Wasteland 2 полное прохождение игры. Разное

Понятное дело, что для того, чтобы начать проходить локацию Дамонта в Wasteland 2, нам нужно для начала на нее попасть. Довольно часто в списке запросов по игре найти «Wasteland 2 как попасть в Дамонту?». На самом деле все более чем просто — проходим через Храм Титанов и выйдя в Пустоши идем наверх карты.

Прохождение

Попав сюда, вы первым делом словите сигнал от генерала Варгаса, который ретранслирует превращение людей в синтетиков. Дослушав идем на запад и пройдя через ворота атакуем группу роботов. Здесь в здании на втором этаже есть выжившие, которые могут дать задание на поиск стада. Можно даже взять в отряд ковбоя Барта на время выполнения.

Далее двигаемся к самолету, где в кабине сидит Рэйд, который пожалуется на проблемы и попросит от них избавить — идем в хвост самолета и убиваем роботов, а затем сдаем задание. Он также может предложить пойти искать скоровища, но только вступать в бой нужно осторожно, иначе Рэйд погибнет и задание не будет завершено.

Входим в поселение, возле радиовышки находим Молотилку. Убиваем крупную группу роботов и говорим с Уолли — он просит избавить город от роботов и говорит, что атаки начались с Кладбища самолетов.

Дамонта в Wasteland 2

Вы можете через навык «Хитрожопый» получить доступ к вышке сразу — подключаемся к ретранслятору и находим источник радиопередач. Теперь наш путь лежит в Калифорнию. Начинаем зачищать местность от роботов, причем у борделя вас ждет крупная стычка. Здесь можно найти и персонажа по имени Хопи, который будет торговать с вами, а рядом можно найти робота, который чинится через навык «Компьютеры» и сопровождает вас.

Находим крупное здание, к которому ведут кровавые следы — идем туда и уничтожаем роботов, затем выходим во внутренний двор и говорим с Клайдом. Двинувшись дальше находим закусочную, возле которой уничтожаем противника и у хозяев можем взять задание на поиски дочери. За закусочной вас уже ждет крупный патруль роботов.

Выйдя на Кладбище самолетов, вы уничтожаете последний и самый крупный патруль. Здесь же находится стадо и ангар — там нужно убить всех кроме «Жестянщика». Договорится с ним не выйдет, но можно взломать сначала главный терминал, а потом тот, что поменьше, затем уже убить подлого робота и освободить дочку хозяев закусочной. Внутри ангара также можно найти потенциального спутника Дена, котрый сидит в клетке (открывается пальцем робота).

Теперь возвращаемся в закусочную, сдаем задание и направляемся обратно в Цитадель Рейнджеров.

Цитадель рейнджеров.
Игра начинается с разговора с генералом Варгасом. Поговорив с ним, отправляемся на выполнение миссии. Суть задания найти дневник капитана Эйса возле места, где его убили, а по возможности узнать, кто это сделал и зачем. Также Варгас приказал нам найти ретранслятор , который был утерян Эйсом около радиовышки. Если мы справимся с этим заданием, то нас посветят в рейнджеры и мы сможем пройти за тяжелую металлическую дверь.Отправляемся на север, по пути разговариваем с капралом Сольвейг Сефор , в дальнейшем с ней можем поддерживать торговые связи: покупать, что- нибудь интересное или продавать какой-либо хлам. Увидев рыхлую землю , раскапываем ее при помощи лопаты, так как в ней мы найдем ценные вещи. Находим на юго-западе девушку по имени Анжела , узнав, куда мы отправляемся, она захочет присоединиться к нашей команде и отомстить убийцам Эйса(брать ее в группу или не брать решать вам). После общения с девушкой можем подойти к глобусу, и перейти на миникарту в локацию “Пустошь” , где и начнем переход до радиовышки. Стараемся двигаться самым коротким путем, так как запасы воды у наших героев иссякают, пополнить их можно на любом из попавшимся оазисе. Так же на карте находятся радиоактивные зоны которые лучше обходить, иначе рискуем потерять определенное количество очков жизней.

Радиовышка.
Прибыв в локацию “Радиовышка” , обнаружим кровавый след, движемся по нему на север, слева около холма в кустах найдем «Значок погибшего рейнджера» . После, прибудем на вражескую базу и вступим с одним из ее участников в диалог. У нас назреет конфликт, решить его можно будет двумя путями:
1. Заплатить за проход
2. Вступить с бандой в бой.
Выбрав один из путей, и пройдя в лагерь разбойников, можем наладить сигнал вышки, если правда у нас есть в команде компьютерщик. Наладив ее, получим нечто похожее на сигнал Морзе.
Минуя базу, двигаясь на восток, на поляне найдем одну из страниц дневника , а чуть выше механическую ногу . Обыскиваем каждый уголок на наличие полезных вещей.

На северо-западе, найдем пещеру войдя во внутрь, обнаружим статую, которая подымит очки опыта и сломанный тостер (починить его можно имея определенный навык). Далее направляемся в восточную пещеру где обнаружим мутированную лягушку. После того как с ней разделаемся, найдем ценные вещи, ретранслятор и пару вырванные страниц из дневника , а также синтетического робота, которому принадлежит найденная ранее оторванная механическая нога. В локации на юге имеются ворота, которые заминированные. Открыть их можно имея навык, отперев их найдете пару ящиков один из них будет заминирован.

Возвращаемся к глобусу, по пути с нами свяжется начальство и отдаст приказ, подключить ретрансляторы к вышкам «СХ-центре» и «Хайпуле». После того как вы отправитесь в одну из указанных точек с нами на связь выйдут местные жители этих городов и попросят о помощи. Оба города подвержены атакам, спасая один город второй категорически меняется превращаясь в руины.

Сельскохозяйственный центр.

Смертельно опасные поля.
Прибыв в СХ-центр, мы обнаружим странную картину: мутированных больших мух, зайцев, огромные растения и инфицированных людей.
Исследуя локацию, мы обнаружим большое количество запертых дверей, которые можно будет открыть имя навык взлома +2 . Найти полезные для игры предметы можно на востоке локации, в разрушенном здании, внутри найдете ящики с оружием и сейф, еще один сейф находится на юго-западе прям на ж/д путях. На западе обнаружите небольшое помещение, вход заминирован, внутри находится пара ящиков с амуницией. Не забываем раскапывать земляную насыпь при помощи лопаты. Закончив все дела идем к главному входу центрального комплекса.
Возле двери слева находится странное растение, которое может взорваться при приближении к нему и отравить нас до конца миссии своими спорами, чтобы этого избежать стреляем по нему из орудия или более экономичный, но рискованный путь: подбежать и сразу, же отбежать от чуда природы.
Далее, когда нам ничего не мешает, подходим к двери комплекса, и связываемся через домофон (левее от входа) с людьми находящемся внутри здания. После короткого диалога они впустят нас вовнутрь и расскажут о своей проблеме с растениями.

Главный комплекс.
Внутри здания вы увидите двух человек: доктора Кэти Лоусен и Мэта Форестала , который прикован к коляске (продавец медикаментов ). Выслушав диалог Кэти, картина прояснится, и она нам поручит два основных задания:
1. Помочь найти лекарство от заражения, для этого нужно собрать 10 частиц спор с растений , которые при контакте взрываются, соприкоснувшись с живым организмом, подвергают его к изменениям.
2. Отключить систему орошения тем самым остановить развитие мутации растений и спасти комплекс.
Имея навык «Подлизы» можно расспросить доктора про радиовышку, она нам пояснить, что вся радиовышка пронизана побегами и для того чтобы ее запустить нужно сначала разобраться с системой орошения фермы.
Вступив в диалог с Мэттом , можно расспросить его о Эйсе , он нам скажет, что покойный общался с неким наемником и об их разговоре подробнее лучше узнать у Скиннера , работающего на ферме грибов.

После утомительных диалогов доктор разблокирует три двери. Движемся на право, в одном из южных кабинетов, повстречаем девушку по имени Роза . Она нам предложит руку помощи, от ее помощи лучше не отказываться, так как у нее высокий уровень: хирургии, медика и стрельбы из пистолета .
Подойдя к двери с нами, Роза отопрет ее для дальнейшего продвижения, мы выйдем на большую поляну, где увидим четырех работников комплекса в окружении монстров. Разделавшись с монстрами, спасаем персонал, после исследуем местность, не забываем собирать плоды со странных взрывающихся растений.
Далее направляемся на запад локации, наша задача спасти Джулио , который стал заложником собственных любимых питомцев- кроликов. Разделавшись с ними, освобождаем Джулио стоящего у панели управления радиовышки , после исследуем местность, на наличие плодов растений, собрав нужное количество плодов, возвращаемся к Кэти Лоусен.
Отдав собранный материал профессору, они на пару с Мэттом переберутся в комнату, где ранее стояла Роза для углубленного изучения полученных спор. Но на этом приготовления лекарства не закончены, нам нужно отыскать «фунгицид» . А для этого нужно спустится в подвал комплекса.
Двигаемся на север, по центральному коридору в самом его конце обнаружим спуск в подвал.


Спустившись в подвал, в центре мы обнаружим панель управления. В нижних углах комнаты находятся два ящика, внутри них лежат ключи от западной и восточной комнаты.
Активировав компьютер у нас появится выбор, какую из трех дверей открыть:
Шлюз (Ю) - ведет в грибницу.
Шлюз (З) - ведет к генератору, отвечающему за вентиляцию.
Шлюз (В) - ведет к системе ирригации.

Открываем южный шлюз. И попадаем в систему разветвленных туннелей заселенную монстрами, зачищаем грибницу.
Пробежав по местности вы ни чего не найдете кроме ящиков, зарытых ценных предметов в земле и еще одного обвитого корнями фермера. Но в этой локации есть не приметная пещера, находится она на востоке. В ней то и спрятался от этого кошмара фермер по имени Скиннер . Вступив с ним в диалог, он попросит нас помочь ему покинуть это место. Рядом с ним на полу обнаружим важный компонент для лекарства «фунгицид» . Также за спиной Скиннера находится парочка секретных комнат, которые просят навыки взлома, за ними вы найдете оружие и боеприпасы. Заполучив фунгицид, возвращаемся к профессору. Отдав ей, предмет она испытает приготовленное лекарство на Мэте Форестале. Эксперимент окажется удачным и Мэт пойдет на поправку, после этого у него можно еще раз купить новые, необходимые медикаменты и оружие.

Возвращаемся в подвал и открываем западный шлюз . За дверью нас ожидает коридор, заполненный отравляющим газом, забегаем в него и справа отпираем дверь в операционную. В ней мы найдем много полезных вещей, а также сейф с электронным замком открыть его можно используя навык компьютерщика. Затем нам нужно преодолеть коридор, который забаррикадирован корнями растений, сделать это можно двумя путями:
1. Починить робота (требуется навык «Ремонт+2» ). Починив робота, механизм разорвет корни и прочистит нам путь.
2. Сломать хлипкие стены на южной стороне (требуется навык «Грубая сила» ). Разрушив стену, мы окажемся в маленькой комнате заселенной монстрами, нейтрализовав их, рушим еще одну стену с западной стороны, таким образом, выйдем снова в коридор, но уже по ту сторону баррикады.

Движемся сквозь газ, в тупик коридора, пробежав сквозь вентилятор, включаем его, используя панель на стене. После того как вентилятор выдует весь газ и воздух станет чистым, можем снова отключить его, затем переходим на новую локацию.

Западные поля.
Поднявшись на поверхность и выйдя из здания, мы увидим старика по прозвищу Дынный Льюис , который отстреливает кроликов.
Присоединяемся к его затеи и помогаем избавить локацию от прожорливых и агрессивных существ. Убив всех животных старичок оставит наш отряд и направится по своим делам, а мы можем смело обследовать местность.
В южной части локации находится три здания, заходим в самое большое, взломав дверь, там мы обнаружим взрывающее растения, пару ящиков и ремень (регулятор расхода). Взяв его, направляемся в соседнее здание. Взломав дверь и войдя вовнутрь, мы обнаружим генератор, используем найденный предмет на нем, после можем взломать терминал с помощью навыка компьютерщик. Основная задача выполнена, возвращаемся обратно в подвал, но напоследок, возле делающего грядки Льюиса вскрываем еще одну дверь, внутри помещения мы обнаружим раненого парня по имени Сью , его нужно привезти в чувства при помощи навыка медик. По мнению персонала Сью является подозреваемым номер один во всем случившимся, поэтому его можно вывести на разговор и обвинить во всех бедах, но сделаем мы это чуть позже.

Главное подвальное помещение.
Возвращаемся к панели управления и открываем «Шлюз В» . Коридор также как и в западном крыле заполнен ядом. Забежав в него, открываем северную дверь, что слева, там мы обнаружим ученного обвитого корнями , а также четыре ящика с амуницией. Наша задача проветрить коридор от отравляющего газа. Сделать это можно следующим способом. Отправляемся в комнату напротив, на северной стенки увидим три выключателя , и три вентилятора, двое из них отключены, а один включен. Его нужно отключить, после можем разделить нашу группу и отправить одного из команды в другой конец коридора, где находятся еще две панели включения вентиляторов. После того как наш герой доберется до них, включаем две панели на восточной стене, а после еще три у панели где остался наш отряд. Таким образом, включив все пять вентиляторов, газ выветрится из помещения, и мы смело можем объединить группу и выбраться в новую локацию.

Восточные поля.
Выбравшись наружу, увидим просторные поля, с большим количеством враждебных существ. Исследуем локацию на признаки ценных для нашего отряда вещей. Также не забываем раскапывать насыпи земли,
обследуем внимательно северную часть карты там мы обнаружим клетки с голубями таким образом найдем улики против Сью , обнаружив их можем доказать его виновность во всем случившемся. В центе кукурузного поля мы найдем небольшое строение, в котором укрылся парень по имени Райан Корнилоф (с западной стороны здания находится памятник который увеличит все очки опыта). Расчистив территорию от инфицированных, спасем парня. Услышав от него слова благодарности, парень поспешит покинуть поле, а мы в это время отправимся на восток и придем в коровник. Коровник обжили кролики – мутанты. Уничтожив их всех, подойдем к зданию на крыльце, которого обнаружим труп, а рядом надпись кровью «Не верьте» .
Зайдя внутрь, увидим: мутированных насекомых, пару трупов, систему ирригации рядом с которой будет лежать в лужи крови доктор Патрик Ларсон . Спасаем его, убив всех мутированных животных, вступаем с ним в разговор, предварительно расставляем солдат на выгодных точках, так как из диалога выясним, что доктор все это подстроил и является неким звеном во всем случившимся. Закончив дискуссии, вступаем в бой с доктором. Одержав победу над ним, взаимодействуем с системой ирригации.

Теперь возвращаемся на западные поля на допрос к Сью. Спустившись в подвал, можете исследовать комнату слева, которая была обвита растениями и блокировала проход. После того как мы отключили систему ирригации все растения завяли и мы можем расчистить себе путь пару выстрелами в высохшие корни. Зайдя вовнутрь обнаружим, парочку блуждающих монстров и ящики с экипировкой. Теперь выходим в коридор и бежим в западное крыло.
Оказавшись в западных полях, отправляемся на допрос к Сью. Заведя разговор, спрашиваем его о «Голубином помете» , после чего парень сознается в содеянном и отметит на карте зараженные точки : заражённая насосная станция, заражённая ферма и деревня. Теперь можем смело отправляться в центральный корпус к профессору Кэти.

Центральный комплекс.
Сдав задание профессору, девушка скажет, что осталось последнее дело нужно ввести вакцину в воду , которая не даст заразе распространяться дальше, а помимо этого излечит все в округе и нас в том числе (если нас поразил один из взрывающихся растений).

Получив 5 баночек с вакциной , отправляемся на северо- восток, по пути в одной из комнат можно поговорить с работником центра и завершить квест по спасению персонала комплекса. Движемся вверх по коридору, после ломаем высохшие побеги и попадаем в комнату с цистерной, в которую и нужно вылить все пять полученных баночек .
Выполнив поручение, комплекс спасен, яд в нашем теле нейтрализован, возвращаемся к Кэти.

После, направляемся в западное крыло, по пути вскрываем комнату, там находится последний пленник растений. Освободив жертву, направляемся к радиовышке , отчистив ее от побегов растений, активируем панель одним из ретрансляторов . Радио вышка активирована, все задания в СХ-цетре выполнены можем покидать его отправившись в город Хайпул или обеззаразить места на карте отмеченныеСью.

Хайпул в руинах.
Прибыв в Хайпул, мы обнаружим город в огне и руинах.
Зачистив территорию от мутированных животных, зайдем в одно из зданий, что на западе, внутри помещения увидим как разбойники допрашивают последнего живого жителя. После диалога выживший вступает в перестрелку с обидчиками и нам нужно его прикрыть, действуем быстро, так как они могут его убить. Разобравшись с налетчиками, парень укажет на карте место положения крушителей, и мы можем им отомстить им за содеянное. Выйдя из здания, отправляемся на север локации там мы обнаружим разрушенную радиовышку, доложив об этом Варгасу, получим новые координаты города не далеко от тюрьмы Демонта, где есть еще одна вышка.

Хайпул
Прибыв в городок Хайпул, начав движение наткнемся на трех врагов, разделавшись сними обыщите труп мирного жителя, что у торца дома, у него найдете рогатку . После можете войти в здание на западе. Внутри помещения мы встретим девушку по имени Джесс-Белль . Она попросит нас о помощи, суть ее проблемы в том, что крушители хотят взломать ее сейф, в котором хранится ее приданное . Пройдя по коридору, увидим этих самых нарушителей гадающих, что внутри сейфа. Прерываем их любопытство (можем конечно, взломать сейф и забрать его содержимое себе).

Выйдя из здания, мы увидим группу бандитов, стреляющая из мортиры по мирным жителям. Одержав победу над ними, можем использовать оружие против них, воспользовавшись одним из своих навыков.
Справа увидим заминированные ворота, за ним найдем пару ящиков и сейф, внутри них лежат полезные вещи и оружие. На подъеме к башне, на западе, находится среди скал неприметный проход, пройдя по проходу на севере возле трубы обнаружим не адекватного человека, от которого можно получить квест по доставке почты в Хайпул.
Выйдя на полянку, что у вышки, окажемся свидетелями перестрелки между бандитами и мирными жителями. Вступаем в разборку. Убив разбойников, у одного из них найдем шарики к рогатке . Обыскав бандитов направляемся к управлению подъемником, с помощью которого подымемся в атакованный городок.
Исследуем обстановку. Разговариваем с жителем по имени Марко Стэчоуэиэк , узнаем, что его дом горит и нужно его потушить при помощи насоса, но кран от него был вырван снарядом, и без крана включить воду, ни как нельзя. Находим кран неподалеку от дома и используем его на насосе. Огонь тушится, и мы выслушиваем благодарности.
После выйдя на площадь, увидим, как дети издеваются над пойманным индейцем, заточенном в клетке. Разговариваем с несовершеннолетними, от одного из них получим задание отыскать утерянную рогатку . Отдаем заранее найденную игрушку, а затем освобождаем индейца по имени Кричащий стервятник. Также не далеко от площади ходит человек по имени Адам Дучин у него пропал пес по кличке Гаруф , поговорив с ним, он попросит отыскать пса и даст нам жевательный узел собаки. Отправляемся на юго-запад, около кладбища в кустах обнаружим пса. При помощи узла возвращаем питомца хозяину, а если, что- то пошло не так, можем его застрелить, но эта новость не обрадует хозяина. Зайдя в комнатку с доктором, мы можем починить швейную машинку Гарольду , для этого нам нужно взять за его спиной моторчик и применить его на швейной машинке имея большой ремонтный навык.

Туннель
Разобравшись с жителями, спускаемся в туннель, вход находится на западе локации, еще один вход есть на востоке, рядом с ним находится памятник повышения опыта. Спустившись по западному входу, обнаружим девушку по имени Кэйт Престон , от нее мы узнаем, что мер мертв, оросительная система скоро взорвется, также девушка баллотируется на место мера, но для того, чтобы ее избрали жители, нужно сделать хороший поступок, такой как предотвратить взрыв оросительной системы.
Стоя в небольшой комнате, мы увидим: табло, панель управления с цифрами от 1 до 10 , и центральный насос. Электроэнергия на исходе и мы не можем открыть при помощи панели управления одновременно больше 2 отсеков,
поэтому оставляем возле панели управления одного из команды, он будет осуществлять открытие нужных дверей и помогать группе продвижению по лабиринту, запутаться вы не должны, каждый отсек подписан над дверью.
Наша задача помочь девушки включить четыре насоса, которые находятся в 4-5-9-10 отсеках . Прибежав в 10 отсек , включить насос мы не сможем, так как у него отсутствует кран, поэтому предварительно лучше забежать во 2 отсек и взять кран. Помимо насосов в лабиринте, еще находится генератор радиовышки , панель включения генератора находится на восточной стене в 6 отсеке .
Включив все насосы и генератор , возвращаемся Кэйти, после диалога активируем центральный насос, давление в системе падает, оросительная система спасена, выбираемся наружу и смотрим выборы нового мера.
После выборов голоса делятся поровну, кандидаты расходятся по своим делам. Если мы помогли всем жителям, то Кэйти выберут в меры, в противном случаи мером станет Шон.

Подойдя к Шону Беренджину , узнаем расположения лагеря бандитов “Оплот Крушителей” . Лагерь отметится у нас на карте. После чего направляемся к радиовышки, активируем ее при помощи нашего ретранслятора. Миссия выполнена. Можем, отправляемся в Сх центр, по пути заскакиваем в лагерь разбойников и наказываем их за все преступления.

Разрушенный сельскохозяйственный центр.
Прибыв локацию Сх-центр обнаружим, что вся местность в руинах, которая заросла мутированными растениями, среди которых блуждают монстры. Исследовав округу на наличие ценных предметов, отправляемся в главный комплекс. Напротив парадного входа увидим раненого доктора Патрика Ларсена , вступив с ним в диалог, он попросит помочь ему, если мы это сделаем, в итоге придется вступить с ним в схватку. Убив его, отправляемся на северо-запад, где обнаружим разрушенную радиовышку. После чего с нами на связь выйдет начальство и предупредит о том, что еще одна вышка находится не далеко от тюрьмы Демонт . Отправляемся по координатам отмеченным на карте.

Тюремная деревня
Прибыв в тюремную деревню, нашей основной задачей является найти костюмы от радиации . Начав свое продвижение на север, повстречаете человека с козлом по имени Фред Дарвис. От него мы узнаем, что эти земли оккупировали Красные Скорпионы, они собирают налоги и терроризируют население, так же он нам расскажет о парне по имени Ред , который скорее всего знает где найти костюмы,но он укрылся от этого бардака на верху холма и расставил вокруг своего жилища турели.После упомянет код для деактивации турелей, но он будет не действительным так как Ред часто их меняет. Помогаем Фреду вытащить телегу из грязи, используя грубую силу. Далее отправляемся исследовать территорию на восток, там мы можем обнаружить женщину, которая попросит нас отремонтировать колодец.
На западе мы повстречаем фермера по имени Уильям Браун , он нам расскажет, что один из местных блюстителей закона, по прозвищу Питбуль увел его свиней. Севернее от фермеров мы повстречаем больную женщину по имени Анна Хегедас , при виде нас она попросит ее убить, если мы это сделаем, то фермер со своей семьей спрячется от нас.
Отправляемся на восток, у домов мы повстречаем Криса Ванна Овейберка со своей бандой, он прикажет нам заплатить налоги, мы можем отказаться и убить их всех.
Двигаясь дальше на восток, мы наткнемся на памятник , подымающий очки опыта чуть выше над ним выломав ворота, мы обнаружим клетки с тремя пленницами , освобождаем их, предварительно отключив сигнализацию. Дойдя до развилки, мы можем пойти через лагерь скорпионов, убив их всех, подойдя к глобусу, окажемся на ферме. Второй путь убить пару волков, взломать управление электромагнитным кранам и передвинуть при помощи него вагон который закрывает путь к новой локации. Войдя в нее, окажемся в пещере, в которой находятся красные скорпионы, разделавшись со всеми, окажемся на ферме. Третий путь пробежать по контейнеру через ров минуя лагерь скорпионов и перейти спокойно на новую локацию.

Выйдя одним из путей на новую локацию, избежать битв больше не получится. Движемся на запад карты, остерегаясь минных полей, там нас повстречают Красные Скорпионы, разделавшись со всеми, направляемся к ферме. Скорпионы на ферме окажутся дружелюбными, пока мы не испортим их покой сделать это можно несколькими путями. Открыть сейф не отключив сигнализацию, выпустить не удачно свиней которых при побеге заметят скорпионы. Итог перестрелка с группой врагов. На ферме около голубятни мы повстречаем бывшего хозяина фермы по имени Джоубс , он нам расскажет, как ему пришлось сдать в аренду свою ферму скорпиону по имени Джимми под дулом пистолета. Джоубс хотел бы вернуть ферму обратно, для этого нам нужно убить капитана Данфорта , что находится на востоке за турелями разрывающие людей напополам. Пройти к нему можно двумя путями:
1. Взломать тостер в котором найдем препарат “G” ,связавшись с тюрьмой через интерком узнаем, что у них заболели все собаки, сообщив им о препарате, они впустят нас.
2. Починить робота, что находится рядом с входом на зону тюрьмы. Для его починки нам нужно отыскать таковую гусеницу которая находится в Дамонте .
Возвращаемся к персонажу Реду , предварительно сдав задание по спасению свиней. Около больной женщины есть ворота, которые ведут в пещеру, через эти пещеры мы и попадем к Реду. Есть и другой способ попасть к Реду: подобрать пароль от турелей, или просто уничтожить их при помощи снайперской винтовки и не большом запасе гранат. Дойдя одним из путей к Реду, выясним, что он не знает где добыть костюмы, но он знает, у кого они есть у парня по имени Рик Байчевски , который мотает срок в цитадели рейнджеров.
Отправляемся в цитадель по пути к глобусу мы встретимся с Питбулем, после того как мы с ним поквитаемся, с нами свяжется Варгас и предупредит, что наши радиовышки атакованы механическими машинами , и нам нужно устранить эту проблему. Расправившись с роботами, возвращаемся в Цитадель.

Цитадель Рейнджеров.
Прибыв в локацию, отправляемся в цитадель. Войдя в помещение, заходим в кабинет к Варгосу ему можем сдать найденный страницы из дневника Эйса , после диалога в восточном крыле находим капрала по имени Флинтлок Эгглстон , ему можно отдать найденную звезду рейнджера , после можем выслушать его экскурсию. В зале находится памятник повышающий очки опыта, а также мини ядерная установка , активируя которую игре приходе печальный конец.
Зайдя в соседнею комнату, обнаружим доктора Эрика Тайдмена и тяжело больного Стивена Карла .
У доктора можно подлечится, а после, если передать ему обезболивающее он поблагодарит и использует его на больном. После этого можем вступить в диалог с Карлом из разговора мы узнаем, что он сильно болен и мы можем ему помочь, найдя лекарство в локации Деревня Дарвина .
Далее нас интересует человек по имени Роберт Боулинг , находится он в западном крыле и торгует испорченным оружием, но об этом ни кто не должен знать(если об этом узнает один из рейнджеров его арестуют). От него получим еще один квест, суть которого отнести письмо его сестре Кэти в локацию Лагерь рельсовых кочевников .
В соседней комнате повстречаем Капитана Этила Меркаптана ему можем сдать механическую ногу и всякие найденные интересные предметы. За них получим заявки , на которые можно будет взять бесплатно модификаторы и оружие.
Еще в одной комнате, что севернее находится лейтенант Тан , торгующий гранатами, ему можно будет сдавать найденный помет, для изготовления оружия.
Обойдя всех торговцев, отправляемся к Рику , находится он в камере на северо-востоке. Расспросив его о костюмах, он сообщит, что спрятал их в одном из свои тайников. Мы должны его освободить, поговорив с охранником, взамен он укажет место тайника на карте «Трейлер Рика»

Трейлер Рика.
Прибыв в локацию с нами свяжется начальство и попросит вернуть после операции пленника обратно в цитадель для допроса. Мы его можем вернуть , а можем соврать, сказав, что Рик был убит .
Выбрав один из вариантов ответа, Рик сообщает нам пароль от сейфа 733 . Открыв сейф, найдем долгожданный костюм от радиации (защита 4). Одев его на одного из персонажей, он начинает действовать на всю команду.

Шахта Новиур Овен
Покинув локацию, Трейлер Рика услышим по рации сигнал о помощи. Людей завалило в шахте Новиур Овен, отправляемся на северо-запад разузнать обстановку. Прибыв в локацию у входа в пещеру обнаружим двух людей Такаюки и Дениса Семенова . Поговорив с Такаюки, узнаем, что людей завалило в шахте и их нужно оттуда вытащить, сами они не могут, так как вся шахта кишит монстрами. Взяв детонатор у Дениса , оправляемся вовнутрь. Войдя в шахту, услышим голос одного из выживших, движемся к группе, истребляя довольно сильных монстров на своем пути. Найдя группу, устанавливаем детонатор и расчищаем путь, местным жителям активируя его, после выходим следом за ними. Выйдя из шахты, можем взять в команду –Такаюки (довольно сильный боец в ближнем в бою) . Затем стоит поговорить с нищим по имени Исаак Лейбович , от него мы узнаем о месте «Таинственный храм» , там мы обнаружим подобие памятника подымающего очки опыта.

Лагерь рельсовых кочевников
Отправляемся в локацию Лагерь рельсовых кочевников. Начав свое продвижение, к отряду подбежит девушка по имени Джесси и попросит помощи. Следуем за ней, из диалога понимаем, что ее знакомый упал в озеро и тонет. Бежим к месту происшествия, преодолев мост, увидим тонущего парня. Для того, что бы ему помочь нам нужно повалить один из столбов при помощи грубой силы. Валим тот столб, что без костей на верхушке иначе свалив не тот столб, мы убьем парня.
Вернувшись на тропинку, продолжаем двигаться на север, в тупике заметим парня в лужи крови по имени Топекан . Подойдя к нему, он попросит нас о помощи. Ставим парня на ноги при помощи навыка хирургия, после выслушиваем историю, из которой выясняем, что между двумя племенами произошли разногласия, после чего племя Аткинсонов расставили по всей деревне взрывные устройства.
Завершив диалог, движемся на север, пройдя развилку, мы снова встретим Джесси , она нас поблагодарит за спасение Ральфи , если мы будем внимательными, то заметим рядом с ней заминированный велосипед , наша задача его разминировать от греха подальше(не разминировав велосипед девушка погибнет).
Движемся до перекрестка, идем по самой северо-западной тропинке, в конце нее мы обнаружим около водоема, истерзанный труп одного из рейнджеров забираем рядом лежащую звезду А.К.
Неподалеку обнаружим черепаху , лежащую на панцире, переворачиваем при помощи одного из навыка. В знак благодарности она укажет нам на тайник запрятанный бомжами. Есть и другой способ отыскать этот клад нам нужно взять в команду нищего по имени Скотчмо (хороший нюх, помимо всего высокий уровень владением дробовиками). Надумав покинуть локацию Скотчмо вспомнит о своем тайнике найдя его при помощи нюха выполним один из второстепенных квестов.
Далее движемся по еще одной тропинке, что по центру выведет она нас на кладбище разрыв одну из могил найдем медаль с нацарапанным паролем «Беллона» , использовать пароль можем на одном из сейфе в локации «Деревня Дарвина» . А идя по восточной тропинке, наткнемся на дружелюбную банду, а в самом углу карты за водоемом находится радиоактивный гриб (гриб попросит Торчок).

На этом с выполнением побочных квестов пока лучше остановится. Так как уладив проблему двух воюющих племен, активируются все имеющиеся персонажи.
Направляемся к вождю Кекабе , что находится в одном из зданий железнодорожной станции.
Поговорив с ним, выясним сложившуюся ситуацию. Раньше оба племени жили в мире и согласии, единственным хлебом была работа на ж/д путях, но в один прекрасный момент один из поездов слетел с рельс и лишил руки вождя Топеканов. Кебаба обвинил в случившемся племя Аткинсонов и их вождя Кейси Джеймса , после чего выжил их из деревни, обрекая на смерть. Помимо всего он забрал святую реликвию под названием «Золотой костыль» . Даная реликвия символизирует превосходство над всеми остальными железнодорожными племенами. В отместку Кейси Джеймс крадет «тормозной башмак» со второго поезда тем самым лишая торговли племя Топеканов.
Данную задачу можно решить и не мирным путем, выкрасть Золотой костыль предварительно отключив генератор, что у ворот, и второй путь найти «тормозной башмак» в лагере Аткинсонов и вернуть его Кебабе.
Кебаба откажется от нашей помощи, но один из квестов мы все-таки, можем получить, суть задания остановить банду рельсовых воров, которые крадут рельсы и сдают их на металл.
Попрощавшись с вождем, перед тем как отправится в лагерь Аткинсонов, забежим в вагончик Холлидея . Войдя с ним в диалог, выясним, что банда железнодорожных воров выкрала его часть снаряжения и ее нужно вернуть (возвратив товар Холлидею, получим скидку на оружие).
После забегаем еще в один вагончик к коллекционеру игровых картриджей и приставок Кворексу , у него мы возьмем квест по поиску приставки CD-i , которой не хватает в его удивительной коллекции.
Поговорив с этими персонажами, отправляемся в локацию племени Аткинсонов. Исследуя местность, вступим с одной из банд в перестрелку на мосту. Разделавшись с ними, отправляемся на северо-восток, там нас ждет еще одно столкновение с теми самыми ворами укравшими товар Холлидея.
Забрав товар Холлидея отправляемся в лагерь Аткинсонов, у входа в лагерь мы встретим девушку Мелиссу . Поговорив с ней, она нас предупредит, что если еще хоть кто-нибудь умрет из племени, то она покончит с этой враждой, убив обоих вождей, а после чего покончит с собой. Выслушав предупреждение девушки, заходим во второе жилище там мы встретим торговца барахлом по имени Джон , ему можно будет отдать найденную медаль , получив ее он нам расскажет о деревни Дарвин, после покупаем у него приставку CD-i .
Купив квестовую приставку, отправляемся в жилище Зубило (центральный дом). Увидев нас, Зубило подумает, что мы явились по его душу и расскажет как и почему расправился с рейнджером Хел Розом , чей труп мы нашли около водоема в лагере нищих. В итоге Зубило нам скажет, что он не покинет лагерь, пока не решится проблема двух племен (помирив племена, Зубило можно будет взять в группу, ждать нас он будет возле выхода из локации Рельсовые кочевники).
Обойдя лагерь Аткинсонов, мы наткнемся на сломанный колодец , починив его, мы снабдим жителей чистой водой. В южной части лагеря мы можем починить тостер , внутри него обнаружим опрыскиватель для удобрений , его можно отнести Дынному Льюису в локацию СХ-центр, взамен от него получим дыню +1 к харизме . Сам тормозной башмак спрятан в качели , для того, чтобы его получить, нам нужно применить огнестрельное оружие (напомню, данный предмет еще сильнее усугубит отношения племен)
После заходим в жилище вождя аткинсонов. Кейси Джеймс окажется бескомпромиссным вождем, который категорически не захочет отдавать башмак. От него мы узнаем немного другие показания. Кебаба сам подстроил аварию поезда, так как устал, делится прибылью с аткинсонами. В диалоге проблеснут слова, и мы поймем, что Джесси- дочь Кейси, сейчас она находится в плену у топеканцев. Предложив ему свою помощь, он соглашается на перемирии племен, во спасении дочери, но выдвигает условия. Условия просты, топеканцы должны вернуть ему дочь и золотой костыль, после чего племя аткинсонов отремонтируют пути, вернут башмак и начнут делиться прибылью.
Имея определенный разговорный навык (5 уровень) можно переубедить Кейси возвращать золотой костыль сказав, что этой реликвии можно поклонятся обоим племенам, использовав его как символ торговли.
Возвращаемся к Кебабе, говорим о том, что Кейси хочет мира и ждет нас у входа в поселок. Вождь сначала предъявит нам претензии по поводу, что это было не наше дело, но в итоге согласится, так как будет рад при помощи костыля отремонтировать дорогу.
Затем Кебаба выдвинет свои условия, Кейси должен прекратить кровопролитие топикан, после чего он отпустит его дочь, еще его смущать факт того, что он лишился на войне правой руки, а Кейси Джон, ни чего не потерял. Кебаба предлагает в знак примирения Кейси расстаться с левой рукой, тогда долг будет уплачен сполна и этот поступок послужит объединению племен.
Отправляемся к выходу из поселка, там увидим Кейси Джона в окружении своих людей, вступаем с ним в диалог. Вождь принимает условия Кебабы и протягивает ему руку в знак примирения, лишаясь ее навечно.

Возвращаемся с хорошими вестями к Кворексу , отдав ему игровую приставку, он будет рад и даст нам взамен скарпов, завершив квест, покидаем его вагончик и идем к Холлидею, отчистив локацию от враждебно настроенных воров и вернув ему его снаряжение, получим хорошую скидку в его лавке. После можем заглянуть в соседние жилище, там мы повстречаем Горкиновича и Самуэля . Имея разговорный навык +4 , можем поговорить с Горкиновичем о пропавшей партии спиртного, после этого диалога у нас на карте отметится локация под названием «Перегонный завод Горкиновича» . Начав диалог с Самуэлем, он начнет уходить от разговора, в итоге мы выясним, что он часто путешествовал с Эйсом, пользуясь его авторитетом, но в один прекрасный момент на них напал один человек, который убил Эйса и забрал ретрансляторы, но он успел выхватить дневник Эйса и отстрелить обидчику ногу. После этого разговора Самуэль отдаст нам дневник. Внимание! Если у вас на этот момент будет в команде Анжела Дет , то она пристрелит Самуэля, во избежание убийства дождитесь пока Анжела, покинет отряд.
Движемся на север, зайдя в жилище с западной стороны внутри помещения повстречаем наркодиллера по имени Торчок , от него мы получим задание по поиску радиоактивного гриба . Имея гриб в арсенале, можем смело отдать его ему, тем самым завершив квест. После Торчок попросит нас не рассказывать о нем вождю Кекабе (рассказав вождю о наркоторговце, вождь пошлет людей для его ликвидации).

Возвращаемся на центральную дорогу, движемся по ней на север, проходя около статуи, можем применить на ней навык дрессировщик. Из под статуи выйдет дрессированная крыса , которая подымит нашей команде +1 интеллект .
После заходим в первый вагончик, там мы обнаружим девушку Анну , которая оказывает определенные услуги за определенное количество лома.
Зайдя в соседний вагончик с южной стороны, внутри него найдем сестру рейнджера Роберта Боулинга по имени Кэти , отдав ей письмо от брата, она расскажет свою историю, как убежала от Питбуля , которому должна деньги, но он ее выследил и скоро явится. Мы ее можем утешить, сказав, что Питбуль мертв, если он еще жив, то при выходе из вагончика она застрелится.
В вагончике напротив мы найдем Ральфи со своей престарелой матерью , она поблагодарит нас за спасение сына, а после предложит взять его к себе в команду, так как прокормить его не сможет. Ральфи силен в ближнем бою, а также у него хорошо прокачаны навыки «ремонт тостеров» и «отключение сигнализации» .
После отправляемся на юго-запад локации, исследуем местность и добиваем оставшихся врагов.
Там на заминированной полянке обнаружим сломанную радиовышку , ее можно починить в том случаи, если вы не успели спасти обе вышки в локациях Хайпул и СХ-центр , для этого нужно исследовать места сломанных вышек и найти не достающие элементы: антенну, цепь управления, а после подвести питающий кабель .
Перейдя мост с северной стороны, к нам привяжется вооруженный незнакомец , который с большим рвением будет убивать наших врагов, выкрикивая слова на латинском языке.
Разделавшись со всеми вражескими элементами в локации, отправляемся к вождю Кебабе, говорим ему, что воров больше нет, обрадованный новость вождь отблагодарит нас скарпами, после можем сказать ему о местоположении наркоторговца, избавив локацию и от всех наркоманов.
Завершив все дела, покидаем локацию и отправляемся в Деревню Дарвин , которая находится неподалеку.

Деревня Дарвина
Зайдя в локацию, увидим, что вся деревня заполнена зомби, они малоподвижные и их не составит ни какого труда уничтожить. Разобравшись с ними, подходим к двери, что на западе. Роза откроет дверь, так как она раньше работала в этом месте, и знает код, если ее нет в команде, то используйте навык компьютерщика. Открыв дверь, спускайтесь в подземный комплекс. Вскрыв сейф в углу найдем список с вычеркнутыми кровью именами – Эйс и и Хэлл Разор .
Пройдя дальше обнаружим адекватного монстра по имени Джен закрытой в герметичной камере. Вступив с ней в диалог, узнаем трагедию комплекса, как она разбила пробирку с вирусом и заразила всю лабораторию. После чего Джен попросит включить очистительную систему здания и не убивать по возможности ее мутированных коллег.
Спустившись на нижний уровень, рядом с мусором, отыщем дисплей . Дальше нас ждет разветвленная система лабиринтов с множеством ловушек и зомби. Двигаясь по коридорам, мы отыщем комнату с компьютером. Обладая определенным навыком, можем извлечь из него дискету , так же в этой комнате на полке найдем вакцину от рака , которая необходима Стивену из цитадели. Выйдя из комнаты и пройдя дальше у северной стены обнаружим очиститель, включив его, мы спасем комплекс . Включив очиститель, идем к вентиляционной шахте, которая выведет нас к созданию по имени Ночной ужас окруженным турелями. Освободив его, он привяжется к нашему путешествию, выпрашивая конфеты или другие съедобные вещи.
Вернувшись к Джен, она нас поблагодарит за проделанную работу, а после попросит не разглашать об этом месте ни кому, дав им время вести свои эксперименты во спасение человечества.
Отправляемся в Цитадель рейнджеров, поговорив с Варгасом, умалчиваем о Деревни Дарвин, сказав, что там все умерли, после диалога с ним отправляемся к доктору Эрику Тайдману, отдав ему лекарство для восстановления больного.Все дела с деланны отправляемся в следующую локацию, что находится на востоке от тюрьмы.

Каньон Тинтана.
Придя в локацию Каньон Тинтана с нами по рации свяжется начальство и попросит срочно вернутся Анжелу Дет на базу . Лишившись одного бойца, мы увидим разбитый караван путников отбивавшихся от рейдеров. Не теряя времени, спасаем – Дока , помним, что за неудачную попытку оказания помощи мы вступим с ними в конфликт, если же все пройдет хорошо, то сможем купить у торговца медикаментов за полцены. После, вступаем в разговор с Джилл Йетс, от нее узнаем про эти места, а также о монахах, рейдерах и о божестве. Так же от нее можем получить побочный квест, суть которого отыскать пастуха Барта . Поговорив с Хоуди его можно вывести из себя и нарваться на перестрелку, в том случаи, если будете настырно интересоваться его братом. Лучше знать меру и в нужное время закончить с ним диалог.

Данную локацию можно пройти тремя путями, исход которых у всех будет разный. Наша задача не встревать в войну и не принимать одну из определенных воюющих сторон, а тихо, мирно разрешить конфликт, который даст нам возможность выполнить все квесты.
Движемся на юг, там мы станем свидетелями разборки, в которой побеждает парень по имени Том, мстя за свою семью, он убил человека с меткой, сам при этом, не имея ее, теперь он будет объявлен в розыск безумных монахов. Имея высокий уровень разговора, сможем расспросить его о проблемах и помочь найти его жену. Для этого следуем за ним защищая от нападений агрессивно настроенных существ придя в нужное место, увидим не очень приятную картину. Том начнет рыть могилу для своей жены, вступив с ним в диалог, получим от него ключ .
Выходя из закутка, мы встретим на нашем пути незнакомца, который попросит пройти за ним. Пойдя по его стопам, он нас приведет в безопасное место и попросит помочь ему свергнуть монахов также у нас есть шанс получить от него ключ в штаб отряда «Гремучих змей» имея высокий разговорный навык.
Поговорив с незнакомцем, можем пойти на север, там мы повстречаем брата Чавеса , вступив с ним в диалог, он попросит сходить на первый блокпост и попросить помощи от брата Фрэнкса .
Пройдя дальше по тропинку, мы станем свидетелями, как один райдер напал на спутницу по имени Сара со своим личным монахом , Сара несла дань божеству, в итоге от безвыходности монах подрывает себя, унося жизни всех окружающих. Самоподрыва можно избежать и спасти Сару, для этого нужна снайперская винтовка и определенный навык владения ей.
Далее двигаясь на север по тропинке, мы наткнемся на лагерь рейдеров, увидев у нас отсутствие монах они ринутся в бой. На данном этапе лучше избегать конфликтов, обходя места обитания местных авторитетов.
Движемся на северо-запад в место под названием блокпост номер один . Там мы увидимся с тем самым братом по имени Фрэнкс . За ворота мы можем пройти в том случаи, если согласимся преподнести дар божеству. После того как мы согласимся Фрэнкс даст нам три пустых контейнера их нужно будет заполнить «шламом» . Так же ему можно будет рассказать о бандитах называемых себя церковной полицией и о брате Чавесе нуждающегося в помощи. Если в нашем отряде будет Ральфи можно подойти и поговорить с братом Ранелем , от него мы узнаем, что Ральфи его сын, после разговора отец захочет себя подорвать. Его можно отговорить от этой затеи имея прокачанный разговорный навык и вернуть к семье, что находится в локации Железнодорожников, такому исходу событий Ральфи очень обрадуется.

Согласившись собрать шлама для храма, брат Фрэнкс даст нам в подчинение одного из монаха по имени Шапиро . Его присутствие не позволит рейдарам нападать на наш отряд. Минуя блокпост, движемся на юго-восток, по пути у развилки на нас нападут солдаты, с ордена гремучих змей расправившись с ними, идем дальше в своем направлении. Пройдя поворот, увидим одну из шести бочек в каньоне со шламом окруженный ящерами. Одолев их, заполняем пустые контейнеры, полученные от брата Фрэнкса.
Движемся дальше на юг, там мы столкнемся с бандой рейдерав, можем их не опасаться, так как с нами есть монах. Пытаясь набрать шлама с очередной бочки, нам помещает это сделать один из стражей. Его можно обмануть при помощи определенного разговорного навыка, поверив нам, рейдер засунет руку в бочку, что приведет к плачевным последствиям для него.
Неподалеку от этого места обнаружим Барта заточенным в камеру, освобождаем его и отводим до развилки, после чего он вспомнит дорогу и самостоятельно отправится на встречу к Джил.
Мы тем временем отправимся на запад. В закутке встретим главаря банды налетчиков по имени Вонючий Хряк, вступив с ним в разговор, узнаем, как его банда была полностью уничтожена группой неизвестных, а он чудом остался жив. После он попросит отвести его в один из ближайших блокпостов на наше усмотрение. Имея разговорный навык, можем его раскрутить на бонус за нашу услугу.
Пройдя немного дальше, наткнемся на очередное скопление райдеров, один из них поймала двух путешественников и хочет, расправится с ними, можем успеть остановить его от этого задуманного безумия, спасая пару жизней. Также около здания у северной стены, обнаружим еще одну бочку с зеленной жижей.
Направляемся на юг локации пока не дойдем до разрушенного блокпоста под номером два, рядом с трупами монахов натолкнемся на торговца хлама с железной рукой по имени Гэри Нигер . После разговора с ним можем пойти по извилистой тропинке и на холме найти памятник повышающий очки опыта.
Вернувшись и пройдя мост, станем свидетелями ссоры между двумя рейдерами, которые не могут разъехаться, их конфликт можно уладить при помощи прокаченного разговора.
Далее если пойдем на запад, то обнаружим странный холодильник , который является тайным входом на базу гремучих змей. В это место лучше не идти с монахом Шапиро , так как его присутствие приведет к конфликту, взломав сигнализацию и открыв его, к нам навстречу выбегут солдаты альянса, вступив с нами в диалог, они попросят сдать свое оружие. После того как мы выполним их просьбу попадем в их штаб где нас будет ждать Капитан Сэдлер .
Поговорив с ним, он попросит нас помочь его армии и избавится от безумных монахов, и даст нам дешифратор , который мы будем должны установить в храме титанов в диспетчерской к панели управления ракетой. Также имея высокий разговорный навык можем выклянчить у него оружие для его миссии или разузнать о его болезни и дать препарат «G» найденный в локация тюрьма в тостере у турелей.
На базе нам больше делать не чего отправляемся в блокпост под номером три, что находится на юго-западе. У моста встретим, водовоз и человека по имени Клайд он попросит у нас небольшой запас воды на наше усмотрение, а после скажет, чтобы мы поговорили о его проблеме в близлежащем блокпосту.
Отправляемся к блокпосту, там мы должны будем подойти к брату Горских и доложить ему о проблеме Клайда. Закончив разговор, он отправит к Клайду своих людей. Также у нас будет возможность спасти блокпост номер три от нападения, для этого нам нужно будет подняться на возвышенность, где мы и обезвредим трех вооруженных, неизвестных налетчиков. Разобравшись с ними отправляемся к глобусу и переходим в новую локацию.

Храм титана.
И так начав свое движение в восточном направлении мы встретим Дэйла , который все время будет путаться в своих показаниях. Имея высокий разговорный навык, мы можем ему помочь, дав один из имеющихся контейнеров со шламом, он перельет жидкость и вернет нам сосуд. В знак благодарности Дэйл покажет нам в дальнейшем безопасный вход на теретиррию секретного комплекса. Двигаемся на юг около ворот нас встретят люди с ордена Гремучих змей. Если мы решили помогать им, смело можем пройти через эту дверь в храм, но не забудьте избавиться от монаха, так как его присутствие заставит орден атаковать вас.
Если же вы все таки хотите пройти через основные ворота которые стережет брат Рой Парсонс то не забудьте наполнить пустой контейнер шламом, на юге имеются пару бочек с этой жижей. Отдав три контейнера со шламом брату Рою можем пройти на базу монахов.
Не доходя до брата Роя, мы повстречаем торговца по имени мистер Таггарт , южнее от него находится Бак Динджес вступив с ним в диалог получим кевларовый жилет и немного энергоячеек .
Пройдя на базу, можем помочь Брату Стаалу наполнить еще три пустых контейнера жижей, в знак благодарности получим от него ядерную гранату .

Вступив в диалог с отцом Энола получим задание отыскать брата Райта , который скрылся в шахте № 7 . После на нашей карте появиться новая локация и отец даст нам пройти за ворота которые стерег. Помимо всего Энола намекнет, что мы должны вернуть боеголовку к ним, такой поступок будет весьма разумный с нашей стороны.

Но если, же нас интересует вся правда о титане, то нам нужно проникнуть вовнутрь комплекса:
Дэйл, парень которому мы помогли в самом начале нашего пути дав контейнер с жижей, будет стоять у секретной двери в храм, от которой он знает пароль 60845 .
Доктор Баум он попросит нас об одолжении, суть найти ему очки , которые находятся в локации Хайпул, принеся ему их, он выпишет больничный лист к доктору Сидни Кайл которая может вживлять металлические протезы, больничный лист послужит путевкой в комплекс монахов.
Имея хороший разговорный навык, можем убедить брата Нерона пропустить нас вовнутрь комплекса, если он начнет высказывать свои претензии, можем просто убить его.
Проникнув в храм, мы обнаружим узника монахов по имени брат Гуано , от него узнаем, что у монахов никогда не было боеголовки, а у них всего лишь ее муляж, в последствии чего они устрашали титаном всю округу сохраняя мир на протяжении 15 лет. После Гуано добавит, что брат Райт предал свой культ и хочет уничтожить каньон, взорвав титана.
Отправившись к муляжу ракеты, мы можем установить дешифратор к панели управления, это послужит сигналом для атаки отряда Гремучих змей, в последствии чего, все монахи будут уничтожены.
Сделав один из очередных выборов, выходим из комплекса и направляемся к глобусу. Выйдя в локацию пустошь, движемся на север, по пути обнаружим локацию Дамонта. После чего с нами свяжется Варгас и попросит немедленно восстановить радиовышку, так как он поймал неизвестный радиосигнал и хочет его вычислить его местонахождение. Радиосигнал вел рассказ о разработке киборогов распространение которых уже началось в принудительном порядке.

Дамонта.
Городок подвергся нападению роботов, большая часть его жителей мертво. Движемся на юго-запад, там мы обнаружим небольшое здание с выжившими, во главе их будет наша старая знакомая Джилл Йетс . Вступив с ней в диалог, она попросит отыскать ее разбежавшихся коров , и передать их местоположение. После в помощь нам она предложит взять с собой одного из своих людей по имени Барт .

Закончив разговор, отправляемся на зачистку города, лучше начать с восточной части. Дойдя до хлипкого забора, отключаем сигнализацию, ломаем забор при помощи грубой силы и взламываем турель. Дойдя до автомастерской Хопи , поможем девушке по имени Маги отбиться от напавших роботов. Оказав ей услугу, Маги позволит нам пройти внутрь здания после с девушками можно будет вступить в диалог. Дав Маге любое имеющее у нас огнестрельное оружие , получим взамен пулемёт «Большая Бетти» , а починив рядом с Хопи робота, обзаведёмся своим дискоботом .

Далее двигаясь на запад, мы повстречаем Клайда . Он попросит помочь ему расчистить офис от роботов, которые в нем обосновались и отремонтировать водонопорную башню. Оббегаем здание и входим во внутрь, разделавшись с роботами обнаружим тело Барнса , можем положить на него медальон Сары (найденный в каньоне), затем подняв рядом с ним страницу, обнаружим код от сейфа 152260 .
Движемся на запад, по пути нам встретится группа роботов, разобравшись с ними, мы спасем человека по имени Гектор Нгуен , вступив с ним в диалог, он попросит отыскать его дочь Бин живой или мертвой, мы соглашаемся. После можем починить тостер. Внутри которого найдем «собачьи косточки» . Их можно будет отдать смотрителю тюрьмы, взамен получим от него книгу + 1 к дрессировке животных . Выйдя из здания и поднявшись по холму, обнаружим памятник повышающий очки умений.
Далее нас ждет битва с роботами, чтобы облегчить эту задачу обегите турель с южной стороны и взломайте ее. Оббежав турель мы наткнемся на радиовышку, нужно вставить на нее наш ретранслятор, но сделать это можно будет после того как убьем роботов ломящихся внутрь помещения. Одержав победу над ними, подходим к зданию и связываемся по домофону с Уолли-Обротнем , открыв нам двери, можем вступить с ним в диалог. Если у вас есть найденная пластинка с локации СХ центр можете обменять у него ее на проигрыватель . Имея высокий разговорный навык, можем выпросить у него ключ от ворот, ведущих к радиовышке, а после задание по зачистке локации от роботов.
Отремонтировав радиовышку, мы примем сигнал, из которого поймем, что штат Калифорния не уничтожен, после чего начальство попросит прибыть по скорее нас в цитадель.

Рядом с радиовышкой можно заметить Реда Байчовски , засевшем в одном из разбитых самолетов. Помогаем ему отбиться от роботов. Но не спешим пока вступать с ним в диалог. Вернемся к нему позже, так как если он привяжется к нам, его убьют.

Зачищая локацию от роботов, мы наткнемся в северном тупике на коров Джил . А после обнаружим проржавевший ангар. Внутри которого находится очередной заложник и дочка Гектора над которой ставят эксперименты, вживляя в нее механические органы. Прежде чем их освободить, мы вступим в тяжелый бой с роботами и человекоподобным существом по прозвищу Жестянщик . Отняв половину жизней у жестянщика он остановит битву, а мы в это время не попадаясь к роботам на глаза должны взломать терминал, что слева в углу. Это в дальнейшем не даст Жестянщику активировать взрывное устройство в груди несчастной девочки. После жестянщик возобнови битву, отняв у него еще немного жизней, он снова прекратит бой, угрожая расправой над Бин , а мы в это вре
мя взламываем компьютер, что у терминала. Не боясь за девочку, смело расправляемся с Жестянщиком(обезопасив девочку будьте аккуратны при стрельбе из оружия и не попадите в Бин, так как это приведет к плачевному исходу). Одержав победу, осматриваем тело Жестянщика, в итоге обнаружим квестовый предмет «Палец Жестянщика» , после заглянув в ящик с восточной стороны помещения, найдем в нем танковую гусеницу TRL-01553 , которая нужна для робота у входа в тюрьму. Использовав палец жестянщика на клетке выпустим из нее человека по имени Лексиканиум , став жертвой научных экспериментов Лексиканиум обладает высокой умственной способностью и является хорошим бойцов в ближнем бою используя для атаки свои металлические руки. После освобождаем Бин и возвращаем ее к отцу, повествуя ему о тяжелой ее судьбе.
Далее отправляемся к Реду. Поговорив с ним, выясняем, что сюда он прибыл ради клада, который находится на кладбище самолетов в локации ракетная база номер 7 . Отправляемся туда, не забыв по пути навестить Джил Йетс , и поведать ей о местонахождение ее скота.

Ракетная база номер семь.
Придя в локацию, начав свое движение, вы наткнетесь на две турели, одну из которых можно аккуратно взломать, а вторая, заметив нас, начнет атаковать, ее проще взломать после двух ходов, чем вступать в бой. Идем по западному туннелю,
дойдя до тупика, мы обнаружим тайный проход , ведущий к самолёту, в котором находиться клад Реда. Открыв самый дальний ящик, обнаружим отвертку , ей можно будет вскрыть одну из решеток находящуюся на полу самолета. Открыв нужную решетку мы отыщем клад о котором говорил Ред.
Далее покидаем самолет и направляемся в комплекс, по пути для безопасного прохождения разминируем мины. Внутри комплекса мы встретим брата Райта , который расскажет, что пытался разминировать боеголовку для предотвращения катастрофы, но у него, ни чего не вышло. После он попросит убить его, если мы надумали вернуть боеголовку одной из группировок. Сказав об этом, брат Райт будет ждать нашего выбора. Поступить с боеголовкой можно следующими путями: Обезвредить, отправить в лагерь гремучих змей или отправить монахам.Сделав свой выбор, мы в дальнейшем столкнемся с его последствиями, вернувшись в локацию Храм Титана.
Продвигаясь по пустоши, с нами свяжется начальство и предупредит, что нужно разобраться с красными скорпионами, так как они объединили все свои силы и терроризируют местное население под руководством Денфорда засевшего в старой тюрьме.
Внимание! После этого диалога у игры может появиться баг . Диалог нельзя будет закрыть. Решить эту проблему можно сменив в меню игры язык, с русского на английский, а придя в локацию тюрьма, вернуть все на место.

Тюрьма .
Прибыв на место, мы столкнемся с отрядом красных скорпионов, перебив всех, отправляемся к старой тюрьме. Подойдя к тюрьме, у ворот используем танковую гусеницу на роботе, после его активации робот спросит, органические или
неорганические выбрав второй вариант, робот подъедет к турелям и разнесет их. Входим на территорию тюрьмы и решаем судьбу Денфорда. После на тропинке мы встретим Джоубса, который нас поблагодарит за то, что мы помогли ему вернуть ферму, а после расскажет о том, что это он отравил всех собак Денфорда желая привлечь наше внимание.

Цитадель рейнджеров.
Покидаем локацию и отправляемся в цитадель рейнджеров. Встретившись с Варгасом в цитадели, он расскажет нам безумную информацию, а после спросит, закончили ли мы все свои дела, если да, отправляемся в Калифорнию, усаживаясь в кресла вертолета.

Калифорния.
Санта-Фе-Спрингз.
Итак, после перелета наш вертолет терпит крушение в локации Санта-Фе-Спрингз. Начав свое движение, мы встретим Дэйва отстреливающего от облученных собак, присоединившись к его занятию, перебиваем всех псов. После вступив с ним в диалог он расскажет нам об обстановке и попросить подлечить его ногу, а после отыскать Уэйда Вудсона, который пошел наладить сигнал с цитаделью и пропал. Вудсон находится в соседнем здании, найдя его, он попросит зачистить
локацию от псов и залатать дыры в заборе, через которые собаки проникают на территорию. Выйдя из здания, мы обнаружим кран с подвешенной на нем сумкой, сбить ее можно прицельным выстрелом в нутри нее обнаружим мощную винтовку. Неподалеку от этого места запасаемся строительным материалом и отправляемся зачищать местность от псов, и параллельно ремонтируем бреши в стенах (всего их пять). Прежде чем отправится на задание, нужно навестить Дэйва и сказать ему, что Уэдом все хорошо.
Выполнив задание Вудсона, отправляемся к нему. За это время он переместился в соседние здание, что южнее, зайдя в него, мы обнаружим умирающего Дэйва. Узнав, что стены отремонтированы он умрет. После Вудсон даст нам четыре основных задания:
1. Улучшить защитные костюмы при помощи кошачьих наполнителей (для улучшения хватит 8 мешков ), раскиданы мешки в разных локациях штата.
2. Установить связь с цитаделью в Аризоне.
3. Расследовать нападение на группу «Фокстрот» и выяснить, что стало с солдатами.
4. Увеличить радиус радиовещания в Лос-Анджелесе.
После диалога Вудсон вручит нам ключ от южных ворот и после нашего ухода закроет ворота снова, в целях безопасности.
А мы тем временем перейдем в следующую локацию.

Серритос.
Прибыв в локацию Серритос, мы повстречаем на своем пути пожилую женщину, она нас попросит остановить банду и вернуть ее скот. Прежде чем
отправиться спасать скот поговорите с продавцом Томом у него можно закупить ценных вещей. После настигаем банду уводящих коров в свой лагерь. Заведя разговор с братом типа 12 (сборщик Матфея), не упоминайте, что вы рейнджеры. После того как бандиты отметят на нашей карте новую локацию можем перебить их всех и вернуть хозяйке скот. Действовать нужно быстро, так как бандиты могут увести скот, если выйдут за пределы локации.

Лос-Амитос.
Оказавшись в данной локации, с западной стороны обнаружим умирающего человека по имени Даккар-Огненный я
стреб. Подняв его на ноги, он нам расскажет, что как только он взял себе интересную вещицу из кучи хлама его атаковали роботы, находящиеся с восточной стороны, а его верные псы от страха разбежались и нам нужно отыскать их. Идем на северо-восток, минуя дружелюбных роботов, там мы обнаружим псов Даккара по кличке Джейк и Люк которых нужно приманить, навыком дрессировщик и отвести хозяину, так же к нам увяжется незнакомец по имени Пробст, а еще мы обнаружим кошачий наполнитель, взяв который у нас появятся проблемы с роботами.Покинув локацию и выйдя на карту вы обнаружите новый город.

Родия.
Прибыв в Родию, увидим торговца Самуэля , у него можно будет купить ценные вещи. После станем свидетелями как на КПП банда в кожаных костюмах, разделаются с путниками, пытающимися пройти в город, не заплатив боеприпасами.
Мы можем пройти этот город как всегда двумя путями: первый – можно назвать коварный (чуть дальше вы узнаете почему), заплатив на КПП, и зайдя в город мы разделаемся с бандой изнутри не размахивая оружием, а второй напролом, отказав им платить мы вступить в бой, окончательно испортив отношения с бандой, о тихой прогулки в этом городе уже можно будет не мечтать пока в нем находиться хоть один живой элемент группировки.
Основная наша задача отремонтировать радиовышку и собрать кошачий наполнитель.
Итак, направляемся в казино, там мы встретим бармена Уилрика Келла , вступив с ним в разговор, он попросит у нас хлоралгидрат . Пройдя севернее, наткнемся на весомого человека в кругу банды по прозвищу Пэт Топор . Далее можем посетить бордель, не вздумайте вступать с девушками в половые связи, так как рискуете заразиться венерическим заболеванием.
Отправляемся на запад локации, в больнице мы обнаружим Этелину, Сэмга и доктора Роберта Хорчата , он нам и нужен. Поговорив с ним, он нас попросит найти микроскоп , который находиться в локации «Храм Ангелов» , соответственно пометив ее на карте. Около доктора в одном из ящиков найдем хлоралгидрат, который просил бармен. Возвращаемся к Уилрику, отдав ему, ингредиент получим взамен отравленную выпивку , ей можно будить угостить Пэта Топора.
Отправляемся на восток карты в перегонный цех. На пороге здания нас встретит начальник по прозвищу Волосатый грек . Вступив с ним в диалог можем использовать один из разговорных навыков, сказав, что хотим пройти внутрь и ради того чтобы купить пару бочек текилы, не имея навыка он прогонит нас прочь. Войдя вовнутрь помещения, подбираем, пустую бутылку. В самой дальней комнате можем обнаружить сына мера по имени Крис в объятиях леди(не вздумаем убивать парня, мер этому событию будет не очень рад).В углу возле кровати можем найти записку с кодом от ячейки 2369 ,что находиться в банке. Выходим из здания и отправляемся на север локации, нам нужно отыскать колодец который находиться на поле где выращивают агаву. Обнаружив колодец, набираем воды в пустую бутылку и относим ее Волосатому Греку. Утолив его жажду Грека, отправляемся на северо-запад локации на ферму Уиллы .
Уилла выращивает опоссумов. Вступив с ней в диалог, она расскажет, что один из ее питомцев по имени Пого облучился. Нам это и нужно, покупаем стейк сделанный из мяса больного опоссума . Прежде чем покинуть ферму можем обыскать ее северную часть, где найдем кошачий наполнитель . Подобрав наполнитель, направляемся на юго-запад к Обиггану . На пороге в здание нас встретит охранник в ступив с ним в диалог он пропустит нас вовнутрь. В фае здания мы наткнемся на секретаршу, поговорив с ней, она попросит нас освободить мера, взамен нашей проделанной работе она расскажет место нахождения своего клада. Заходим в кабинет Обиганна, заведя разговор, угощаем его стейком . Так же в кабинете можем поговорит с лейтенантом Денглером , он попросит убедить Джесс выращивать агаву, а после продать ее семена ему.Отправившись к Джесс она откажется от этой затеи. Имея высокий разговорный навык можем избежать кровопролития, обманув Денглера и заплатив ему 40 патронов. Второе задание лейтенанта будет отыскать рецепт выпивки. Рецепт находиться в банке, в него можно проникнуть двумя способами один из них безопасный, для этого отправляемся на поле с агавой и взламываем секретный проход который ведет в канализацию. В канализации мы найдем кошачий наполнитель . Поднявшись по лестнице мы окажемся в банке, вскрываем дверь, забираем рецепт выпивки, возвращаемся к Денглеру.
Накормив и напоив важных фигур банды, можем смело отправляться в цент локации, где держат мера. Вход на территорию охраняется. Расправившись с охранниками, к нам сбегутся все обессиленные главари банды, над которыми мы умело поработали. Убить их не составит ни какого труда, так как после наших угощений их жизненная сила упадет до 80 очков. Убив главарей, группа в кожаном костюме распадется, и все они убегут из локации. А второй путь не менее кровожаден, прибегнуть к нему вы сможете в любой момент если, что то пошло не по плану.

Освобождаем мера, использовав пульт управления, но предварительно следует отыскать тостер внутри здания расположенного в восточной стороне периметра, огороженного забором. Внутри тостера будет лежать шампунь. Рядом с клеткой в которой был заперт мер, мы обнаружим радиовышку, но поставить ретранслятор у нас пока не получиться. Идем вслед за мером. Зайдя в помещение, говорим с секретаршей она отблагодарит нас за спасение мера и пометит свой клад на карте.
Нам осталось починить радиовышку. Помочь здесь нам может Вергилий , отправляемся к нему. Вступив с ним в диалог, он попросит вернуть его опоссума по кличке Сатана и разлучить Данте с его женой, которая хочет выведать с Денглером где он хранит деньги, после оказанных нами услуг он отремонтирует вышку. Отправляемся на поле, там при помощи навыка дрессировщик приманиваем опоссума . И возвращаем его к хозяину, теперь осталось разобраться с Данте и его женой. Придя в дом Данте , вступив с ним в диалог, выясним, что когда мы прогнали банду, то его жена убежала вместе с Денглером. Говорим Данте о том, что его ждет Вергилий, воссоединяем пару и получаем от него горячую картошку .

Конечно исход событий может быть и другой если вы придете к Данте перед освобождением мера. Тогда Данте нужно будет рассказать о плане его жены и Денгелера и предложить пройти с нами и подслушать разговор с лейтенантом. В итоге открыв глаза Данте, мы вступим в бой. Разделавшись с противник
ом, Данте вернется к Вергилию.

Отправляемся к Вергилию, после того как мы вернули ему любимых он отправиться чинить вышку идем вслед за ним. Придя к вышке остается только вставить ретранслятор и выслушать похвалу Варгаса. На этом приключения в Родии не заканчиваются так как мы еще не нашли микроскоп доктору и не решили проблему с отравленным колодцем. Покидаем локацию.

И так выйдя на мини карту, можете не направляться в Храм ангела, а следует побродить по местности пока не откроется одна из локаций под названием Плайя-дель-Рей или Горы Болдуин. Дело в том, что прейдя в Храм ангела стража, будет считать нас не адекватными, все из-за поддельных рейнджеров, которые выдав себя за нас, запачкали нашу репутацию и отношение стражи к нам.

Плайя-дель-Рей.
Прибыв в локацию, мы обнаружим кровавое побоище, а также пригвозденную звезду рейнджеров. Отряд корректоров будет считать это нашими рук дело, их можно убить или переубедить, отправившись в локацию Горы Болдуин, чтобы восстановить нашу честь и найти интересующие нас ответы на не понятные обстоятельства.
После определенного нашего выбора можем исследовать локацию, здесь мы обнаружим: кошачий наполнитель , тостер внутри которого лежат перчатки , а также разбитый GPS аппарат , дисплей от него мы обнаруживали в Деревне Дарвин.

Горы Болдуин.
Прибыв в локацию разберитесь с поддельными рейнджерами, после объясните данную ситуацию Роджеру Ли . После нашего рассказа появиться капитан корректоров, который поблагодарит нас в разоблачение лжерейнджеров и замолвит слово о нас в локации Храм ангела. Обыскав локацию в западной стороне, мы отыщем сейф, взломав его, найдем кошачий наполнитель .

Храм Анега.
Вступив на территорию храма, мы обнаружим коридор из повещенных людей. Правит в этом месте кровожадный каннибал по имени мистер Маннерс . Начинаем исследовать локацию, сразу у входа с левой стороны обнаружим веревку , она нам пригодиться, чтобы спустить девушку по имени Сандра , с дерева. После в восточном крыле мы обнаружим нищего , который попросит не выдавать его местным властям. При помощи грубой силы ломаем дряхлый забор, что у вышки за ним обнаружим диких кабанов.
В западном крыле тоже есть такая стена, рядом с памятником, повышающим очки опыта. Исследовав подножье храма, обращаемся к стражникам. Вступив в разговор с солдатом по имени Ллевелин, можем доложить ему о девушке на дереве и о нищем (в дальнейшем увидев, нас он упрекнет наш выбор) после охранник попросит нас об одном одолжении, передать фляжку с водой охраннику по имени Дарла , охраняющую восточную стену на вышке. Закончив диалог, стража откроют врата в храм, а мы, взяв фляжку, отправимся к вышке. Чтобы осуществить передачу воды, ложем фляжку в ведро часового. Отправляемся в храм. Если мы не встретили вышеперечисленные локации, то нам нужно будет ответить на глупые вопросы, двух стражников которые остановят нас.
Ответив на все вопросы, проходим внутрь. На перекрестке нас встретит шериф Маршал , который расскажет о правильном поведении в храме. После можем зайти на кухню, где встретим повара Сэма Постена , он расскажет о своей беде и попросить отыскать ему нагревательный элемент для его плиты.
Выйдя из кухни, мы наткнемся на одну из важных личностей в данной локации по имени Тори Роббинсон . Идем дальше на запад перед дверью встретим семью Сандры , поговорив с ними получим талон на паек , обнаружив дверь в ходим в нее. Войдя в помещении мы обнаружим медсестру Флинкман у которой можем взять квест по добычи необходимых ингредиентов для лекарства и доктора Эдвинсона у которого есть микроскоп который нам необходим для завершения задания в Родии. Вступив в разговор с доктором, он откажется его нам давать, но если у нас
высокий разговорный навык, то мы можем его выпросить или угрожающе забрать. В худшем случаи микроскоп можно похитить из соседней комнаты со стола. Так же доктор расскажет, что Маннерс каннибал и попросит отключить морозильные камеры с человеческим мясом.
Покидаем помещение и направляемся в центр локации, спустившись по лестнице, наткнемся на торговку Осмонд , у нее можно будет купить хорошее оружие. Пройдя немного на запад, мы встретим старика мистера Паладино , который попросит отыскать ему клея для вставной челюсти после того как мы согласимся ему помочь он отметит на карте местонахождение клея.
Далее около старика мы услышим разговор, из которого выясним, что парня Арджуна Рабиндраната могут казнить из-за того, что у него перхоть. Мы можем помочь ему избавиться от этой напасти, дав шампунь , который нашли в локации Родия , тем самым спасая его от смерти.
После можем подойти к пленнику по имени Флетчер , он попросит найти улики его не виновности. Согласившись расследовать его дело, после нашего разговора он пропадает, а мистер Маннерс велит страже схватить нас. Разговорившись с шерифом, можем оставить одного своего человека из группы в залог, а самим преступить к расследованию, а можно просто пойти другим путем и перебить всех кто станет у нас на пути. Лучше конечно решить этот вопрос минным путем.
Отправляемся в западное крыло, войдя в дверь, окажемся в уборной, с западной стороны можем проникнуть в небольшой лаз, который выведет нас в подвал. Направляемся в восточный туннель, в тупике обнаружим улики, пропавшие инструменты, которые будет нудно вернуть хозяивам(часы Паладино, инструменты Линды, медикаменты Флинкман) и труп робота , после исследуем подвал, в одной из комнат отыщем кошачий наполнитель. Поднявшись с другой стороны, окажемся в небольшой комнатке с охраной, рядом с ними увидим панель управления радиовышкой . Пробравшись за спиной охранника, можем установить в нее свой ретранслятор, тем самым активируя вышку. После возвращаемся на поверхность и несем улики мистеру Маннерсу, предварительно поговорив с парнем Джонатоном , которого обвиняют в воровстве предметов, найденных нами в подвале.Раздаем пропавшие вещи и доказываем невиновность Джонатана. Побеседовав с каннибалом, можем переубедить его и наставить на путь истинный, употребляя в пищу говядину, ему это затея понравиться и он вручит нам документ о намерениях .
Выйдя из его офиса, направимся искать доказательства побега. А доказательствами станут следы похищения Флетчера, которые будут лежать от его клетки и до вентиляционной шахты . По пути встретим двух свидетелей -это Роджер Ий и его жена Елизавета надавив на нее с помощью разговорного навыка выясним правду. У вентиляционной шахты можем поговорить с Линдай Лу , которая попросит принести ей вентилятор . Вентилятор можем купить у торговки Осмонд, что у входа в стадион. Пройдя на ферму, встретим Интана Уайта , у которого проблема при доение коз, так как у него очень холодны руки и ему нужно найти перчатки . Отдаем перчатки, найденные в тостере в локации Плайя-дель-Рей .
Возвращаемся к мистеру Маннерсу и докладываем ему ход расследования. Он нас поблагодарит и попросит освободить нашего коллегу из заточения.
Внимание! Если ваш отряд состоит из шести человек, то возможен баг. Заключенный так и не сможет выбраться из клетки и останется в ней стоять. Для предотвращения этого казуса увольте одного из своих солдат, а после возьмите его снова в отряд, как узник вернется в вашу команду.
После мистер Маннерс попросит отыскать интриганку Тори Роббинсон , которая хочет занять его место и принести ее голову ему на стол. Заведя разговор о кошачьих наполнителях , каннибал скажет, что они ему необходимы для любимых котов которых он очень сильно любит, а после добавит, что тосты он любит сильнее, но у повара сломалась плита, вот если бы мы ее починили, то он бы отдал их нам. Закончив диалог у нас на карте появиться местонахождение Тори Роббинсон.

Дантист Брентвуд.
Вступив на территорию города, на нас нападут роботы, разделавшись с ними, движемся на север через мост, где встретим
семью Биллов . Среди всех братьев нас интересует Дантист Билл , рассказав ему проблему мистера Паладино с нехваткой клея для челюсти, он скажет, что поможет нам, но сперва мы должны принести ему обезболивающее . Если оно есть прекрасно, а если нету, забегаем за дом, там мы обнаружим ящик, взломав его, внутри найдете необходимый клей .
После разговариваем с Кудрявым Биллом он хочет получить “чистый лист” который сотрет все его грехи, а также ему нужно много оружия для совершения нового теракта. Мы можем его остановить, вступив в бой с братьями.
Но для мирного прохождения следует показать приказ каннибала, который интересуется в поставках свежего мяса. Кудрявый Билл не задумываясь, убьет одну из своих коров и даст нам нужный экземпляр на пробу.

Лос-анджелесский акведук.
Сделав свой выбор и решив разделаться с Тори Роббинсон отправляемся в ее лагерь, минуя минное поле. Вступив с ней в диалог, она захочет переубедить нас и сплотиться вместе против каннибала. Мы отказываемся и вступаем в беспощадную
битву. Убив Тори, берем ее голову и перед уходом с локации ремонтируем тостер , внутри него найдем нагревательный элемент . Возвращаемся в Храм Ангелов. По пути к мистеру Маннерсу отдаем повару нагревательный элемент, мистеру Паладино его клей, а после идем к каннибалу.
Заведя разговор с Маннерсам, даем ему на пробу говяжье мясо, оно ему окажется по душе, после отдаем голову интриганки Тори, каннибал скажет, что съел бы ее голову, но он завязал с этим делом после не перестаем его удивлять и рассказываем, что починили плиту повару, мистер Манерс обрадуется такому ходу событий и с радостью расстанется со всеми своими запасами кошачьего наполнителя.

Можно переиграть и другим путем с места, когда мы начали расследовать дело пропажи Флетчера. Поговорив со всем свидетелями выйдем на Джина Корника , который находиться на вышке, он расскажет, что видел как двое тащили Флетчера, затем отправляемся в столовую и находим Тори вступив с ней в диалог у нас появиться новый исход разговора. Окончив с ней разговор, она отметит местонахождение беженца, отправляемся за ним. Возвращаем Флетчера в целости и сохранности в храм, каннибал его казнит, а Тори Роббинсон подымает бунт для свержения Маннерса с трона.

Родия.
Возвращаемся с микроскопом к доктору Роберту Хорчата , отдав микроскоп получим от доктора в знак уважения мешок с кошачьим наполнителем . Затем доктор даст нам крюк и попросит выловить им со дна колодца не понятное тело. Взяв крюк , отправляемся к колодцу. Придя к нему активируем крюк в инвентаре и достаем тело синтетического робота . Отправляемся к доктору и рассказываем, что находилось на дне, после Роберт даст нам обеззараживатель , который мы будем должны добавить в колодец. Справившись с его заданием, возвращаемся к доктору, выслушиваем его благодарности и покидаем локацию.

Лонг-Бич.
Придя в локацию, у входа обнаружим старика торговца, пройдя дальше на юг, к нам побежит банда дети цитадели, и попросят спасти их от напавших роботов. Согласившись помочь им, можем потребовать с них вознаграждение, в разговоре не упоминайте, что вы рейнджеры так вы избежите конфликта, после они отметят на карте локацию Тюлений пляж . Разделавшись с роботами, подбираем кошачий наполнитель, а после требуем у банды обещанное вознаграждение.

Санта-Моника.
Прибыв в Санту-Монику, станем свидетелями казни человека за поедание морепродуктов. Вступаем с палачом пастором Джинто в диалог. В разговоре можем поменять ход событий, атаковав банду или убить грешника самим. Лучше отбежать подальше от места казни и завязать бой. Разобравшись с бандой святых, заберем с тела пастора квестовый предмет мешок с цеолитом.

Бордель -Калверсити.
Войдя в локацию, мы встретим двух девушек легкого поведения, они попросят убить банду святой милиции, засевшую в борделе.

Ла –Сьенега.
Придя в локацию, мы снова столкнемся с бандой святой милиции, которая захочет расстрелять мирных жителей на наших глазах. Останавливаем их и забираем с мертвого тела предводителя мешок с цеолитом.

Ингвуд.
Попав в локацию, к нам подбегут люди и попросят спасти их дом от гигантского робота. Пройдя на запад, из дома выйдет большой Скорпитрон , разрушив его до основания. По мере прохождения боя нам нужно как можно ближе расставить людей с дробовиками, но не сильно близко к роботу, так как он активирует огнемет. Ведя перестрелку, робот будет выпускать маленьких скорпионов, которых должны будут взять на себя солдаты с дробовиками. Расправившись со скорпитроном, подходим к Иггу Хампердинку , выслушиваем его благодарность, а после закупаемся оружием.

Солт-Лейк парк.
Отправляемся на север локации, обнаружив дом, подходим к воротам и связываемся через домофон с хозяином дома по имени Алекс Дюпре . Он не шибко разговорчив,
взглянуть на свой товар разрешит только после предоплаты. Можем дать ему аванс, но лучше отправиться на северо-запад и разобраться с медоедами. Расправившись с ними, возьмите с собой, что-нибудь от останков животных. Затем идите к сараю, где обнаружите кошачий наполнитель . Возвращаемся к Алексу и говорим, что избавили его от надоедливых существ, хозяин попросит доказательства, которые мы незамедлительно можем предоставить. В знак благодарности он все же, покажет нам свой арсенал. Возвращаясь к глобусы, мы угодим в засаду устроенную роботами.

Собрав 8 мешков с кошачьим наполнителем , можем смело возвращаться к Уэйду Вудсону , который дожидается нас в локации Санта-Фе Спрингз.

Санта-Фе Спрингз.
Вступив на территорию города, отправляемся в здание, где нас ожидает Вудсон. Отдав ему 8 мешков с наполнителем, он скажет, что этого достаточно, но улучшение костюмов займет некоторое время, а нам стоит прогуляться по неизведанным локациям. Возвращаемся к глобусу, открыв ворота, мы встретим двух путников Брата Томаса и Эртана , которые с радостью вступят в наши ряды.

Уиттиер.
Не успев начать свое движение по штату, к нам поступит сигнал бедствия. Прибыв локацию Уиттиер, мы угодим в ловушку. Человек, вызвавший наш отряд, попросит у нас извинения, после чего его убьет робот, вышедший из-за угла здания. Бой будет ожесточенный, солдат лучше уводить на север в угол, а после начинать отбиваться от свирепых атак врага. Расправившись с бандой, покидаем локацию.

Санта-Фе Спрингз.
Покинув локацию Уиттиер, с нами по рации свяжется Вудсон и обрадует, сказав, что костюмы готовы. Бросаем все дела и отправляемся к нему (получив костюмы, их защита будет составлять пять единиц от радиации . Чтобы повысить уровень защиты до шести, Вудсон попросит найти больше мешков с чистым циолитом) . После того как мы возьмем костюмы на нас набросятся роботы, проделав дыру в стене. Уничтожив их одеваем костюм и отправляемся в локацию Голивуд .

Голливуд.
Вступив на землю Голливуда, движемся по улице на север, на пути встретим Рэтбоя , который расскажет нам информацию о данной локации, если мы купим, хоть что-нибудь, из его товара.
Неподалеку от Рэтбоя, мы увидим девушку по имени Ма Браун , вступив с ней в диалог, она попросит нас о помощи. У нее есть свой
ресторан, но офицер Лам не подписывает ей разрешение на его эксплуатацию, поэтому Ма Браун хочет, что бы мы поспособствовали решению этой проблемы.
Закончив беседу с девушкой, движемся по улице на запад, на пути встретим Мэри , которая в ужасе начнет нас просить очистить кладбище от диких зверей. Войдя на территорию кладбища, убиваем животных остановивших церемонию погребения усопшего.
Разделавшись с животными, исследуем территорию кладбища. На юге кладбища встретим Раджи который окажется не очень ласковым и разговорчивым. Неподалеку от него обнаружим памятник подымающий очки опыта и могильщика по имени Джонни Мэлони , у которого можем взять побочный квест, суть которого убить животных оскверняющих могилы.
Выйдя из кладбища мы увидим того самого офицера Лама стоящего по ту сторону дороги. Вступив с ним в диалог, убеждаем его при помощи навыка «задира» выдать нам разрешении на эксплуатацию ресторана Браун. Получив его, можем вернуться и обрадовать девушку.
Возле офицера встретим сектанта Алекса Фалька , поговорив с ним, можем пройти тест, который решит, можем ли мы вступить в армию Матфея. Свернув с перекрестка, движемся в здание борделя, там мы встретим его хозяйку по имени Хейди Холландер , которая попросит узнать, что случилось с ее лучшей работницей по имени Вероника , и не влюбилась ли она ненароком в кого-нибудь. Входим апартаменты Вероники и вступаем с ней в диалог, разговаривать о своей проблеме она не захочет, так как ее тревожат более серьезные проблемы такте как работорговля и наркобизнес , который царит в Голливуде. Соглашаемся разобраться с этим делом и предоставить ей улики , после Вероника предупредит нас, что поиски лучше начать с кафе герцога Швага.
Войдя в комнату напротив, мы обнаружим секретную кнопку , активировав ее, мы сможем попасть в секретное помещение, у
которого есть с пуск в городскую канализацию. Спустившись в канализацию, мы встретим чокнутого дядюшку Вилпулу , который попросит починить его тостер, починив его, получим от дядюшки карту-пропуск в комнату, что рядом с ним. Далее исследовав, туннели мы обнаружим лабораторию по изготовление наркотиков и наркоторговцев, но улик интересующих нас мы не найдем.
Покидаем канализацию при помощи оного из выхода, и направляемся в кафе герцога Шваге . Войдя внутрь помещения, мы обнаружим официантку по имени Фло . Заведя с девушкой разговор, она попросит пройти с ней в более безопасное место, а точнее на кладбище. Придя на кладбища Фло попросит по внимательнее присмотреться к обитателям кафе, а также к его хозяину герцогу Швагу. Возвращаемся обратно в кафе и вступаем в диалог с его клиентом по прозвищу Живчик , начав интересоваться у него про работорговлю, он попросит, явится нас в его офис и покинет помещение. Пойдя следом за ним, мы придем на восток локации, где на нас нападет банда работорговцев. Разделавшись с ними, спускаемся в подвал по секретному лазу, что около дивана. Спустившись, обнаружим узников и Живчика со своей охраной. Убиваем работорговцев, освобождаем узников, исследуем помещение на нахождение улик и снова ни чего.

Улики обо всем грязном бизнесе города находятся в кабинете герцога Швага, в здании кафе. Попасть к нему можно взломав компьютерную панель около двери или собственно выбить дверь при помощи «грубой силы» расправившись с охраной и самим герцогом, обыщите кабинет, в сейфе вы обнаружите улики «черные записи бухгалтерии » . Выйдя из кабинета, поговорите с Фло она расстроиться, что столько времени проработала на негодяя. А мы отправляемся тем временем в бордель к Вероники. Предоставив ей улики, она попросит показать их Хейди Холландер. Показав улики хозяйке борделя, можем вернуться к Вероники и расспросить о ее возлюбленном. Вероника расскажет, что влюбилась в человека в маске называющем себя Сломанным человеком , который часто обращается к ее услугам, но в последнее время он не заходит и она волнуется за него, после девушка попросит разыскать его.

Возвращаемся к хозяйке борделя, рассказываем ей всю ситуацию после диалога можем получить от нее дополнительное задание, суть которого пробраться в бастион святой милиции, что находиться в локации Гриффит парк и открыть ворота ее войскам для успешного разгрома ее врагов.
Не спешим покидать Голливуд, так как у нас еще есть не законченные задания. Выйдя из борделя, перейдем улицу и найдем среди толпы людей хозяина казино по имени Мэнни Вонг . Он попросит разыскать его фишки, который похитил Крис король .
На перекрестке мы встретим семейную пару Джордж Лин и его супругу Марту . Они расскажут, что их магазин заполонили тараканы, и они преступят к работе, как там уберутся там. Соглашаемся им помочь, зайдя в здание, найдем много трупов насекомых и неприглядного щенка его можно вспугнуть при помощи навыка задиры, а можно приручить при помощи навыка дрессировщик. Выйдя из здания, сообщаем хозяевам, что помещение очищено от насекомых, и они тут же приступят к торговле.
Далее нас ждет еще один магазинчик, где торгует Рэмбо . У него можно серьезно закупиться оружием, если вам позволят финансы.
Выйдя с магазина и свернув на перекрестке на север, мы увидим телевизор, транслирующий Матфея он попросит вступить в его армию. Я отказался, а как поступите вы решайте сами. После моего отказа Матфей начал угрожать, что разделается с цитаделью рейнджеров.
Слева от телевизора обнаружим неприглядный завал из кирпичей . За ним скрывается тайный проход в бастион монахов, пройдя по нему, мы срежем внушительное расстояние. Расчистить завал можно при помощи взрывчатки.
Отправляемся на восток локации, где находиться проход в соседний город.

Лос-Фелиз.
Прибыв в новую локацию, у входа встретим торговца по имени Джейсон Цзен , недалеко от него встретим Эдвина , вступив с ним в диалог, говорим, что хотим вступить в
ряды банды святых, после чего он отправит нас к проповеднику Гундерсону . По пути к проповеднику подходим к памятнику , а после заходим в здание, что напротив. Внутри помещения мы встретим Криса короля азартных игр , это он похитил фишки у Мэнни. Вступаем с ним в диалог и узнаем местонахождение фишек при помощи определенного навыка. Фишки находяться в самой дальней комнате здания в одном из ящиков. После разговариваем со всеми посетителями: Джулианна Каппс, Док Клирик и Алекс Бермудес , Алекс попросит у нас помощи, и вступит в наши ряды, пока мы не вытащим с бастиона его брата Луиса .
Покидаем здание и движемся на север локации, там мы встретим проповедника Откровение Гундерсона , говорим ему, что хотим пройти испытания, после чего он впустит нас в Гриффит парк.

Гриффит парк.
Вступив на территорию парка, мы столкнемся с дикими животными, сражаться с ними придется на минном поле, этот факт может сыграть нам на пользу. Разобравшись с животными, мы подойдем к блокпосту охраняющие врата в бастион.
С этого момента мы должны выбрать дальнейшие наши действия. Можем помочь войскам Хайди проникнуть на территорию бастиона, при этом данный выбор уничтожит всех ключевых персонажей находящихся внутри храма. Для этого нужно вступить в бой со стражами, угомонив охрану, выстреливаем в пульт управления воротами, после этого действия ворота откроются, а на территорию бастиона поспешат проникнуть наши союзники.

Второй путь менее кровожаден и более интересен. Стоя у ворот вступаем в диалог с проповедником Непреклонность Гарза , после он спросит, хотим ли мы бросить ему вызов, говорим да и завязывается бой. После перестрелки, проповедник сочтет, что мы заслуживаем уважения. После его слов, можем пройти на территорию бастиона. Внимание! Завязав бой, не попадите рикошетом в панель управления дверьми.

Пройдя за ворота с западной стороны, мы встретим брата Луиса Бермудеса , братья вступят в короткий разговор, после чего Алекс покинет наш отряд, сказав брату, что будет ждать его освобождения в лагере пилигримов. Мы можем завязать перестрелку, и освободить Луиса, тогда все сектанты обозлятся на нас.

Выйдя из закоулка, направимся к памятнику , подняв очки опыта, зайдем внутрь храма. В углу можем купить оружие, не успев пройти вглубь помещения, к нам привяжется Святость Уайт и попросит показать ему наши рюкзаки на наличия алкоголя и наркотиков. Не
найдя ни того ни другого он покинет храм. Отправляемся в северное крыло храма, там мы встретим Вознесенца МакДейда , вступив с ним в диалог, он попросит нас о помощи, суть найти компромат на Проклятие Мейзера . После можем исследовать комнату, в углу мы отыщим скрытый туннель, ведущий в локацию Голливуд , а на столе МакДейда мы обнаружим маску Сломанного человека . Найдя эти улики, мы поймем, что МакДейд и является возлюбленным Вероники .
Отправляемся на запад храма, там мы встретим Веру Мейзер , она нам расскажет о своем новом муже Проклитие Мейзере , которого так и не смогла полюбить после смерти своего жениха по имени Симмз . После она попросит вступить в ее секту, вступаем без раздумываний. Вступив в секту Веры, из двери покажется е нынешний муж, который попросит нас об одолжении, суть задания убить двух пастырей. Не обращая на него внимания, отправляемся на юг храма, там мы встретим Кару Джонса , который тоже даст свое задание схожее с заданием его коллег.

Чтобы найти компромат на Мейзера нам нужно подняться на крышу храма, там мы отыщем выпивку , забираем весь алкоголь, предварительно разминировав ящик. Спускаемся, и идем во двор бастиона к тому самому пастырю, что искал у нас спиртное. Опьянев Уайт расскажет нам, что это он убил жениха веры Симмза по просьбе Мейзера , после он добавит, что после того как он его убил он извлек его глаз , который хранит на подиуме возле своего рабочего места. Глаз находиться рядом с Уайтом и любые попытки подойти к нему закончатся перестрелкой. Чтобы получить глаз нам нужно его выкрасть через щель, в заборе используя навык взлома. Выкрав глаз, отправляемся к Вере, отдав его ей, она нам выдаст компромат на своего мужа. Получив компромат, отправляемся к МакДейду , получив улики, МакДейд собственноручно убьет Мейзера, а нам лишь останется забрать с мертвого тела ключ от забора ведущему к радиовышке .
Взяв ключ, покидаем храм, открываем ворота с северной стороны и движемся к радиовышке. По пути нас остановит Виктор Рокко Ди Лео , он скажет, что не имеет право нас останавливать по приказу МакДейда, пройдя дальше, мы заметим на стеллаже три мешка с цеолитом , забираем их. После вскрыв сейф мы обнаружим внутри него еще два мешка . Если сейф не поддался вашим навыкам, подорвите его при помощи взрывчатки. Далее вставляем ретранслятор в панель управления радиовышкой и покидаем локацию, возвращаясь в Голливуд для закрытия побочных заданий полученных от Вероники, Хайди и Мэнни Вонга.

Тюлений пляж.
Получив необходимое число мешков с цеолитом (для улучшения костюмов хватит 6 мешков ). Отправляемся к Вудсону в локацию Санта-Фе Спрингз . Отдав, ему мешки, костюм будет создан в течение пару секунд, экипируемся им и отправляемся в локацию Тюлений пляж, что на юге пустоши.

Прибыв на территорию пляжа, мы встретим Майка-Бешеные деньги . Поговорив с ним, можем купить у него интересующие нас вещи. После Майк заведет рассказ о механических, игрушечных роботах, которых захочет продать страже Матфея. Стража не одобрив предложения торговца, набросятся на него. Выручаем Майка из сложившейся ситуации. Далее на исследуем территорию на западе
локации мы встретим двух парней Двизла и Джонни Зиппера . Вступив с ними в разговор, выясним, что один из них работает на Матфея, а второй хочет помочь нам, показав с пуск в канализацию. Сделав выбор и убив Двизла , мы не ошибемся, Джонни Зиппер открыв двери, отведет нас от ловушки, устроенную его коллегой. В коридоре взламываем панель и закрываем двери, ведущие в комнату забитую врагами.
Есть и другой путь в канализацию находиться он на востоке локации. Для насчала нужно вступить в разговор с охранниками они попросят пройти нас за ограждения. Зайдя внутрь мы увидим собравшийся народ который хочет прислуживать Матфею, среди них будет куратор по имени Преподобный Дегг заприметив нас он прикажет толпе расправиться с нами. Убив всех обнаружим спуск в канализации.
Спустившись в канализацию при помощи одного из путей, мы окажемся в лабиринте заполненного врагами. Не стоит изучать локацию, ни чего ценного в ней нет. Отправляйтесь на север лабиринта, на нашем пути попадется одна из банд враждебно настроенная. Убив ее всех членов, идите по коридору, после взламываем двери и выходим на площадку, где собирают скорпитронов. Пройдя немного на север, мы встретим робота по имени Дуган . После диалога он оставит своих слуг, которым прикажет убить нас. Разделавшись врагами, подымаемся наружу. Там нас ждет битва с Дуганом, а также с его окружением включая одного скорпитрона. Не жалеем рпг, в первую очередь стараемся уничтожить Дугана и мезонную пушку, после займитесь роботами-работниками ну и напоследок останется скорпитрон, не подходите близко к нему и выставите спереди людей с дробовиками. Расправившись с врагами, отправляйтесь на взлетную площадку, где находиться вертолет он перевезет нас на новую локацию.

Цитадель рейнджеров.
Прибыв в цитадель, мы встретим генерала Варгаса, после диалога он вступит в нашу команду. Продвигаясь по площадке, мы встретим всех людей, которым раньше успели помочь, теперь и они хотят нам помочь, вступив в наши ряды или продав отличное оружие массового поражения.
Движемся к цитадели, на своем пути расправляясь с роботами. Войдя внутрь цитадели, мы заметим, что весь персонал перебит, подойдя к лифту, выслушаем Матфея, после чего ворота откроются, и мы сможем, спустится в его апартаменты.

Внимание! Если у вас есть в команде люди со встроенными механическими имплантациями, то лучше их уволить из команды, так как ИИ Кочис сможет захватить их разум, после чего наши коллеги начнут атаковать нас.

Спустившись, нас ждет финальный бой с Матфеем, выслушиваем его речь и смотрим, как его разумом завладевает искусственный интеллект
под названием Кочис. В его окружении достаточно много роботов и с каждым своим ходом Матфей призывает новых солдат, чтобы отрезать армию Матфея от подкрепления нужно как можно раньше его убить, используя снайперскую винтовку или рпг выстрелив по нему и его окружению. Расправившись с армией Матфея, направляемся в северо-восточную часть помещения, где находиться дверь, которая выведет нас на взлетную площадку. После у нас окажется выбор улететь или активировать ядерную бомбу, которая уничтожит ИИ. Выбрав второй вариант, нужно будет пожертвовать одним из своих людей, который спуститься в фае и взломает пару дверей, за которыми находиться ядерная бомба. Активируя бомбу, просим наших коллег покинуть цитадель, а сами при этом героически погибаем, уничтожив ИИ раз и навсегда.

Игра пройдена!
Если у вас возникли вопросы, пишите, отвечу.

Гайд по созданию персонажей Wasteland 2

Представляем вашему вниманию прохождение самой ожидаемой ролевой тактической игры последнего десятилетия - . Если у вас возникли какие-нибудь проблемы в процессе игры, то ответы на них вы сможете найти в данном прохождение игры.

Вступление: The Ranger Citadel

Просмотрите вступительный отрывок игры. После просмотренного ролика идите до Генерала Варгаса (General Vargas) и поговорите с ним. Он вам выдаст ваш первый квест и отметит даже нужное место на вашей карте. Поэтому, вам следует с отрядом отправляться в место назначения. Ваша задача заключается в том, чтобы по прибытию на место гибели человека по имени Эйс, собрать указанные ретрансляторы.

После окончания разговора, вам нужно двигаться в северную сторону до Ranger Cemetery. По дороге возьмите лопату. Проход к Цитадели пока что для вас закрыт, поэтому пройдите немного северней через деревянный мостик, где кстати по пути сможете встретить своего первого торговца. Не спешите совершать свои первые покупки, ещё успеете. Вам нужно лишь запомнить место его расположения просто на будущее. В игре вам предстоит торговать не один раз.

Продолжайте своё странствие. Рано или поздно, вы будете проходить мимо группы рейнджеров, сразу же после них будет стоять несколько обычных людей, которые в свою очередь чистят стенки от нарисованных граффити. И вот теперь вам понадобится лопата (которая указывалась выше). Воспользуйтесь её на небольшой горке грязи. Оттуда вы сможете достать для себя что-нибудь весьма полезное.

Теперь вернитесь обратно к рейнджерам, где по пути наверняка встретите Анжелу, которая поведает вам свою интересную историю и попросится к вам в группу. Стоит отметить, что по дороге к рейнджерам вы будете проходить ещё две небольшие горки грязи - раскопайте их в поисках чего-нибудь ценного для себя. Если вам попался реально бесполезный хлам, тогда смело продавайте его встречному торговцу, купив при этом может быть что-то полезней.

И вот, вам предстоит отправиться в пустошь. В окрестностях Цитадели мы надеемся вы собрали всё, что имеет хоть какую-либо ценность для вас.

Карта мира

Игровая карта мира - это пожалуй, самая важная деталь игры. Именно на игровой карте происходят все путешествия игры . Но учтите, что путешествие в постапокалиптическом мире занятие не из лёгких. Вам необходимо следить за запасами питьевой воды, поэтому нужно вовремя восполнять запасы этого ресурса у себя. Если же этого не делать, тогда ваша компания просто погибнет. Когда будете совершать свои ходы, то внимательно следите за тем, сколько воды ваша группа будет тратить на ходы. Так что стоит об этом всегда помнить.

Далее необходимо следить и за радиацией, попутно избегая мест, где радиация ну очень сильно повышена. Всем наверное известно, что большой поток радиации может убить - тут так же. Но иногда всё же вы будете вынужденны вступать на радиоактивные территории, так что старайтесь находиться там как можно меньше.

Ну и в игре присутствует туман, из-за которого вы должны будете двигаться крайне аккуратно, ведь неизвестно что вы за ним встретите. В таком тумане вы можете встретить как неожиданных врагов, так и большой удар радиацией, да и это даже не полный список того, что вы сможете там встретить.

Всё вышеперечисленное нужно помнить обязательно, тем более когда вы находитесь на мировой карте. Но вернёмся к нашему прохождению. Ваша основная цель - это радиовышка, которую отметил на вашей карте Генерал Варгас.

Радиовышка (Radio Tower)

Как только вы со своей группой пройдёте на данную территорию, то вам сразу же придёт сообщение от Цитадели, в котором будут детали вашего задания. Прослушайте присланное сообщение и потом двигайтесь северней, прямиком до места, где вы вскоре обнаружите кровь на полу. Следуйте по кровавым следам прямиком к развилке, после чего нужно свернуть в левую сторону до кустов. Над кустами будет находиться светящийся шар. Тут вы обнаружите медальон, который принадлежит Эйсу.

Продолжайте свой путь в северном направлении, пока не наткнётесь на Spyke Alpha. Он потребует у вас оплаты за поход. В разговоре выбирайте диалог с «Break conversation», ну, а после сразу же способность «Kiss Ass», таким образом, вы сможете пройти бесплатно. На вашей карте сразу же проявятся совершенно новые координаты - Mysterious Shrine.

Продолжайте исследование территории. Как окажитесь в башне, то вам будет необходим персонаж с умением Computer Science. Данное умение нужно развивать в обязательно порядке, так как оно вам ещё не раз пригодится. С помощью данного умения у вас появится возможность проводить ремонты кабелей.

Если вы от данной башни будете двигаться в северо-восточном направлении, тогда сможете найти ещё один предмет Эйс - страницы с её дневничка. Возьмите её страницы и пройдите через врата. За ними будут ещё одни кровавые следы, которые будут вести вас до бочек. Пройдите к ним и от них пройдите ещё немного северней. Вам встретятся валуны - обходите их. Вскоре вы найдёте металлическую ножку, которая сломана (Broken Metal Leg).

От данной ноги поворачивайте в правую сторону и пройдите по масляным следам. Эти следы рано или поздно приведут вас к пещере, где нужно будет не пропустить с левой стороны ящик с различными вещами. Долго в пещере не задерживайтесь и двигайтесь дальше. Вы встретите огромную мутировавшую лягушку. Вам нужно убить это чудовище и взять после убийства дневничок. После, нужно кликнуть по механизму (Dead Machine), после чего берите частички ретранслятора и ещё парочку страниц с дневника. Кстати, на машине вы имеете возможность использовать умения Computer Science и Perception. В итоге, у вас будет дополнительная нажива. Теперь выйдите на связь с Цитаделью и получите как раз новые распоряжения. Вам скажут, что теперь вы вместо Эйс должны подсоединить частички ретранслятора до радиовышки, которая расположена в Аризоне. Одна и них подсоединена, поэтому вам необходимо заняться остальными.

Итак, проапгрейдите свою группу и вернитесь обратно в Ranger Citadel. Там вам снова необходимо поговорить с Генералом Варгасом. Он же в свою очередь - отправит вас до капитана, который сможет выдать вам дополнительные квесты и лучше их не пропускать.

AG Center

Теперь вам предстоит совершить свой первый достаточно серьёзный выбор. В пути до AG Center вам придёт сообщение, что Highpool под угрозой атаки и аналогичное сообщение поступит с вашей контрольной точки. Выбрать можно абсолютно любой пункт назначения, но всё же мы вам советуем отправиться к AG Center. Данная территория не будет окружена заражжёнными местностями, таким образом, не прокаченная группа доберётся туда без лишних проблем. Как окажитесь в пункте назначения, тогда сначала разберитесь с противниками, так как только после них будет возможно подсоединить ретранслятор. Пройдите через разорванный труп, после примите участие в сражении и двигайтесь снова в северном направлении. В конечном итоге, вы упрётесь в двери, где нужно будет очистить коридор и после выйти на связь с центром. Примените свою способность Kiss Ass и она вам укажет расположение передающей антенны. Готовьтесь к тому, что Кэти будет упрашивать вас провести проверку оранжереи в поисках выживших. Но вы туда не сможете попасть без кодов доступа, поэтому нужно связаться с Роузи и попросить у него их.

Для того, чтобы вы могли выполнить квест, который касается спасения учёных, то выйдите через шлюз на запад и после, пройдите через двери, что находятся в южной части этого коридора. Тут находиться Роузи с кодами доступа, которые кстати сможете получить. Продолжайте свой путь в западном направлении. Тут вы выйдите на связь с Рэйчел. Окажется, что она стала мерзким мутантом, поэтому уничтожьте её. Далее при поддержке Роузи вы сможете открыть северный шлюз. Проходите внутрь данного шлюза и уничтожьте противников. После нейтрализации врагов - освободите учёных и соберите необходимые элементы растений. Элементы в количестве десяти штук вам необходимо будет отнести до Кэти Лоусон, после чего закончите ещё одно задание.

Следующий квест заключается в том, что вам необходимо вырубить ирригационную систему. Из помещения, где находятся все ключевые герои, пройдите по коридору, что держит своё начало с северного входа. Растения лучше всего убивать с достаточного большого расстояния - это позволит вам не подхватить заразу. Пройдите до центрального зала (Central Basement). Тут вы обнаружите настенный компьютерный терминал. Если вы имеет достаточно большое умение Computer Science, тогда можете спокойно хакнуть его, открыв одновременно шлюзы. Но если же умение не имеет большой прокачки, тогда нужно будет вырубать шлюзы поочерёдно.

Сначала нужно вырубить шлюз в восточной части (лучше всего послать туда героя с достаточно большим навыком взлома замков). Если вы таким героем не обладаете, тогда отсылайте туда Анжелу (она имеет личный способ прохождения). И не забывайте перейти на режим одиночного управления героем и снарядите персонажа хорошим запасом бинтов и конечно - аптечек.

Как окажитесь внутри, то скорее жмите по последнему переключателю, что на стенке. После, закройте двери, что находятся в конце этого коридора (можно воспользоваться умением Анжелы - Brute Force). Будьте осторожны, так как вам нужно будет работать на заражённой местности, поэтому персонажа нужно лечить вовремя. После же, можете вернуться обратно до помещения с переключателями и активировать оставшиеся вентиляторы.

Один из них всё ещё будет работать. Пройдите по коридору до закрытых дверей - откройте их, после чего примените оружие к кабелям (кабели ведут до последнего вентилятора). Не забывайте обшарпать помещение, что находится на противоположной стороне от переключателя. Там вас ожидает группа врагов вместе с ловушками, но добыча вас порадует и смоет все проблемы.

Теперь у вас новая цель, а именно - Eastern Fields. Данная территория будет заполнена противниками и ядовитыми растениями. Продвигайтесь дальше и вскоре выберитесь из здания, где сразу же придётся нейтрализовать группу противников с правой стороны. После уничтожения врагов отправляйтесь дальше в северном направлении. Пройдите возле разбитой машины и поднимитесь через эстакаду. Тут вы встретите учёного, которого сможете спасти при помощи умения Outdoorsman - умение находится в группе умений Surgeon.

Перейдите по платформе и одолейте ещё одну партию противников, после чего, освобождайте Райана. Он вам поведает, что доктор Ларсен ушёл разобраться с клапанами всё той же ирригационной системы.

Отправляйте к вратам, что находятся немного северо-восточней от местонахождения освобождённого Райана. Там вы найдёте парочку ящиков с ценными предметами, но предварительно нужно одолеть врагов. После, вам необходимо двигаться до полей, где просто огромные кролики будут биться с корами. Убейте всю эту живность и пройдите до загона с уже мёртвыми свиньями. Тут если вы внимательно посмотрите, обнаружите мёртвого человека и кровавую надпись. Воспользуйтесь умением Perception. При помощи неё вы сможете узнать как всё случилось. Берите добычу и двигайтесь до здания, что находится по соседству. Убейте противников и пройдите к доктору Ларсу (обязательно вылечите свою команду, так как вам предстоит сражение с доктором Ларсеном, а он не из слабых врагов). Кэти вас попросить закрыть эти клапаны, поэтому сделайте так, как она просит.

Вернитесь обратно до Central Basement, но после же нужно двигаться до тоннелей на востоке (учтите, что он так же "забит" газом). Будьте внимательны и не пропустите двери, что находятся с правой стороны в этом газовом тоннеле. Внутри помещения будет стоять сейф (открыть его можно пользуясь Computer Science).

Теперь вам нужно вспомнить старую тактику: берите снова одного персонажа, который сможет лучше всего работать на газовых территориях и загрузите его разнообразными медикаментами. На данный момент, лучше чтоб это был персонаж с навыком Computer Science (человек с такой способностью сможет активировать робота, который в свою очередь расчистит заросли, что перегораживают дорогу). Есть так же и альтернативный вариант, а именно - использовать умение Brute Force на стене, который соседствует со входом в помещение. Не забывайте про картоключ - его вы сможете отыскать в ящиках около главного входа зала.

Но учтите, если вы воспользовались Brute Force - то вам нужно будет уничтожить парочку противников, разнести ещё одну стенку, активировать вентиляторы и взобраться по лестнице. А если прибегнуть к помощи очистительного робота, тогда можно будет просто пустить команду по заражённые территории и активировать вентилятор. После, в конечном итоге подняться к Western Fields.

Highpool

Теперь вам необходимо отправится до городка под названием Highpool, который подвергся так же атаке. Там же вы найдёте ещё одну радиовышку.

Как прибудете в нужную локацию, то двигайте вперёд пока не дойдёте до разбитого авто. Сразу же спрячьтесь за авто, так как вас впереди ожидает пачка сильных противников. Так что в данной ситуации лучше вести огонь из надёжного укрытия. После того, как вы их одолеете, то обходите большое здание и с другой стороны разберитесь с ещё одной парочкой противников. Сражение окончено и вы можете пройти теперь в здание, где сразу же встретите девушку. Далее вы встретите бандюка, который кстати и ограбил встретившуюся девушку. Бандита зовут - Pry Bar. У вас снова есть выбор: вы можете пристрелить мерзавца, отдать вещички дамочке или вообще забрать всё себе. В общем, в любом случае вам нужно будет забрать коробочку, что на столе.

Выйдите с дома и двигайтесь в северо-западном направлении. На своём пути вы встретите снова бандитов, но эти враги уже имеет при себе мортиру. Как окончите бой, то при помощи своего навыка Demolition вы будете иметь возможность перенаправить данное орудие на противников. В конце концов, вы придёте к воротам, которые не спешите открывать. Сначала проверьте их на имеющиеся ловушки. После, вы сможете попасть к ценной добыче. Как возьмёте честно добытое, то вернитесь до мортиры, где выходите на среднюю дорогу, которая проведёт вас прямо до сожжёных авто. Как будете подходить до сторожевой вышки, то внимательно осматривайте камни, где-то должен быть проход, по которому вы сможете пройти и получить задание связанное с сообщение в Хайпул.

После, обойдите данную вышку и присоединитесь до боя между бандитами и местным населением. Если вы пройдёте чуть дальше, тогда узнаете, что лидер бандитов - Jackhammer и он хочет разрушить оросительную систему. В общем, убейте всех своих противников и подключитесь до панели управления, для того, чтобы вы могли попасть к Хайпулу.

Внутри вам нужен будет человек по имени Шон (Sean Bergin). Он вам должен поведать о том, что тут происходит. Для подчинки нужной радиовышки придётся побеседовать с девушкой по имени Кейт (Kate Preston). Она находится в тоннелях, что находятся под резервуаром. Кстати, не забудьте, что в этом городке можно взять, да и нужно и взять парочку заданий для прокачки героев.

К задание, что выдала Кейт, вам снова нужно будет рассоединить свою группу (помните, что это делается пробелом). Одно персонажа необходимо оставить в ключевом помещении. Он будет вам включать свет или же открывать двери, если будет необходимо это.

Сначала жмите по переключателю №2. После, спускайтесь до центрального тоннеля и далее двигайтесь вперёд, пока не упрётесь в перекрёсток. На перекрёстке поворачивайте в правую сторону. Вам нужно пройти к двери под №5. Тут нужно нажимать на переключатель и войти внутрь. Вас встретят враги, так что будьте готовы. После того, как одержите победу, то повоздействуйте с клапаном.

Теперь очередь персонажа, которого вы оставили в ключевом помещении. Он должен вырубить переключатель №2 и включить переключатель №9. Пройдите до указанного помещения, снова убивайте парочку врагов и повоздействуйте с клапаном.

Снова перейдите до ключевого помещения и закрываете сектор под №5 и сразу же открываете сектор под №8. Ваша группа сможет пройти до восточного коридора. Тут проходите в открытый восьмой сектор и двигайтесь через него уже к десятому. Вам теперь нужно закрыть сектор под №9 и сразу же открыть сектор под №10. Ваша группа теперь может попасть внутрь, но вот вы увидите, что клапан теперь сломан.

Вам необходимо вернуться за исправным клапаном. Сперва пройдите ко второму сектору, предварительно закрыв девятый и открыв второй. Пройдите к хранилищу и возьмите новенький клапан.

И вот вам необходимо теперь идти до 4-го сектора. Проще всего пройти через восьмой к шестому, а после в третий, где найдёте проход в четвёртый (в 6-м секторе будет генератор для вашей радиовышки, так что будьте внимательны и не пропусти его). Итак, включаете клапан, проходите до 3-го сектора и врубаете наконец то последний клапан, после чего квест ваш будет окончен.

AG Center и Highpool — важное замечание

Учтите, что если вы проходите одну из поданных локаций первой, тогда следующая достаточно серьёзно изменится. К примеру, AG Center будет вообще практически разнесён, но всё же сможете в нём встретить парочку знакомых персонажей. Вы с боем будете продвигаться вперёд, после чего узнаете, что нужная вам радиовышка уничтожена и Генерал Варгас сразу же вам выдаст новые координаты вышки.

Подобная ситуация окажется и в городке Хайпул. После уничтожения пачек врагов, вам повстречается Шон, который беседует с лидером бандитов - Джекхаммером. Лидера бандитов вы можете без промедлений пристрелить и далее побеседовать с Шоном. После чего, вы так же пройдёте дальше и узнаете, что необходимая радиовышка уже разнесена. Как и в первом случае Генерал Варгас вам выдаст новые данные по вышке, так что итог будет один и тот же.

Damonta

Теперь у вас новая цель - город Damonta. Сперва отыщите на карте локацию Тюрьма (Prison). Пройдите по дороге вперёд и вскоре встретите человека по имени Фреди. Воспользуйтесь умением Brute Force для сдвига повозки, после чего побеседуйте с ним. Не забывайте спросить его про городок Дамонта. Фреди направит вас до Рэда.

Вам нужно продолжать свой путь, опираясь на указывающие знаки, таким образом, вы вскоре дойдёте до города. Там вам следует поговорить с торговцем. После беседы, двигайтесь к автозаправке (определить автозаправку вы сможете по флагу над ним). Вас встретит некий Крис, который кстати, потребует от вас уплатить налоги за оружие (лучше не платить, а просто пристрелить наглого человека).

Пройдите дальше мимо нищего человека и выбирайте абсолютно левый путь до ворот, возле которых стоят башни с обеих сторон. Уничтожаем их и открываете врата, за которыми и будет находиться Ред. Он вам сообщит не самые лучшие новости. Чтобы пройти до необходимого города, вам потребуются костюмы, которые защитят вас от радиации. Данные костюмы есть у человека по имени Рик. Но беда в том, что он является заключённым Ranger Citadel. Таким образом, пора вернуться в родные края.

В центральной области Цитадели есть закрытый лифт. От этого лифта пройдите до центральных дверей, далее внутрь и сразу в правую сторону. Пройдите мимо охраны и зайдите в двери, которые за охранной. Двигайтесь дальше и встречайте тюремщика, который сможет привести до вас Рика. Рику предлагайте свободу на костюмы. А тюремщику можно рассказать сказку о допросе.

Теперь выходите с Цитадели и откройте мировую карту. Двигайтесь к точке, которую показал вам Рик. Двигайтесь по указанному маршруту. Вскоре вы обнаружите сейф. Правильная комбинация сейфа является - 733. После, отводите обратно Рика к Цитадели. Его снова ждёт весьма милая камера.

Оказывается, Дамонта расположена в Восточной Аризоне. Но для того, чтобы туда попасть, нужно пройти через радиоактивную стенку. Вам нужно теперь просто одеть радиокостюмы и перейти до территории Prison, что находится на карте мира. После, идите в северном направлении до радиоактивной зоны. Далее, двигайтесь в северо-восточном направлении до места под названием Titan"s Canyon. Теперь вы сможете попасть до Дамонты.

Canyon of Titan

Как окажитесь в каньоне - то сразу же встретите умирающих людей. Примените своё умение Surgeon на мужчине. После чего, получите доступ к его товарам и достаточно по низкой цене.

На противоположной стороне вы встретите рейдера, который ранен и ещё одного мужчину. Поговорите с мужиком, и он вам скажет, что рейдеры силой забрали его любимую жену. Он начнёт отказываться от вашей помощи, но вы воспользуйтесь своим умением Kiss Ass или же Hard Ass, дальше примените Trust и он согласится чтоб вы помогли ему.

Теперь двигайтесь за женой мужчины. Вам нужно добраться до убежища рейдеров. После убийства негодяев, ваш квест будет окончен. Снова нужно вернуться на место, где впервые оказались и оттуда необходимо двигаться в юго-восточном направлении к воротам. Будьте осторожны с воротами, они напичканы ловушками. Побеседуйте с человеком по имени Солт. Он вам расскажет, что ему необходима взрывчатка. Вернитесь обратно к дороге, где стоит загадочный герой. Проходите следом за ним и слушайте, что он говорит. С разговорами вы поймёте, что бойцы ополчения не слишком любят Mad Monks, так как они поклоняются ядерным боеголовкам. Воспользуйтесь своими умениями Kiss Ass или Smart Ass, для лучшего результата в разговоре.

Можете теперь снова вернуться до Солта и его шайки, после чего не обращайте на него внимание и пройдите по тропе, что находится неподалёку. По дороге вам встретится некий брат Чавес. Он будет просить вас помочь ему забраться его вещи с первого блокпоста (Outpost One). Проходите дальше и встретите женщину, которая так же будет просить вам помочь. Помочь можно при использовании умения Surgeon.

Пройдя дальше, вы окажитесь на территории, которая просто кишит монахами и рейдерами. Вам лучше держаться как можно дальше от ядерных гранат, что используют безумные монахи. Вскоре вы дойдёте до блок поста, где вам необходимо побеседовать с братом Фрэнксом. Он вам выдаст квест, по которому вам нужно перенести радиоактивные элементы в количестве трёх штук в Temple of Titan под предлогом пожертвования. Соглашайтесь на работу курьера и не забудьте передать ему просьбу брата Чавеса, что встречался вам ранее.

Ваше дальнейшее странствие облегчится тем, что до вас присоединится монах, таким образом, его сородичи вас больше не трогают как раньше. Как будет первый поворот, то сразу же сворачивайте, пройдите немного дальше и уничтожьте парочку шпионов, которые следят за монахами. После чего, просто возвращайтесь на центральную дорогу и ожидайте, что вас не слишком гостеприимно встретит ополчение. Вы будете вынуждены их всех убить и после, пройдя немного дальше, встретите Skunk Pig, которого вам нужно будет отвести на первый блок пост до Фрэнкса. Результатом такого действия будет уменьшение проблем с рейдеров.

Проходите через мост и отпирайте ворота по юго-восточному направлению. Далее нужно будет разбить группу врагов и воспользоваться контейнером, для того, чтобы собрать радиоактивные элементы, которые находятся в бочке. После сбора, можете возвращаться к блокпосту, проходите через врата по основной дороге и поворачивайте уже там, где когда-то встретили Skunk Pig. Двигайтесь дальше до тех пор, пока не наткнётесь на бочку, что сторожат рейдеры. В данной ситуации можно воспользоваться умением Hard Ass или же напросто отдать им часть своих денег. В общем, после этого нужно заполнить контейнер и двигаться далее.

Двигайтесь дальше. По пути вы встретите трупы - проходите их и двигайтесь к воротам. После, через мост и прямиком к перекрёстку. Спуститесь до зоны, что достаточно схожа с площадью. Проходите теперь уже под мостом и вы найдёте тут сейф (он защищён сигнализационной системой). Вам нужно будет убить всех собравшихся бандюков, которые окажутся возле вас. Далее заполняете контейнер и возвращаетесь до перекрёстка. Тут уже двигайтесь левой дорогой.

Как будете на мосту, то пройдите транспорт, что занимается перевозкой воды. В конце своего пути, вы наткнётесь на блокпост. И вот пришёл тот момент, когда вам нужно перейти до Temple of Titan.

Temple of Titan

Пройдите левой дорогой до ворот, что ведут в замок. Монахи от вас будут требовать удвоить пожертвование. Если вы им откажете, тогда крепитесь, ведь будет нелёгкий бой и дальше активируется титан. Пока будет вестись отчёт - то вам выдадут два варианта - Arrest или Death. Выбирайте Arrest. Или же, как подобный вариант - можете отправится на поиски дополнительных радиоактивных фрагментов, что находятся где-то в области храма.

Но вам нужно будет вернуться обратно до каньона, пройтись снова к блокпосту и встретится с Skunk Pig. Отсюда нужно двигаться в юго-западном направлении, убивать встречаемых противников и собираться ещё одни новые фрагменты. Вернитесь до храма.

Как окажитесь возле храма, то двигайтесь к разбитым автомобилям. Пройдите от них немного дальше и обнаружите ещё один фрагмент. И в конце концов ещё один необходимый радиоактивный фрагмент вы получите тогда, как поднимитесь до самого верха центральной дороги, откуда виден храм. Пройдите мостик и далее разрушайте заборчик при помощи Brute Force. В итоге, вы соберёте все необходимые фрагменты. Теперь можете вернуться обратно к монахам, после чего они вас впустят внутрь.

Как пройдёте до выхода к пустошам, то отец Энола (Father Enola) будет просить вас о том, чтобы вы проверили шахту под №7. Возьмите задание, выходите с здания и переходите на свою карту мира. Двигайтесь в северном направлении от храма до тех пор, пока не увидите Дамонту.

Дамонта

В городе Дамонта вас будет ждать достаточно неприятная новость, а именно - город полностью забит роботами. От места входа, лучше двигаться в левом направлении. Пройдя немного вперёд, вы наткнётесь на поворо, что ведётт в правую сторону. Данный поворот проведёт вас до дома местных торгашей. Уничтожьте работоы и сразу же на связь с вами выйдет старина Рэд. Он вам даст дополнительное поручение. Данный квест выполнить можно чуть севернее Дамонты на аэродроме.

По пути вы встрети робота Уолли, который будет вас умолять спасти Дамонту. А если ваш уровень умения Hard Ass достаточно большой, тогда вы без проблем сможете пропустить данную ветвь сюжета. Если же вы собрались выполнять данное поручение, тогда вам необходимо двигаться в южном направлении проходя попутно здания, в которых размещается радиостанция. Проходите по территории, на которой разбросанно очень много обломов от самолётов. Вам будет встречаться достаточно большое количество роботов и вскоре вы дойдёте до штаба роботов. Но вы не останавливайтесь, а продолжайте двигаться к стенке с левой стороны. От данной стены вам нужно будет двигаться в северном направлении, а после, уже по дороге, что ведёт до ангара, где обитает чудовище под названием Tinker.

Сперва вам нужно спасти маленькую девочку и убить местных противников. После завершения задания, можете вернуться до радиовышки, что когда-то проходили. Обратитесь обратно к Уолли, чтобы он вам предоставил управление к центральной панели, где есть возможность разместить частицы передатчика. После этой установки, вам будет предложено обратно вернуться до штаба Рейнджеров.

Но не спешите это делать и давайте выполним парочку дополнительных квестов. В самой дальней части Дамонты находится закусочная, в которой вы можете найти семейку, что попросит вас найти местоположение некой Бинх (Binh). Окажется, что в последний момент её видели где-то в саду. Вам нужно двигаться по тропе от этой закусочной, попутно уничтожая всех роботов, которые держат в осаде сады. После, пройдите внутрь и окажется, что девчонки тут нет. Далее становится понятно, что эта самая Бинх - это девчонка, которую вы немного раньше встречали в ангаре. В общем, не зависит то, что спасли вы её или нет, вам нужно будет всё равно пойти и рассказать о находке родителям.

The Prison

По прибытия в Цитадель, двигайтесь к генералу Варгасу. Он вам поведает о том, что объявился клан под названием Red Skorpions и он угрожает всем рейнджерам. Ваша теперешняя цель - это снова тюрьма (The Prison). Внутри вам необходимо будет сразиться с врагами этого клана. Далее проходите к городу, который окажется вовсе пустой. Двигайтесь по дороге проходя местные плакаты. Вскоре вы дойдёте до ворот. Тут окажется новое здание, которое так же относится к тюрьме.

Пройдите блок пост и пройдите через вход с левой стороны. Пройдите под одним мостом. И теперь двигайтесь до тех пор, пока не сможете выходить на связь с офицером по имени Данфорт. Скажите ему, что вы согласны ему оказать помощь, по поиску медикаментов для собачек. Найти вы сможете их на ферме, что проходили ранее.

На ферме вам необходимо будет одолеть партию больных псин, кстати и хозяин у них будет, которого так же нужно будет убить. В курятнике вы найдёте человека по имени Джабо, с которым необходимо побеседовать. Окажется, что он и заразил собак, а всё ради того, чтобы доставить побольше неприятностей Данфорту. После разговора с ним, он вам всё же выдаст противоядие.

Теперь снова можете поговорить с Данфортом и в этот раз, он разрешит пройти вам во внутрь. Пройдите огромные башни и пройдите к тюремной зоне. Двигайтесь до тех пор, пока с вами не свяжется Генерал Кэмпбелл. Сразу же появится тут Данфорт.

К этому моменту вам лучше прокачать достаточно хполезное умение Smart Ass (лучше до четвёртого или же выше уровня), для того, чтобы можно было урегулировать проблему мирным путём. В диалоге следует выбрать следующие варианты ответов:

1: Cure 2: Plague 3: Prove 4: Buying 5: Rex 6: Gang 7: Respect 8: Happier (Smart Ass) 9: Force (Smart Ass) 10: Little People (Smart Ass) 11: How 12: Advice

После, лечите собачку Данфорта. Собаку зовут Рейна. Далее пройдите до собачьего питомника. Пройдите за данное здание и двигайтесь до клетки, возле которой ещё будут стоять охранники. Скажите одному из охранников, что пришли для того, чтобы вылечить собачек. Теперь можете возвращаться обратно до старины Данфорта. И вот он согласен побеседовать с генералом. Пройдите в тюрьму и от неё сможете перейти на мировую карту.

И вот теперь, Дамонта чиста, а все проблемные дела с тюрьмой так же решены. На данный момент лучше всего выполнить все дополнительные задания в Аризоне и только после этого, отправляться до территории Лос-Анджелеса. Как только вы сможете разобраться со всеми своими делами - то двигайтесь к Цитадели. В Цитадели найдите генерала Варгаса, который беседует с одним капитаном. И вот после разговора с Варгасом, у вас появится уникальная возможность нанять себе в строй десять бравых бойцов, которые вместе с вами отправятся до земель Лос-Анджелеса. Как только выполните это поручение по найму, то двигайтесь к проходу, что виден от левой руки вашего главного героя. Снова беседуете с Варгасом и вот теперь, на вертушке выдвигаетесь в путь до Лос-Анджелеса. А точнее к его руинам...

Wasteland 2 - компьютерная ролевая постапокалиптическая игра, которая разработана американской компанией inXile Entertainment (основателем данной компании является Брайан Фарго ). Сиквел легендарной Wasteland доступен для Windows, Mac OS X и Linux платформ. Сбор средств на реализацию проекта происходил через сайты Kickstarter и Paypal. Лидер пустынных рейнджеров, генерал Варгас, получает информацию о таинственных радио передачах, которые содержат информацию о синтезе между людьми и машинами. Помимо этого, таинственный голос угрожает полностью уничтожить, так называемых, хранителей порядка. Для установки ретрансляторов и обнаружения источника радио передачи был послан рейджер Эйс, которого находят мертвым через несколько дней. Главным героям предстоит отправиться в пустоши и расследовать это убийство.

Радиовышка и СХ-центр

Действие игры начинается с создание боевого отряда . Игрок может создать новых персонажей и распределить специализации на свое усмотрение, либо выбрать готовых бойцов. Рекомендуется взять в свой отряд медика , специалиста по компьютерам (хакер , взламывает различные цифровые устройства) и взломщика замков (стоит обратить внимание, что взлом сейфов и взлом дверных замков - это две разные специализации).




Цитадель рейнджеров

Главные герои прибывают в качестве новых рекрутов в штаб пустынных рейнджеров, которые в этот момент хоронят своего боевого товарища по имени Эйс (он пытался найти источник необычного сигнала). Ваш отряд получает первое боевое задание от генерала Варгаса : отправится к вышке в пустошах и найти ретрансляторы и дневник Эйса . Как только будут найдены необходимые предметы, главные герои должны связаться с Цитаделью рейнджеров по рации, чтобы получить дальнейшие указания. Двигаемся на север лагеря к рейнджеру, который очищает стену от граффити и обнаруживаем закопанный тайник (лопату можно было подобрать возле могилы Эйса). Далее, двигаемся на юг и встречаем Анжелу , которая желает отомстить за смерть своего друга и готова присоединиться к вашему отряду (рядом с Анжелой находится тайник , также закопанный тайник находится возле выхода).


Покидаем лагерь и начинаем двигаться на восток пустошей к вышке, в любой момент на вас могут напасть бандиты или дикие животные. Путешествовать ваш отряд может без проблем пока есть вода , пополнять запасы воды можно на различных локациях (первый оазис, который, вы скорей всего обнаружите, находится на востоке возле горы, рядом с зараженной местностью).


Радиовышка


1 – Ящики (один из ящиков заминирован);
2 - Пещера (внутри нее находится часть дневника , ретрансляторы и робот)
3, 4 - Ящики; 5 - Радио вышка , группа бандитов
6 - Кровавые следы, значок Эйса в кустах; 7 - Бандиты
8 - Часть дневник Эйса; 9 - Нога робота
10 - Пещера, ящик;11 - Ящик;
Внутри пещеры находится статуя , при взаимодействии с которой ваши подопечные получат по одному очку навыка. Также можно обнаружить тостер , отремонтировав который главные герои получат доступ к содержимому. Переходим на локацию «Радиовышка» , двигаемся на север и обнаруживаем пятна крови, помимо этого в кустах можно обнаружить значок рейнджера , который принадлежал Эйсу (на карте - 6).


На восточной дороге на песке лежат трупы беженцев. Местные бандиты, позволят пройти, если заплатить пошлину, в ином случае придется уничтожить всех бандитов. Чтобы заплатить пошлину , необходимо встретится с главарем банды, он находится возле радиовышки (на карте - 5).


После зачистки местности используем радиовышку и получаем слабый сигнал, в сообщении содержится информация о том, что так называемые рейнджеры будут уничтожены. Выходим за забор и находим первую часть дневника Эйса (на карте - 8), продолжаем двигаться по следам крови и масла на песке и обнаруживаем металлическую ногу (на карте - 9).


Далее, поворачиваем на Юго-восток и двигаемся по следам к пещере (на карте - 2), внутри пещеры вступаем в бой с большой жабой. После сражения поднимаем часть дневника (получаем отметку на карте «Лагерь Рельсовых Кочевников»), два ретранслятора и изучаем найденного робота , в ящике можно обнаружить медикаменты. Если у кого-то из вашего отряда имеется навык «Компьютеры», то можно достать из робота детали.


Выходим на связь с Цитаделью рейнджеров и сообщаем новости. Генерал Варгас отправляет главных героев установить найденные ретрансляторы на двух вышках в СХ-центре и Хайпуле (появятся соответствующие метки на глобальной карте на юге, игроку необходимо сделать между этими двумя объектами, так как спасти от бедствия можно только один, в этом прохождении выбор был сделан в пользу СХ-центра). Покидаем локацию Радиовышки и двигаемся на Юг к сельскохозяйственному центру (на пути к этой локации можно обнаружить оазис и пополнить запас воды). Как только главные герои приблизятся к точке назначения из СХ-центра и Хайпула одновременно поступят сигналы бедствия.

1 - Вагон, ящики; 2 - Сейф;
3,4,5 - Гигантские насекомые и животные;
6 - Склад;
Дверь в это здание заминирована, внутри Склада находится несколько ящиков и сейф с цифровым замком (для взлома необходим навык «Компьютеры»).
7 - Ящик; 8 - Сейф, Ящик;
9 - Дверь в Центральный комплекс ; 10 - Запертая комната с сейфом
Как только ваш отряд приблизится к забору, появится зараженный спорами человек и сразу погибнет. Двигаемся через дыру в заборе и обнаруживаем огороды с гигантскими насекомыми и животными (на карте - 3,4,5).


После зачистки местности двигаемся на север и обнаруживаем заблокированную дверь (на карте - 9). Беседуем с выжившими учеными и просим открыть дверь (уничтожаем растение, которое заблокировало замок).


Центральный комплекс


1 - Комната Управления; 2 - Кабинет Розы; 3 - Рэйчел;
4 - Мутанты, Восточная теплица; 5 - Сейф; 6 - Комната Мэта;
7 - Сейф; 8 - Захваченный ученый;
9 - Западная теплица, зараженные кролики;
10 - Джулио, Спутниковая тарелка; 11 - Ящики;
12 - Центральный коридор; 13 - Бак с питательми веществами.
Переходим в Центральный комплекс и беседуем с Кэти Лоусон (на карте - 1), которая рассказывает о том, что растения и насекомые по неизвестной причине начали мутировать до огромных размеров и атаковать ученых и фермеров. Передаем ученой кусок гремучего плода, чтобы помочь в исследовании (далее, вам необходимо найти еще 10 аналогичных плодов). Кэти также рассказывает о том, что спутниковая тарелка окутана растениями, а это значит, что главным героям придется привести ее в рабочее состояние и только после этого устанавливать ретранслятор. Двигаемся через восточную дверь и поворачиваем направо, главные герои встречают доктора Розу (на карте - 2), которая присоединится к отряду (ученая знает коды доступов к теплицам). В комнате Розы за запертой дверью можно обнаружить сейф и ящик (на карте - 5).


В конце коридора встречаем Рэйчел , которая превращается в Инфицированного (на карте - 3). Зачищаем местность и открываем дверь в восточную теплицу.


Вступаем в бой с мутировавшими насекомыми и защищаем вышивших фермеров (на карте - 4). Собираем гремучие плоды и раскапываем несколько тайников на территории теплицы.


Возвращаемся в комнату управления и передаем Кэти гремучие плоды (на карте - 1), далее, следуем за ученым и узнаем, что для лекарства от плодовой инфекции необходимо принести фунгицид , найти его можно в подвале на грибных полях . Двигаемся через западную дверь и поворачиваем налево, используем навык «Грубая сила» и выбиваем дверь. Обнаруживаем гремучий плод и сейф (на карте - 7).


В следующей комнате обнаруживаем ученного Уинстона (дверь в комнату будет заминирована), которого захватили растения (на карте - 8). Освободить ученого можно, используя навык Хирургия (к примеру, это может сделать Роза). В восточной теплице необходимо уничтожить мутировавших кроликов, которые загнали Джулио в ловушку (на карте - 9). В этой комнате находится спутниковая антенна, однако она оплетена растениями, ослабить которые возможно, если починить систему орошения.


Через центральный коридор двигаемся на север (на карте - 12) и попадаем в подвал (на карте - 13).


Центральный подвал


1 - Выход с локации; 2 - Мутанты, Закопанный тайник;
3 - Закопанный тайник; 4 - Ящик; 5 - Захваченный ученный;
6, 7 - Ящики, сейф; 8 - Мутанты; 9, 10 - Ящики;
11 - Сейф, Ящик (в эту часть пещеры можно попасть, после того, как растения ослабнут);
12 - Скиннер; 13 - Ящики, сейф;
14 - Западный коридор; 15 - Лазарет (в помещении находится ящик);
16 - Бур (для запуска необходим навык «Компьютерщик»);
17 - Мутанты (стена пробивается при помощи грубой силы);
18 - Переход на Западные поля; 19 - Восточный коридор;
20 - Склад;
В данном помещении находятся мутанты, которых необходимо уничтожить. Также можно обнаружить захваченного ученного и несколько растений (извлечь их можно при помощи навыка «Выживание»).
21 - Восточные поля;
22 - Склад;
Данное помещение станет доступно, когда система орошения будет исправна. После зачистки местности от лиан и мутантов, на этом складе можно обнаружить несколько ящиков и сейф.
Взламываем центральный компьютер и открываем шлюзы (ключи от западного и восточного шлюза можно обнаружить в этой же комнате). В западном и восточном коридоре через вентиляцию подается отравляющий газ. Двигаемся на юг и попадаем в грибные пещеры.


Уничтожаем мутантов (на карте - 2) и обследуем местность, в этой части полей находится несколько закопанных тайников и ящик (на карте - 3, 4).


Продолжаем движение на юг, обнаруживаем захваченного ученого (на карте - 5) и при помощи хирургии устраняем растительность (вновь используем навыки Розы). В этой части пещеры также находятся несколько заминированных ящиков и сейф (на карте - 6, 7).


Далее, на востоке можно обнаружить вход в небольшую комнату, внутри которой находится тело Райна Гербисона (на карте - 12). Через дверь беседуем со Скиннером и убеждаем его открыть дверь (сообщим о том, что ваша группа - рейнджеры, которые прибыли по сигналу о помощи). Внутри помещения подбираем фунгицид (необходим для вакцины), в следующем помещении находится несколько ящиков и сейф (на карте - 13).


Выводим Скиннера к выходу и поднимаемся наверх в Центральный комплекс, возвращаемся к Кэти Лоусон и передаем ей найденные химикаты. Кэти создает вакцину и лечит зараженного Мэта (можете пополнить свои запасы в случае необходимости).


Вновь спускаемся в подвал и двигаемся в западный коридор (на карте - 14), в данном помещении пущен отравленный газ, поэтому быстро двигаемся вперед. Выбиваем дверь, либо взламываем замок, и запускаем бур (для этого необходим навык «Компьютерщик», на карте - 16), в ином случае, пробиваем треснувшую стену и вступаем в бой с мутировавшими животными (на карте - 17).


Двигаемся в конец коридора и поднимаемся по лестнице (на карте - 18), ваш отряд перейдет на новую локацию Западных полей .

Западные поля


1 - Выход с локации; 2 - Фермер Льюис;
3 - Дом Сью;
Сью ранен и нуждается в помощи, которую может оказать, к примеру, Роза.
4 - Амбар;
В данном помещении находится сейф, несколько ящиков и деталь для насоса .
5 - Насос ;
Снабжает питательными веществами, а после саботажа, опасными химикатами всю растительность на Западных полях.
6 - Кролики; 8 - Комната с двумя сейфами (один с цифровым замком);
9, 10 - Закопанные тайники; 11, 12 - Ящики;
Покидаем сарай (на карте - 1) и обнаруживаем Льюиса (на карте - 2), который отбивается от толпы мутировавших кроликов. Беседуем с фермером, Льюис захочет присоединиться к вашему отряду, чтобы зачистить местность от мутантов.


Двигаемся на восток Западных полей и зачищаем местность от присутствия гигантских мутировавших кроликов (на карте - 6).


Далее, проникаем внутрь технического помещения (на карте - 5) и при помощи ремня отключаем насос (его можно просто разрушить, но это не самый лучший вариант). Теперь, когда система орошения перестала подавать местным растениям химикаты, вы можете разрушать большие заросли (в амбаре 4 за такими зарослями находится пара ящиков с припасами).


Возвращаемся в центральный подвал , двигаемся в комнату управления дверьми (на карте - 1), на этот раз отправляемся исследовать восточный коридор , в котором также распылены ядовитые пары (на карте - 19). В конце коридора поднимаемся по лестнице (на карте - 21) и переходим на локацию Восточные поля.


Восточные поля


1 - Выход с локации; 2 - Группа кроликов; 3 - Комната управления ;
4 - Ученый, Ящик; 5 - Ящик; 6 - Амбар с ящиками; 7 - Сейф;
8 - Амбар с ящиками (несколько ящиков заминировано);
9 - Ящик, захваченный Ученый;
10 - Памятник (при взаимодействии можно получить +1 к навыкам);
11 - Фермер Райн; 12 - Ящики; 13 - Захваченный Ученый;
14 - Ящики, Закопанный тайник; 15 - Ящики;
16, 17, 18, 19 - Закопанные тайники;
Двигаемся на восток данной локации и в районе коровника вступаем в бой с группой мутировавших кроликов (на карте - 2).


Далее, двигаемся на север поля и обнаруживаем комнату управления орошением. Открываем дверь и вступаем в бой с мутировавшими насекомыми (на карте - 3).


Беседуем с единственным выжившим доктором Патриком Ларсеном , после короткого разговора ученый признается в том, что это он вывел систему орошения из строя и нападает на рейнджеров. Уничтожаем врага и приводим в порядок систему орошения.


Покидаем Восточные поля и спускаемся в Центральный подвал. Возвращаемся в Центральный комплекс и докладываем Кэти Люис о выполнении задания. Ученый передает главным героям сыворотку от плодовой инфекции, в случае, если кто-то из вашего отряда пострадал от взрыва гремучего плода, необходимо вылечить недуг. Двигаемся в комнату с большим баком (на карте ЦК - 14) и используем полученную сыворотку. Далее, двигаемся к спутниковой тарелке , уничтожаем лианы и устанавливаем ретранслятор (на карте ЦК - 10). Покидаем СХ-центр и направляемся в Хайпул , из этого поселения до сих пор поступают сигналы бедствия.


Ключевые слова: wasteland 2,пустоши,рейнджеры,цитадель рейнджеров,эйс,похороны,генерал варгас,анжела дэт,радиовышка,значок,дневник,нога робота,пещера,жаба,ретрансляторы,синтез,сх-центр,центральный комплекс,кэти лоусон,мэт,гремучие плоды,джулио,кролики,подвал,грибыне поля,скиннер,фунгицид,западные поля,система орошения,восточные поля,патрик ларсен,сыворотка

Первой серьезной дилеммой в Wasteland 2 станет выбор между спасением СХ центра и Хайпула. СХ центр, расположенный в южной части пустошей, находится под атакой мутантов, появившихся внезапно после тщательно спланированной диверсии (мутация началась после заражения системы орошения). Главой CX центра является Мэтт Форрестал, бывший рейнджер; его правой рукой - Кэти Лоусон, ученая. Встреча с ними состоится в вестибюле, где они в подробностях расскажут о произошедшем. Когда цели будут определены, настанет время действовать. Одновременно с решением главной задачи - очистки системы орошения - придет решать множество второстепенных задач, среди которых спасение уцелевших сотрудников и фермеров. Всего предстоит спасти 6 человек , ставших заложниками растений-мутантов, используя навык «Выживание» . Если не пользоваться навыками, придется ждать выполнения главного задания по очистке комплекса, тогда все растения умрут сами по себе. Повторное прикосновение к пленникам заканчивается их смертью, поэтому следует ограничиваться первым диалогом, а лучше вообще их не трогать, все равно ничего полезного они не сообщат. В награду за спасение сотрудников Мэтт Форрестал подарит ключ от своей комнаты и сообщит код от сейфа (80085), в котором хранятся его Звезда с модификатором +1 к навыку Меняла и прочие мелочи.

Четверка уцелевших из теплицы в Центральном комплексе относится к заданию «Спасти рабочих от зараженных инфекцией существ». Если они остались стоять после уничтожения зомби, личинок и мух, следует использовать ранее сохранение и попытаться спасти их вновь. Задание второстепенно и не влияет на развитие сюжета. После спасения четверка должна укрыться в главном здании, недалеко от лаборатории Розы.

Местоположение сотрудников СХ центра в Wasteland 2:

  1. На стене во второй маленькой комнате в Центральном комплексе (по пути к антенне), по левую сторону от приемной CX центра, где группу встречает Мэтт Форрестал со своей помощницей Кэти Лоусон.
  2. На стене в северной экспериментальной комнате в Центральном подвале, до коридора с пятью турбинами, ведущего к Восточным полям.
  3. На стене в конце тропинки, после гигантских грибов, в южной пещере Центрального подвала.
  4. На стене внутри запертого сарая сразу после выхода на Восточные поля.
  5. На стене центрального сарая, в котором прячется Райан Корнилофф, помощник доктора Ларсена, на Восточном поле.
  6. На контейнере в северной части Восточного поля.


Статьи по теме: