выходите в дверь и бегите вперёд по коридору. По дороге вы заметите психа с ручным пулемётом, но пока он вам не доступен, поэтому не теряйте время на тщетные попытки добраться до вожделенного оружия.

Идите по коридорам и ничего не бойтесь, так как пациенты вас не тронут. Когда доберётесь до лифта, поднимайтесь на второй этаж. Аккуратно высуньте голову из лифта и переоденьтесь в одежду пациента психиатрической лечебницы. Спрячьте ВСЁ оружие и идите в двери прямо. Вы окажетесь в большом зале, где уже орудует спецназ. Не обращайте на них внимания и выходите на главную лестницу. Спуститесь на первый этаж и пройдите сквозь строй очередной группы спецназовцев. Заходите в дверь слева, где в кабинете у стены стоят как две капли похожие на вас пациенты. Пристройтесь рядом и дождитесь, пока патрульный полицейский начнёт подниматься вверх по винтовой лестнице. Идите за ним следом, только не бегите. Когда, полицейский войдёт в комнату слева, идите следом и спрячьтесь в темном углу. Дождитесь, пока противник уйдёт, и выходите на балкон. Посмотрите вниз, где вокруг машины гуляет ещё один полицейский. Выждите момент, когда он не будет смотреть в вашу сторону и спускайтесь по лестнице во двор. Не теряйте время даром, и сразу же подбегайте к машине. Открывайте ключом дверь... и вот она - СВОБОДА!

Альтернативный путь:

На втором этаже вы можете переодеться в форму бойца спецназа (тело одного из них лежит слева от лифта). В форме спецназовца вы сможете выйти хоть через главные двери больницы, а затем также воспользоваться машиной для побега. В тоже время, если вы играете на последнем уровне сложности, то фокус с формой не пройдёт - вас почти сразу же опознают и разорвут на куски.

Миссия 2 - The Meat-King"s Party

Задания: убить "мясного короля" Стурока, устранить адвоката, а также выяснить судьбу похищенной девушки.

В начале миссии переоденьтесь в одежду поверженного повара и выбросите всё огнестрельное оружие. Так как повар всё ещё жив, отрежьте ему путь к отступлению, нажав на кнопку на борту рефрижератора, которая закроет двери фургона.

Теперь идите к главному входу на мясной комбинат. Вас остановят и обыщут. Не сопротивляйтесь, так как вам нечего скрывать. Заходите внутрь и сразу же бегите на кухню, где повар приготовил очередную порцию курицы для "мясного короля". Возьмите тесак, лежащий рядом с блюдом и нафаршируйте им птицу. Выходите с кухни, и бегите назад к входу. Поднимитесь на второй этаж, где брат "мясного короля" до смерти замучил похищенную девушку. Ей вы уже больше ничем не сможете помочь, поэтому просто поднимите с пола отрезанную руку и выходите из комнаты. Убивать брата не обязательно, так как вам за него не заплатили, но после всего увиденного, возможно, вы просто не сможете удержаться. Самое интересное, что смерть брата, неважно какая жестокая, всё равно позволит вам закончить миссию с самым высоким рейтингом. Не думаю, что это было сделано случайно.

С курицей в руках идите в мужскую раздевалку, где на скамейке лежит красная форма официанта. Напяливайте форму и идите в зал с барной стойкой. Убедитесь, что второго официанта нет поблизости, а ещё лучше, дождитесь, пока он выйдет из курилки. Не попадайтесь ему на глаза и заходите в красную комнату. Если клиент уже накурился и забылся, то просто полосните его по горлу ножиком, если ещё нет, то возьмите трубку с опиумом и отдайте ему. Выходите из комнатки и вернитесь в раздевалку. Наденьте костюм повара и заберите курицу. Проверьте, чтобы при вас не было никакого оружия, и поднимайтесь наверх к покоям "мясного короля". После того, как вас обыщут, заходите в комнату короля и нажмите на кнопку на стене, чтобы опустить занавески. Отдайте курицу Стуроку и перережьте ему горло. Быстро спускайтесь вниз и выходите на улицу, через дверь раздевалки, где стоят две фуры. Подойдите к кабине одной из машин, и миссия будет завершена.

Альтернативные пути:

После убийства адвоката, вы можете забрать у него приглашение на вечеринку. Затем просто разденьте любого из спящих гостей и, избавившись от оружия, поднимитесь в покои "мясного короля". Не заходите прямо к нему в комнату, пройдите в дверь прямо, которая ведёт на балкон. Перепрыгните на соседний балкон и зайдите в комнату справа. Подождите, пока охранник отвернётся, и вытащите из спинки кожаного дивана воткнутый нож. Возвращайтесь к королю и вспорите ему брюхо (придётся красться, чтобы не разбудить девушек на кровати).

Вы также можете переодеться в одежду охранника. Это позволит вам выйти на крышу комбината, откуда по металлической лестнице вы сможете подняться ещё выше. Идите по металлическому мостику до самого конца и открывайте чердачное окно. Окно расположено как раз над кроватью Стурока, правда, в этом случае вам придётся стрелять, что почти наверняка привлечёт внимание посторонних и лишит вас призового оружия.

Миссия 3 - The Bjarkhov Bomb

Задания: убить Фабиана Фукса и полковника Бьяркова, а также потопить атомную подводную лодку.

Отличительная особенность этой миссии - огромная карта, по которой вам придётся изрядно побегать, меняя на ходу оружие и одежду. Хорошее знание карты является ключевым требованием в данной миссии.

После начала миссии развернитесь и бегите в хвостовую часть самолёта. Спускайтесь по рампе и бегите налево к сторожевой башне. Заходите внутрь и спуститесь по лестнице в подвал. Заходите в первую дверь налево и прокрадитесь в дверь прямо. Прямо перед вами за компьютером сидит солдат. Придушите его и переоденьтесь. Возвращайтесь к самолёту.

От самолёта поверните направо и заходите в столовую. Идите на кухню и поговорите с поваром - это ваш связной "Юришка". Он скажет вам, где можно добыть взрывчатку для подрыва подводной лодки.

После разговора с поваром возьмите со стола бутылочку со слабительным. Оглядитесь по сторонам и, пока никто не видит, вылейте содержимое бутылочки в кастрюлю с супом, стоящую на плите. Выходите в столовую, где Фукс собрался пообедать. Дождитесь момента, когда он отправиться в туалет и идите следом. Фуксу плохо и, чтобы избавить его от мучений, достаньте пистолет с глушителем и прострелите ему голову. Переоденьте в одежду Фукса и выходите из туалета.

К вам тут же подойдёт солдат и прикажет следовать за ним. Идите за солдатом. Когда он приведёт вас к железнодорожным путям, встаньте на дрезину и прокатитесь до конечной остановки. Выходите и бегите к кораблю. Подойдите к солдатам, охраняющим трап, и они скажут, что вас уже давно ждут на корабле. Поднимайтесь на корабль и заходите во вторую дверь направо. Взбегите вверх по лестнице и выходите на палубу. На палубе вас обыщут и заберут всё огнестрельное оружие.

Идите дальше и заходите в первую дверь слева. После того как полковник отойдёт, чтобы налить себе стопку водки, доставайте удавку и набросьте ему на шею. Заберите ключ со стола и выходите в дверь налево. Сбегите вниз по лестнице и выходите с корабля.

Теперь вы должны забрать взрывчатку с подводной лодки, но для этого вам нужен специальный костюм радиационной защиты (если вы останетесь в костюме Фукса, то радиация вам будет не страшна, что, скорее всего, является просчётом разработчиков). Бегите к большому строению (на карте склад) и заходите внутрь. Костюм лежит в первой каменной комнатке направо. Переоденьтесь и бегите к подводной лодке. Заходите внутрь и заберите взрывчатку. Выходите и идите по пирсу до самого конца. Спускайтесь на лёд и установите все ТРИ бомбы вокруг лодки. Возвращайтесь на склад и снимите костюм.

Теперь бегите к железнодорожному туннелю и, когда никто на вас не будет смотреть, доставайте пульт дистанционного управления и приведите бомбы в действие. Выбросите или спрячьте пульт и бегите к самолёту. Поднимайтесь по трапу на борт и бегите к лестнице, ведущей в кабину. Миссия выполнена!

Альтернативные пути:

В начале уровня вы можете переодеться в одежду эскимоса-грузчика, для этого вы должны незаметно подкрасться к нему со спины и ввести ему инъекцию. Это избавит вас от убийства солдата в сторожевой башне. Костюм эскимоса также позволит вам взять кочергу, которой затем можно воспользоваться в туалете.

Хоть это и не путь "тихого убийцы", но всё же... вы можете поиграть в снайпера и снять обе жертвы с расстояния. Для этого вам нужна винтовка, которая находится в ангаре справа от столовой. С винтовкой в руках поднимитесь на снайперскую вышку и подождите, пока оба - и Фукс и Бьярков выйдут на палубу корабля. Задержите дыхание и сделайте два точных выстрела в голову. Их можно положить и одной пулей, для этого подождите ещё немного и снимите клиентов в тот момент, когда они сойдут с корабля и начнут загружаться в джип.

Фукса также можно снять, пока он обедает, для этого поднимитесь на башню и используйте бинокль, чтобы найти голову жертвы. Теперь просто прицельтесь и нажмите на курок. К сожалению, линия снайпера не позволит вам достигнуть наивысшего рейтинга, хотя это более элегантно, чем два удара кочергой по голове.

Что касается бомб, то вы можете заминировать подлодку, а затем покурить, в ожидании, когда на борт субмарины поднимутся обе жертвы. Как только это произойдёт, просто нажмите на кнопку дистанционного управления. Долго ждать, но зато, какое хладнокровное убийство!

Миссия 4 - Beldingford Manor

Задания: убить владельца поместья, его сына Алистера, а также освободить похищенного студента.

Ещё одна большая карта, которую вы также должны знать, как свои пять пальцев. Прежде всего, вы должны попасть в поместье, что проще всего сделать через лабиринт. Пока два охранника беседуют на тропинке, идите налево по кромке озера, прячась за камышами. Выходите на тропинку и проберитесь к двери, ведущей в лабиринт. Подождите, пока охранник отойдёт в сторону, и прошмыгните в дверь.

Используя карту, идите к месту, которое обозначено восклицательным знаком - это люк в земле. Открывайте люк и спускайтесь вниз. Идите по коридору и подождите, пока в подвал войдёт охранник. Идите за ним следом и придушите. Спрячьте тело и переоденьтесь.

Поднимитесь по лестнице на первый этаж усадьбы. Выходите во двор. Осторожно, собаки! Не подходите к ним слишком близко. Заходите в дверь рядом и найдите бойлер, греющий воду. Выключите его и выходите из комнаты. Быстро поднимитесь по лестнице, по которой будет спускаться полуобнажённая красотка. Оказавшись на втором этаже, заходите во вторую дверь справа и заберите флакон с ядом. Пока девушка не вернулась, заходите в ванную комнату с душем и пройдите через потайную дверь за зеркалом.

Спуститесь вниз и посмотрите по карте, где находится владелец поместья. Если его нет в комнате, то спрячьтесь и подождите, пока он придёт. Как только лорд ляжет спать, осторожно проберитесь к его кровати и вылейте яд в стакан с молоком. Спрячьтесь на балконе и подождите, пока лорд отравится. Теперь выходите из комнаты и идите вниз. Ваша задача - найти погреб с виски. Когда вы его найдёте, убедитесь, что дворецкого нет поблизости. Отравите бочку с виски и выходите на улицу, следующая остановка - конюшни.

За то время, что вы будете идти к конюшням, дворецкий успеет отравить наследника лорда, и вы автоматически выполните этот пункт договора. Добравшись до конюшен, найдите канистру с гербицидами. Подойдите к устройству для автоматической подачи воды в стойла и, убедившись, что на вас никто не смотрит, залейте в него содержимое канистры. На вашей совести девять ни в чём неповинных лошадок.

Выходите из конюшен и вырубите устройство для приёма спутниковых каналов. Охранники выйдут из своей комнатки, чтобы проверить, в чём дело. Когда они уйдут, заходите в их комнату и заберите ключ от стойла, где содержится пленник.

Заходите в стойло (если рядом шастает конюх, сделайте ему инъекцию) и отройте клетку с пленником. Когда пленник убежит, выходите из конюшни и бегите к резиновой лодке, оставшейся в начале уровня. Миссия пройдена!

Альтернативные пути:

Спящего лорда можно придушить красивой красненькой подушечкой. А ещё его можно застрелить из снайперской винтовки. Для этого доберитесь до конюшни и по лестнице поднимитесь на чердак. С чердака открывается замечательный вид на спальню лорда и его черепно-мозговую коробку. Любители ближнего боя могут подкараулить лорда в ванной комнате, куда он периодически наведывается или придушить ещё по дороге туда.

Чтобы убрать вечно пьяного наследника, вы можете не пользоваться "услугами" дворецкого, став им на некоторое время. Для этого спуститесь в погреб и подкараульте дворецкого. Сделайте ему инъекцию и переоденьтесь. Налейте отравленное виски в графин и отнесите в каминную комнату. Когда наследник попросит налить ему ещё, выполните просьбу. После гибели наследника не забудьте переодеться в одежду охранника, так как дворецкий скоро проснётся.

Последний метод устранения наследника довольно жестокий и не позволит вам получить желаемый рейтинг, но он настолько красивый, что не упомянуть о нём я не могу. Возьмите канистру с бензином и поднимитесь на чердак поместья. Откройте дверцу на стене и бросьте канистру в дымоход. При условии, что камин растоплен, эффект будет просто незабываемым - настоящий взрывной коктейль 47-го!

Во время игры на этом уровне вы можете использовать в качестве оружия бильярдный кий, а также лопату, которая находится в центре лабиринта. Правда, оба эти оружия довольно безобидные и ломаются при первом же ударе.

Миссия 5 - Rendezvous In Rotterdam

Задания: убить предводителя мотоциклетной банды, забрать у него компрометирующие клиента фотографии, а также устранить заложника в подвале.

После начала уровня бегите направо и спускайтесь по лестнице. Ваша задача перехватить репортёра до того, как он окажется на территории байкеров. Когда увидите репортёра, сделайте ему инъекцию и заберите пропуск. Выбросите ВСЁ огнестрельное оружие. Идите к главным воротам и заходите внутрь. Вас обыщут и пропустят дальше.

Заходите в строение рядом и найдите бар. Поговорите с барменом, и он проводит вас к боссу. Отдайте боссу деньги и, когда он будет класть их в сейф, придушите. Заберите фотографию, а также золотой "Магнум". Спускайтесь вниз.

Чтобы пробраться в подвал, вы должны помнить одно простое правило - если вас заметят в одежде репортёра, то ваша песенка спета. Аккуратно спуститесь в подвал и прокрадитесь в комнату с рубильником. Выключите свет в подвале и бегите прямо по коридору. Заходите в комнату в правом верхнем углу, где на полу валяются трупы. Среди них есть тело байкера. Напяливайте его одежду и бегите к своей жертве. Камера всего в двух шагах, и вы должны успеть добраться туда ещё затемно. Заходите в комнату и включите устройство для экзекуции. Выходите из комнаты и покиньте здание.

Теперь вам надо как-то выбраться с вражеской территории. Есть два пути - один через большое здание слева, а другой через ворота. Если вы предпочитаете парадный выход, то тихонько зайдите в сторожку рядом с воротами и придушите охранника. Затем просто откройте ворота и выходите. Миссия пройдена!

Альтернативные пути:

Если вы не хотите использовать одежду репортёра, то всегда можете воспользоваться одеждой одного из байкеров. Спуститесь по левой лестнице и крадитесь следом за двумя байкерами, которые зайдут в здание напротив. Идите по пятам за первым и поднимитесь на второй этаж. В комнате на втором этаже вы должны найти одежду мотоциклиста, развлекающегося с девочкой. Одевайтесь и спускайтесь вниз на территорию бандитов.

Заходите в здание у ворот и выключите свет. Пока темно, быстро прошмыгните в дверь, которую обычно охраняет здоровенный бандит. Пройдите через комнату и выходите в дверь. По лестнице на стене поднимитесь на крышу и пройдите через чердак на третий этаж здания. Внутри проберитесь в покои главаря и устройте на него засаду. Придушите здоровяка, когда он пойдёт в туалет. Заберите комбинацию для сейфа и фотографии. Дальше всё как обычно.

Главаря можно отравить. Яд находится в аллее между двором и зданием фабрики. Возьмите яд и, когда окажетесь в комнате с татуировками, просто подсыпьте его в чернила на столе. После того, как вы отдадите деньги главарю, он решит сделать себе ещё одну татуировку, тут его и настигнет Смерть с косой в руках.

Миссия 6 - Deadly Cargo

Задания: убить Бориса до того, как он активирует бомбу.

На первый взгляд, сложная миссия, но на самом деле всё очень просто и весело. Вне зависимости от пути, по которому вы пойдёте, будет совсем не лишним закрепить на машине с бомбой GPS. Машина находится перед баром под пристальным надзором. Чтобы надзор был не такой пристальный, зайдите в бар и поговорите с девушкой, которая танцует в витрине. Когда она выйдет и отвлечёт байкера, подойдите к машине и установите на ней маячок.

Теперь вам надо как-то пробраться на территорию порта, который закрыт для посторонних. Но всегда есть обходной путь, не так ли? Заходите в бар и поговорите с барменом и одним из дорожных рабочих. Когда бармен уйдёт за новой бутылкой виски, сломайте замок на двери слева от стойки бара. Выходите во двор и бегите налево, где будет ещё одна дверь. Заходите и бегите по коридору. Остановитесь и откройте дверь. Не спешите выходить, так как вы уже на территории порта, где полным-полно полицейских.

Подождите, пока полицейский отойдёт налево за машину, а его собрат повернётся к вам спиной. Не бегите, чтобы не привлечь внимание, ваша задача - попасть в дверь здания слева. Как войдёте, сразу же спрячьтесь за колонной, так как неподалёку рыскает спецназовец. Когда спецназовец зайдёт в комнату, быстро пробегите вперёд и найдите лестницу, ведущую под землю. Спускайтесь вниз и бегите к люку впереди. Поднимитесь по лестнице, но не вылезайте - понаблюдайте за происходящим вокруг.

Дождитесь, пока охранник в чёрной шапочке зайдёт в комнату слева. Выбирайтесь и повернитесь направо, там должна быть лестница, ведущая наверх. Поднимайтесь по лестнице и посмотрите налево, где на одном уровне c вами бродит ещё один охранник. Дождитесь момента, когда он повернётся к вам спиной, быстро бегите вперёд и переоденьтесь в одежду охранника, которая лежит на ящике. Спускайтесь вниз и залезайте в уже знакомый люк.

По канализации доберитесь до самого дальнего одинокого люка. Выбирайтесь наверх (вы должны оказаться в окружении контейнеров). Бегите к кораблю и поднимайтесь по трапу. Не подходите близко к охранникам и тем более к Борису, чтобы вас не узнали. На корабле поднимайтесь на капитанский мостик и спрячьтесь в темноте в верхнем углу справа. Затаитесь и дождитесь нападения группы спецназа (лучше, если вы присядете).

Вскоре в рубку прибежит Борис и его подельник. Ничего не делайте, просто ждите. Наконец, Борис начнёт угрожать спецназу и махать пультом управления бомбой. Подождите, пока Борис застрелит своего телохранителя, и вы останетесь с ним один на один. Когда Борис повернётся к вам спиной, просто подкрадитесь к нему и придушите. Заберите пульт управления и выходите из рубки. Пульт надо всё время держать в руке, тогда спецназу будет дан приказ в вас не стрелять. С пультом в руке идите или на вертолётную площадку на корабле (к сожалению, вертолёт не всегда прилетает) или бегите к началу уровня, чтобы получить рейтинг "тихого убийцы". Миссия пройдена!

Альтернативные пути:

После того, как вы окажетесь в здании, где заседает спецназ, вы можете сделать одному из них инъекцию и забрать его одежду. Как только вы это сделаете, то по радио будет дан сигнал о штурме корабля. Не подходите слишком близко к спецназовцам, иначе они вас опознают. Пока спецназ будет зачищать корабль, вы должны как можно быстрее подняться в рубку и спрятаться в углу. Дальше, без изменений, кроме того, что вертолёт, скорее всего, за вами таки прилетит.

Бориса также можно подкараулить на кухне корабля. Для этого вы должны быть одеты, как охранник, и подняться на борт до прибытия спецназа. Заходите на кухню и спрячьтесь за стойкой. Первым войдёт телохранитель Бориса, но вас он не заметит и пропустит своего клиента. Когда Борис повернётся к вам спиной или зарежьте (нож лежит на стойке) или придушите. Главное - не забудьте спрятать тело за стойкой, так как вскоре вернётся телохранитель. Поднимайте пульт управления и выходите с корабля.

Если хотите поиграть в сапёра, то бомба находится в трюме корабля, в самой левой его части в одном из контейнеров. Просто откройте контейнер и вытащите детонатор. Одно плохо - после этого вертолёт обычно уже не садится, и вам придётся выбираться с уровня на своих двоих.

Миссия 7 - Traditions Of The Trade

Задания: убить братьев Фукс, похитить бомбу из лаборатории.

Вы в Венгрии, где оставшиеся братишки Фукс решили взорвать конференцию ОНН. Ваша задача - им помешать.

После начала миссии бросьте всё оружие, что у вас есть, и заберите приглашение участника конференции из кармана тела у ваших ног. Бегите к входу в гостиницу, где вас обыщут и пропустят через металлодетектор. Если всё в порядке, заходите в фойе гостиницы и поднимитесь по лестнице. Входите в двери прямо по курсу - бар. Подойдите к открытому окну и закройте его. Спуститесь обратно в фойе и идите к двери слева (убедитесь, что поблизости нет патрульного полицейского). Сломайте замок и входите. Бегите в душевую и посмотрите, где находится полицейский у кромки бассейна. Когда он будет стоять к вам спиной, сделайте ему инъекцию. Теперь займитесь одним из братьев, который плещется в бассейне.

Спуститесь в воду и прокрадитесь к нему. Достаньте удавку и набросьте ему на шею. Заберите ключ от лаборатории и оттащите тело в парилку напротив. Выходите в фойе и поднимитесь на второй этаж. Если рядом увидите уборщика с пылесосом, то идите за ним и, когда он войдёт в очередной номер для уборки, вытащите ключ из дверей. Это специальный ключ, открывающий все двери, так что вам не придётся ломать замки. Теперь найдите комнату 202 - её охраняет верзила в чёрном костюме. Пусть охраняет, а вы заходите в соседний номер (только не в тот, где на карте обозначены два постояльца).

В номере выходите на балкон и посмотрите на балкон 202 номера. Если там стоит охранник, то подождите пока он уйдёт. Перепрыгивайте на балкон 202 номера. Осторожно открывайте дверь и придушите охранника. Заберите все письма и ключ со стола.

Теперь подойдите к ванной комнате и осторожно откройте дверь. Прокрадитесь за спину последнего из братьев и придушите его. Выходите из ванной и заберите чемодан у кровати. Возвращайтесь на балкон и в соседний номер.

Выходите из номера и поднимитесь на третий этаж. Найдите дверь со значком "Выход", когда на вас не будет смотреть полицейский, выходите на крышу.

На крыше подойдите к открытым окнам. Убедитесь, что охранник в комнате стоит к вам спиной. Забирайтесь в комнату и крадучись выходите в двери слева. Пройдите по коридору и заходите в комнату справа. Дверь в лабораторию находится в этой комнате, просто зайдите в неё и положите бомбу в чемодан. Вернитесь на крышу тем же способом, что и пришли.

В коридоре пройдите через металлодетектор и спускайтесь всё время вниз до самого фойе. В фойе подойдите к администратору и отдайте ему ключ от 202 номера. Взамен он отдаст вам письмо. Теперь выходите на улицу и бегите к шлагбаумам слева. Миссия пройдена!

Альтернативные пути:

На первом этаже вы наткнётесь на закрытое крыло. Вы можете сломать замок и войти в коридор. В одном из номеров произошло убийство, поэтому по крылу летает призрак. Чтобы его увидеть, просто зайдите в первый попавшийся номер и посмотритесь в зеркало, призрак появится за вашей спиной. Страшно?

Если вы одеты, как полицейский, то вы можете пройти в номер, где произошло убийство. Там можно раздобыть нож и дробовик. Если у вас пока ещё нет формы, то вы можете её раздобыть на кровати номера неподалёку. Просто дождитесь, пока полицейский в ванной отойдёт направо, заходите в номер и переоденьтесь.

Если вы одеты, как охранник, то вы можете зайти в комнату охраны и отключить металлодетекторы.

Фрица Фукса можно убить и другим способом, но тогда вам придётся ждать, пока он выберется из бассейна и отправится в парилку. Просто поверните колесо у двери до предела. Сердце Фрица не выдержит, и вы сможете забрать ключ от лаборатории, даже не марая рук. Вообще, способов убийства море, начиная с окна на крыше, которое находится аккурат над бассейном (используйте только оружие с глушителем), заканчивая банальным убийством в душе.

Чтобы отравить Фукса, вы должны забрать бутылочку с ядом со стола комнаты, в которую можно забраться через крышу. Затем вы должны спуститься в бар и поговорить с барменом. Когда он отойдёт, а коп поблизости не будет на вас смотреть, просто прошмыгните в подсобку. Отравите бутылку виски и - вуаля. Между прочим, в цветочном магазине по соседству вы можете раздобыть SPAS-12, аккуратно завёрнутый в подарочную упаковку.

Миссия 8 - Slaying A Dragon

Задания: убрать переговорщика "Красных драконов".

Пожалуй, самая простая миссия, которую можно пройти меньше, чем за три минуты. В начале уровня бегите к люку неподалёку от разбитой красной машины. Спуститесь вниз и заберите упаковку с крысиным ядом. Выбирайтесь и бегите к дому напротив парка. Поднимитесь на самый последний этаж и сломайте замок. Заходите в квартиру и переоденьтесь в одежду садовника, которая лежит на кровати. Выбросите всё огнестрельное оружие.

Спускайтесь вниз и заходите в парк, где гуляют главари мафии. Вас обыщут, так что не делайте лишних движений. Оказавшись в парке, подойдите к беседке, где стоит столик с чаем. Когда никого не будет поблизости, подсыпьте яд в чай. Выходите из парка и бегите на выход в туннеле. Миссия пройдена!

Альтернативные пути:

Единственный, что приходит на ум - застрелить "Красного дракона" из снайперской винтовки, когда он пьёт чай, но тогда прилетит вертолёт и начнёт стрелять по вам. Яд всё же лучше.

Миссия 9 - The Wang Fou Incident

Задания: убрать переговорщика "Синих драконов" и всю его свиту в количестве шести человек.

Весёлая миссия с кучей трупов, но между тем вы всё ещё можете получить наивысший рейтинг. Интересно, как? Тогда, вот вам один из путей.

В начале миссии бегите к ресторану и найдите лестницу, ведущую на балкон. Поднимайтесь на балкон и прокрадитесь к двери. Сломайте замок и входите внутрь. Заберите с крышки сейфа бомбу и пульт управления. Вернитесь на землю тем же способом, что и пришли.

Теперь бегите в дворик напротив входа в ресторан, где уже наверняка стоит чёрный лимузин. Водитель лимузина пойдёт справить малую нужду, и тут вы его должны успеть перехватить. Сделайте ему инъекцию и сбросьте в люк поблизости. Переоденьтесь в его одежду и идите к лимузину. Заминируйте лимузин. Вернитесь к поверженному водителю и оденьтесь в свою одежду, либо заберите халатик драконов в комнате, где была бомба.

Бомбу вам придётся взорвать самостоятельно. Для этого посмотрите на карту, и когда машина будет на выезде из района в пределах досягаемости двух мафиози, отключите карту и активируйте бомбу. Пятерых нет, осталось всего двое. Но эта парочка может доставить вам массу неприятностей, так как они намертво сидят в круглой комнатке без окон, с единственным, хорошо охраняемым входом. Одним словом, головная боль, но и это не смертельно - выход всё равно есть.

Поднимитесь по лестнице наверх, переоденьтесь в халат и возьмите снайперскую винтовку у стены. Выходите из комнаты и идите прямо. В лифт не садитесь, просто входите в дверь прямо. Перед вами будет большая комната, откуда видно фойе первого этажа и краешек красной комнаты, где столуются последние жертвы. По периметру помещения, где вы находитесь, бродит охранник, спрячьтесь от него за китайскими шторками. Когда он отойдёт, выходите из укрытия и подойдите к перилам прямо напротив красной комнатки. Приготовьте винтовку, в оптическом прицеле вы должны увидеть руки и ноги одного их мафиози. Неважно, что это не голова, стреляйте, одного выстрела будет достаточно. Если вам очень повезёт, то вы убьёте обоих одной пулей, если нет - стреляйте во второго, причём в любую высовывающуюся часть тела. После убийства, вернитесь назад тем же путём, что и пришли. Бегите на выход. Миссия пройдена!

Альтернативные пути:

Пока все живы, вы можете убрать часть бандитов поодиночке. Двое из них после прибытия пойдут в туалет в ресторане, чтобы справить малую нужду. Если поспешите, то можете их перехватить.

Миссия 10 - The Seafood Massacre

Задания: убить переговорщика "Красных драконов", спрятать его тело в канализации, убить начальника полиции и переговорщика "Синих Драконов", свалить всё на "Красных драконов", положив их амулет на стол.

Миссия, ещё знакомая со времён демо-версии к первой части, правда, разработчики привнесли в неё несколько новых моментов, но главное правило осталось прежним - чем быстрее вы будете двигаться, тем лучше. На этом уровне время - деньги, так как спустя несколько минут карту наводнит полиция, и тогда что-то сделать незаметно будет ой как сложно.

Итак, выбросьте всё оружие и бегите к ресторану. Спуститесь к двери в подвал и сломайте замок. Заходите и переоденьтесь в поварёнка. Теперь как можно быстрее бегите к месту, где переговорщик "Красных драконов" справляет малую нужду прямо в открытый люк. Подкрадитесь к нему и задушите. Сбросьте тело в люк. Заберите амулет и переоденьтесь в одежду переговорщика.

Теперь идите к ресторану и заходите внутрь. Попросите у бармена ключ от туалета. Возьмите его и возвращайтесь к трупу "Красного дракона". Переоденьтесь в поварёнка и бегите к ресторану. Спуститесь в люк во дворе ресторана и заберите упаковку крысиного яда. После этого спуститесь в подвал и выключите газ. Спрячьтесь в комнате по соседству.

Подождите, пока повар спустится в подвал. Подкрадитесь к нему и сделайте инъекцию. Заберите у него ключ от кухни. Идите на кухню и, когда бармен будет разговаривать с полицейским, подсыпьте в чай яд. Берите поднос с чаем и поднимитесь по лестнице на второй этаж. Поставьте чай на стол рядом с ничего не подозревающими жертвами. Когда оба упадут замертво, положите на стол рядом с трупами амулет "Красного дракона".

Открывайте ключом туалет и вылезайте через окно. Спуститесь по металлической лестнице вниз и бегите на выход. Миссия пройдена!

Альтернативные пути:

Чтобы спрятать оружие в туалете, вы должны или опередить полицию или отвлечь её. Чтобы отвлечь полицейских, просто выстрелите в красное такси, припаркованное неподалёку. Когда копы отойдут посмотреть, в чём дело, залезайте по лестнице наверх и оставьте в туалете столько оружия, сколько вам надо. Затем убейте "Красного дракона" переоденьтесь, заберите ключ от туалета. Когда поднимитесь на второй этаж, просто зайдите в туалет и заберите оружие. Убейте, придушите обе жертвы и уносите ноги. Помните, что подходить к жертвам с пистолетом, значит быть замеченным снайпером на улице.

Чтобы уже совсем не марать руки, вы можете поставить поднос с отравленным чаем на стойку бара и позвонить в звоночек. Бармен сам отнесёт чай. Одно плохо, вам всё равно надо будет положить амулет, а для этого придётся посетить место убийства собственной персоной.

Последний путь - путь снайпера. После убийства "Красного дракона" забирайтесь на строительные леса неподалёку. Дойдите до белой вывески и приготовьте винтовку. Если повезёт, то вы снимите противников одним выстрелом в голову, если нет, то стреляйте второй раз. Всё равно, куда вы попадёте, пули из снайперской винтовки всегда бьют наповал.

Миссия 11 - Lee Hong Assassination

Задания: убить главаря триады и украсть нефритовую статуэтку из сейфа.

Помните такую миссию? Я, к сожалению, помню - застрели меня, лодочник, по-другому не скажешь. Но, к счастью, на этот раз разработчики кое-что изменили, превратив, пожалуй, самый сложный уровень из первой части в довольно лёгкую прогулку с минимум потраченных нервов.

Перед тем, как мы начнём, помните - местоположение статуэтки меняется каждый раз, как вы заново начинаете миссию. Единственный, кто вам сможет сказать её местоположение - заключённый американец в подвале. К нему-то мы и отправимся.

Бегите к воротам, которые ведут во двор ресторана, где стоят мусорные ящики. Заходите и спрячьтесь за ящиками ближе к двери. Когда патрульный повернётся к вам спиной, идите за ним и спуститесь по лестнице в подвал. Переоденьтесь в форму повара. Входите в дверь и, не доходя до первой пары охранников, сверните в дверь налево. Бегите по туннелю до самого конца и открывайте дверь. Прокрадитесь к камере американца и поговорите с ним. ЗАПОМНИТЕ сейф, где лежит статуэтка (каждый раз сейф меняется). Предположим, что статуэтка в сейфе Хонга. Вернитесь назад тем же путём, что и пришли.

Теперь идите в бар и поговорите с барменом. Когда он уйдёт, возьмите с полки бутылку слабительного. Идите на кухню и вас попросят отнести суп Хонгу. Подлейте в суп слабительное, но не спешите бежать в красную комнатку-столовую. Дело в том, что Хонг, даже если увидит вас за километр, сразу признает и зарубит своим самурайским мечом. Поэтому подождите, пока он и его телохранитель сядут за стол.

Принесите им суп. Телохранитель попробует суп и побежит в туалет. Пока его нет, просто придушите Хонга и спрячьте тело за столом. Заберите комбинацию для сейфа и крадучись, выйдите из столовой до того, как туда вернётся телохранитель.

Возвращайтесь в подвал и переоденьтесь в форму охранника. Поднимитесь на второй этаж, прямо над рестораном и выходите в двери в дальнем конце комнаты. Вы должны оказаться снаружи в саду.

Подкараульте патрульного и сделайте ему инъекцию (смотрите, чтобы парень на балконе вас не заметил). Переоденьтесь в одежду патрульного и подойдите к входу в поместье Хонга. Вместо того чтобы войти в дом, повернитесь налево и спуститесь по лестнице в воду. Идите направо до тех пор, пока не увидите грот. Заходите внутрь и идите по туннелю, который вас выведет к катеру, но пока уезжать рано.

Выходите в двери и пройдите мимо охранника. Крадучись поднимитесь по лестнице на второй этаж, чтобы не потревожить охранников внизу. В покоях Хонга дождитесь, пока охранник выйдет на балкон, и спрячьтесь за балконными дверьми. Когда охранник уйдёт в другую комнату, открывайте сейф и заберите статуэтку. Спускайтесь вниз к катеру. Миссия пройдена!

Альтернативные пути:

Вы можете войти в ресторан легально и поговорить с барменом. Когда он убежит, возьмите приглашение со стойки бара. Идите к входу в бордель и вас проводят до самых дверей. Поговорите с Мей Линг, и она попросит вас её спасти. Спасать её - настоящая головная боль. Если вам уж очень нужна комбинация для сейфа, и вы не хотите связываться для этого с Хонгом, то просто сделайте Мей Линг инъекцию и заберите комбинацию. Знаю, что некрасиво, но такова жизнь.

Ли Хонга можно застрелить из снайперской винтовки, которая находится в оружейной комнате в подвале. Для этого вы должны быть одеты в халат "Красных драконов". Просто пронесите винтовку в сад с беседкой и выберите удобное место, чтобы вам был виден балкон. Стреляйте в тот момент, когда охранник откроет дверь, чтобы выйти на балкон. Если повезёт, то вы попадёте в голову Хонга, но чаще всего приходится стрелять несколько раз.

Места, где находятся сейфы: в борделе, в закрытой комнате, попасть в которую можно через балкон; в подвале, главное - оденьтесь в халат или в форму повара; в комнате, где раньше на сейфе лежали бомба и пульт управления; в офисе Хонга, но об этом мы уже говорили.

Миссия 12 - Hunter and Hunted

Задания: убить инспектора Альберта Фурнье.

47-ой вернулся в реальность. В реальность, где его взяли в плотное кольцо полицейские, прибывшие на место со всего Парижа. Главное в этой миссии - вовремя унести ноги, а дальше всё намного проще.

Итак, сразу же после начала миссии выбегайте в коридор и поверните направо. Ныряйте в первую дверь и выскакивайте на балкон. Перепрыгните на крышу и идите к крайнему балкону слева. Прыгайте на него и заходите в комнату.

Откройте дверь и тихонько прокрадитесь к электрощиту. Вырубите свет и крадитесь на лестницу, по которой поднимается два копа. Спуститесь на первый этаж и чуть-чуть пробегитесь. Как завернёте за угол, прокрадитесь за спину полицейского и сделайте ему инъекцию. Заберите его одежду и сломайте замок на двери. Заходите в комнату и поднимите шприц с пола. Выходите в коридор и бегите на лестнице впереди, чтобы спуститься на улицу.

Когда выйдите на улицу, бегите налево и сверните в переулок. В конце переулка вы увидите парня в форме пожарного. Подкрадитесь к нему и сделайте инъекцию. Затащите тело парня в переулок и наденьте его одежду. Заберите ключи от машины скорой помощи.

Теперь бегите к месту, где находится ваша жертва. Не подходите близко, вам надо отвлечь двух копов позади жертвы. Сделать это довольно просто. Подойдите к первому и заставьте его повернуться за вами так, чтобы он смотрел куда угодно, только не на жертву, повторите то же самое со вторым копом. Теперь прокрадитесь точно по центру назад к жертве. Достаньте удавку и придушите инспектора. Тихонько покиньте место происшествия и бегите к машине скорой помощи. Открывайте дверь. Миссия и вместе с ней игра - пройдены!

Альтернативные пути:

Когда вы будете на крыше здания, с которого можно запрыгивать на балконы, вы можете спрыгнуть вниз на землю и избежать волокиты со спецназом. Подойдите к правому дальнему углу здания и спрыгните на открытый ящик с мусором. Теперь вам надо как-то избежать встречи с двумя патрульными. Идите по правой стороне и спрячьтесь за бочкой у стены. Когда патрульный пройдёт мимо вас, выбирайтесь из укрытия и бегите в туннель, где стоит пожарник. Дальше всё как обычно.

Раздача слонов

Помните ручной пулемёт из первой миссии? Хотите его получить? Думаю да, тогда вот, что вы должны для этого сделать. В миссии "The Wang Fou Incident" вы должны спуститься в подвал и найти лифт. На лифте поднимитесь в поместье Хонга. Поднимитесь на второй этаж в офис Хонга. На столе должна лежать карточка доступа. Пройдите миссию с карточкой в кармане. Теперь выберите первую миссию "Asylum Aftermath". Подойдите к двери, за которой гуляет псих с пулемётом. Откройте её и заберите пулемёт.

Той же карточкой доступа можно открыть вторую закрытую дверь на уровне "Asylum Aftermath". Внутри вы найдёте пару пистолетов Desert Eagles.

Вариантов прохождения здесь целая куча и еще маленькая тележка (ну, почти как в Deus Ex). То есть вы запросто можете расстрелять всех в упор, только денег за это получите меньше всего. А можете долго прятаться по подворотням и довершить дело всего одним точным выстрелом. Профессиональнее надо действовать так: изучить маршруты всех жертв и полицейских, выбрать подходящее оружие, поговорить, с кем получится (они могут давать ключи, говорить о нужных вещах, месторасположении "объектов"...). При выполнении задания действовать крайне осторожно и "чисто". В противном случае, заметив трупы или звуки стрельбы, охрана поднимет тревогу и некоторые двери, коды окажутся заблокированы. Перед выполнением миссии вы можете посмотреть план местности, фотки "объектов" и запастись всем необходимым снаряжением и вооружением. И еще несколько полезные советов:

* Без надобности не вынимайте оружие, а то прохожие будут кричать и вызовут охрану.
* Цельтесь желательно в голову.
* Люди будут кричать, если увидят, как вы кого-то замочили, поэтому по возможности действуйте без свидетелей.
* Старайтесь оттаскивать трупы в безопасные места, если их найдут - поднимется шум, который вам ни к чему.
* Действовать нужно как можно быстрее; передвижения персонажей расписаны здесь порой буквально по минутам, поэтому "продинамить" чье-то появление или встречу - проще простого.
* Почаще сверяйтесь с картой.
* Всегда старайтесь пользоваться наименее шумными штуками (вроде удавки, ножа, "беретты" или MP5 с глушителем).

Как проснетесь, берите одежду и идите дальше. Поползайте по лестницам (Хитман автоматически будет прыгать и лазать), потом езжайте на лифте на третий этаж. Потренируйтесь на манекене в обращении с удавкой и ножом. Далее попрактикуйтесь в стрельбе из пистолета, автомата. В лифте на второй этаж. Постреляйте из нового автомата, дробовика, винтовки с оптическим прицелом. В лифте езжайте на первый этаж. Сразу же убейте санитара (в противном случае вы все время будете проходить эту тренировку заново) и наденьте его одежду. Следующую дверь вам откроет другой санитар. Выходите в финальную дверь.
Ролик.

Миссия 1: "Kowloon Triads in Gang War".

Рядом с китайским двориком (несколько пагод за забором) найдите лифтовые шахты у зданий. Их здесь несколько штук. Заберитесь на крышу на любом из лифтов. Подождите, пока подъедет лимузин с охраной, следующий будет с боссом. Стреляйте боссу из оптической винтовки прямо в голову. Теперь можете либо разобраться со стрелком из вертолета, либо быстро бежать к своей машине. Стрелять в членов банды в синем не нужно.

Миссия 2: "Ambush at the Wang Fou Restaurant".

Здесь надо убрать эмиссара. Идите к ресторану и посмотрите, куда пойдет водитель лимузина. Когда он начнет свое "мокрое дело", придушите его удавкой. Заберите одежду и "беретту". Спрячьте тело в люке по соседству. Подойдите к лимузину и подложите в него бомбу. Теперь встаньте неподалеку от трех охранников в синем (уже на выезде из зоны) и, когда автомобиль будет проезжать мимо них, давите на дистанционное управление. Интересно, и как это лимузин поехал без шофера? Я даже больше скажу - как может босс мафии садиться в уже взорванный(!) лимузин (как-то раз я взорвал его чуть раньше положенного срока). Идите к своей машине. Миссия 3: "The Massacre et Cheung Chau Fish Restaurant".

Войдите в туалет позади бара, лезьте в окошко. Положите там пистолет и быстро направляйтесь в северо-восточный угол карты. Убейте переговорщика от "красных драконов" и быстро оттащите его тело между домов, сбросьте в люк. Не забудьте предварительно забрать у него "эмблему" и одежду. Идите в бар, вас обыщут и лишат имеющегося оружия (Прим. Ред. - Можно не лезть в туалет, а просто взять с собой и пистолет и "узи" - возможно, глюк игры, но у меня с завидным постоянством отбирали все, оставляя автомат). Поговорите с начальником полиции, затем попросите у бармена ключ от туалета. Идите туда, возьмите заранее припасенное оружие, выбросьте сразу там же "эмблему", выходите и убейте начальника полиции и члена конкурирующей банды в синем. Выкиньте в баре (в любом месте). Вылезайте через то же окно в туалете и бегите к машине.

Миссия 4: "The Lee Hong Assassination".

Сложная миссия, однако. Для начала идите в здание, где находится ресторан. Внутри в "бар" направо. Поговорите с барменом, он даст вам "Flyer" в бордель. Теперь идите в туалет и перед дверцей завалите охранника в солнцезащитных очках. Оттащите его труп в сортир и переоденьтесь. Здесь же можете пристрелить официантов, которые вскоре придут. Все равно вам понадобится его одежда позже. Теперь идите к главному входу в здание и оттуда в первую дверь налево. Охранники вас пропустят. Долго идем по лестницам до толстого типа в пурпурном халате, он пустит дальше. Поднимитесь наверх и поговорите с хозяйкой борделя. Идите за дамочкой, которую она вам предложила. В ее комнате поговорите с ней. Идите следом. Она подойдет к лестнице. Жмите на лестницу.
Ролик.
Теперь идите направо к большим воротами, там снова поговорите с проституткой. Она даст вам код к сейфу. Спускайтесь на лифте в подвал и отыщите там дверь, которую охраняет "красный дракон". Убейте его и затащите труп внутрь. Главное, чтобы здесь все прошло гладко, а то может подняться тревога и дверь в резиденцию Ли Хонга будет заблокирована. Внутри поговорите с пленником в пыточных тисках.
Направляйтесь к сейфу, тут возможны три варианта его расположения, поэтому внимательно его слушайте, (либо комнатка рядом с борделем, слева от того места, где вы разговаривали, либо склад внизу, либо помещение охраны). Снимите охрану (практически везде это можно сделать без лишнего шума) и заберите из сейфа фигурку "Jade Dragon". Отнесите ее старичку в магазине, торгующем травами. Она находится рядом с рестораном. Взамен он даст вам яд.
Переоденьтесь в одежду официанта (того, что ранее замочили и оттащили в туалет) и идите на кухню. Там вам дадут блюдо с едой. Отнесите его к столику Ли Хонга. Толстый охранник попробует первым, а дальше - дело техники. Если вы его спугнете, и не пристрелите его в ресторане, можете отправиться в его резиденцию и убить его там. Если входные двери будут заблокированы, то спускайтесь в подвал и покатайтесь на лифте. В конце миссии спускайтесь из резиденции Ли Хонга к катеру у причала.

Миссия 5: "Find The U"wa Tribe".

А теперь побегаем немного по джунглям. Для начала бегите на юго-восток и возьмите статую рядом с дверцей разбившегося самолета. Осторожно! В округе наблюдается большое скопление бандитов. Идите в деревню (северо-восток) и покажите идола местным жителям, потом подойдите к вождю.

Сорок Седьмой оказался в суде, но не потому что его судят за многочисленные "подвиги", а потому что он разузнал, что месторасположение Виктории можно узнать где-то здесь. Задача номер один при Hitman Absolution прохождение миссий - попасть в изолятор. Традиционно у вас будет несколько вариантов, среди которых самые удобные - закосить под психа в шапочке, сделанной из фольги (он войдет в туалет, мы его оглушим и отберем шикарные шмотки) или закосить под судью. Закосите под психа - вас проводят в изолятор. В случае с судьей все чуть сложнее.

Судью стоит дожидаться в его кабинете, куда можно попасть через окно. Окно найдете в дворике, который патрулируют охранники, что уже немного усложняет задачу. Судья имеет свободный доступ ко всем камерам, потому его костюм нам будет кстати, к слову, в том же дворике можно найти еще и костюм полицейского, но его без должного запаса инстинкта не взять. А этот самый инстинкт, конечно же, в начале миссии на нулевой отметке. В любом случае, чтобы учитывали - в костюме копа тоже без проблем можно попасть в изолятор.

Как альтернатива - можно еще и без переодеваний попасть к месту назначения, но без какой-то полезной одежды действовать на этом самом месте будет сложнее. На всякий случай - альтернативный способ заключается в проникновении в изолятор через сложный маршрут. Сначала смотрите в правую часть зала, там заметите дверь, за которой находится помещение. В этом помещении, в свою очередь, есть вентиляционная шахта, которая выведет вас к двери. За этой дверью и есть изолятор, но дверь заперта. Соответственно, ее придется взломать для начала, чтобы продолжить Hitman Absolution прохождение миссий.

Теперь о наиболее удобном способе с одеждой судьи - проберитесь в его кабинет, там есть компьютер, с его помощью вырубайте телевизор, после чего его честь объявит перерыв и придет сюда же, в кабинет. Мы можем поджидать его в уютном шкафу, чтобы оглушить и забрать одежду и ключ-карту заодно. Спрятать тело уже будет большей проблемой, потому что мешает помощница судьи. Но ее легко можно отвлечь, бросив что-то, чтобы отвернулась на шум.

В костюме судьи гордо входите в зал, становитесь за трибуну. Выносите приговор подсудимому, после чего дело закрывается а мы свободны от профессиональных обязанностей. Чужих. Свои же надо еще выполнять - идите в изолятор. В этой же одежде можно навестить и помещение охранников, там есть улика, которою не будет лишним забрать.

В изоляторе сначала идите за охранником, тот приведет вас в нужное помещение, в котором имеется вентиляционная шахта. Залезайте в нее, дождитесь, пока путь станет свободным, затем вылезайте и взломайте дверь, которая находится справа. Внимание - если рядом есть охранники, вас могут заметить за этим делом, старайтесь действовать так, чтобы этого не произошло. Можно отвлечь их чем-то, например. Взломав дверь, проходите ее, дойдете к будке управления, вам нужно будет нажать на крупную кнопку красного цвета - этим действием вы откроете металлическую дверь, что позволит продолжить Хитмэн прохождение.

За ней увидите мрачные тюремные коридоры - тут уже ваша маскировка бессильна, будьте предельно внимательны и осторожны. Следуйте вперед, дойдете к месту, где наглые копы организовали жестокую драку, пиная заключенного что есть сил. Там нужно залезать на лестницу, дойдете до закрытой двери. Взламывайте ее, после чего успешно закончите эту миссию.

Миссия 16 - Операция «Кувалда»

Наш герой угодил в неприятности, а если быть точнее - в тюрьму, но на этом приключения только начинаются, в чем вы очень скоро убедитесь, разорвав петли и освободившись. Свободные руки еще не значат свободы - мы по-прежнему в заточении, но и отсюда есть выход. Достаточно просто включить пожарную сигнализацию, после чего своевременно сесть назад на стул. Придет охранник и начнет возиться с кнопкой - пользуйтесь ситуацией, нападайте на него, душите и забирайте одежду. Тело стоит положить в ящик, чтобы не усложнять себе Хитмэн прохождение.

Выходите, поднимайтесь по лестнице, наткнетесь на еще одного охранника - тот общается по телефону. По желанию берите провод, не струна, конечно, но душить им тоже можно довольно эффективно. Прокрадывайтесь мимо охранника, влезайте в вентиляционную шахту. Выбирайтесь из нее, когда страж отвернется в другую сторону. Можете воспользоваться разбросанным здесь имуществом - аптечкой и автоматом, последний прихватите с собой, такая штука, лишней не будет точно.

Выходите в следующую комнату, там подберете любимые сильверболлеры, теперь мы вполне готовы выйти на тропу войны. Но чтобы на нее выйти, надо хотя бы покинуть полицейский участок. В этой задаче нет ничего сложного. Окажется, что Хоуп захватило Агентство, нам же требуется для начала проскочить заставу внизу, аккурат возле входа в тюрьму. Лучше всего проскакивать, держась как можно ближе к краю, максимально осторожно.

Далее пройдите на следующую улицу, там горит бензовоз, идите к нему. С левой же стороны располагается магазин, торгующий обувью. Нам нужно не терять следов крови Скерки. На этом пути вы очень скоро окажетесь не одни - появится отряд штурмовиков, с этими шутки плохи, так что первую их группу просто обойдите, вторую же минуйте сверху, поднявшись по лестнице. Лестница будет не одна, алгоритм у Хитмэн прохождение здесь прост - поднялись, пробежались, поднялись, пробежались.

Мешающих врагов отвлекайте бросками всяческих предметов. Дойдете до целевой двери, войдете в какой-то бар. Бойцы спецназа уже натворили дел, и это отчетливо видно в окно, ярмарку можно назвать смело неудавшейся. А пока снайпер занял позицию, при желании от супостата можно избавиться, но время у вас не так много, потому что штурмовики уже близко. Так что как можно скорее спускайтесь вниз к ярмарке, которая к этому времени будет уже полностью оккупирована вражескими силами. Двигаться лучше всего, держась левой стороны этой самой ярмарки - туда проберетесь с самого нижнего этажа бара, который мы только что покинули.

Продолжим Хитмэн прохождение - по самой улице двигайтесь аккуратно, перебегая от одного прилавка к другому, отвлекая мешающих врагов бросками всяческих подворачивающихся под руку предметов. Таким образом мы добрались до целевой двери, входите в церковь Хоупа. Скерке даже не думает сдаваться, потому придется расправиться с ним - зажимайте правую кнопку мыши, наводите прицел на вражескую голову, нажимайте левую кнопку мыши, а за ней - клавишу Q. Fatality.

Вернетесь в Чикаго на шикарном транспортном средстве, если быть точнее - на катафалке. Нам нужно взять и одеть черный костюм, при этом никто не запрещает примерить другие. Некоторые из них смотрятся весьма забавно. По пути можете собрать всяческий хлам, валяющийся здесь же. Одевшись в черный костюм, уходите отсюда.

Миссия 17 - Блэкуотер-парк

Шериф Скерки, умирая, успел проговориться, что Викторию содержат в Блэкуотере - разумеется, наш герой, не медля, направляется туда. Требуется достать Декстера, но в здание входить нет никакого смысла, ведь для Блэйка давно уже не секрет, что мы пришли за ним. Потому вся территория оцеплена и плотно охраняется множеством солдат, а это вам не Call of Duty. Так что оставайтесь пока на улице, продолжая Хитмен прохождение, идите в правую часть парка, прячьтесь от посторонних глаз, пробирайтесь к автомобильной стоянке.

Обнаруживайте охранника, стоящего у машины, тот постоянно в движении, за счет чего обойти его со спины не будет проблемой. Наша цель - самая отдаленная дверь, там еще работает механик, в кабинете которого увидите вентиляционную шахту, по ней выйдете в служебные помещения. Пройдите по лестнице вверх, войдете в фойе, где количество охранников на квадратный метр просто зашкаливает. При необходимости одолжите костюм у какого-то рабочего, чтобы проскочить без особых проблем.

Вскоре увидите кабинет охраны - те наблюдают за лифтом, а мы же пройдем еще вперед по коридорам. Так вы обойдете почти все здание по кругу, но зато попадете к противоположному концу фойе. Возле дверного проема стоит страж, он нам радикально Хитмен прохождение не усложняет - все равно мы сейчас держим путь в прачечную. В прачечной есть шикарный бонус - генеральская форма. Она магически действует - можем бродить мимо полиции сколько угодно, но в служебные помещения мы не проникнем.

Сканер сетчатки в кабинете, в который мы вошли впервые после фойе, подлежит блокировке, это позволит беспрепятственно войти в лифт. Выходим из лифта через верх, что уже стало доброй традицией - это было своевременно. Дальнейшая задача Сорок Седьмого - отыскать Лейлу, соратницу Декстера. Последняя хорошо охраняется, секьюрити не выпускают ее из поля зрения. Слева можно подняться по лестнице, пара охранников активно обсуждает приказ не входить в комнату. Они пока что нам мешают, но диалог закончится и те разойдутся.

Теперь мы без каких-либо проблем можем войти в спальню, там же подобрать ключ-карту, а комната слева под лазерами может похвастать наличием яда. Ядом можно отравить Лейлу, ее еда находится в самом первом зале на нижнем уровне - прямо на солее стоит. В режиме инстинкта есть скрытая комната, помеченная синим - поднимайтесь по лестнице, так куда удобнее в эту самую комнату попасть.

К этой же комнате можно идти, чтобы выждать Лейлу (если с ядом не захотели возиться), дабы убить ее непосредственным воздействием. Поджидать лучше не внутри, а снаружи комнаты, Хитмен прохождение периодически глючит и, когда вы внутри комнаты, Лейла может просто проходить мимо и не входить внутрь. Так что ждем за дверью, она входит - мы за ней, там же внутри и убираем цель.

Есть еще вариант сбросить на нее при помощи рычага здоровенные кости кита, висящие под потолком в музее, но не всем понравится такая идея, потому что падающие кости почти наверняка раздавят не только Лейлу, но и ее охранников. В любом случае, убейте цель и проберитесь в ту самую комнату, заметную при активации инстинкта.

Миссия 18 - Крыша Блэкуотер-парка

Вот мы вылезли на крышу Блэкуотер-парка, а Декстер не теряет времени - он горит желанием смыться отсюда прочь при помощи вертолета, после чего спокойно взорвать здания. Нужно не дать ему этого сделать. Противник, который стоит возле лестницы, нам здорово мешает - от него можно избавиться. В том числе и оригинальным способом, выстрелив по цепи, которая держит штабеля. Продолжая Хитмен прохождение, выбирайтесь на лестницу, по ней лезьте на еще большую высоту, минуйте всю охрану, которой тут довольно много. Правда, очень густой туман - наш верный союзник здесь, прятаться на порядок легче.

Так дойдете до минного поля, здесь инстинкт - вернейший помощник, ведь этот режим покажет радиус детонации взрывчатых устройств. Миновав мины, с правой стороны увидите вентиляционную шахту, влезайте в нее. На двери впереди есть замок, но он легко ликвидируется метким выстрелом из сильверболлера. Для завершения миссии избавьтесь от Декстера, придушив его.

Эпилог - Отпущение грехов

На закуску прохождение Hitman Absolution оставило одну глобальную цель - нашего бывшего работодателя. Сорок Седьмой уже засел со снайперкой на выгодной, хорошо простреливаемой в нужную сторону позиции. Но если хотите проходить, как профи, не ища легких путей - будем добиваться нужного результата максимально тихо.

Кладбище крайне плотно охраняется, чтобы пройти это оцепление, нужно хорошо запомнить, как именно охранники перемещаются. И всегда таскать с собой какой-то предмет, которым можно отвлечь своевременно внимание противника. Обходить скопление противников лучше всего с правой стороны, но при этом свернуть налево все равно придется, потому что справа в дальнем углу стоит сразу два врага и никуда уходить оттуда не собирается.

Добравшись до следующей локации, мы должны избавиться еще и от Джейд. Держась правой стороны локации (хотя, можно и левой, каждому свое), идите вперед, доберетесь к месту, где можно разжиться формой ученого. Переодевшись, найдите Джейд, она спокойно стоит возле какого-то захоронения. Аккурат над ней есть кран, удерживающий массивную могильную плиту. Также нажатие на красную кнопку больших размеров спровоцирует падение этой плиты на голову цели - для игроков, таки добывших форму ученого. Теперь вернитесь почти в самое начало, там найдете выход.

Далее на очереди преторианцы - элитные воины Агентства, но и с ними справиться не так уж сложно. Усложняют задачу лишь расставленные повсеместно мины с лазерными датчиками, потому старайтесь пользоваться инстинктом. Врагов же можно передушить по одному, как коршун цыплят. Лестницы очень эффективно заминированы, потому наверх будем карабкаться, подтягиваясь. Разобравшись с противниками по одному, подберите взрывчатку, установите бомбу на дверь крематория, взрывайте, смотрите финальный ролик. После которого прохождение Hitman Absolution заканчивается, но напрашиваются выводы, что как минимум одну часть Хитмэна мы еще увидим. Учитывая качество части пятой, это будет очень ожидаемым событием.

Внимательно выслушайте инструктаж. Во время тренировки вы будете плавно продвигаться из комнаты в комнату, по мере возможностей и под бдительным руководством овладевая искусством обращения с удавкой, холодным оружием, пистолетами и автоматами. Не пропускайте ни одного задания, внимательно изучите режимы стрельбы и добейтесь сносного обращения с каждым типом пушек, дабы потом в горячке боя не кусать локти и не искать «где ж тут переключатель одиночный/очередь».

Особое внимание уделите толстострунной удавке – душить врагов по мере игры придется много и часто, а правильно подкрасться к врагу и остаться при этом незамеченным – высокая степень мастерства.

Покончив с практикой, мы оказываемся в длинном коридоре на выходе из лечебницы (как потом выяснится, мы родились и выросли в подпольной лаборатории психиатрической больницы, которая... впрочем, скоро обо всем узнаете сами). Застрелите из наиболее понравившегося оружия строгого санитара с электрошокером, переоденьтесь в его халат и проходите мимо охраны. Ура, свобода! Вперед, навстречу захватывающим приключениям и опасностям повседневной жизни наемного киллера.

Миссия 1

Задание: Убить посла «красной» триады.

Инвентарь

Необходимо: Sniper Case

Желательно: Kevlar Vest, любой из пистолетов на ваш вкус (а лучше оба)

Вот и первое задание. Видные представители двух гонконгских триад собираются на важную встречу в летнем саду. Так называемые «синие» в данный момент нас не интересуют, наша цель – посланец «красных».

Место встречи: прямиком в центре карты, в маленькой беседке с каменной статуей улыбающегося Будды. Прибывающие на лимузинах бандиты перегораживают все подходы к саду, поэтому открытый бой крайне вреден, да и вообще исключен. Итак, ищем надежное укрытие. Слева и справа от парка имеются два высотных здания с внешними лифтами – на одном из них и располагаемся, раскрываем чемодан с винтовкой и терпеливо ждем начала встречи.

Постарайтесь занять такое положение, чтобы прекрасно видеть «красного» лидера (тут не ошибетесь, он один такой яркий). Постарайтесь не делать ранних выстрелов и не снимать бандита на подходе к беседке – поднимется тревога, и миссия будет провалена. Внимательно прицельтесь в затылок, и...

Вот теперь они забегали. Смело выбрасывайте винтовку, снаряжайте пистолеты и ждите. Примерно через двадцать секунд к крыше подлетает вертолет с пулеметчиком внутри, – одного выстрела ему будет вполне достаточно. Спускайтесь на лифте и по подворотням уходите к своему автомобилю. Старайтесь не попадаться никому на глаза, а если уж вас засекли, то не вступайте в длительные перестрелки – враги вооружены автоматическим оружием, и долго против них не выстоять в любом случае. В случае чего, считайте, что насчет бронежилета вас предупреждали.

Миссия 2

Задание : Убить главаря «синей» триады и всех его телохранителей.

Инвентарь

Необходимо: Car Bomb, Beretta Silencer

Желательно: Kevlar Vest (как всегда), Piano Wire, побольше амуниции для пистолета (на всякий пожарный)

Итак, первый удар по триадам оказался успешным – главари занервничали и решили затаиться. В следующей миссии мы займемся «синими». Диспозиция: трущобы, вход в ресторан. Через некоторое время после старта ко входу в ресторан подъезжает клиент, возле лимузина остается шофер и нервный телохранитель.

Действовать надо крайне осторожно и осмотрительно. После того как хозяин скрылся за дверьми, шофер отойдет в подворотню по вполне объяснимым причинам. Продефилируйте за ним, и покуда он справляет естественную нужду, накидывайте сзади удавку и тело прячьте в соседний водосток. Осторожно: рядом с этим местом шатается не в меру любопытный гражданин, так что перед свершением черного дела дождитесь, когда он завернет за угол (лишний труп – это неаккуратно).

Сняв с трупа униформу и став водителем, берите в руку бомбу и подходите к лимузину. Телохранитель, обходящий машину по периметру, очень уж пристально засматривается на вас; проследите его маршрут, и как только он отвернется на достаточно долгое время, быстро подбегайте к левой автомобильной дверце, устанавливайте взрывчатку и уходите.

Спрячьтесь куда-нибудь подальше, приготовьте радиоуправляемый детонатор и ждите – вот-вот появится главный. Не вздумайте крутиться где-нибудь поблизости – вы же теперь шофер, не забыли? А машину вести надо. Поискав вас некоторое время по подворотням, тот самый телохранитель, что охранял лимо, махнет рукой и сам сядет за руль. Теперь главное не опоздать. Если машина успеет выехать за границу карты – mission failed, так жить нельзя. Так как внешняя дорога одна, охраняют ее четыре крепких парня в синей униформе. Найдите такое место, чтобы видеть и их, и дорогу. Как только автомобиль поравняется с первым из них, давите детонаратор... Пум, бах, и главарь убит, и от четырех телохранителей избавились. Но остались и другие.

Не будьте рембами – действуйте с умом. В маленькой подворотне, налево от стартовой позиции, лежит специально для вас приготовленная снайперская винтовка и несколько магазинов. Берите винтовку, выглядывайте в левую сторону и приканчивайте одного из охранников в красном балахоне. Когда его товарищ подбежит разбираться – валите и его. Прятать трупы нет смысла – вторая пара телохранителей ровно на противоположной стороне карты. Поступите с ними так же, на всякий случай еще раз прочешите окрестности с пистолетом (вдруг уцелел кто) и с чистой совестью возвращайтесь на базу...

Миссия 3

Задание : Убить шерифа и представителей двух враждебных триад на встрече в ресторане. Дискредитировать «красных».

Инвентарь

Необходимо: Beretta Silencer

Желательно: Kevlar Vest, Piano Wire, Uzi или еще один пистолет

Криминальные авторитеты дохнут, как мухи; «заступник» бандюг, продажный шериф, назначает встречу в маленьком рыбном ресторане в тихом районе. Наша цель – не только убить всех встречающихся, но еще и дискредитировать «красную» триаду и лишить ее полицейской опеки. Но обо всем по порядку.

Итак, искомый ресторан находится прямо по курсу от стартовой позиции. Через несколько минут «синий» посол и шериф с многочисленной охраной появятся справа, а «красный» герой – слева. За это короткое время нам нужно успеть следующее: обойдите ресторанчик слева и залезьте в открытое окно со двора, что набит мусорными баками. Попадаем в уборную. В уборной складируем весь свой боекомплект (кроме удавки) и выходим обратно.

Теперь главное – не опоздать на приватную встречу с «красным». Пройдите налево до конца улицы от входа в ресторан и ждите его, вскоре он не спеша появится из-за угла (вы его сразу узнаете по характерному балахону). Тут важно не упустить момент: как только «красный» дойдет до угла улицы и приготовится сворачивать напрямую к ресторану – набрасывайте ему на шею удавку и быстро-быстро тащите труп к ближнему канализационному люку. Ни в коем случае не убивайте его ни раньше поворота, ни позже – обязательно заметят прохожие. Не забудьте взять с трупа Red Dragon Amulet, да и переодеться в алую униформу. Возвращайтесь в ресторан.

Тут уже вся компания в сборе. У входа вас обыщут охранники и отберут все оружие, но у нас ведь еще остался запрятанный в туалете арсенал! Поговорите с шерифом и скажите, что ненадолго отлучитесь освежиться. Попросите у бармена ключ от туалета и между делом незаметно киньте отобранный у «красного» амулет где-нибудь поблизости. Забирайте все свое оружие и готовьтесь к главному.

В принципе, тут существует два способа – осторожный и не очень. В первом достаточно вооружиться «береттой» с глушителем, быстро вбежать в зал ресторанчика, прикончить бандита и шерифа и быстро уходить через заднее окно. Способ хороший, но бармен может поднять тревогу. Существует и другой способ – берите Uzi, устраивайте дружный расстрел, пробивайте витрину и прямо сквозь пролом бегите к своей машине. В этом случае можно вполне ожидать погони и беглого огня по вашей персоне, но мы ведь недаром посоветовали вам захватить бронежилет где-то еще в самом начале...

Миссия 4

Задание : Убить Ли Хонга, главаря «красной» триады.

Инвентарь

Необходимо: Piano Wire, Beretta Silencer

Желательно: Kevlar Vest, любое автоматическое оружие и побольше

Убить Ли Хонга не так-то просто, к тому же его резиденция больше напоминает лабиринт, чем нормальный жилой дом рядового мафиози. Итак, начинаем операцию. На местности расположилось множество охранников в черных костюмах и солнечных очках, несколько отрядов уже знакомых «красных», гражданские лица: официанты, повара, посетители бара. Идите прямо от машины, пока не увидите вход с вывеской «Bar». Внутри подходите к стойке, беседуйте с барменом и получайте флаер, открывающий двери к «миллионам удовольствий».

Постарайтесь хорошенько изучить общее расположение. В главном зале с большими аквариумами находятся: кухня (две металлические двери), задние комнаты (табличка Restrooms), выход в летний сад (большие ворота с красными «рогами»), лавка старика-виагровщика (обычная дверь справа от ворот) и множество других, менее значительных объектов.

Первым делом отправляйтесь к туалетам (следуйте в дверь с указателем Restrooms). Там стоит одинокий охранник и то и дело шныряют два официанта с подносами. Постарайтесь улучить момент, когда они уйдут, придушите охранника и быстро спрячьте труп за правой дверью. Переоденьтесь в костюм (теперь вы один из «своих» и можете безболезненно носить оружие в открытом виде), выходите обратно и подойдите к охраннику, стоящему возле двери, что сразу направо от указателя. С флаером он пропустит вас наверх к... хм... девушкам. Идите вверх по лестнице, пока не попадете в обширную залу с несколькими охранниками и противной старухой. Поговорите с ней, и вместе следуйте за приготовленной специально для вас девушкой. Когда останетесь наедине, обсудите план побега и приготовьтесь следовать за ней.

В конечном итоге, если вы не отстанете по дороге, она выведет вас к лестнице через забор и на внешний двор. Во дворе уберите «красного» патрульного (можно из пистолета с глушителем), переоденьтесь в его униформу, еще раз поговорите с девушкой и выясните про скрываемого в подвале пленника. Идите в единственный возможный выход со двора, на крыльцо слева, и выходите на кухню. На кухне есть выход вниз, в подвал; спускайтесь и ищите камеры для заключенных (не забредайте далеко, в случае чего всегда есть карта).

Импровизированная «тюрьма» – это мрачное место с обитыми железобетоном полами и множеством зарешеченных камер. Вам нужна камера, возле входа в которую неотлучно стоит охранник с «калашниковым», не разрешая никому подходить ближе, чем на три метра. Убрать его можно разными способами, в частности – быстро придушить, открыть дверь в камеру и втащить туда труп, или же пустить пулю в затылок из пистолета с глушителем, быстро спрятать его в полы халата, взять «калашников» наизготовку и сделать вид, что сами прибежали на подозрительный звук. Появляющиеся охранники внимательно осмотрят тело, но, так как им запрещено покидать пост, останутся на месте и не поднимут тревоги. Как бы то ни было, внутри камеры нас ждет пленник, который при освобождении раскроет тайну сейфа Ли Хонга.

Раскрыв его местонахождение, бегите прочь из подземелий в ту самую залу, где вы когда-то встречались со старухой. На этот раз сразу после входа поверните направо, и через еще один небольшой коридорчик вы попадете в маленькую комнатку с сейфом и злобным охранником. Приканчивайте оного из глушителя, открывайте сейф и дуйте к старику торговцу травами. В обмен на фигурку старик даст вам пузырек со змеиным ядом, который нужно незаметно подсыпать на кухне в пищу Ли Хонга, дождавшись момента, когда повар будет занят в другом месте.

А вот, собственно, и Ли, решил пообедать в ресторане. Какое удачное стечение обстоятельств! Ни его самого, ни его охранников не опасайтесь. Единственный действительно опасный для вас человек – лысый толстяк, начальник личной охраны Хонга. Ни в коем случае не попадайтесь ему на глаза – он знает в лицо всех своих агентов, так что поднимется тревога и начнется стрельба. Когда Хонг отведает яда – уходите в точку эвакуации в дальний особняк, который стоит на реке, прямо за выходом из летнего сада.

Если до этого все шло гладко, то входите через центральный вход; если нет – ищите обход через подвальные помещения (вход на кухне, напоминаем), но в таком случае будьте готовы к встрече с полчищами хорошо вооруженной охраны. Так или иначе, главная наша цель – очутившись в особняке, найти главный лифт в подвал и еще один неподалеку справа, ведущий к пирсу. Спускайтесь на лифте вниз, приканчивайте последнего охранника и уезжайте навстречу новым приключением.

Миссия 5

Задание : Найти золотого идола индейцев, проникнуть в потаенный вход в ущелье

Инвентарь

В этой и двух последующих миссиях ваш инвентарь будет постоянно неизменным, поэтому советуем захватить с собой компас, всевозможные виды пистолетов, Kevlar Vest, Piano Wire, Uzi и, конечно же, «калашников» с максимальным боезапасом. Придется часто стрелять...

Сразу же после высадки с вертолета обшарьте ближайшие кусты и запаситесь максимально возможным числом «рожков» для «калашникова». Теперь пора уходить, с минуты на минуту тут будет вражеский патруль, так что внезапности уже не получится.

Итак, включайте компас и сориентируйтесь по карте. Наша задача – пробраться в точку падения самолета (crash site), везущего золотого идола, раньше, чем туда попадут вражеские солдаты. Со всех ног бегите на юго-восток и старайтесь не попадаться патрулям. Если стычки миновать не удалось, аккуратно спрячьте трупы (обычно в патруле ходят не более двух человек) где-нибудь подальше от дороги, переоденьтесь и спокойным шагом следуйте дальше. У самолета расположилось несколько охранников по всему периметру, двое патрульных и один охранник прямо у входа в салон. Если до того успели обзавестись солдатской униформой, осторожно подкрадитесь с проволокой к этому охраннику – и, не теряя ни секунды, затащите хладный труп в кабину. Золотой идол лежит там же или у входа на траве.

Заполучив идола, снова сориентируемся по карте и идем налево, в поселение туземцев. Если до того вы были максимально осторожны – можете ничего не опасаться и спокойно следовать своей дорогой, если же нет – придется лоб в лоб столкнуться с десятком хорошо вооруженных солдат, а война в джунглях – это вам не пистонами в тире стрелять. Придя в деревню, найдите шамана (он самый нарядный из всех местных) и поговорите с ним об идоле. Шаман попросит вас освободить одного из своих соплеменников, захваченного в заложники бледнолицыми.

Включайте карту, найдите реку и то место, где ее пересекает большой мост с охранной вышкой. Бегите туда и приготовьтесь к неприятностям. Во-первых, солдаты на мосту хорошо вооружены и прячутся за спиной несчастного краснокожего; во-вторых, периодически над мостом пролетает вертолет с пулеметчиком, а солдат на вышке очень метко стреляет из чего-то автоматического. Действовать лучше проще – поднимаемся на вышку, ждем, когда солдат отвернется, и забираем снайперскую винтовку, что стоит у стены, и несколько магазинов к ней. Теперь спускаемся вниз, залегаем в кустах поразвесистее (лучше выбрать те, что справа от вышки) и начинаем шоу. Первым идет охранник-вышечник. Заметив смерть товарища, те, что на мосту, кинутся к нему, и тут главное – упредить момент и снять еще одного на подходе. Уяснив такие дела, остальные остановятся и откроют беспорядочную пальбу. Устраните и этих, освободите туземца и не забудьте собрать многочисленную аммуницию и «калашников» более поздней (а значит – лучшей) модели.

Возвращайтесь к аборигенам и идите по указанному шаманом пути. Отлично, мы уже на полпути к цели!

Миссия 6

Задание : Войти в ущелье

Инвентарь

Оставшийся с предыдущей миссии

В принципе, ничего сложного: на юге карты имеется запущенный индейский алтарь, охраняемый священным тигром, которого ни в коем случае нельзя убивать. Прямо за алтарем зияет маленькая пещерка, в которую во что бы то ни стало надо проникнуть.

Не вздумайте открывать стрельбу! Или сбегутся солдаты, которые во множестве ходят в тех же руинах, или, если пальба идет по хищнику, нападут туземцы со своими отравленными иглами.

Лучше поступить так: понаблюдайте за маршрутом тигра и, улучив момент, когда зверюга надолго задерживается у правого края ограждения и смотрит куда-то в туманную даль, бегите что есть мочи к пещере. Надеюсь, у вас получится...

Миссия 7

Задание : Убить наркобарона, взорвать лабораторию и угнать самолет

Так, а вот и логово нашего клиента, именитого наркобарона, психопата, ублюдка и негодяя. От внешнего мира барон отгородился трехметровым двойным забором, периметр которого патрулируют до зубов вооруженные солдаты.

Осмотритесь на местности и подберите рожки для «калашникова» в кустах неподалеку. Когда преодолеете двойную преграду забора, запомните три основные локации на базе – усадьбу наркобарона, подземный бункер с лабораторией по производству белой смерти, если пойти налево, и ангар с невзрачным «кукурузником», если не сворачивать и идти прямо. Если вдруг испытываете острый недостаток в патронах – внимательно обшарьте тенты возле смотровых вышек. Найдете множество полезных вещей.

Усадьба тщательно охраняется как снаружи, так и изнутри. Солдаты тупы и стреляют из «калашей» хуже слепых, но зато они чрезвычайно исполнительны и ни за что не пропустят нашего героя внутрь. Один солдат постоянно ходит взад-вперед от задней двери в усадьбу; улучите момент и прошмыгните мимо него. Внутри без лишних рассуждений приступайте к расстрелу двух охранников у двери. Как только поднимется тревога, забегайте за дверь и прячьтесь в любой каморке, стараясь держаться подальше от открытых окон. Теперь стойте и ждите. Противники будут забегать тучами, толкаться в дверях, пытаться лучше прицелится. Выносите их, не жалея патронов, и когда поток охраны иссякнет, соберите патроны и поднимайтесь вверх по лестнице в комнату наркобарона.

Барон – очень колоритная личность. Мало того, что ест героин ложками, так еще выдерживает два-три полных «калашевых» рожка! Единственное, что его подводит, – стремление ломать комедию, и после каждого успешного попадания он разражается длинным и витиеватым ругательством. Не ждите, пока он договорит до конца, стреляйте, стреляйте и стреляйте, покуда наш друг бесформенным куском мяса не свалится на пол. Хватайте с его стола бомбу и выбегайте на свежий воздух.

Да, тут уже всех успели поднять на уши. Не бойтесь косых охранников на вышках – если вы будете без остановки бежать по направлению к бункеру, ни одна выпущенная ими пуля не достигнет цели. Добежав до лаборатории, повалите вялую охрану (два-три охранника с пистолетами и автоматом) и поставьте бомбу на ящик со взрывчаткой (explosives). Выбегайте наружу и опять бегите. Запомните, а лучше запишите – охранники НИКОГДА не попадут в вас, если вы движетесь. Чуть на секунду задумались и остановились – вы труп, прошу начинать с самого начала.

Добежав до ангара с самолетом и заняв более-менее безопасное положение за одним из многочисленных ящиков, не забудьте нажать детонатор. После большого взрыва погрузитесь в биплан – и вперед, навстречу судьбе.

Миссия 8

Задание : Обезвредить бомбу и террориста в отеле

Инвентарь

К сожалению, через металлодетектор можно пронести только лишь удавку. Остальное будем искать на местности.

Для начала сориентируйтесь на местности. У стойки вам объяснят основные положения: слева от входа – ресторан, справа от лестницы – вход в мужское отделение сауны, слева – кухня, второй и третий этажи – гостиничные номера, левое крыло – административные помещения.

Наша цель, зловредный международный террорист, задумавший устроить диверсию на предстоящей политической конференции в отеле, обитает на втором этаже, в комнате №202. Так как у него весьма серьезная охрана, а у нас из оружия лишь жалкая ниточка – придется обзавестись оружием. Не светясь особо перед полицейскими, заходите на кухню и понаблюдайте за поваром. Деловитый парень ходит туда-сюда, что-то варит, что-то солит. Главное – проследить, когда белый фартук отойдет от стола в центре, на котором лежит нож, или от плиты, где имеется мясницкий тесак. Быстро, пока он не повернулся, хватайте что вам больше по душе и поднимайтесь наверх в двести вторую комнату (воспользуйтесь маленькой служебной лестницей в крайнем крыле – иначе попадете под металлодетекторы!).

У входа стоит строгого вида охранник, который на пушечный выстрел не подпускает нас к двери. Не ввязывайтесь в драку, а поищите более хитрых путей. Внимательно осмотрите место действия и держитесь поближе к уборщику с пылесосом, который прибирает в каждой комнате. Видите, как он лихо открывает все двери универсальным ключом? Продолжайте наблюдения, и как только растяпа оставит ключ в замочной скважине, хватайте его и открывайте соседний с 202-м номер.

А теперь осторожность и еще раз осторожность. Приготовьте перо, забирайтесь на балкон, ждите. Рано или поздно на соседнем балкончике объявится вооруженный бандит, осмотрится, пощелкает затвором и пойдет обратно. Тут главное – урвать момент, когда злодей окажется спиной к нам, быстро перепрыгнуть на его балкон и полоснуть по горлу лезвием. Его пистолет оставьте в покое – без глушителя он нам бесполезен.

Не спешите влетать в комнату – там сидит еще один охранник, да еще периодически входит и выходит трудолюбивый уборщик. Определите момент, когда уборщик закроет за собой дверь с той стороны, а охранник отвернется от балкона, вылетайте из укрытия и...

Так, отлично, труп быстро прячем на балкон, переодеваемся в костюм охранника и вооружаемся «береттой» с глушителем. Прождите еще один вояж уборщика, без лишней нервозности открывайте дверь в ванную комнату и приготовьтесь к жалкому зрелищу – убийству совершенно беззащитного престарелого террориста. Переверните всю комнату, прочитайте лежащие на туалетном столике записки и документы, прихватите грозный чемодан и приступайте ко второму этапу операции.

Бомба находится в кабинете дантиста на самом верхнем этаже, в административном крыле здания. Возле двери дежурит бандит, окрестности патрулируют строгие секьюрити – все ходы закрыты. Кроме одного; впрочем, об этом позже. Для начала расспрашиваем секретаршу у кабинета. Оказывается, дантист пошел попариться в сауне. Что ж, составим ему компанию. Спускайтесь в холл отеля, заходите в мужское отделение (направо от лестницы). Переодевайтесь в ультрамодные плавки в крайней кабинке и подходите к бассейну. Вдоль бассейна есть несколько комнаток-парилок, в одной из них и сидит наш зубоврачеватель и жалуется на больное сердце. Помните фильм с Бельмондо? Вот сделайте то же самое. Выходите из комнатки и выкрутите на полную мощность вентиль подачи пара. Дантиста хватит удар, закрывайте вентиль, отыщите в его скудной одежде ключ от каморки с бомбой, выходите, переодевайтесь и поднимайтесь на самый верх.

Пока что пронесло. Итак, теперь нужно проскользнуть в зубной кабинет. Можно, конечно, из пистолета с глушителем уложить секретаршу и бдительного бандита, а трупы спрятать под столом, но лучше и безопаснее будет найти дорогу на крышу (она недалеко, в самом конце служебной лестницы, по которой мы уже однажды поднимались) и оттуда влезть в окно. Переложите бомбу из зеленого ящика в чемодан, возвращайтесь по служебной лестнице вниз и заходите на кухню.

На кухне ищите дверь с зеленой вывеской, падайте в помойку, и бегом-бегом к центральному входу – там нас уже ждет арендованный лимо...

Миссия 9

Задание : Подложить радиомаяк в автомобиль и вычислить место бандитской встречи

Инвентарь

Необходимо: Beretta Silencer

Желательно: Kevlar Vest, Piano Wire, Mp5, Compass

Исключительно безумная миссия в портовых доках. Сориентируйтесь на местности по карте. Между тремя огромными складами на юге, востоке и западе находится небольшой бар с цветастой неоновой вывеской. Возле бара стоит искомый автомобиль, а рядом – охранник с вполне серьезными намерениями. Неподалеку от старта вычислите одинокого охранника прямо по курсу. Позаимствуйте (можно на время) его униформу и продвигайтесь дальше к бару. По пути не вступайте ни с кем в конфликты – чревато срывом всей операции.

Сторож автомобиля не хочет отходить от своего места. Заходите в бар, поговорите со стариком у стойки, потом со стриптизершей в гримерной. Она согласится помочь, и пока за углом будет отвлекать охранника недвусмысленными телодвижениями, вы подкрадетесь к машине и заложите маяк. Все, теперь осталось ждать.

Когда сторож вдоволь насмотрится на девицины прелести и вместе с напарником сядет в машину, включайте режим карты и внимательно проследите, куда приедет автомобиль. Попетляв немного по округе, машина в конце концов остановится за воротами южного склада. Засада – ворота закрыты, на склад не пробраться, а время до назначенной встречи неумолимо приближается. Впрочем, тут имеется оригинальное решение. Видите тот электропоезд, который без остановки ездит по всему порту? За рулем его сидит то ли слепой, то ли поддатый машинист, который совершенно не следит за маршрутом. Переведем две стрелки, одну на юге от стартовой точки (там, где мы убили первого охранника), другую – с левой стороны восточного склада (или ту, что на юге от забегаловки).

Сделав прощальный гудок, машинист пробьет северные складские ворота, за которыми нас ожидает долгий и беспощадный бой. Перестреляйте набегающих доберманов из «беретты», а троих охранников, патрулирующих вход, – из-за ящиков или стоящей тут же во дворе машины (кстати, не забудьте снять с нее радиомаяк – еще пригодится). Теперь заходите внутрь и изничтожайте всех бандитов. Их много, но воюют они из рук плохо. Единственный совет, который можно здесь дать – не жалейте патронов и почаще меняйте рожки в вашем Mp5.

Покончив со всеми, не торопитесь расслабляться, выбегайте во двор и оттаскивайте все трупы с глаз долой, пряча под ящики или за забор. То же сделайте и внутри. Главное, чтобы при входе на склад тела не мозолили зоркие глаза. Все, теперь поставьте маяк в черный чемодан, что стоит в центре зала, и ждите бандитского эмиссара, который после долгих пререканий заберет чемодан и уберется восвояси.

Миссия 10

Задание : Убить торговца оружием и разминировать корабль

Инвентарь

Необходимо: Beretta Silencer, Sniper Rifle, Car Bomb

Желательно: Kevlar Vest, Mp5

Тяжелый день, тяжелая миссия. Известный злыдень Борис, наша текущая цель, отгородился от всего мира непроходимыми складами и целым взводом парней в черном камуфляже. Действуйте по-пионерски быстро и исключительно осторожно: разглядеть черных бандитов в черной ночи – дело непростое.

Итак, поднимайтесь по лестнице на пирс и сразу же берите наизготовку снайперское ружье. Прямо перед вашим носом, у стены склада, бродят два охранника, которых нужно как можно быстрее и болезненнее прикончить. Переодевайтесь в черный костюм одного из них и устраивайте засаду между складом и большими воротами. По этому маршруту ходит еще один охранник – уничтожайте проклятого из «беретты» с глушителем, подождите, когда патруль подойдет к воротам – стреляйте вначале в левого, а когда к нему подбежит товарищ, то и в этого. На левой стороны крыши за всем наблюдает снайпер – постарайтесь прикончить его первым.

Так, теперь пробираемся за ворота. Растаскиваем по углам бросающиеся в глаза трупы, берем на изготовку Mp5 и готовимся к теплой встрече. Охранники ходят по двое, и главное здесь, сняв одного, не упустить второго – он моментально побежит поднимать тревогу, и главный враг коварнейшим образом уйдет из-под носа. Уничтожив подряд три патруля (или шесть человек), идите направо вдоль рельсов, пока не увидите еще одни охраняемые ворота. Действуйте, как и в прошлом случае – вначале левого, потом правого, затем прячьте трупы и ступайте дальше.

Продолжайте путь через ворота, налево вдоль стены, потом направо, пока не наткнетесь на... правильно, еще одни ворота. Убейте одного-единственного охранника, спрячьте труп и дальше проходите свободно – к кораблю.

Первым делом отыщите белый лимузин Бориса и хорошенько его заминируйте (не бойтесь патрулей, если вы уже переоделись – вас примут за своего). Теперь подходите к собственно кораблю, ко входу на трап, где стоят двое охранников и еще один, в стороне от них. Тихонько придушите единоличника, переоденьтесь в его синюю униформу и смело ступайте на борт.

Спускайтесь в трюм по двум лестничным пролетам, в большую комнату с двумя жестяными ящиками в полстены. Единственная дверь из комнаты ведет в ходовую рубку, где имеется масса охраны и бомба, которую оставил бдительный Борис. Возьмите в руки автомат поувесистее и устройте маленький фейерверк (от неожиданности половина охраны не успеет даже поднять пушки). Перестреляв всех, разминируйте бомбу и поднимайтесь на самый верх тем же путем, что пришли. Борис, ясное дело, уже убежал (хотя с бомбой в багажнике далеко не уйдет), осталось только подняться в командный отсек, отстреливая по пути попадающихся морячков (к сожалению, это обязательная часть задания, так что если миссия не заканчивается – значит, вы кого-то пропустили), а когда со всеми покончите – уплывайте в далекие края.

Миссия 11

Задание : Найти вход в секретную клон-лабораторию

Инвентарь

Исключительно защитного характера (Kevlar Vest), остальное добываем по пути.

Вот моя больница, вот мой дом родной. Настало время раскрыть тайну нашего случайного рождения и лично повстречаться с нашим злодейским «папой».

Заходите в здание психиатрической клиники и побеседуйте с клерком в справочной, который точно укажет кабинет вашей «цели». Прежде чем идти навещать случайного родителя, поднимитесь прямо по лестнице через двойную дверь и заимейте в личное пользование Uzi (мало ли, а то еще случится что). Поднимитесь по лестнице до операционной (вы эту комнату обнаружите сразу), поворачивайте в дверь направо, и...

Стоило ожидать – злодейская ловушка. Очнувшись от короткого замешательства – быстро хватайте висящий на стене ключ, бегите в противоположную комнату и хватайте шотган. Внезапно на вас нападут несколько бойцов местного ОМОНа, из-за угла проучите их дробовиком, соберите все оружие и пулей дуйте вниз.

Там через двойную дверь войдите в комнату со статуей и идите по левому коридору. Через решетчатую дверь поднимитесь по лестнице на второй этаж и входите в среднюю комнату налево. Там в кресле-качалке сидит умирающий господин, которому срочно требуется противоядие. Возьмите пузырек с лекарством со стола, за решеткой той же комнаты, и господин проведет вас к лестнице, ведущей к нашему последнему испытанию.

Миссия 12

Задание : Отомстить собственному создателю

Инвентарь

Все, что мы нашли в прошлой миссии

Пока что все тихо, обыщите все шкафы и столы – можете найти множество полезного оружия и амуниции. Но рано или поздно на вас начнут нападать... собственные двойники! Один, другой, третий... пятый! Никаких точных советов тут быть не может – воюйте, пользуйтесь предыдущим опытом: прячьтесь за дверными косяками, цельтесь в голову, переключайте автоматы в автоматический режим и поливайте толпу не шибко-то умных клонов очередями.

Когда последний из них испустит дух, осмотритесь и найдите комнату, откуда они выходили. У двери есть датчик, считывающий вытатуированный на вашем затылке штрих-код. Не вздумайте пользоваться им самостоятельно! Подтащите труп одного из клонов к детектору и входите в открывшуюся дверь.

Там, за двойной дверью, в левом углу темной комнаты вас поджидает собственный «отец». Как с ним поступить – решать вам, и пускай в этой неравной схватке победит не грубая сила, а... благоразумие. Удачи тебе, Сорок Седьмой, одинокий стрелок, безымянный герой без прошлого и будущего. Надеюсь, что это далеко не последняя наша встреча...

События разворачиваются перед нами 20 лет тому назад в занесенных снегом горах. Именно там и находится секретный штаб компании МКА.
Вы приземляетесь, выходите из вертолёта и попадаете в подземный бункер. Перед входом вас ожидает диспетчер Диана, которая ведет вас на собеседование и обучение для того, чтобы вам выдали контракты на кровопролитие.

Вам поручено уничтожить Келвина Риттера по кличке воробей в самый разгар вечеринки на пароходе «Night Thief». Здесь всё подставное: много актёров, даже оружие и то - не настоящее. Основополагающим умением будет здесь - проявление бесшумной работы.

Основная цель: подойти к сходням.

Выдвигаемся к трапу, чтобы попасть на пароход, но дресс-код и злой охранник не впустит вас в такой одежде. Основная цель меняется - найти подходящий костюм.

Основная цель: Попасть в место хранения грузов.

Обходим сзади сооружение и слева залазим в окно. Попав внутрь, аккуратно подбираемся сзади к сотруднику, душим его, и отбираем одежду. Его остывшее и мертвое тело переносим в комнату, которая впереди по курсу, чтобы никто его больше никогда не увидел.

Основная цель: Подняться на яхту.

Уже в новой одежде мертвого сотрудника, слева через черный вход, поднимаемся на яхту. Нельзя, чтобы вас заметил рабочий, который отмечен белой точкой, сверху его головы, потому что он знает каждого рабочего, и наша маскировка не сработает.

Основная цель: Узнать конечную цель.

Попав на борт яхты, жмём - «ctrl» и обнаруживаем основную цель миссии. Келвин находится у барной стойки. Мы следим издалека за его действиями. Спустя небольшое время он пойдёт на верхнюю палубу, куда нас не пустят.

Основная цель: Одеть одежду официанта.

В самом центре яхты находится кухня, где работает официант. Чтобы забрать его одежду существует два метода развития событий. Первый - аккуратно сзади оглушить его, второй - швырнуть любым предметом со стола. Он будет оглушен, но останется жив. Одеваемся в его одежду, а самого отправляем в морозильную камеру. Пусть охладит свой пыл.

Основная цель: Попасть к Риттеру.

В костюме официанта идём к верхней палубе. Риттер помнит в лицо каждого сотрудника, поэтому лучше, чтобы он вас не увидел. Справа от него расположен стол, направляйтесь к нему и начинайте работать, чтобы слиться с окружающей атмосферой, и на вас не обратят внимание.

Основная цель: Наблюдение за целью.

Через небольшое время к Риттеру заявится очень важный клиент. Они встретятся и направятся в его личный кабинет. Туда мы не сможем попасть ни в каком костюме.

Основная цель: Пробраться в кабинет.

Личный кабинет нужно будет обойти вокруг, по левую сторону будет одно полуоткрытое окошко, залазим в него. Тихо подходим, с помощью клавиши «пробел» жмёмся к стене и созерцаем сделку.

Из арсенала с помощью клавиши «I» берём пистолет с глушителем. Аккуратно высовываемся из-за угла и метимся в голову Риттера. Убиваем только его. Дальше нужно будет быстро спрятать пистолет (средняя клавиша мыши), и вылезти обратно в окно.

Основная цель: Покинуть яхту.

На главном выходе находится капитан, существует вероятность того, что он сможет распознать маскировку. Для этого в центральной части яхты находим спуск вниз. Обходим сзади здания и жмем кнопку в начале задания.

Вам нужно будет заново начать ту же самую миссию, однако теперь вы будете проходить её самостоятельно. В графе «уловки» имеются все возможности, которыми вы можете пользоваться. Уловки упоминаются в ходе игры, в момент их выполнения. Когда мы загружаем сохранение, то отметки выполнения убираются. В момент, когда мы закончим миссию, все сделанные уловки будут засчитаны. Далее будет описано, как сделать уловки за самое маленькое количество перепрохождений.

Я тут. В начале миссии забираем отмычку со взрывчаткой. Они находятся на столе. Двигаемся правее мимо охранников, проходим ящики и вскрываем дверь из сетки. Заходим на яхту с носовой стороны. Наблюдаем справа генератор, около него стоит охранник. Нужно будет выключить генератор и спрятаться за угол. Через небольшое время охранник подойдет к генератору. Тихо и бесшумно глушим его.

Проверено охраной. Двигаемся в самое начало миссию, идем мимо двух охранников, которые могут вас заметить. Заходим на яхту через центральный трап.

Обнаружение пистолета. Где центральная каюта «Engine room» располагается один охранник. Он перемещается то по одному коридору, то по другому, что расположен напротив. В ту секунду, когда он выйдет из одного коридора в другой - нужно выбросить пистолет с помощью клавиши «G». И очень быстро уходим оттуда. Охранник, обнаружив пистолет, возьмет его и отнесет в ящик для сбора доказательств.

Премия для каскадера. Взяв взрывчатку, направляемся к яхте. Нам нужно ещё до встречи проникнуть в личный кабинет Риттера. Перед его компьютером закладываем взрывчатку. Когда он подойдет к нему - взрываем, и направляемся к вертолету.

Беречь от детей. Нам нужно спустится на нижнюю палубу, пройдя мимо охранников и рабочих.
Перед нами появляется дверь «Engine room», пройдя её поворачиваем налево, появляется площадка, где на панелях из дерева лежит крысиный яд. Забираем его с собою.

Свистать всех наверх. Идём на нижнюю палубу. Проходим дверь «Engine room» и слева проходим в комнату, где вы можете обнаружить белый костюм матроса.

Не употреблять пищу. Если вы захотите подсыпать яда в суп, который на кухне, то - это мартышкин труд, его там есть никто не станет. На столе есть фужер вина, в который и необходимо подсыпать яду. Именно там сидит милая дама. К ней часто подходит Риттер. Но положить яд в фужер нужно сделать так, чтобы никто этого не увидел. Такой шанс будет только в самом начале, пока дама, не сядет около стола. Это можно сделать только в костюмчике официанта.

Ирония. Если фужер с вином отравлен, приступаем к следующему заданию. Нужно зайти в туалет и притаиться в шкафу. После того, как Риттер выпьет из фужера, его начнёт подташнивать, и он побежит в тот самый туалет, где вы и находитесь. Не спеша выходим из шкафа, и направляем его голову в унитаз. Охранник будет присутствовать на самом выходе, поэтому идем медленно, не смотря по сторонам, и улетаем с задания на вертолёте.

Частная встреча. В начале задания торговец Нарфолк находится перед яхтой, недалеко от авто. Вам нужно взять три монетки со стола и подойти к нему. Не доходя нескольких шагов, вам нужно бросить монетку на землю. Он начнет двигаться к вам навстречу. В тот момент, когда он почти подходит к вам, снова подбираем с пола данную монету. Делаем много шагов назад, опять кидаем монетку на пол, чтобы приманить Нарфолка всё дальше. Скорее всего, он будет злиться, но сто процентов пойдет на приманку. Данным способом, вам нужно отвести его к пересечению заборов, где дома. За домами, оглушаем Нарфолка и одеваем его костюм. Поднимаемся на яхту и проходим к бару, где будем дожидаться Риттера. Общаемся с ним и вместе направляемся в его личный кабинет.

Классическая убийца. Заходим в его кабинет и остаёмся с ним вдвоём наедине. Аккуратно подходим сзади и удушаем его удавкой.

Чистильщик. Нужно убрать тело покойника в шкаф, который находится в комнате сзади.

Разменная монета. Попав на яхту, вам нужно подняться на верхний этаж, где находится охранник. Бросьте перед ним монетку и дождитесь, когда он наклонится перед ней, чтобы резко оглушить его. Тело можно не прятать - там всё равно ни души.

Использовать только при ЧС. После того, как оглушаем охранника, нужно будет попасть на капитанский мостик. По правую руку от штурвала находится лом. Вы берёте его и направляетесь к перилам. Нужно встать перед правой шлюпкой для спасения. Дожидаемся момента, когда Риттер подойдет испить глоток вина, оказавшись как раз под спасательной шлюпкой. Лом нужен для того, чтобы сломать крепление, и шлюпка раздавит цель. Возвращаемся к вертолёту.

Последнее испытание.

Мы видим макет модель кубинского аэродрома. Вашей задачей будет уничтожить известного шахматиста - Джаспера, который, кроме того, является русским шпионом.

«Без шумный убийца» , «без улик», «залить горе» . Поверните налево, и замаскируйтесь за машиной. Смотрим на забор, в одном месте - нет колючей проволоки. Именно там и преодолеваем заграждение. Двигаемся налево, дальше будет жёлтая будка и охранник. Впереди за шлагбаумом русский солдат, ждём пока он уйдёт, а также два слесаря. Нужно оглушить охранника сзади и спрятать бездыханное тело в ящике, и конечно же одеваем его костюм («Прорыв охраны» ).
Залазим в будку, дожидаемся русского солдата и оглушаем его. Скрываем улики преступления, где второй линии ящиков и надеваем его форму. («Вооруженное восстание» ).
Можно идти в штаб аэропорта. Как заходите на столе будет находится бутыль водки. Крысиный яд находится в ближайшем помещении. Берем бутыль и шагаем на второй этаж, где живёт Найт, и ставим бутылку на поднос. («Ваше здоровье» ).
Попав в комнату Найта, подходим к шахматной доске, которая расположена на столе, и шагаем ферзём. («За павших товарищей» ).
Пока никто вас не видит, насыпайте яд в левую рюмку. Рядом расположен туалет. Идите туда и прячете в ящик. Когда Найт придёт назад, то опрокинет столку водки и захочет пойти в туалет.(«Несварение желудка» ). Когда он подойдет к унитазу, подкрадываемся сзади и топим его вниз головой в унитаз. Главное - скрыть улики, спрятав мёртвое тело в ящик. Не спеша возвращаемся.

«Бесшумный убийца, только костюм» . Двигаемся налево, преодолеваем забор. Видим будку, залазим в окно. Главное не попасть на глаза окружающих. Двигаемся за ящиками. Проходим в дальний угол аэропорта. Лезем по трубе вверх, и замираем на карнизе, где второй этаж. Ожидаем момент покидания комнаты подполковником и момент, когда Найт с охранником-солдатом, решат выйти на балкон. В данную секунду залазим в окно, бьем солдата сзади, мертвое тело суём в ящик, который находится в туалете, берем его оружие, но не с собою, а прячем там же. Далее ожидаем, пока Найт снова зайдёт в комнату, тихо подбираемся к нему сзади и душим его удавкой. Тело относим туда же, где уже покоится солдат. Возвращаемся обратно той же дорогой.

«Механические решения», «лестница в небеса» . Итак - начало миссии, преодолеваем забор, подслушиваем диалог механиков о средстве катапультирования. С помощью этого обнаруживаем «Безопасность прежде всего» . Двигаемся к охраннику будки. Дожидаемся пока он будет один, внезапно глушим его, и переодеваемся в его форму. Двигаемся около здания, перед нами будет окошко, которое открыто, залазим. Окно ведёт в туалет. Идём прямо, нужно найти лестницу. Спускаемся в темную комнату, где стеллажи. Там трудится один механик. Глушим его и тело маскируем в ящик. Не забываем переодеться в его униформу. («Не заметить механика» ). На ящике лежит гаечный ключ. Вместе с ним двигаемся к ангару с самолётом. У носа истребителя есть панель. Взламываем средство катапультирования. На сером ящике бумаги про то, что Найт должен лететь на истребителе, однако требуется выяснить работоспособность его.(«Быстро и незаметно» ). Идём ко второму этажу и ждём, когда Найт закурит у балкона. Подходим к нему и говорим, что нужно пройти инструктаж истребителя. Подводим его к самолету. Берём инструктаж и читаем ему, что там написано. Он нажмёт кнопку катапультирования, и…Прощай Найт! Он полетит к небесам. Покидаем здание.

«Смерть чужими руками» . Попадаем в здание в костюме солдата. Находим военного Чиллаша Нецке. Он дает нам приказ: достать слайды. Для этого бредём на первый этаж, к месту, где находится стойка около основного выхода из аэропорта. Охранник, который будет там, выдаст слайды только военному. («Слайд-шоу» ). Идем назад к Чиллашу. Он просит поставить слайды в проектор, который расположен в офисе. («Почетная охрана» ). Включив, к нам подойдёт Найт вместе с Чиллашом. Нужно будет сохраниться здесь и выйти на улицу. Выключаем электрощит. Из-за этого проектор потухнет. Чиллаш отправится проверить электрощит, а шахматист станет разбираться в приборе. Когда электричество включится шахматист отправится в мир иной. Покидаем миссию.

Пятое прохождение.

«Иной слайд» . Грузим сохранение из более раннего сохранения. Дожидаемся уход Чиллаша, момента нахождения Найта одного около проектора. Выключаем электрощит, а потом включаем, когда Найт будет в нем возиться. Произойдет несчастный случай. Уходим.

«Светлая голова» . Вы попадаете в аэропорт. Находим форму солдата. Двигаемся на крышу. Ищем строительные леса. Там есть ящик, а на нем лом. Залазим на леса и потом в окно. Ожидаем явление Найта, он выйдет курить. Громим ломом прожектор. Уходим с места убийства. Никто и не подумает, что это сделали вы.

Седьмое прохождение.

«Неуловимая безопасность» . Преодолеваем забор, ждем небольшое время, и охранник станет один. Мочим его, переодеваемся, забираем пушку с собою. Нужно будет преодолеть будку. Сохраняемся. Двигаемся около ящиков, поворачиваем налево, где имеется возвышение у стены. Комната Найта - два крайних левых окна на втором ярусе. Только с одной точки виден край головы Найта. Производим выстрелы из пушки. Убив, бесшумно двигаемся в начало испытания.

Восьмое прохождение.

«Мести снег в Сибири» . Грузим сохраненную игру из предыдущего. Идём к будке. Ждем, через оное кол-во времени туда придет солдат. Мочим его, прячем трупак и одеваем камуфляж. Двигаемся в тоже место, где возвышенность. Когда появится голова шахматиста, убиваем его автоматом и оперативно сматываемся в начало компании.

Грузим пред. сохранение. Вдоль ящиков бредём к дому, по трубе лезем на карниз 2-го этажа. Вам требуется третье окно. Скоро в туалете появится подполковник. Нужно вылезти из окошка и замочить его. Тело - скрыть и одеть его робу. («Настоящий подполковник» ). Если вы на этом уровне, соберете все костюмы, то вам достанется уловка «Хамелеон».
Попадаем к Найту, общаемся с ним. Он просит наладить контакт с КГБ. Ступаем в офис на 2 этаж, и ищем записку, лежащую на столике. («Последние условия» ). Дальше - обратно к Найту. Идем с ним в радиорубку. Вы наедине с ним. Когда он обратит внимание на радиоустройство, мочим его, но аккуратно, глядя по сторонам. Вас может спалить солдат. Труп прячем в шкафу. Уходим.
Если всевозможные убийства будут сделаны вам дадут в награду «Мастер-убийца».

Контракты. Обучение.

Смысл контрактов: выполнить разные операции в миссиях, сохранить инфу, и предложить другим геймерам совершить или повторить ваши победы. Здесь вы можете поставить свои условия и задачи, за счет чего повысится интерес.
Попадаем на первый уровень. Включаем поиск («Ctrl»). Выделяем торгаша у авто, и отключаем выделения. Нужно найти катер и пробраться туда. Залазим в будку, замачиваем охранника, одеваем его форму, труп - покоиться в шкаф.
Вот вы на катере. Обнаруживаем 2 возможности.
Первая - замочить любого из охранников, вторая - Выбираем 3-ёх героев и убиваем всех мощным взрывом.
Первая: Идём на нижний ярус. Отмечаем в поиске охранника, что бродит у комнаты «Engine room». В определенный момент, он будет передвигаться вдоль стены. Душим его. Бездыханный труп заносим в шкаф.
Вторая: Идем вниз. Нужно отметить около авто 3 работников. В самом дальнем офисе поднимаем из ящик взрывчатое вещество, а также с полки газовый баллон. Идём обратно и швыряем баллон между авто и работниками. Приближаемся к авто на трапе, монтируем взрывчатку. Бежим оттуда подальше, даже к самому выходу в миссии. Тачки взорвутся, а взрывно волной ударит и по рабочим.

Обострение.

Вам нужно будет исполнить пару-тройку нестандартных уловок, в прохождении каждого задания. Беда в том, что сохраняться будет категорически запрещено, если вас убьют - начинайте сначала.

Первая задача: в амуниции солдата замочить подполковника. Кстати, уже брезжит рассвет, так что - будьте аккуратнее, вы стали более заметным.
Шагаем налево, преодолеваем забор. Будет много посторонних лиц, ожидаем, когда их становится меньше, мочим охранника удавкой, маскируем труп. Залезаем через будку, глушим военного и забираем его камуфляж. Залазим на ограждение, смотрите внимательнее: Второй этаж. С края третье окно - там подпол. Из ствола с глушаком мочим его точно в хэд и возвращаемся к началу.

Вторая задача: Вынуть папку с документами из специального сейфа. Замочить подпола в экипировке военного. У нас нет отмычки,а для того, чтобы вскрыть сейф - нужен лом. Он находится крыше, в том месте, где строительные леса. Берем его, одеваем камуфляж, убиваем подполковника.

Третья задача: Вынуть папку с документами из специального сейфа, в амуниции солдата замочить подполковника, замочить охранника Найта в одежде механика.
Иной вариант проникнуть внутрь: Шагаем направо, преодолеваем пару заборов, выключаем генератор. Придёт солдат - глушим сзади, одеваем его робу. Залазим в сооружение через открытое окошко. Попадаем на крышу, забираем лом и направляемся в офис Найта, пока рядом отсутствуют свидетели - открываем сейф. Ждём подпола в точке Найта либо в той радиорубке. Одеваем глушак, стреляем, прячем окровавленный труп.
Идём вниз. Находим раздевалку, которая расположена по правую руку от механика. Заходим внутрь, там форма механика, одеваем её. Обратно в офис Найта, ожидаем выхода Найта. За ним потянется охранник. Берём струну и удушаем охрану. Тело кидаем в ящик, который находится туалете.

Четвёртая задача: Вынуть папку с документами из специального сейфа, в амуниции солдата замочить подполковника, замочить охранника Найта в одежде механика. Замаскировать и спрятать все трупы за полторы минуты.

Делаем также, как и в предыдущей задаче.

Пятая задача: Вынуть папку с документами из специального сейфа, в амуниции солдата замочить подполковника, замочить охранника Найта в одежде механика. Замаскировать и спрятать все трупы за полторы минуты. Уничтожение приведёт к поражению.

Делаем также, как и в предыдущей задаче. Главное исключение: никого из сторонних нельзя оглушить, зато можете их убить, но это уменьшит сумму ваших очков.



Статьи по теме: