Прохождение игры thief 4 манускрипт вор. Полное прохождение игры Thief (2014)

Пролог: Падение

Накануне летнего фестиваля профессиональный вор Гарретт получает от своего информатора Бассо наводку на крупную добычу. Задание усложняется тем, что работать ему предстоит не в одиночку. Пару Гарретту, привыкшему действовать быстро и без лишнего шума, составит дерзкая и бескомпромиссная молодая девчонка по имени Эрин. Перед главным делом Гарретт не упустил возможности заглянуть к горожанину и обчистить его скромное жилище. Собираем всё, что лежит на виду и всё, что скрыто от глаз на полках за дверцами шкафов и внутри выдвижных ящиков. Закончив, выбираемся наружу через открытое окно и перебираемся по балке к зданию напротив. Вскрываем окно, быстро и часто нажимая на одну кнопку, и проникаем на чердак. Присев или медленным шагом в положении стоя проходим мимо клеток с птицами. Пернатые особенно остро реагируют на рывки, поэтому их использования моментально вызовет подозрение у находящихся поблизости врагов. Взаимодействуем с картиной и не спеша проводим рукой под рамой с каждой стороны до тех пор, пока не обнаружим секретный переключатель, о котором уведомит закрашенная иконка. Активируем переключатель и приступаем к взлому сейфа. Вращая отмычку, находим правильное положение для нее и нажатием на соответствующую кнопку фиксируем штифт замка. Сложность замка определяется количеством штифтов (максимум 5). И, следовательно, чем больше штифтов, тем меньший радиус фиксации у каждого из них. Завершив взлом, забираем из сейфа блестящее колье и слышим, как некто проносится по крыше.

Выходим наружу, поворачиваем направо и проходим за угол. Достаем из шкатулки канатную стрелу. Смотрим вверх, открываем меню снаряжения и выбираем единственный доступный тип стрел. Натягиваем тетиву и выстреливаем в балку, обмотанную веревкой. Хватаемся за канат и поднимаемся наверх. Нарушительницей покоя птиц оказалась Эрин. Она предлагает проверить, кто же из нас бегает быстрее. Ускоренно мчимся за напарницей, преодолевая несложные препятствия. Заслуженная победа достается даме.

Камень света, расположенный в левом нижнем углу, показывает, скрывает ли нас тень или нет. Светлый круг – нас легко заметить, темный – мы практически невидимы. Продолжая следовать за Эрин, прижимаемся к углу здания и, не боясь быть обнаруженным, безопасно выглядываем из-за него нажатием на соответствующую кнопку. Продвинувшись за стражниками, Эрин воспользуется собственной разработкой – когтем, позволяющим цепляться за решетки и с легкостью взбираться по стенам. Нам придется действовать по старинке. Используем мгновенный рывок, чтобы проскочить через освещенный участок. Затем сворачиваем налево и поднимаемся по лестнице. После разговора, присев проходим под трубой. Перебираемся к контрольной точке, ломаем лебедку и взбираемся по лестнице. Проникнув внутрь через окно, взламываем замок двери, заходим в комнату и со стола забираем документ «Дневник просматривающего» (1/1). Выходим через окно и отправляемся к следующему здание. Медленным шагом проходим к лестнице, чтобы не напугать птицу, и поднимаемся на следующий этаж.

Камень Примали находится в торжественном зале особняка Барона Норткреста. Пробравшись на вражескую территорию, следуем за Эрин и используем рывок для мгновенного преодоления освещенной тропы. Взбираемся чуть повыше, подходим к стражнику со спины и обкрадываем его. Перепрыгиваем через ограду, присев очень медленно проходим по воде и совершаем рывок через освещенный участок. Достаем из шкатулки водяную стрелу и поражаем ею факел. Проходим по воде, поднимаемся по лестнице и наблюдаем за тем, как Эрин убивает молодого и неопытного стражника. Оглушаем второго стражника и после разговора с напарницей, взламываем замок двери.

Подбираем бутылку, прячемся за углом перед освещенным участком с правой стороны и бросаем бутылку в то место, откуда мы пришли. Стражник отвлечется, и мы беспрепятственно сможем добраться до ящиков справа от ворот. Взбираемся наверх, перебираемся к строительным лесам и поднимаемся по канату. Внизу, за спиной неподвижно стоящего стражника, находятся шкафчик, который является не только отличным укрытием, но и служит точкой автосохранения, и шкатулка с водяной стрелой. Также на другой стороне найдем сундук с ценными предметами. Эрин убивает очередного стражника и Гарретт решает умерить ее пыл, украв коготь. Барон, Альдус и Корнелиус проводят ритуал с использованием Камня Примали для призыва Примали. Гарретт предлагает покинуть это место, а Эрин настаивает на продолжении задания. В итоге Эрин, пытаясь вернуть свой коготь, срывается вниз и оказывается прямо в центре ритуала. Пытаясь спасти ее, Гаррет так же устремляется вниз.

Глава 1: Блокада

Прошел ровно год с момента последних событий. Город охватила болезнь под названием «Мрак», которая уже погубила немало людей. Власть Барона усиливается с каждым днем. Стражники стали походить на цепных псов, готовых разорвать любого за критику власти и мелкие проступки. Чудом избежав встречи с ними, скрываемся в переулке.

Ценный трофей «Кольцо с аметистами».

В каждой главе есть уникальные задания, выполнение которых сулит денежную награду. Стиль «Фантом» предполагает полное или частичное исключение других стилей. Оглушения и убийства врагов относятся к стилю «Хищник», а тушение свечей или факелов, подозрения и обнаружения – к стилю «Оппортунист». Глава считается пройденной в том стиле, за который было совершено больше всего действий.

Концентрация позволяет замедлить время и подсветить все активные точки. Запас концентрации ограничен шкалой, однако подсвечивать активные точки можно и без него. Проходим до конца вперед, сворачиваем налево и забираем газету «О комендантском часе» (1/19), лежащую возле двери. Развернувшись, бежим вперед, перепрыгиваем через ограду и с помощью когтя восходим по стене. Подбираем мешочек с едой, восстанавливающий здоровье, и взбираемся еще выше.

Вдалеке виднеется часовая башня – убежище Гарретта. Спрыгиваем вниз и отсиживаемся в тени. У одного из стражников имеется документ «Правила блокады» (1/2) – обкрадываем его. Если не успели сделать этого сразу, то дожидаемся, когда стражник вернется к воротам уже в одиночку. Перебираемся в закоулок на другой стороне и, повернув налево, проходим до конца. Перепрыгиваем через стену и вновь оказываемся на улице. Рывками добираемся до фонарного столба после того, как разойдутся стражники. Быстро подбираем трофей «Кольцо с аметистами» (1/4), лежащий возле бочки с левой стороны и возвращаемся назад в закоулок. Цепляемся когтем за решетку, поднимаемся по стене и спрыгиваем вниз с другой стороны.

Взламываем замок двери, протискиваемся между ящиками и выбираемся во двор каменотесов Стоунмаркета. Спрыгиваем с правой стороны и проходим на задний двор. Там обнаружим лестницу – спускаемся в подвал. Добираемся до небольшого помещения, подбираем с поддона газету «Часы на башне опять встали!» (2/19) и пробираемся через тоннель за полками.

Проникнуть в лавку можно тремя способами. В подвале работает мастер, который постоянно перемещается от одного стола к другому. На левом столе лежит документ «Письмо Лайгрува» (2/2) – забираем его. В нем, перед началом каждого абзаца, указаны цифры 7, 3, 9 являющиеся кодом для сейфа. Сам сейф скрыт за картиной в углу рядом со стеллажом. Участок освещен, поэтому действуем быстро, но не увлекаемся. По субтитрам легко понять, когда мастер перейдет к другому столу. Нащупаем переключатель под рамой, активируем его, выставляем нужные числа в кодовом замке и забираем ценный трофей «Маска с драгоценностями Лайгрува» (2/4).

Поднимаемся на первый этаж и заходим в маленькую комнату со спящим стражником. Медленно проходим к настенному сейфу, взламываем достаточно сложный замок и забираем ценный трофей «Почерневший браслет» (3/4). Ошибок быть не должно, иначе стражник проснется. Перед этим лучше всего сохраниться в шкафу или через главное меню. Сохраняться не стоит, если открыта дверца сейфа, так как после загрузки этого сохранения стражник чудесным образом проснется и обнаружит взлом (оставленные открытыми взломанные двери, сейфы и сундуки настораживают врагов). Переходим в выставочную комнату, поджидаем стражника и следуем за ним в левую часть. Когда стражник начнет уходить обратно, взламываем витрину посередине и забираем ценный трофей «Маска с драгоценностями» (4/4). Поднимаемся на второй этаж, проходим в спальную комнату с правой стороны и подбираем с кровати газету «Кто следит за сторожевыми псами?» (3/19). Медленно и без рывков добираемся до открытого окна на другом конце коридора и выбираемся наружу.

Подбираем газету «Блокада!» (4/19) лежащую на скамейке с правой стороны. Вскрываем окно, проникаем в здание и выходим наружу через дверь на другом конце комнаты. Используем рывок, чтобы проскочить мимо стражников. Продвигаясь вперед, вскоре наткнемся на еще одну парочку стражников. Следуем за ними до угла, а затем цепляемся когтем за решетку на трубе с левой стороны и, взобравшись наверх, добираемся до контрольной точки.

Часовая башня

Слева на столе лежит газета «Ожерелье «Звезда Олдейла» (5/19) – забираем ее. В сундуке можно хранить ненужные припасы. Поднимаемся по лестнице и получаем послание от Бассо, доставленное вороной Дженивер.

Стоунмаркет

Покидаем башню и отправляемся в таверну «Хромой буррик», избегая столкновений со стражниками. Дела у Бассо плохи, но работа для нас у него всегда найдется. Недавно скончавшийся Корнелиус Грейвс постоянно носил на пальце кольцо. Это кольцо интересует не только Бассо, но и людей Барона, которые взяли под контроль старый завод, куда доставляют трупы.

Вернувшись назад в лавку Бассо, забираем со стола газету «Измена!» (6/19). Напротив входа таверны стоит торговец. Первым делом приобретаем у него гаечный ключ. Не лишними будут и канатные стрелы. Заработать деньги можно на продаже ненужных припасов, занятии поиском полезных предметов в городе или выполнением заказов Бассо и других персонажей. Заходим в таверну и со стойки подбираем газету «Норткрест несокрушим» (7/19).

Добираемся до кладбища и встречаемся с Королевой нищих. Представительница низшей прослойки населения намеками дает понять, что в городе таится опасная сила. Получив очко концентрации, приобретаем улучшение для навыка «Интуиция». За каждое пожертвование в пользу Королевы нищих получаем одно очко концентрации. Каждый последующий совет будет дороже предыдущего на 150 монет. Забираем газету «Старые боги в новом городе?» (8/19), лежащую на столе возле старухи.

Глава 2: Прах к праху

Главные ворота литейного завода усиленно охраняются. Спускаемся вниз по веревке и спрыгиваем еще ниже. Если пройти до конца направо, то обнаружим короткий путь. Необходимо наличие гаечного ключа для снятия болтов с решеток. Длинный путь – по территории перед воротами. Взбираемся по лестнице слева от моста и рывками между тенями добираемся до двери справа от ворот. Один из стражников погрузится в сон, а другой будет ходить по кругу.

Перепрыгиваем через стену и бежим к зданию завода. На секунду перед глазами появляется образ Эрин. Залезаем на конструкцию, находящуюся с левой стороны, и от нее перепрыгиваем на крышу постройки. Проходим до конца направо, спускаемся вниз по лестнице и из ящика стола достаем ценный трофей «В память о милосердии» (1/5). Со стола забираем документ «Угольная шахта» (1/9). Выбираемся из постройки и хватаемся за трубу, прилежащую к зданию завода. Поднимаемся наверх, смещаемся влево по уступам и проникаем в систему вентиляции.

Путь на крышу.

Проходим по вентиляции и спрыгиваем на лестничную клетку, когда уйдет стражник. Спускаемся до конца вниз, открываем дверь и перебираемся к освещенной двери на другой стороне. Стражники очень скоро разойдутся. Один из них останется на освещенном участке, поэтому забираем документ «Транспортировка кадавров» (2/9) со стены справа от двери только когда стражник будет находиться с левой стороны. Справа – короткий путь к крюку через вентиляцию. При отсутствии гаечного ключа, залезаем на ящик перед дверью и взбираемся на верхний этаж, когда стражник будет находиться с правой стороны. Проходим до конца направо и забираем со стены документ «Разбитое стекло» (3/9). Спрыгнув вниз, встаем у края и цепляемся за крюк.

Перебравшись в производственный цех, спрыгиваем вниз до того, как мы окажемся в поле зрения стражника. Идем до конца вперед, подбираем со стола документ «Халявное место» (4/9) и взламываем дверь с левой стороны. Медленно проходим по стеклу между шкафами, забираем со стола документ «Уведомление о ремонте» (5/9) и выходим в коридор. Следуя за стражником, спускаемся по лестнице и сразу смотрим вверх. Выстреливаем в балку канатной стрелой, залезаем на шкаф и, ухватившись за веревку, поднимаемся наверх. Допрыгиваем до последнего мостика и подбираем ценный трофей «Брошь: маргаритка» (2/5). Продолжаем двигаться по коридору, пока не доберемся до небольшой комнаты, откуда проходим дальше мимо стражника(ов) и поднимаемся по лестнице. Перепрыгиваем через перила и по вентиляционной системе пробираемся в мастерскую. На книжной стопке чуть дальше от двери лежит документ «Загадочное письмо» (6/9) – подбираем его. Слева от стеллажа находится настенный сейф. Выставляем комбинацию 314 и забираем ценный трофей «Душа механического человека» (3/5). Покидаем мастерскую через вентиляционную шахту с правой стороны.

Возвращаемся к лестнице и выбираемся в коридор. Избегая столкновения со стражником, добираемся до заблокированной двери и забираем документ «Запретная зона» (7/9). Перед спящим стражником расположен сундук, со всех сторон обложенный битым стеклом. Медленно проходим по шумному участку или просто перепрыгиваем через перила. Взламываем сундук, достаем из него ключ от машинного отделения и не забываем закрыть крышку. Проходим в соседнее помещение, взбираемся по стене с помощью когтя и ждем в темном участке удачного момента, чтобы забрать со стола патологоанатома документ «Перечень трупов» (8/9). Возвращаемся к заблокированной двери, открываем ее ключом и, взобравшись наверх, хватаемся за крюк.

Оказавшись в следующей части завода, спрыгиваем вниз и следуем вперед. Наблюдаем за тем, как Генерал «Ловец Воров» извлекает кольцо из тела Корнелисуса. Проходим дальше и выбираемся наверх. Забираем с настенной колонны документ «Инструкция по обыску» (9/9). Идем в помещение за спиной, где под решеткой над ленточным конвейером лежит ценный трофей «Кольцо с алмазами» (4/5) – забираем его. Вернувшись назад, рывками от столешницы к столешнице перебираемся на другую сторону. Совершаем рывок в тот момент, когда закрывается топочная дверь печи. Далее, залезаем по стене с правой стороны и через вентиляцию добираемся до кабинета мастера цеха. Взламываем настенный сейф, выставив элементы согласно изображению. Забираем ценный трофей «Кольцо Корнелиуса» (5/5). Обезвреживаем неожиданно появившегося Генерала и блокируем дверь.

Решенный пазл.

Взламываем дверь и выходим наружу. Когда стражники договорят и разойдутся по своим местам, перебираемся на правую сторону по темному участку между ними. Продолжая двигаться по правой стороне, аккуратно подходим к воротам и взбираемся по ним с помощью когтя. Поднимаемся по трубе, смещаемся вправо и выбираемся наружу. Идем направо, спрыгиваем на крышу постройки и проваливаемся вниз. Прячемся за стеллажом и ждем, пока стражник не проверит, что здесь произошло. Затем проследуем за ним и быстро залезем на конструкцию с правой стороны, когда уйдут стражники. Прыгаем от поверхности к поверхности, от балки к балке и таким образом добираемся до здания. Проникаем внутрь через окно и присев проходим в следующую комнату.

Стоумаркет

У торговца появились новые инструменты – бритва и кусачки – приобретаем их. Встречаемся с Бассо в Черном переулке. Он представит нас заказчику кольца Ориону, который выступает против режима Барона. Соглашаемся достать для него уникальную книгу, находящуюся в борделе «Дом цветов». Дом цветов довольно секретное место и пускают туда не каждого. Эрин когда-то работала в борделе и естественно знала, как попасть туда.

Я - ВОР Первое знакомство с превьюшками на игру вызвало чувство легкого недоумения. Как это - играть вором? Мы уже привыкли к умникам-магам и силачам-воинам, и кажется, что вор - это одна из самых слабых и ненужных профессий. Однако ребята из Loo

Игромания https://www.сайт/ https://www.сайт/

Я - ВОР

Первое знакомство с превьюшками на игру вызвало чувство легкого недоумения. Как это - играть вором? Мы уже привыкли к умникам-магам и силачам-воинам, и кажется, что вор - это одна из самых слабых и ненужных профессий. Однако ребята из Looking Glass Technologies , уже радовавшие нас такими шедеврами, как System Shock , решили пойти своим путем и выдали нам именно воришку. Что скрывать, парень откровенно немощен в яростной сече и заклинаниям явно не обучен. Да и со знаменитым морпехом тягаться не сможет, и с Таней-коммандос. В отличие от тех, кто тупо прет напролом, поливая всех из пулемета и укладывая врагов в ровные штабеля до самых небес, вору нужны такие специфические и неинтересные любителям аркад и стрелялок навыки, как терпение, сообразительность, умение выждать и нанести резкий удар. Реакция не так важна, как ловкость и меткость, а атака "стенка на стенку" ничем хорошим для вора закончиться не может по определению.

К чему это все говорится? А к тому, что игра предназначена для... э-э-э... закаленных бойцов, именуемых у них, за бугром, hardcore players. Это тот случай, когда всё решают первые полчаса изучения игры, и те, кому игра сразу понравится, будут от нее без ума. Понравится же она далеко не всем, и не из-за каких-то багов или недоработок, а из-за сложности и непривычности, из-за ломки уже устоявшихся рамок и стандартов. Повторюсь: садитесь за "Вора", только если считаете себя достаточно сильным для того, чтобы стать Мастером, а не для быстрой пробежки по уровням. Игра объективно сложна даже на уровне Normal, не говоря уже об Hard и Expert. Сложность Easy, между прочим, отсутствует - тем, кто играет только и всегда на этом уровне сложности, "Вор" будет недоступен. Любители легкой жизни будут сильно разочарованы.

Не хочется, чтобы вступление было похоже на страшилку об очередной непроходимой игре, на самом деле Thief: the Dark Project вполне проходим, но только теми, кто проникнется атмосферой игры. Прятаться в темноте, резким ударом глушить зазевавшегося стражника - давненько не появлялась в крови столько адреналина от громкого звука подкованных сапог солдата, бредущего в двух шагах от моего скрючившегося в темноте вора. Игра восполняет недостаток экшена классным реализмом, постоянным ощущением опасности, динамичными боями. Враги сильнее вас, но вы хитрее их, и победа будет зависеть от того, насколько каждый реализует свои преимущества.

Про звук говорить не нужно, как только вы немного поиграете, сразу поймете, что хвалить или ругать его бесполезно. Он не только великолепен, но и чрезвычайно функционален. Графика в "Воре" сильно зависит от быстродействия компьютера и очень сильно - от наличия ускорителя. Без какого-нибудь Woodoo за игру лучше не садиться, так как программно реализованная графика очень непритягательна. Однако с ускорителем краски становятся сочнее, движения плавнее, очень красиво выглядит вода (опять же посмотрите, и поймете, насколько красиво) и огонь.

О реалистичности. Она во всем. Возьмем ту же карту. Карта составляется до миссии! До! Во время выполнения задания никто не будет услужливо рисовать вам коридоры и проходы. У вас есть сделанный от руки набросок с пометками, частично ложными, частично правдивыми - сведения, собранные в тавернах или полученные от покойного бандита, вряд ли будут на 100 % точными. Бывают и записи на карте типа "Где я?", что вполне естественно: ведь ворам карты нужны лишь для общей ориентации и они не тратят время на подробную зарисовку всего и вся. В общем, идея с картами этапа реализована классно. Кстати, ваше примерное положение на карте обозначено синим цветом, если кто не догадается.

Реалистично и поведение стражников, и не только их. Искусственный интеллект всех без исключения созданий продуман максимально четко. AI заключается, конечно же, не в умении стрелять с упреждением или прыгать на ушах, уворачиваясь от ваших снарядов, как в большинстве шутеров, а в особо проработанной реакции на десятки мелких событий.

Безусловно, "Вор" заслуживает высокой оценки, что вовсе не означает, конечно же, что он станет популярным и попадет в первую десятку Internet Top 100. Причины описаны выше - ну не предназначен продукт для массового потребителя, слишком сложен для тех, кто хочет все "сразу и сейчас. С другой стороны, в Интернет уже появились первые обзоры, в которых "Вор" получил или девять из десяти баллов, или даже все пять из пяти. Не знаю, поддержат ли первых обозревателей их коллеги...

И последний вопрос - о жанре Thief: The Dark Project. Я с коллегами немного поразмышлял на эту тему и решил, что определение "симулятор вора" звучит все-таки коряво, поэтому лучше обозвать вещь как RPG с элементами FPS (стрелялки от первого лица). Все-таки полностью ролевой игрой "Вора" не назовешь, ряд моих знакомых полагает, что для ролевика обязательно нужны цифры урона, жизней, очков опыта), а без них и Baldur"s Gate к жанру RPG не отнесешь. А стрелялкой игрушка явно не является, и слов "убей-их-всех" ни в одном задании не было. Сами авторы поступили еще хитрее и называют "Вора" First Person Sneaker, то есть скрытное передвижение от первого лица. Вполне удачное определение, намного лучше затасканного Action/Adventure.

Еще одно последнее добавление. Средних игрушек в год выходит сотни три, красивых появляется сотня с лишним, но вот Стильных с большой буквы, дай Бог, наберется штук десять-пятнадцать. И Thief: The Dark Project в числе последних...

ЗВУК И СЛУХ

У вора превосходный слух, чему помогает отличная звуковая система игры. Враги постоянно переговариваются между собой; свистят и кашляют, выдавая свои позиции; звуки шагов позволяют неожиданно встретить противника в темном закуточке. Обязательно поставьте звуку пункт "стерео", чтобы отчетливо слышать направление, помимо удаленности источника звука.

Вообще, как и у вас, как и у любого нормального существа, у подавляющего большинства врагов есть возможность вас только услышать или увидеть, то есть с помощью слуха или зрения. Поэтому для профессионала важны как скрытность, так и бесшумность. Ведь самый сильный удар у вора - это в спину, а вот противники, как назло, спину подставлять не любят, и вам придется самим до нее добираться. Большинство противников должны быть убиты именно ударом в спину, а не "честной-благородной" схваткой на мечах. А чтобы подкрасться к спине стражника, нужно, чтобы он вас не только не заметил (обычно и не замечает, ведь на спине у них глаз нет), но и не услышал шумы и шорохи сзади.

Никогда не забывайте, что различные типы поверхности заставляют по-разному звучать ваши шаги. Также очень влияет скорость передвижения героя - чем быстрее, тем больше шума. Еще один нюанс: ползущий герой явно производит меньше шума, а если он при этом старается двигаться как можно плавнее и медленнее, то ваши шансы заметно увеличиваются. Шансы на что? Конечно же, шансы незаметно подкрасться стражнику за спину прежде, чем он услышит звук ваших шагов. А если услышит, то не останется стоять на месте, а встревожится и начнет искать вас, внимательно всматриваясь в темноту. Если шум был невелик, то существует вероятность, что стражник пробормочет что-нибудь типа "Опять крысы бегают" или "Видно, ветер подул" и вернется на свой пост. Если шума было предостаточно, то тот же охранник побежит за своими соратниками или схватится за меч и, в конце концов, найдет вас и больно ударит.

Как уже сказано, каждая поверхность имеет свою характеристику "шумности". Итак, самый шумный пол - это металлический, он обязательно выдаст вас стоящему рядом стражнику. Ковровое покрытие заглушит ваши шаги настолько, что по нему можно почти бесшумно побегать и попрыгать. Каменный пол - нечто среднее между металлическим и ковровым покрытием. А зеленая поверхность растительности чуть более шумна, чем камень... Пол влияет не только на шум ваших ног, но и на вражьи ноги. Чуть прислушавшись, вы поймете, что вот сейчас стражник прошел каменную мостовую и забрел на железную лестницу. Прислушивайтесь и вы к своим шагам: чем они громче, тем, естественно, это хуже для вас.

Специально для нейтрализации определенного шума на небольшом участке пола и существуют моховые стрелы. Их единственное предназначение - это стрельба туда, где вы хотите абсолютно тихо проскочить по конкретному участку поверхности. Хорошей идеей является стрельба мхом на предполагаемом пути солдата, чтобы медленно пристроиться у него за спиной, а затем, вступив на мох, резко побежать вперед, чтобы за несколько секунд догнать врага.

Помните, что звук - это не только ваши шаги, но и стук тела потерявшего сознание солдата, звон мечей, приземление с какой-либо высоты, звяканье брошенной тарелки и тому подобные ваши и чужие действия.

ОРУЖИЕ

Меч обыкновенный. Выхватывайте меч лишь тогда, когда вас или прижали к стенке, или окружили, или если вы хотите нанести удар в спину и не беспокоитесь о возможном шуме. Меч также является единственным средством вооружения, способным заблокировать атаку врага, что позволяет иногда нападать на врагов-одиночек средней и малой силы и ловким фехтованием вырывать у них победу.

Меч магический - Constantine"s Sword. Отличается от простого меча чуть более сильным ударом и характерной темнотой, что позволяет вору быть одинаково неприметным как с мечом в руке, так и без него. Появляется после пятой миссии и заменяет обычный меч до конца игры.

Дубинка. Если бить врага по спине, то только дубинкой. От любого такого удара враг теряет сознание, что равносильно его смерти. Бессознательное тело можно перетаскивать так же, как и труп. Дубинка бьет быстрее, чем меч, но слабее - пользуйтесь ею, если надо догнать беглеца, пока он не прорвался к своим товарищам.

Обычные стрелы. Страшное оружие, если стрелять в спину ничего не подозревающего и расслабившегося стражника. Для результативной стрельбы по нападающим на вас противникам нужно определенное удаление от мишени; отпрыгивайте и стреляйте или отбегайте и, развернувшись, стреляйте. Прицел лука, как вы заметите, не напоминает крестик из "Квейка", поэтому нужно знать ряд важных правил прицеливания, ибо неумелая стрельба из лука еще хуже, чем никудышное фехтование. Во-первых, старайтесь, чтобы тетива натягивалась до упора, чтобы придать стреле максимальную энергию. Во-вторых, изучите поведение стрелы (она летит по навесной траектории) и максимальную дальность стрельбы вообще (секунд двадцать ходьбы). В тренировочной миссии побольше постреляйте в мишень, чтобы "почувствовать" стрелу. В-третьих, цельтесь по правилу "чем дальше живая (или неживая) мишень, тем ниже она должна быть в квадратике прицела лука". Еще одно правило для более продвинутых "воров" - по возможности цельтесь в самые незащищенные участки тела, которые есть у монстров кроме спины: в голову, а особенно в шею.

Водяные стрелы. Прямого урона солдатам не наносят, да и какой урон будет человеку от обычной воды? Однако стрелы чрезвычайно полезны в других, более "тонких" сферах... С первого этапа водяные стрелы пригодятся в деле тушения факелов. Сразу же образуется темнота, в которой вор чувствует себя намного спокойней и защищенней. Потушите пару факелов - комната погрузится в мрак и ничто не мешает вам почти в упор подползти к смотрящему в вашу сторону бойцу. Однако с появлением на втором этапе нежити в лице зомби открывается и второй смысл водяных стрел - смоченные в святой воде, они являются чуть ли не единственным оружием, которое может убить то, что уже давно мертво. Но это еще не все! В ваших путешествиях вам придется столкнутся с магическими огненными создания, потушить которых можно, лишь попав в них водяной стрелой. К тому же водяные стрелы потушат не только факелы, но и костер, и огонь в камине, внутри которого могут лежать драгоценности хозяев замка.

Огненные стрелы. Встречаются нечасто, но полезны не меньше водяных стрел. В отличие от последних, зажигают потушенные было факелы и прочие горючие объекты, что сильно пригодится не в одной миссии. Огненные же стрелы наносят значительный урон противнику, выступая в качестве улучшенных, по сравнению с обычными стрелами, средств убиения противника в дистанционном бою. Третье предназначение огненных стрел - они могут разорвать зомби на части, то есть действуют как освященные водяные стрелы и при этом ни в какой святой воде не нуждаются. Предупреждение - у огненных стрел есть две значительные особенности: во-первых, они издают очень громкий звук при взрыве, а во-вторых, выбрав в качестве оружия огненные стрелы, вы станете очень заметны для врагов, даже если прячетесь в тени.

Моховые стрелы. Редко используются новичками в мире "Вора", а зря. В руках мастера эти стрелы являются убийственным оружием. Стреляйте ими в пол, и при попадании на участок земли они выплеснут мох, который образует довольно большой ковер, полностью заглушающий шаги подкрадывающегося к стражнику убийцы.

Газовые стрелы. Самая дорогая и редкая стрела, и этим сказано все. Мгновенно лишает cознания (то есть бесшумно "убивает") любые живые существа, попавшие в облако газа, который она производит при попадании. При достаточном мастерстве и удаче одна газовая стрела означает нейтрализацию двух или даже трех врагов. Попадается редко, поэтому, если промажете, то лучше восстановите сохраненку. Еще одно замечание - газ на Гарретта-вора действует, но не лишает его сознания, а отнимает несколько драгоценных жизней.

Веревочные стрелы. Если научитесь ими пользоваться, то будете применять их всегда. Если вам не дают веревочную стрелу, то обязательно купите хотя бы одну... Мои советы особо вам не помогут, так как лучше один раз показать, чем сто раз рассказать, однако примерную картину я дам. Есть два способа применения. Самый простой заключается в стрельбе в деревянную балку на потолке (или в сам деревянный потолок) и карабканье по веревке на ту ее часть, откуда вы сможете спрыгнуть на ранее недоступную высоту. Другой способ, более "продвинутый": стеляйте в боковую сторону (в толщину доски) любой деревянной поверхности, на которую не можете запрыгнуть, и залезайте на самый верх веревки. С веревки совершите прыжок на поверхность, и вы окажетесь на ней. Если вам мешает голова, которая уперлась в деревянную поверхность сверху, то повернитесь в другую сторону и продолжайте лезть вверх. Стрелять надо под углом, чтобы вы вылезли у края доски сверху и залезли на нее. После того как вы залезете куда-то, наклонитесь к своей стреле и заберите ее. Если же вы использовали стрелу, чтобы спуститься, то залезьте чуть по веревке вверх и опять же заберите стрелу.

Шумовые стрелы. К примеру, попав в дальний от вас угол, эта стрела издаст специфический звук, который наверняка услышат стражники поблизости. Они побегут в этот угол, чтобы узнать, в чем дело, а вы сможете прошмыгнуть в ранее охраняемый ими проход или незаметно зайти за спину солдату. С самого начала изучите их свойства практически досконально, чтобы более-менее научиться ими правильно пользоваться. Ведь если выстрел выйдет неудачным и источник звука окажется к вам ближе, чем вы хотели, то и вас обнаружить могут, значит, вы потеряете серьезные преимущества. В любом даже самом благоприятном случае противники встревожатся и будут начеку... Как правило, использованную шумовую стрелу можно подобрать, чтобы шуметь снова и снова.

Дополнение: газовые и огненные стрелы летят не по навесной траектории, как все другие, а по прямой. Посему цельтесь в мишень по верху прицела лука, а не по нижней его части, как с другими стрелами при стрельбе по более или менее удаленным противникам.

ИНВЕНТАРЬ

Лечебный напиток. Восстанавливает четыре единички здоровья, причем не сразу, а постепенно. Посему принимается не во время драки, а уже после нее. Лечебные напитки попадаются нечасто - как правило, два-три раза в миссии, поэтому их нужно экономить и прикупать дополнительные. Впрочем, если выбирать между лечебными напитками и святой водой с водяными стрелами, то купите именно последнее, если в миссии предстоит борьба с зомби.

Напиток дыхания. Прибавляет вам несколько секунд дыхания под водой. Нужен лишь в трех-четырех местах, дается редко.

Банка святой воды. Нужна лишь для смачивания ваших водяных стрел, после чего исчезает. Время "святости" стрел равно 30 секундам, а потом они станут обычными водяными стрелами. Покупайте обязательно всю святую воду - она предлагается к продаже, только если действительно будет нужна.

Отмычки (их две, "висят" на клавишах F4 и F5 ). Покупать их не надо: как они появятся в четвертой миссии, так и будут с вами. Процесс взлома совершается так: подходите почти вплотную к запертой двери, выбирайте одну из двух отмычек и тыкайте ею в дверь. Подержите правую клавишу мышки несколько секунд и, если не появится звук взламываемой двери и ручка этой же двери не начнет подергиваться, значит, смените отмычку на другую. Иногда дверь начинает открываться, но резко останавливается - в таких случаях смените отмычку, чтобы взломать ее до конца. Очень редко, но требуется менять отмычки не один раз, а два. Примечание: иногда дверь не удается взломать, и это нормально, значит, просто надо искать ключ.

Напиток скорости . Красноватого цвета, увеличивает скорость передвижения раза в два-два с половиной и немного улучшает быстроту атаки. Стоит дорого (500), и без него вполне можно обойтись в массе ситуаций. Рекомендуется выпить напиток при драках с противниками, более быстрыми, чем вы (к примеру, скелеты), чтобы проводить тактику "ударил - отбежал, замахнулся - подбежал".

Световые гранаты. Кидайте их перед противником, и ярчайшая вспышка ослепит его секунд на шесть, что позволит либо убить врага, либо оглушить одним ударом дубинкой по затылку. Оптимально кидать одну гранату перед двумя или тремя стражниками, схватка с которыми к хорошему не приведет. Всегда покупайте одну-две гранаты, так как они относительно дешевы (200), но очень полезны. Еще одно очень важное применение световых гранат - борьба с нежитью. Яркий слепящий свет им не по духу, скелет умирает после двух (!) световых гранат. А если скелет был не один, а два или три? Все три "накроются" с двух световых гранат, благо кидаются они мгновенно без всякого временного промежутка. P. S. Гарретт - настолько опытный вор, что яркая вспышка им переносится совершенно безболезненно.

Мина . Проста в использовании, но сложна в правильном применении. Нужно точно рассчитать поведение противника и его маршрут, чтобы он наступил на эту мину. Рекомендуется положить ее в дверном проходе или в узком коридоре и выманить к ней врага метким выстрелом или шумом.

Газовая мина . Наиболее дорогая вещь в игровом мире. Обычная мина, если наступить на нее, дублирует действие огненной стрелы, а газовая, естественно, аналог газовой стрелы. Выпускает облачко зеленоватого газа на создание, имевшее несчастье наступить на нее. Обе мины, кстати, системами опознавания "свой-чужой" не оборудованы, наступить на свою мину можете и вы, так что будьте бдительны!

Компас . Довольно громоздкое приспособление - хоть и реалистичное, но зато неудобное. Ориентация в "Воре" довольно сложна, особенно если бродить по какому-нибудь заброшенному городу, да и карта с компасом плохо уживаются. Лучше запоминайте места по памяти, чем записывать, нужно идти на север или юго-восток.

Любой из предметов в инвентаре можно выкинуть (клавиша R ), а иногда и нужно - для прижатия какой-либо напольной плиты.

Жизни вора показывается в виде белых сердечек. На первый взгляд, их много, но это все, что у вас есть на прохождение целой миссии. Обычно имеющихся лечебных напитков не хватит даже на одно полное восстановление всего здоровья. А само здоровье вполне может кончиться после четырех-пяти ударов средней силы - еще один аргумент в пользу бесшумного устранения стражников и отказа от попыток устраивать масштабные битвы лицом к лицу. Драка на мечах - это самое-самое-самое последнее средство, когда вас нашли и прижали к стенке.

Слева от жизней, то есть в центре нижней полосы на экране находится индикатор освещенности. Чем он темнее, тем лучше вы спрятались в тень, и тем меньше шансов у стражника вас заметить.

Вор - существо скрытное, поэтому старайтесь оставаться всегда в тени. Во-первых, в тени легко проскочить мимо охранников, не вступая с ними в ненужную вам драку. Тень также позволит нагло устраивать засады перед лицом ненастороженного стражника, а затем нанести ему удар в спину. Удар в спину (Backstab) - это специализация любого вора, и Гарретт не исключение, то есть уровень урона увеличивает сразу в несколько раз так, что обычно даже самым сильным противникам хватает всего одного удара в спину. Удар следует понимать как сам по себе удар мечом или дубинкой, так и выстрел из лука.

Мощность удара зависит также от того, насколько был встревожен стражник. Если же он не видел вас до самого последнего для него мгновенья, то мощность будет максимальной. Если он знает, что вы рядом, но пока не может разглядеть вас в темноте, то сила удара заметно снизится, если, конечно, вы не бьете в спину.

Ничем не встревоженного стражника можно убить не только с помощью Backstab, но и просто попав в уязвимое место. Во второй миссии я был очень приятно удивлен, когда вместо головы стрела попала в горло стражника. Он тут же схватился за горло, упал и не смог даже позвать на помощь перед смертью. Удар был не в спину, но и такого попадания силачу вполне хватило. Так что цельтесь тщательней, может, и нейтрализуете врага с одной стрелы.

Обязательно пройдите тренировочный курс в самом начале игры. Первое задание - пробежать по затемненным участкам пола и ни в коем случае не выскочить на свет. Второе задание - пройти только по ковру, не наступая на железный пол. Дальше вам предложат попрактиковаться в стрельбе из лука. Достаточно попасть в любую точку мишени, и этот тест будет пройден. Однако если хотите попасть в "яблочко", то необходимо, чтобы оно находилось в нижней части квадратной мушки лука. Потом вас научат навыкам боя на мечах и применению вещей в инвентаре. Прыгните, чтобы залезть на веревку, и перепрыгните дырку между блоками. Чтобы залезть на высокий блок, надо подойти к нему вплотную и нажать клавишу Пробел . Держите Пробел до тех пор, пока Гарретт не вскарабкается наверх. Учение завершено - возьмите кубок со стола и приготовьтесь к серьезным испытаниям.

Примечание: покупки в миссии делаются на деньги, собранные в предыдущей миссии, поэтому наилучшим вариантом будет повторное исследование какого-нибудь замка перед тем, как покинуть его или завершить прохождение этапа, взяв определенный предмет. Покупки надо делать на ВСЕ деньги, иначе они пропадут. Заметьте то обстоятельство, что покупки на миссию делаются перед миссией, то есть "вслепую", без знания, что из оружия или вещей может оказаться полезным, что ненужным, а что вообще критически важно для прохождения. Поэтому перед каждой миссией будем писать список наилучших покупок на те деньги, что у вас есть. Откуда нам знать, сколько у вас денег? Обычно находят половину всех денег, разбросанных в предыдущей миссии, из этого количества и будем обычно исходить. В перечислении предметов, которые нужно купить, в первую очередь называются самые необходимые из них, а уж в конце те, что следует купить, если хватит найденных денег.

И еще не менее важное замечание. ВСЕ предметы и оружие, оставшиеся у вас к концу миссии, переноситься в следующую НЕ будут. Поэтому к концу постарайтесь потратить все, что есть, и поищите еще денег.

Уровень сложности можно выбрать перед любой миссией, что повлияет на количество дополнительных заданий. Обычно для выполнения таких заданий нужно хорошо облазить уровень, а значит, нейтрализовать больше стражников и больше времени затратить на прохождение миссии. Очень часто в качестве дополнительного задания выдвигают условие "Не убивай мирное население" или "Вообще обойдись без убийств". Вот такие требования довольно серьезны, ведь вам придется отказаться от меча и боевых стрел, а действовать только дубинкой или газовыми стрелами. То есть потерявший сознание стражник за убитого не считается, если, конечно, вы не полоснете мечом бесчувственное тело пару-тройку раз.

Самый главный совет - ходите без оружия (клавиша ~ ). Так вы быстрее двигаетесь, издаете меньше шума и не так заметны. Почти бесшумно ходить, конечно, не получится, но если держать нажатой клавишу Shift , то будете медленно красться, так что пользуйтесь таким приемом как можно чаще. И ползите чаще (Enter ), что тоже снижает шум и позволяет быть незаметнее.

ПРОХОЖДЕНИЕ

МИССИЯ ПЕРВАЯ

Lord Bafford"s Manor

Покупки: один лечебный напиток и несколько обычных стрел.

Задача проста - пробраться в замок лорда Баффорда, а там украсть драгоценный скипетр. Итак, через главный вход вас не пустят, поэтому придется искать обходной путь. Посмотрите на карту - синим цветом обозначено ваше местонахождение, а вот нужное вам место помечено как Well, что в правом углу карты. Идите туда и не бойтесь стражников - они пока вас не тронут. Когда найдете пьяного солдата, украдите у него ключ или оглушите его дубинкой (подойдя сзади) и заберите ключик. Им вы откроете дверь за спиной солдата. Прыгайте в колодец и плывите по каналу в большую комнату с льющейся сверху водой. Нырните на самое дно и заметите туннель - если проплыть по нему, то попадете в комнату с двумя пауками и сундуком. Пауков можете не трогать (впрочем, им хватит одной стрелы), а в сундуке найдете 100 золотых. Вернитесь обратно в комнату с "душем" и плывите в дальний конец туннеля. Сбоку увидите трещину, запрыгните туда и считайте, что уже попали в замок Ваффода.

Выйдите из склада в большой зал. Присядьте на корточки и проберитесь к сундуку перед вами, чтобы забрать оттуда лечебный напиток. Доползите до выхода из комнаты и послушайте шаги солдата. Как только они станут очень громкими, а затем постепенно удалятся - выскочите вслед за солдатом и оглушите его ударом дубинки по спине. Оттащите тело в комнату с сундучком. Теперь идите вперед по коридору и найдете большой зал со множеством полок и железных участков пола. Ни в коем случае не наступайте на железяки, а тихо прокрадитесь к стражнику, стоящему спиной у выхода из комнаты и оглушите его. Заберите из сундука рядом две световые гранаты. Вперед, и только вперед! Поднимитесь по извилистой лестнице и покопайтесь в двух сундуках. Шагайте налево, а затем направо к синему штандарту. Откройте дверь и оглушите пьяного солдата в комнате с желтым полом. Пройдите в большой холл, по которому гуляет солдат. Водяными стрелами затушите пару факелов, чтобы создать тень и подгадайте момент меткого удара сзади. Осмотрите пару комнат справа от двери, в которую вы вошли, чтобы набрать немного дорогой посуды и денег. Найдите лестницу на второй этаж (та, что на севере вашей карты) и уложите стражника, периодически ходящего по ступенькам. Идите налево, в библиотеку, где заберите ожерелье. Точно такое же ожерелье (а заодно и ключ) можно найти, выйдя из библиотеки и заглянув в комнату рядом.

Итак, шагайте прямо по коридору, устланному желтыми коврами. Попытайтесь тихо разобраться со стражником и забрать его ключ. Посмотрите карту - вам надо попасть в тронный зал (throne room). К нему ведет лесенка, рядом с которой видны две запертые двери. Открыть их надо ключом, снятым со стражника. Проберитесь в затемненный уголок и немного понаблюдайте за поведением стражника, охраняющего проход в тронный зал. Периодически он будет поворачиваться в три разные стороны, - подгадайте момент и проберитесь к его спине по бесшумному ковру. Впрочем, можно и ослепить его световой гранатой и быстро добить или оглушить. Поосторожней, - не дайте ему добежать до гонгов! С чувством гордости зайдите в тронный зал и заберите с полочки скипетр. Хотя, если здоровье у вас еще хорошее, то можете перед взятием скипетра еще раз обследовать замок, чтобы найти как можно больше драгоценных предметов. В принципе, 1000 монет вполне хватит...

МИССИЯ ВТОРАЯ

Break from Cragsleft prison

Покупки: пара лечебных напитков, пять водяных стрел и обычные стрелы на все оставшиеся деньги.

Свитки помощи: 300 монет - Катти находится в четвертом блоке тюрьмы; 100 монет - где-то в шахтах есть источник святой воды.

На сей раз надо вызволить нашего друга Катти из тюремного комплекса Крагслефта с тем, чтобы он заплатил деньги за скипетр лорда Ваффорда. Для этого надо идти через шахты, населенные нежитью...

Прямо перед вами расположен затопленный вход в шахты. Спуститесь с горки вниз и плывите вперед. Проплывая туннель, найдете маленький алмаз, который можно подобрать. Благополучно вынырнув в шахтах, обследуйте местность. Видите стаю мух около трупа? Постарайтесь бочком вдоль стены слева обойти его и следуйте вдоль рельсов перед вами - они приведут вас к святому источнику. Используйте его, и ваши водяные стрелы станут на 30 секунд святыми. Только ими можно убить зомби, а другое оружие им вреда не нанесет. Вернитесь к трупу и выстрелите в него такой стрелой, чтобы убить несостоявшегося зомби. Теперь вернитесь к источнику, снова используйте его и идите назад. Минуйте один проход сбоку и следуйте по другому, к которому указывает настенная табличка Factory. Выстрелите святой водяной стрелой по зомби до того, как он поднимется, и еще одной нежитью станет меньше. Пройдите мимо странного магического приспособления к другим рельсам - через полминуты вы увидите лифт. Встаньте на него и нажмите на самую нижнюю красную кнопку. Убейте двумя стрелами гигантского паука и заберите две моховых стрелы в тупике. Поднимитесь на лифте наверх, а затем нажмите самую верхнюю кнопку.

Не волнуйтесь - этот зомби вас пока достать не может, поэтому есть время оглядеться по сторонам. Видите полуразрушенную фреску на стене? Бегите в проход рядом с ней, резко сверните налево и по ступенькам бегите в зал со святым источником. Подберите тут бутылочку со святой водой и водяную стрелу, используйте источник, а потом вернитесь к зомби и убейте его. Пройдите вперед, рядом с трупом солдата найдёте несколько стрел. Следуйте рельсам, увернитесь от черепа скелета и скоро заметите лестницу. Поднимитесь, чтобы забрать несколько серебряных и золотых слитков. Продолжайте путь вперед, увидите деревянную дверь. В нее пока не заходите, а сверните налево. Постарайтесь особо не шуметь, так как рядом находятся два охранника. Постарайтесь оглушить одного, пока он стоит к вам спиной и разговаривает со вторым. Другой противник, естественно, это заметит и погонится за вами. Можете убить его в рукопашной, так как у него очень большие промежутки между взмахами молота, а лучше бегите из этой комнаты налево по туннелю, который приведет вас к озеру. Ныряйте туда и забудьте об охраннике: он секунд через десять сам утонет. Проплывите по туннелю и найдите несколько слитков. Вернитесь обратно к месту, которое охранялось этими двумя, и обыщите тело оглушенного, чтобы забрать лечебный напиток. Поднимитесь по лестнице и откройте дверь слева. Постарайтесь бесшумно ликвидировать Хаммерита, пустив ему стрелу в спину. Идите вперед (подниматься по лестнице сбоку не надо) и скоро увидите кипящий чан с расплавленным металлом. Опять же пустите стрелу в охранника, когда он станет к вам спиной, и приготовьтесь атаковать еще двух солдат, которые, скорее всего, прибегут, если вы начнете громко топать по железному полу. Их можно заманить в узкий проход, где вы сможете, отступая, расстрелять их дюжиной стрел.

Теперь идите прямо (куда показывает красная стрелка компаса) мимо нескольких ящиков и поднимайтесь по ступеням. Сделайте это тихо, чтобы не встревожить двух Хаммеритов наверху. Подслушайте их разговор, а затем (оставаясь в тени) проползите за уходящим солдатом. Оглушите его ударом дубинки, как только он окажется вне поля зрения его коллеги, и заберите ключик. Чуть-чуть пройдя вперед, уткнетесь в стену с двумя боковыми проходами. Посмотрите на настенные надписи - вам нужет Cell Block 4 (то есть идите налево).

Как доберетесь до второго дозорного, немного понаблюдайте за поведением лампочки. Она два раза на пару секунд то затемняется, то снова светит, а затем затемняется секунд на пять, и так повторяется много раз. Вам надо бочком вдоль левой стенки проползти в момент пятисекундного затемнения к лестнице, чтобы охранник вас не увидел. Перед этим можно потратить одну моховую стрелу, направив ее туда, где вам предстоит ползти. Опять развилка, и вы сворачиваете к Cell Block 4. Видите множество камер и стражника наверху (железную дверь пока пропустите)? Вам предстоит проползти мимо камер в тени, которая так хитро отбрасывается, чтобы только-только пересечь все помещение и не попасть на освещенные участки. Поднимитесь по лестнице наверх и немного пошумите (сделайте прыжок), а затем спрячьтесь в пустую камеру сбоку - стражник выбежит узнать, в чем дело, и очень удачно подставит спину. Откройте ключом дверь и используйте нижний левый переключатель. Вернитесь на первый этаж и посетите узника камеры номер шесть. Какая незадача! Катти умрет, но все же успеет рассказать о секретной карте, ведущей к магическому артефакту - рогу Квинтуса. Вернитесь к пропущенной железной двери, отоприте ее, а далее и другую, что ведет в Cell Block 1. Опять же по тенёчку пересеките комнату с камерами, но теперь поднимайтесь не на второй этаж, а берите курс на казармы. Осторожно поднимитесь по лестнице, прислушиваясь к звукам, чтобы не попасться на пути патрулирующего верхнюю часть лестницы Хаммерита. Оглушите его и пройдите мимо часовни вперед по коридору. В двух комнатках будут стоять два сундука с деньгами и десятью стрелами, а на кухне найдется одна водяная стрела. Вернитесь к часовне и возьмите драгоценности с обоих столов.

Подкараульте часового и заберите его лечебный напиток. Встаньте лицом к фреске и идите налево, потом опять налево по лестнице. Таким образом вы избежите встречи с волшебником Хаммеритов, хотя вполне можете убить его и забрать белый ключ. От его же выстрелов вполне можно увернуться, а вот ему от ваших стрел - навряд ли. Итак, вы поднялись по лестнице и оказались вначале в зале с пением, а далее заметили две двери. Откройте ту, что справа, чтобы применить белый ключ на замок сейфа и забрать лечебный напиток и две драгоценности. Теперь откройте дверь слева и используйте этот же белый ключ на замок другого сейфа. Если же вы решили на волшебника не нападать, то уложите охранника, что ходит рядом, у него второй белый ключ. Как только второй сейф откроется, вы возьмете драгоценности, а затем и бумаги. Миссия завершена.

МИССИЯ ТРЕТЬЯ

Down in the Bonehoard

Покупки: 8-12 водяных стрел, пара банок святой воды и один-два лечебных напитка.

Необходимо найти рог Квинтуса - старинный артефакт, который можно дорого продать.

Вход в подземелье - в склепе прямо перед вами. Правда, постарайтесь обойти стороной лежащего зомби, чтобы не потревожить его. Спуститесь вниз по веревке и прошмыгните по низкому туннельчику. Залезьте на веревку и спуститесь по ней вниз. Хватайте драгоценный кубок и убегайте от зомби по лестнице сбоку. Пройдите налево, чтобы обнаружить маленькую комнату с погибшим здесь солдатом. Возьмите его деньги и обязательно почитайте книгу, принадлежавшую покойному. Вернитесь к лестнице и идите чуть направо и прямо. Соскользнув вниз по маленькому склону, гляньте чуть выше надписи с именем Аларуса (Alarus) - найдёте лечебный напиток. Напротив гигантской стены с изображениями голов находятся две лестницы. Сначала поднимитесь по той, что слева, а не прямо перед вами. Вы попадете на балкон с видом на первый зал, где убили зомби. Присядьте напротив дырки и откройте сундук за ней, чтобы получить целую партию водяных стрел. Вернитесь ко второй лестнице, следуйте по коридору и зайдите в проход сбоку, как только его увидите. Забирайте банку святой воды и лечебный напиток. Неплохо было бы и смочить стрелы, пользуясь фонтаном святой воды тут же. Пройдите дальше по коридору, поднимитесь по лестнице (к стене не подходите - ловушка со стрелами!) и выстрелите в мертвяка, пока он не встал. Спуститесь вниз по веревке в углу комнаты. Выстрелите по лежащему зомби еще святыми водяными стрелами и откройте сундук рядом с ним. Второго зомби можно не беспокоить, а вернуться к веревке, и от нее - к воде. Плывите прямо, пока не окажетесь в комнате с двумя сундуками. Постарайтесь открыть их сбоку на максимально далеком расстоянии и еще отскочить в момент открывания, чтобы увернуться от стрелы. Добудьте напиток скорости и шесть огненных стрел. Спуститесь вниз по лестнице и тут же отбегите от напольного блока, который вы нажали.

Следуйте по туннелю, пока не дойдете до выхода из него в еще большую систему туннелей, населенных огромными тварями, плюющимися ядовитым газом. Я советую здесь долго не задерживаться и вообще всячески избегать этих тварей. Итак, спрыгнув из туннеля вниз, сразу сверните налево и прыгайте в яму с деревянной балкой. Отсюда можно выпрыгнуть в серый коридор, а можно и плюхнуться с большой высоты в горное озеро. Если пошли в коридор, то бегите налево вдоль стены и забирайтесь по веревке наверх. Если прыгнули в озеро, то плывите к каменному парапету и поднимитесь по ступенькам. Перепрыгните через пару наземных блоков, включающих ловушки со стрелами, и заберите шесть огненных стрел и мешочек с деньгами. Вернитесь к озеру, через длинный туннель идите обратно в серый коридор. Оттуда идите около минуты, придерживаясь стены слева, и заметите веревку, торчащую из пролома в стене. Вам туда. В принципе, можно пока не залезать по ней, а исследовать туннели в поисках денег (монет триста вы найдете), но это чревато быстрым использованием так необходимых лечебных напитков.

Итак, вы взобрались по веревке в белую пещеру, теперь идите вдоль стены к проходу, куда показывает стрелка, и постарайтесь не свалиться вниз. Вот мы и в гробницах! Бегите прямо вперед мимо лестницы из белого камня и круглой пропасти к наклонному блоку. Если у вас есть хотя бы штук 15 стрел и две банки святой воды, то можно отстрелять преследующих вас скелетов. При удачном раскладе всплеск от попадания святой водой будет ранить двух-трех близко стоящих зомби. Пройдите направо мимо лестницы и лежащего зомби, а затем еще раз направо. Сейчас ступайте по наклонной деревянной доске, перепрыгните через дыру и следуйте по лестнице наверх. Снова поднимитесь по наклонной балке и пригнитесь. Ползком (не волнуйтесь - магический фиолетовый огонь будет пролетать мимо, над вами) найдите путь к статуе, а рядом с ней и к пещерному серому туннелю. Вам надо отвлечь внимание нескольких ящериц и проскочить к гробнице, которую они охраняют. Можно посоветовать напасть на тварей, резко убежать куда-нибудь в сторону, а затем (когда они погонятся за вами) вернуться ко входу в гробницу и спрятаться где-нибудь. Когда ящерицы успокоятся, возьмите с саркофагов два алмаза и идите вглубь гробницы.

Можно и нагло пробежать мимо ящериц в гробницу, а там быстро вскарабкаться по лестницам наверх, где их газ вас не достанет. В любом случае, обманете вы монстров или пробежите мимо, вам придется сделать серию акробатических упражнений. Заберитесь на первую лестницу, пройдите по бордюрчику ко второй, а с нее совершите прыжок на бордюр выше. Лучше всего прыгнуть не с самого верха лестницы, а на пять ступенек ниже. Повторный и последний прыжок лучше делать уже с самого верха лестницы, иначе сорветесь вниз и придется грузить сохраненку. Теперь запрыгните на лестницу внутри каменной трубы и поднимитесь наверх. Вот и рог Квинтуса, за которым мы пришли.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

МИССИЯ ЧЕТВЕРТАЯ

Assassins

Задание: по первоначальным планам необходимо ограбить местный храм Хаммеритов, однако затем выясняется, что надо убить мафиозного босса Рамиреса.

Покупки: все лечебные напитки, 3-4 моховые стрелы, 6 водяных стрел.

Не обращайте внимания на смерть торговца, а бегите к полкам и столу и в течение секунд десяти хватайте все полезняшки в виде огненных и других стрел плюс световые гранаты. Выбегайте на улицу и ползком следуйте за двумя бандитами: через пятнадцать секунд они остановятся и оглянутся, поэтому уйдите заранее в тень. Кстати, лучше всего преследовать их по звуку, передвигаясь после того, как они завернут за очередной угол улицы. Вскоре бандиты перейдут железный мост, а вам нужно выстрелить в него моховой стрелой, чтобы не создавать громких звуков при движении по железу. Бандиты потеряются из виду и свернут налево, а далее поднимутся по склону и остановятся, чтобы оглянуться. После этого они завернут в проход справа, чуть пройдут вперед по наклонной улице и резко свернут влево. Аккуратно следуйте за ними и не забудьте использовать вторую моховую стрелу, когда увидите железный участок пола. Бандиты пойдут вдоль деревянного настила мимо дома и дальше по горке наверх. Через десять секунд они оглянутся и свернут вправо. Теперь просто следуйте за ними по затемненной улице, можете даже не выпускать их из виду. Около большого здания (с буквами R на флагах) ребята остановятся, оглянутся и зайдут внутрь.

Все! Первая часть работы выполнена. Осталась вторая, не менее важная. Нужно разобраться с Рамиресом, для чего вначале придется основательно подчистить его замок от солдат и драгоценностей. Итак, осторожно вползайте в арку, в тень у правой стены. Послушайте разговор стражников о Хаммеритах и, как только они начнут расходиться, выстрелите моховой стрелой туда, где они стояли. Аккуратно ударьте дубинкой по затылку третьего стражника, который появится через пару секунд, и тут же осторожно догоните другого солдата, чтобы оглушить и его. Оттащите тела на улицу в тень, затаитесь у стены арки и дождитесь третьего охранника, который должен вернуться через минуту.

Откройте дверь перед вами, постаравшись остаться при этом в тени (можно потушить пару факелов на стенах). Если стражник стоит к вам лицом, значит, надо чуть подождать, пока он не отвернется... и взять с его тела коричневый ключ (Basement key). Не забывайте прятать тела в укромные закоулки! Теперь идите из этого зала налево, до лестницы вверх. Минуйте комнату с изображениями молотов и выйдите к коридору, периодически патрулируемому стражником. Ориентируясь по звукам его шагов, выскочите из-за угла вслед за ним и оглушите. Не забудьте забрать с тела белый ключ (Courtyard key).

Зайдите в ближайшую дверь слева и возьмите со стола золотишко, почитайте письмо, подберите с камина мешочек с драгоценностями. В следующей по коридору комнате возьмите с камина чашу. Третья по ходу движения дверь будет заперта, но вы откроете ее отмычками. Сундуком не занимайтесь - в нем еще один коричневый ключ, соберите золотую посуду с пола рядом с камином и на самом камине. Откройте дверь в ванную и заберите все, включая подсвечники. Пора выйти в коридор, дойти до лестницы, свернуть налево и дошагать до второй лестницы (назовем ее "точка А"). Аккуратно подползите поближе к двум слугам, чтобы послушать их разговор. Теперь оглушите одного слугу и догоните другого, чтобы огреть его дубинкой.

Исследуйте пару комнат, рядом с которым разговаривали слуги, найдете в сундуке напиток скорости и несколько драгоценных предметов. Откройте дверь между комнатами, и попадете в библиотеку. Здесь найдете лестницу слева и попадете на верхний этаж библиотеки. Соберите со стола подсвечники и откройте сундук с деньгами. Если хотите, просмотрите книги на столе. Вернитесь к лестнице "точка А" и спуститесь по ней вниз. Вы окажетесь во внутреннем дворике замка. Можете не обращать внимания на двух стражников, незаметно проскочите в дверь в углу слева. Отоприте ее, сделайте то же со второй дверью и ступайте прямо по лестнице вниз. Пройдите два поворота, минуйте длинный темный коридор, и слева от вас обнаружится железная дверь. Она легко открывается белым ключом или взламывается.

Слева от вас находится комната со стражником и Рамиресом, вооруженным булавой. Справиться с ними легко - киньте световую гранату и поочередно оглушите обоих меткими ударами по затылку. Если световой гранаты нет, то выманите ребят из комнаты, забегите туда сами и схватите с полку искомую вещь. Не торопитесь снимать с тела Рамиреса мешочек с золотом, а зайдите в комнату, возьмите деньги и синий ключ. Отоприте только что приобретенным ключом оба сундука - получите еще деньжат и папирус. Прочтите его и ознакомьтесь с содержанием книги на полке. Как только почувствуете, что миссию пора заканчивать, возьмите мешок с тела Рамиреса.

МИССИЯ ПЯТАЯ

The Sword

Покупки: 2-3 световые гранаты, 6 водяных стрел, 2 моховые стрелы, лечебный напиток, обычные стрелы.

Ваша заказчица, Виктория, поручила вам кражу магического меча у одного из самых странных баронов города. В самом начале этапа вам предстоит сделать выбор: прорываться через нескольких стражников, охраняющих главный вход, или тихо и мирно проникнуть в замок, не создавая лишней возни. Можно посоветовать именно второй вариант. Для этого развернитесь и дойдите до стены замка. Посмотрите наверх, заметите балкон и слева от него деревянную балку. Выстрелите в балку веревочной стрелой и заберитесь на балкон. Дверь перед вами взлому не подлежит, к ней надо найти ключ. Что же, спуститесь по лестнице в соседней комнате вниз, заберите из дальних ящиков световую гранату и мину. Откройте дверь и спрячьтесь в тень. По звуку шагов, чуть-чуть выглядывая, определите, когда патрулирующий коридор стражник развернется, и ползком следуйте за ним. Ковер заглушит звуки вашего передвижения, а удара дубинкой никто не услышит. Отнесите тело к лестнице и снимите синий ключ. Им-то и отоприте запертую дверь.

Пройдите налево и продвигайтесь по коридору только ползком, если не хотите получить удар в виде трех фиолетовых "заклятий", вылетающих из каменной головы в конце коридора. Не заходите в первую по ходу движения дверь, а вот из второй комнаты возьмите лечебный напиток, что в запертом сундуке. Минуйте третью комнату и заверните за угол. Залезьте в камин, потушив водяной стрелой огонь, и достаньте из секретного места слиток золота. Встав в дверном проходе, откройте синий сундук с еще одним слитком. В следующей комнате возьмите два кубка и цветок. Дойдите до конца коридора, не обращая внимания на остальные двери. Справа будут две стреляющие головы, бросьте на плиту что-нибудь из вещей (тот же цветок), чтобы прижать ее, и взломайте сундук ради новых денежных поступлений. Чуть вернитесь назад и откройте ближайшую белую рифленую дверь синим ключом. Поднимайтесь теперь по лестнице, откройте вторую белую дверь и идите направо в туннель с зеленой травой. Не поворачивайте в проход справа, а пройдите вперед, и окажетесь в комнате с деревянными полами. Из четырех проходов с дверьми реален лишь один, что напротив туннеля (второй, если считать слева направо). Видите коридор с шахматным полом? Сейчас вам надо разделаться с одним стражником и взобраться по веревке, торчащей из пролома. Спрыгните с веревки на горку, что ведет наверх, а не вниз. Быстро и бесшумно ползите по туннелю к двум стражникам, стоящим спиной к выходу из него. Противники обменяются тремя-четырьмя фразами и разойдутся. Не упустите момент и атакуйте их в спину до конца разговора дубинкой, если успеваете достичь их спин, или огненной стрелой, если не успеваете. Вот вы и достигли магического меча, осталось только прыгнуть на красный круг и взять меч. Теперь по своим следам вернитесь к запертой в самом начале игры двери (ту, для которой вы добывали синий ключ) и спуститесь по лестнице на первый этаж. Используйте все оставшиеся боеприпасы в виде световых гранат и огненных стрел против солдат (на двух телах будут мешочки с деньгами) и порыскайте по комнатам в поисках драгоценностей. Как только почувствуете, что здоровье существенно уменьшилось, а враги побежали за подкреплением, стремитесь в самое-самое начало уровня, к деревянным воротам напротив главного входа в замок. Победа!

МИССИЯ ШЕСТАЯ

Haunted cathedral

Покупки: 6 водяных стрел, 2 банки святой воды, лечебный напиток.

Свитки помощи: 200 монет - стравливайте зомби с другими врагами, чтобы не тратиться на святую воду и водяные стрелы.

Задание: найти заброшенный собор Хаммеритов и достать из него Глаз.

Сразу же зайдите в дверь слева и включите механизм в комнате. В округе зажгутся дополнительные фонари и станет значительно светлее. Пройдите вперед, взломайте дверь и заберите дюжину стрел. Поднимитесь во вторую комнату по зеленой горке и выстрелите веревочной стрелой в потолок, чтобы перебраться к двум сундукам с миной и световой гранатой. Тут может появиться зомби, убейте его двумя святыми стрелами. Выходя из дома, посмотрите вправо и возьмите лежащий с краю балки лечебный напиток. Откройте белую дверь и заберитесь по доске наверх, чтобы взять и кубок в углу. Выходите из комнаты и идите прямо вдоль извилистого переулка и пепелища от костра. Поднимитесь по горке вверх, увидите указатель новой улицы - De perrin street. От него идите налево, по зеленому склону, найдите две запертые двери. За одной будет мина, световая граната, веревочная стрела и шумовые стрелы, а за другой найдете три огненных стрелы и напиток дыхания. Вернитесь к указателю и ступайте вперед (то есть туда, куда показывает красная стрелка компаса). Ударьте сзади ящерицу и включите механизм, отвечающий за освещение. Около механизма расположены два окна, прыгнув в которые вы попадете в водный канал. Слева будет железная решетка, а справа - подводный проход. Ныряйте в этот проход, затем отдышитесь в небольшой выемке наверху и ныряйте на самое дно трубы, чтобы свернуть вбок, в новый подводный туннель. Тот приведет в очередной затопленный коридор. Справа будет железная решетка, около которой лежит скелет с мешочком монет, схватите его и быстро плывите вперед, по дороге возьмите плавающую моховую стрелу и выбирайтесь на свежий воздух из прохода слева. Вполне вероятно, что вам может чуть не хватить воздуха, поэтому держите наготове напиток дыхания, ведь другого случая его применить может не представиться.

Залезьте на чуть торчащий из воды столб и с него прыгните на землю. Теперь настройтесь провернуть хитрую операцию: встаньте на бугорок в левом углу, стрельните веревочной стрелой в боковой край деревянного пола сверху, поднимитесь по веревке и спрыгните с нее на пол. Выйдя из помещения, вы окажетесь в торговой части города. Порешите трех зомби, даже если придется истратить все водяные стрелы, и включите механизм, взломав замок решетки красного здания. Основательно обойдите все здания - с вывесками и без, пособирайте посуду и откройте пару сундуков с деньгами. Миновав торговую улицу (идите в сторону, противоположную красной стрелке компаса), вы выйдете к деревянному мосту, охраняемому пауком и ящерицей. Теперь есть два пути: переходить через каменный мосток или идти вперед к поваленному зданию. Ступайте к зданию, за ним найдите запертый сундук с деньгами, а внутри обнаружите серебряный слиток. Видите указатель Auldale? Вы на верном пути, шагайте вперед к заброшенному собору. Поднимитесь по ступенькам и попытайтесь открыть двери... Обойдите вокруг собора, завернув в проход слева, и заберитесь на блоки, чтобы увидеть окошко. Глаз расскажет, как попасть в собор, и у вас появится задание следовать его указаниям. Что же, идите к деревянному мостику между торговыми рядами и собором и сверните на каменный мост, который вы первоначально пропустили. Всадите веревочную стрелу в деревянную балку наверху, прыгните на веревку, а с нее - на вершину столба, окруженного водой. Возьмите лечебный напиток, а из сундука достаньте банку святой воды. Прямо перед вашими глазами в углублении стоит каменная статуя со щитом и мечом, выстрелите прямо в нее огненной стрелой, и загорятся оба факела по бокам статуи. Слева отодвинется стена и откроется проход.

По нему вы попадете к двери, закрытой решеткой, и к двум пьедесталам с разрушенными статуями рядом. Возьмите и положите прямо на один из пьедесталов пару кусков статуй так, чтобы он опустился. Запрыгните на второй сами и, когда и решетка и дверь откроются, бегите внутрь. Нажмите не красный переключатель с другой стороны двери, чтобы окончательно и навсегда открыть проход. Осторожно! Не наступайте на плиты на полу, а пройдите между ними, а то получите пару стрел в спину. Последняя ловушка связана с опускающимся с потолка блоком - нужно быстро взломать запертую дверь, а то будете раздавлены. Используйте сначала отмычку с тремя зубцами, потом - с четырьмя. Оказавшись в следующей комнате, взломайте дверь слева, заберите со стола коричневый ключ и каменный полукруг. Можете прочесть оба письма.

Коричневым ключом откройте вторую дверь и прочитайте красную книгу на столе.

МИССИЯ СЕДЬМАЯ

The lost city

Задание: найти и присвоить оба талисмана Воды и Огня и вернуться из Потерянного города.

Покупки: 15 водяных стрел, напиток дыхания, световая граната.

Если купить разрешение на сбор драгоценностей, то вы сможете достать из Потерянного города три маски. В противном случае они будут считаться бесполезными, и денег за них вы не получите.

Идите прямо, и услышите шум воды. Нырните в канал, используйте каменный полукруг на белом знаке и плывите по открывшемуся проходу. Восстановите дыхание в свободной от воды части пещеры сверху и плывите прямо по туннелю, придерживаясь нижней его части. Заплывите в дырку в полу и выныривайте на свежий воздух. Если плыть, нигде не останавливаясь, то воздуха в легких только-только хватит, однако, если возникли трудности в скоростном плавании, то используйте напиток дыхания.

Вынырнув, тут же подтянитесь на выступ слева и убейте стрелами пару паучков. Если не успеете подтянуться на выступ, то упадете в озеро. Карабкайтесь по нескольким каменным выступам, чтобы попасть-таки к паучкам. Перепрыгните через водопад в проход слева с серым полом и застрелите следующее насекомое. Спрыгните поочередно на два блока внизу - обнаружите туннель. У развилки ступайте налево, проскочите через две огненные струйки около лавового озера и следуйте по пещерному проходу, пока не окажетесь на вершине каменного здания. Спуститесь в дырку в его крыше, пройдите две комнаты прямо (осторожно, местность патрулирует одна ящерица) и сверните налево в третьей. Спуститесь вниз по лестнице, минуйте один зал, и в комнате справа увидите выход из дворца.

Пройдите мимо обелиска и двух лавовых озер в заброшенный городской квартал. Быстро ликвидируйте одинокую ящерицу и заверните за угол. Если пройти налево, то по зеленому склону можно попасть в дом и забрать лежащие около лавы три огненные стрелы. Взяв их, вернитесь и идите налево. Дождитесь в домике вида на спину ящерицы, периодически обходящей местность, и ликвидируйте ее. В домике рядом лежит корона скелета - возьмите. Третья ящерица затаилась в углу, выстрелите по ней огненной стрелой и убегайте. Подлетят огненные элементалы и затеют с рептилией драку. Высуньтесь и водяной стрелой остужайте огоньки, когда ящерка затихнет. Вам доступна всего одна дорога - мимо обелиска, по лазу, по лесенке и по затемненному коридору. Пройдите через пролом в стене, чуть подождите в теньке патруль из двух огненных созданий и выманите из решетки справа третьего элементала. Решетки вам не открыть, но можно перелезть через стену в месте, где она полуразрушена. Перепрыгните через лаву, в трех домиках найдете как обычные стрелы, так и три огненные плюс ожерелье.

Идите в проход напротив решетки, найдете пьедестал с изображением трех стрел и глаза. Запомните это место и продолжайте шагать вперед - найдете пепелище от костра и записную книжку бывших обладателей талисманов Огня и Воды. Пройдите еще вперед, и очередной пьедестал возвестит о новом дворце. Зайдите внутрь и аккуратно ликвидируйте оба огонька, а после этого снимите все синие драгоценные камни в зале. Выйдите из дворца к пьедесталу и идите налево. Заберитесь на бордюр около лавового озера, поднимитесь по склону и спрыгните вниз. Идите дальше вниз, то есть не залезайте на коричневую дорожку, и найдете еще один пьедестал, обозначающий путь к талисману Воды. Залезьте на крышу любого из домиков и продолжайте ваш путь, прыгая с одной крыши на другую. Совершив десяток прыжков и преодолев лаву, осмотрите труп неудачника, заберите мешочек с деньгами и почитайте записи. Пройдите, прижимаясь к стене справа, и заберите серебряный слиток.

Вернитесь к скелету и заходите по ступенькам в усыпальницу. Быстро проскочите через дверной проход, чтобы вас не задело ловушкой. Остановитесь около пропасти и решите, что лучше - перепрыгнуть ее с разбега или выстрелить веревочной стрелой в балку сверху и воспользоваться веревкой. В комнате спуститесь по лестнице в углу и шагайте вперед. Присядьте на корточки и ползком минуйте темную комнату с черным опускающимся потолком. Вы окажитесь в центре гробницы. Осмотрите комнату слева и возьмите с постамента железный штырь lever. Также из углубления прихватите золотую фигурку и заберите драгоценности из правой комнаты. В конце зала заметите пролом, ведущий к затопленной пещере. Вот и талисман Воды! Осталось найти талисман Огня, но прежде нужно выбираться отсюда. Повторите путь, которым вы шли по усыпальнице, в обратном направлении. Избегайте драки с тремя щебечущими монстрами - запрыгните на крышу дома, где они вас не достанут. Не бойтесь прыгать с низкой крыши на высокую, вы сможете зацепиться за нее и залезть наверх.

Бегите в пещеру, а оттуда по коричневой дорожке попадете в дворец, в зале которого вы так успешно снимали синие драгоценности. Бегите в выходу, но будьте осторожны, так как дворец теперь патрулируют щебечущие создания. Пользуйтесь их медлительностью, чтобы расстреливать стрелами. Между пьедесталом перед входом в дворец и пепелищем с книжкой бывших обладателей талисманов находится проход в пещеру слева (если смотреть на пепелище). Заверните на развилке налево и около полминуты идите по туннелю. Минуйте лавовое озеро справа, загляните в дальний домик слева ради трех огненных стрел, продолжайте путь вперед (в направлении, противоположном красной стрелке компаса). Выйдете к очередному озеру лавы и двум полузатопленным домам. На крыше ближайшего к вам найдите две водяные стрелы.

Не переходите озеро лавы по тонкому мостику, пройдите бочком вдоль левой стены и возьмите четыре водяные стрелы. По островкам переберитесь на другой конец лавового потока и заходите во дворец. Досконально осмотрите его, чтобы забрать массу сокровищ, и устраните два создания. Как найдете лестницу вниз, спуститесь по ней, пройдите под низенькими арками к механизму и используйте lever на белое отверстие рядом с колесиком. Вы создадите мост, который найдете, поднявшись и опустившись по лесенке справа, что с фиолетовыми поручнями. В коридоре, ведущему к мосту, можно заметить деревянную балку наверху. С помощью веревочной стрелы можно залезть наверх, если не боитесь встречи со стрекочущей тварью. Соберите здесь сокровища и возвращайтесь к мосту.

Путь у вас только один, и свернуть "не туда" вы не сможете, поэтому скажу лишь, что через минуту-полторы вы должны обнаружить еще один скелет. Соберите водяные стрелы рядом с ним, возьмите веревочные стрелы и прочтите записи покойного. Продолжайте движение, пока не уткнетесь в озеро лавы и торчащий из него монумент какого-то уродца. Зайдите в дом справа (тот, что ближе к вам, так как тот, что дальше, хоть и содержит два серебряных слитка, однако очень много шансов, что вы не сможете попасть в него, не окунув ноги в лаву). Выстрелите в деревянную балку на потолке веревочной стрелой и спрыгните с веревки на крышу второго дома. Отсюда, кстати, можно залезть и на крышу первого дома, где лежат две огненные стрелы и слиток. Итак, с крыши второго дома прыгните на каменный выступ за спиной статуи и по нему пройдите в башню. Аккуратненько минуйте яму с лавой и дойдите до второй башни.

Перед вами находится гигантское здание, на верхнем этаже которого лежит талисман Огня. Однако желательно вначале затушить три огненных создания, чтобы они не мешали вашим приключениям. Теперь поднимитесь на третий этаж здания. Лестничный пролет разрушен, поэтому придется искать обходной путь. Сохранитесь. Вылезайте в окно и медленно идите по карнизу налево, заверните за угол и пройдите еще одну сторону здания, а далее еще одну. Четвертая сторона здания вам и нужна. Посмотрите наверх, приготовьте веревочные стрелы и выстрелите ими в средний деревянный выступ над окном. Вскарабкайтесь по веревке наверх, прыгните в окно и заберите из сундука лечебный напиток. Коридор приведет вас к талисману Огня. Возьмите его и бегите через весь Потерянный город к выходу из него. Вам постоянно будут встречаться все новые огненные элементалы, расстреливайте их водяными стрелами или просто бегите мимо с максимальной скоростью. Как доберетесь до водопада, миссия завершится.

МИССИЯ ВОСЬМАЯ

Undercover

Талисманы Огня и Воды вы достали, но нужно еще украсть из храма Хаммеритов талисманы Земли и Воздуха. Специально для этого задания Гарретт раздобыл одежду послушника и пропуск в храм.

Покупки: 2 огненные стрелы, все газовые стрелы, 3 лечебных напитка, 1 моховая стрела.

Самая легкая и самая прибыльная миссия. Найдите в городе собор Хаммеритов, подойдите к охраннику у входных ворот и прочтите имеющийся у вас свиток. Решетка поднимется, и вы сможете зайти в собор. Чтобы вам не мешали "работать", соблюдайте несколько правил. Правило номер один - не заходить при Хаммеритах в комнаты, отмеченные красным перевернутым молоточком. Правило номер два - не брать драгоценности, если рядом стоит Хаммерит. Правило номер три - лучше всего забрать все драгоценности после того, как тихо нейтрализуете всех солдат и священников в храме. Если действовать правильно, то тревога даже не поднимется и вы пощелкаете дубинкой всех Хаммеритов без каких-либо проблем. Четвертое правило - особо запомните нахождение выделенных жирным шрифтом переключателей и путь к ним. Только запомните, но пока не используйте их! Правило пятое - не используйте вашу веревочную стрелу, она очень пригодится в самом конце.

Итак, пройдите первую комнату, и заметите ступеньки на этаж ниже (Lower floor). Перед тем как спуститься туда, зайдите в комнату слева от ступенек и возьмите со стола с книжкой папирус. На нижнем этаже пройдите чуть налево, а затем направо. Слева от вас будет находиться дверь с изображением красно-желтого молота на белом фоне. Убедитесь, что охранники вас не видят, посмотрите в окошко и воспользуйтесь ситуацией, чтобы оглушить верховного жреца: он либо за деревянной доской в правом углу комнаты, либо молится в келье, что напротив окна. Обязательно бесшумно оглушите его и заберите из кельи ключ и драгоценности. Приступайте к зачистке этажа, где вы находитесь, от трех стражников. Они ходят поодиночке, их легко оглушить, а тела бросить в одну из комнат и закрыть туда дверь. Как только все три Хаммерита будут нейтрализованы, обойдите все комнаты на этаже, открывайте ящики, собирайте посуду и монеты и ключи другого вида.

Вернитесь на первый этаж храма (Upper floor) и пройдите по вашей карте в библиотеку. Взломайте здесь дверь с красным молоточком или откройте ее ключом, постаравшись сделать это до прихода патрулирующего местность солдата. Откройте ключом из кельи верховного жреца сундук - получите свиток. Прочтите его, и суть задания станет вам предельно ясна.

Спуститесь с нижнего этажа в подвал храма (Basement). Здесь оглушите одиночного Хаммерита и взломайте дверь в центре этажа, ведущего на кухню (kitchen). Соберите все сокровища и внимательно посмотрите на камин за полуразрушенной кирпичной стеной - заметите красный переключатель (1) рядом. Пора навестить инквизитора, который спит в камере пыток на противоположной стороне этажа. Используйте моховую стрелу на пол рядом с кроватью и оглушите спящего. Советую его не будить, а то он сразу нападет на вас независимо от вашего поведения. В самой камере пыток обнаружится какой-то железный стол слева от дверного прохода, а за ним еще переключатель (2) .

Пройдите вдоль клеток слева и спуститесь по проходу, чтобы попасть в катакомбы храма. Здесь гуляют всего два солдата, и оглушить их можно очень просто, после чего собрать мешочки с золотом со всех саркофагов катакомб.

Вернитесь на первый этаж. Около лестницы на нижний этаж ходят два солдата. После понятной процедуры хватайте их бесчувственные тела и бегите с ними вниз по лестнице, где бросайте их в любом месте. Зайдит

1 2 Все

Начинаем прохождение игры Thief 2014 с просмотра короткого ролика в конце которого окажемся в комнате которую для начала нам нужно осмотреть и украсть всё ценное. Предметы которые можно украсть будут поблёскивать, так же можно тушить свечи стоящие и осматривать шкафы в комнате (все эти действия выполняются нажатием кнопки Е), при этом нужно не разбудить спящего в кровати мужчину. Далее нажав “пробел” выбираемся на улицу через открытое окно и пройдя по доске доберёмся до дома напротив, в него забираемся так же через окно, а чтобы его открыть сначала удерживая кнопку Е, а затем нажимаем её несколько раз. Таким образом попав на чердак Моста Олдейла проходим до конца коридора и свернув направо попадаем в комнату с птицами в клетках. Пройти эту комнату нужно не делая резких движений, для этого во время ходьбы нажмите Ctrl. В конце помещения с птицами будет висеть картина которая привлечет внимание нашего вора, подойдя к ней нажимаем Е после чего нажимая кнопки движения и ли двигая мышью прощупываем раму картины на предмет скрытых переключателей, как только обнаружите переключатель кружок в центре экрана окрасится белым, в этот момент жмите Е. После того как картины отъедет нажимаем Е чтобы приступить ко взлому замка сейфа, для этого просто двигаем мышью пока каждый из кругов не окрасится белым, после чего сразу жмём Е. Повторив процедуру трижды и вскрыв сейф забираем лежащее в нём Блестящее Колье являющееся уникальной добычей.

Услышав шаги по крыше выбираемся на улицу через окно слева от сейфа, выбравшись из окна проходим вдоль здания направо, за углом перед подъёмом на крышу найдём небольшой сундучок в котором будет лежать канатная стрела, выбрать её нажав 8 стреляем в балку обмотанную тросом над вашей головой. Далее жмём “Пробел” чтобы запрыгнуть на трос и W чтобы подняться по нему, после чего снова жмём “пробел”. Поговорив на крыше с Эрин следуем за ней преодолевая всевозможные препятствия. В итоге спустившись с крыши в переулок продолжаем следовать за Эрин стараясь не попадаться на глаза стражникам (заглянуть за угол можно нажав Е, а затем при помощи кнопок A и D). После того как Эрин снова залезет на крышу продолжаем двигаться по переулку стараясь держаться в тени и подбирая по дороге всякие мерцающие безделушки. Добравшись до лестницы нажав “пробел” поднимемся по ней на крышу где на с уже ждёт Эрин, после короткого разговора снова продолжаем следовать за ней (чтобы пролезть под трубой присядьте нажав С.

При просмотре для переключения между роликами используйте вкладку “Плейлист”, и если видео помогло или понравилось можно поставить лайк)…

Заключив с Эрин пари сворачиваем направо и проходим к лебёдке которую ломаем нажав R после чего поднимаемся вверх по лестнице. Пройдя вперёд по крыше запрыгиваем в окно после его пройдя по коридору вскрываем замок двери слева, но перед этим можно посмотреть через замочную скважину в помещение удерживая Е. Проникнув в комнату забираем всё ценное включая дневник подсматривающего лежащий на столе. Выбравшись из комнаты через открытое окно поворачиваем налево и проходим по деревянной балке к другому зданию где снова нужно будет открыть окно отмеченное маркером. В помещении поднимаемся на второй этаж где снова общаемся с Эрин.

Оказавшись у входа в сады и поговорив с Эрин движемся в указанном направлении оставаясь в тени и стараясь не попадаться на глаза стражникам патрулирующим территорию для быстрого перемещения между тенями нужно нажимать “Пробел”. Добравшись до стражника стоящего к нам спиной подходим к нему поближе и обворовываем его удерживая Е. А после того как он отойдёт движемся вперёд к указанной точке, для того чтобы не привлекать внимание присядьте нажав Ctrl (особенно во время движения по воде). Добравшись до шкатулки с водяными стрелами стреляем в факел на стене погасив который и присев сможем пройти по воде мимо стоящего на мосту стражника. Далее поднявшись по каменной лестнице встречаемся с Эрин и двумя стражниками, девушка убьёт одного из них, а нам нужно оглушить второго подойдя к нему со спины и нажав Q.

Удерживая Е убираем тело в тень и снова поговорив с Эрин взламываем очередной замок. Открыв дверь проходим вперёд и взяв с ящика бутылку берём её в руку нажав 0 после чего кидаем её чтобы отвлечь стражника стоящего впереди. Обойдя отвлечённого стражника поднимаемся на каменный забор по которому доберёмся до троса ведущего на крышу где снова встречаемся с Эрин. Поговорив с девушкой подходим к ней со спины и удерживая Е крадём у неё устройство называющееся “коготь”. Далее остаётся посмотреть очередной ролик.

Глава 1
Блокада

По окончании видео отправляемся в Часовую башню, прежде чем продолжить путь нам предложат сконцентрироваться на зрении, для этого нужно нажать F. Во время концентрации можно увидеть как ценные предметы, так и пути перемещения, как например в этот раз можно заметить лестницу. И так собрав во дворе всё ценное, включая газету с заметкой “О комендантском часе” лежащую в тупике слева, забираемся на лестницу на стене справа, чтобы допрыгнуть до неё нажмите пробел. Далее подобрав с бочки мешок с пищей которую можно съесть для восстановления здоровья нажав H, лезем на стену с подсвеченной синим решёткой. Таким образом оказавшись в Стоунмаркете у “Ворот предателей” перебираемся на другую сторону улицы по деревянным настилам и трубе, спрыгнув с трубы на настил справа проходим по нему в подворотню в итоге спрыгнув на ящики на улице под название Чёрный ход. Далее можно пройти вперёд по улице оглушив человека обыскивающего труп рядом с которым можно подобрать охотничьи стрелы, а чуть впереди снова придётся запрыгнуть на лестницу по которой мы доберёмся до запертой двери.Вскрыв замок проходим вперед подбирая еду, после чего удерживаем Е чтобы протиснуться дальше мимо досок и бочек. Одну из деревьях придётся отодвинуть нажимая несколько раз Е.

Оказавшись во Дворе Каменотёсов нужно пройти мимо очередных запертых ворот за одно заглянув по дороге в ювелирную лавку. В лавку можно попасть как через центральный вход, так и обойдя здание забраться в окно. Но перед тем как пойти в лавку можно спустившись вниз заглянуть в небольшой закоулок с правой стороны который называется Восток Двора Каменотёсов. В конечном итоге если решите попасть в ювелирную лавку через центральный вход спрятавшись в тени пропустите двух стражников патрулирующих улице после чего быстро перемещайтесь ко входу. Дверь будет закрыта, а времени до возвращения стражников мало, так что быстро и аккуратно вскрываем замок и заходим внутрь. В помещении первым делом оглушаем охранника после чего собираем все ценные предметы в комнате включая Маску с драгоценностями на витрине. Так же на первом этаже лавки, перемещаться по которому можно по балка под потолком, можно обнаружить комнату с сейфом и храпящим рядом охранником, постарайтесь вскрыть замок сейфа с первой попытки, так как неудачный взлом может разбудить охранника, тогда если не хотите драться с ним придётся быстро прятаться. В сейфе вы сможете найти деньги и трофей – Почерневший браслет.

Поднявшись по лестнице на второй этаж наткнёмся на ещё одного спящего охранника, а так же на женщину сидящую в кресле одной из комнат. Мимо охранника можно тихо пройти, а женщину оглушить чтобы наверняка не подняла шум. напротив комнаты с камином будет небольшое помещение с кроватью в котором вы можете найти ещё одну газету с заметкой “Кто следит за сторожевыми псами”. Так же перед тем как покинуть здание стоит заглянуть в подвал, там вы найдёте сейф код для его вскрытия 739 . В итоге очистив от ценностей все помещения ювелирной лавки выбираемся из здания через открытое окно второго этажа, таким образом обойдя запертые ворота. Приземлившись подбираем со скамейки справа ещё один предмет после чего проходим к закрытому окну открыв которое забираемся в следующее помещение. Внутри открыв очередную дверь попадём в закоулок Блэкферроу, где полно стражи, так что двигаясь вперёд стараемся не попадаться им на глаза держась в тени. В итоге при помощи “когтя” можно будет по трубе забраться на верх, где двигаясь по деревянным настилам сможете обойти всех стражников. В конце концов нужно будет подойти к стене с белым пятном и забраться на неё таким образом добравшись до Часовой башни.

Часовая башня

Оказавшись в башне осматриваем помещение которое теперь станет убежищем нашего вора, впереди справа будет сундук в котором вы сможете найти припасы, а так же кое какие улучшения. Так же в этом помещении на столе можно обнаружить газету с заметкой про ожерелье “Звезда Олдейла”, кроме этого здесь вы сможете увидеть награбленные в процессе прохождения игры уникальные трофеи. осмотревшись поднимаемся по лестнице на второй этаж где смотрим короткое видео после чего подойдя к окну и нажав Е отправляемся на встречу с Брасско в таверне “ Хромой Буррик “.

Площадь часовой башни

Прослушав разговоры охранников проходим по верхнему ярусу здания в указанном маркером направлении, по дороге можно заглянуть в помещение главного управления стражи. Открыв окно отключаем свет в помещении при помощи выключателя на стене слева, далее спустившись вниз читаем документ на стене комнаты, после чего осматриваем письменный стол на котором кроме всего прочего будут лежать газета с заметкой “Блокада” и журнал с докладами стражи. Так же на стене за столом будет сейф который так же стоит обчистить. Выбравшись обратно на улицу через окно на втором этаже спускаемся на улицу и проходим ко входу в таверну “Хромой Буррик”, а войдя внутрь смотрим очередной ролик.

Королева нищих

Выйдя из таверны отправляемся на встречу с Королевой нищих, но перед этим пополним припасы у торговца отмеченного маркером. Закупив у торговца припасы и улучшения отправляемся в часовню в Морнингсайде на встречу с Королевой нищих. По дороге к старой часовне просто двигаемся по улице в указанном направлении, здесь нас не ждёт ничего интересного, в самой же часовне на столе со свечками будет лежать газета с заметкой “Старые боги в новом городе?” Войдя в часовню смотрим ролик где Гарретт общается с “Королевой нищих”, после этого разговора кроме информации вы так же получите одно очко умений которое можно потратить на способности к концентрации.

Задание: Ручная работа

Задание берётся в магазине Эктора в Стоунмаркете, владелец магазина попросит вас вернуть ему механическую руку от его железного человека. Рука находится у похожего на хорька портного по имени Альфонсо, чтобы добраться до ателье Альфонсо нужно выйдя из магазина Эктора подняться по лестнице на стене слева. Далее протискиваемся между ящикам и досками удерживая Е, таким образом добравшись до проспекта Барона. Далее двигаясь в указанном направлении скручиваем со стены табличку “Первый банк Стоунмаркета”, а добравшись до ателье первым делом избавляемся от охранника стоящего у входа. Далее можно попробовать проникнуть в ателье через центральный вход вскрыв замок, хотя там вас скорее всего заметят, так что если хотите пройти это задание незаметно обойдите здание справа и проникните внутрь через открытое окно второго этажа. Обчистив помещения на втором этаже спускаемся по лестнице в подвал, где будет находится один охранник. Отключив свет в подвале привлечём внимание охранника который подойдёт к выключателю в этот момент его можно будет оглушить, после чего останется вскрыть сейф и забрать механическую руку. Далее выбираемся из ателье и проходим к выходу из локации, после чего возвращаемся в магазин Эктора и возвращаем ему механическую руку.

Задание: Ограбление банка

Первым делом проходим ко входу в банк который находится на проспекте Барона. Попав на территорию банка перебираемся через стену в подсвеченном месте, далее нужно будет попасть внутрь здания, сделать это можно с левой или с правой стороны, хотя возможно пройти и через центральный вход. Проще всего проникнуть в здание банка слева от центрального входа, главное не попасть “механический глаз” весящий на стене и реагирующую на движение. Добравшись до тупика стреляем канатной стрелой в балку сверху, после чего встав на ящик запрыгиваем на трос по которому поднимаемся наверх. Спрыгнув с троса на трубы забираемся в открытое окно попав таким образом на второй этаж банка.

Внутри видим двух охранников стоящих у стола, из их разговора поймём что у одного из них записка с номером шкафчика в котором находятся возможные комбинации шифра от центрального хранилища банка. Осматриваем содержимое стола и соседних полок движемся следом за охранниками отключив по дороге свет и оглушив ещё одного стражника с фонарём патрулирующим второй этаж. В конце концов охранники остановятся возле книжных полок, здесь их можно будет спокойно обокрасть, у одного из них будет записка в которой говорится о ячейке #7. Однако не обязательно искать ячейку, на втором этаже с левой стороны будет небольшая комната в которой на одной из книжных полок вы найдёт “Письмо Маундерс” в котором будет написан код доступа к хранилищу 682, правда этот код будет не совсем верным.Далее спустившись на первый этаж заходим в небольшое помещение справа от входа, в него же можно попасть с улицы через открытое окно.

В этой комнате на книжной полке можно найти ещё один документ, а справа от окна обнаружить вентиляционную решётку. Сняв с решётки болты пролезаем через вентиляцию в соседнее помещение, там оглушив работницу банка осматриваем содержимое письменного стола в котором найдём “Отчёт о ремонте хранилища” в котором сказано что цифра 8 в комбинации изменена на цифру 3, так что нужная нам комбинация 632 . Далее осмотрев помещении, собрав всё ценное и оглушив охранников вскрываем замок на двери ведущей во внешнее хранилище. В следующем помещении будет полно “механических глаз”, так что стараясь не попадать в их поле зрения осматриваем в се столы и банковские сейфы собирая из них всё ценное, при этом стараемся не наступать на части пола подсвеченные красным. В итоге украв всё что можно подходим к наборному диску двери и выставляем на нём цифры 632 , после чего открыв дверь попадём в главное хранилище.

Здесь первым делом обносим помещения в задней части хранилища как на первом так и на втором этаже, после чего нужно будет открыть дверь в небольшую клетку в его центральной части. Дверь открывается при помощи двух рычагов, первым нужно дёрнуть правый рычаг после его у нас будет несколько секунд чтобы добраться до левого рычага при это не наступая на пол подсвеченный синим. Так что нужно будет обойти отмеченные синим участки пола, есть несколько способов сделать это, например обойти оп верху забравшись туда по банковским ячейкам, или оббежать вокруг, или пролезть через вентиляцию под лестницей ведущей от центрального входа. В общем дёрнув левый рычаг и открыв дверь заходим внутрь и крадём “Звезду Олдейла”, после чего помещение начнёт наполняться газом так что сразу бежим к выходу, чтобы открыть дверь жмём кнопку в её центре. Далее останется выбраться из здания банка не попавшись охране.

Заказы Бассо
Опасное чтиво

Взяв у Бассо все заказы которые имеются на данный момент отправляемся на их выполнение. Первым пусть будет заказ “Опасное чтиво”, прибыв по указанным координатам забираемся внутрь через окно и крадём всё что можем, а за одно подслушиваем разговор автора книги которую нужно украсть. Далее выбираемся наружу и отправляемся по новым координатам в лавку книгоделов часовой башни, проникнуть в здание можно будет с левой стороны через небольшой закоулок. В книжной лавке кроме обычного воровства обратите внимание на полку с книгами за прилавком с её помощью можно открыть потайной люк ведущий в подвал, надо лишь найти на полке нужную книгу, тот же принцип что и со взломом замков. Спустившись в подвал крадём всё что сможем забрать включая книгу “Это проклятый город” выполнив таким образом заказ “Опасное чтиво”.

Медицинские проблемы

Выбравшись на улицу отправляемся выполнять следующий заказ, на это раз нужно украсть пузырёк с лекарством. Прибыв на место забираемся в здание через окно, далее из коридора лезем в вентиляцию через которую попадём в нужную комнату. Оглушив находящегося в ней человека крадем все что найдём включая и пузырёк с лекарством со стола, после чего выбираемся из здания те же путём что проникли внутрь.

Красота внутри

Следующим заказом будет воровство ручного зеркальца, прибыв к указанному зданию забираемся внутрь через окно второго этажа, подняться наверх можно при помощи троса который можно прицепить к балке при помощи стрелы (если вы этого ещё не сделали). Осмотрев первую комнату кроме всего прочего обнаружим “Дневник мисс Скарлетт” из которого станет ясно что зеркальце лежит в сейфе на первом этаже, а код от него нацарапан в шкафу напротив. Спустившись вниз по лестнице первым делом оглушим мужчину ходящего по комнате, после чего украв всё что найдём забираемся в шкаф где включив концентрацию увидим код от сейфа 824 . Сам же сейф будет за картиной отодвинуть которую можно обнаружив по краям два скрытых переключателя. Забрав зеркало и выполнив таким образом задание выбираемся из здание через окно.

Больной Вилли

Следующим заказом будет кража часов больного Вилли, добравшись до места снова лезем в помещение через окно. Обыскав всё внутри наткнёмся на очередную картину по краям которой нужно найти два выключателя. В итоге стена с картиной отъедет, а с чердака к нашим ногам свалится труп больного Вилли. Подняв тело можно получить очередной документ, а забравшись на чердак обнаружить сундук с часами внутри. Выполнив таким образом задание выбираемся из дома на улицу.

Глава 2
Прах к праху

Попав ко входу в литейный завой первым делом спускаемся вниз, далее есть два пути проникновения на территорию завода. Слева от моста подняться вверх по лестнице и дальше прячась от стражников в тени и за ящиками двигаться в указанном направлении к запертой двери или пройти под мостом направо, там в самом конце вы сможете обнаружить сточную труб по которой и попадёте на территорию завода. Какой бы путь вы не выбрали в итоге окажетесь возле забора с “синей решёткой” перебравшись через него при помощи когтя проходим через двор к зданию на которое нужно забраться по трубам на стене. В конце концов добравшись до отверстия в стене забираемся внутрь и движемся по вентиляции пока не окажемся на лестнице и стоящим внизу охранником которого оглушаем прыжком сверху. Далее нужно будет спустится вниз однако перед этим можно подняться в помещение наверху и забрать от туда всё ценное.

Спустившись по лестнице окажемся в одном из цехов литейного завода, наша задача добраться до конвейера и зацепится за один из крюков на которых перевозят тела. Проще всего добраться до отмеченного маркером места поднявшись к окнам, пройдя вдоль которых до конца помещения внизу можно увидеть решётку открыв которую и пройдя по вентиляционной шахте окажемся как раз под крюком за который нам нужно зацепится, останется только забраться на площадку повыше. Ну ил можно добраться до крюка через помещение цеха напрямик вырубая охранников по дороге. Чтобы зацепиться за крюк подойдите к нему как можно ближе и нажмите Е, а повиснув просто ждите кода конвейер начнёт перемещаться, а добравшись до следующего помещения спрыгиваем вниз нажав ПКМ пока нас не заметил охранник.

Таким образом добравшись до старого литейного цеха движемся в указанном направлении смотря под ноги так как на полу местами будут валяться осколки разбитого стекла и наступая на них можно привлечь внимание охраны. Добравшись до запертой двери и вскрыв её попадём в небольшую комнату из которой можно выйти через дверь или через вентиляцию, второе немного безопасней, так как за дверью в коридоре патрулирует стража. Двигаясь по вентиляции без шума и пыли доберётесь до следующего помещения, далее двигаясь вдоль конвейера с трупами забираемся на площадку слева сверху, а спустившись с неё окажемся перед дверью пройдя через которую попадём в ещё одно помещение литейного завода со спящим на стуле охранником и заблокированной дверью. Чтобы открыть дверь нужно найти ключ, но перед этим стоит оглушить спящего охранник, так на всякий случай. Далее вскрываем запертый сундук напротив которого спал стражник, в нём мы и найдём “ключ от машинного отделения”.

Открыв дверь попадаем в помещение где карабкаемся по стене на верх осматривая по дороге пару сундуков, а поднявшись по стене наверх снова цепляемся за крюк, только на этот раз нужно дождаться когда крюк подъедет к вам. Попав в новое помещение снова спрыгиваем с крюка, продолжив свой путь пешком вдоль конвейера пока не начнётся очередной ролик в котором генерал “Ловец воров” снимет с трупа Корнелиуса кольцо, а наша новая задача украсть его. Пройдя под полом поднимаемся по стене наверх, далее оглушив стражника возле стола прячемся за этим столом от охранников стоящих у печи. Когда дверь печки закрывается становится темно в этот момент нам и нужно переместится к другому столу и так далее. В итоге добравшись до противоположенной стороны помещения сворачиваем направо и забравшись по стене до вентиляции проходим по ней до кабинета мастера цеха, в котором находится сейф, вскрыв его получим искомое кольцо. Для того чтобы вскрыть сейф нужно выставить картинку изображающую герб генерала, для этого нужно вращать отдельные её части в итоге должно получится как показано на скриншоте.

Забрав кольцо и вытолкнув из помещения генерала, вскрываем замок двери ведущей на улицу, а выйдя из здания движемся в указанном направлении, обходить стражников или перебить решайте сами. Добравшись до ворот обезвреживаем охранника стоящего перед ними, после чего при помощи когтя пролезаем через дыру в верхней части ворот. Далее пройдя немного вперёд карабкаемся по трубе на стену и далее по решёткам и балкам подсвеченным синим доберёмся до открытого окна. Выбравшись из окна и пройдя несколько шагов вперед по крыше Гарретт провалится в какой-то сарай, пока на шум не подоспели стражники прячемся в шкафу. После того как стражник уйдёт выходим во двор и прячась в тени движемся в направлении указанном маркером таким образом попав в небольшое здание, поднявшись по лестнице на второй этаж вылезаем на улицу через открытое окно, покинув таким образом территорию литейного завода и завершив задание. В процессе прохождения задания “Прах к праху” в одной из потайных комнат литейного завода можно обнаружить сейф, код от этого сейфа 314 .

Заказы Бассо
Завещание дамы

Заглянув в гости к Бассо обнаружим, что он может предложить нем ещё несколько заказов, первым из которых возьмём “Завещание дамы” отметив место назначения на карте для большего удобства. Для выполнение заказа нам нужно украсть завещание леди Кристины которое она спрятала перед смертью. Прибыв на место и вскрыв замок входной двери заходим внутрь стараясь чтобы нас не заметили люди на улице. В здании спускаемся в подвал где слева от лестницы будет стоять шкаф перебравшись через который обнаружим тумбочку в которой и будет лежать завещание. Так же через лаз в левой стене можно попасть в потайную комнату, в ней будут стоять две бочки на одной из которых будет кнопка нажав её сможем обнаружить тайник с картиной “Неутолимый голод”.

Приступ безумия

Выбрав следующим заказами “Приступ безумия” отправляемся по указанному адресу чтобы украсть картину. Здесь всё достаточно просто, нужно забраться в открытое окно на верхнем этаже указанного здания, сделать это можно выстрелив канатной стрелой в одну из двух балок, которые подсвечены в режиме концентрации. Забравшись внутрь срезаем скальпелем картину получив таким образом новый трофей “Опасность обольщения” и выполнив заказ. Выбраться на улице можно как через окно, так и через вентиляцию, предварительно открутив решётку.

Смотри под ноги

Данный заказ будет обучающей миссией, в которой нам нужно будет обезвредить ловушки в помещении. Добравшись до нужного дома забираемся внутрь, где наша задача отключить ловушки в комнате. Для этого нужно добраться до панели на стене подсвеченной синим, обойти ловушки на полу можно забравшись на шкаф. Добравшись до отмеченного панели и перекусив провод отключи все ловушки в помещении, таким образом выполнив задание.

Для выполнения этого заказа нужно украсть бюст лорда Олдерли, так что добравшись до нужного здания пока рядом ни кого не будет вскрываем замок входной двери. Проникнув внутрь так же спускаемся в подвал, где первым делом снимаем со стены мемориальную доску, за которой будет кнопка отключающая ловушку перед бюстом. Забрав бюст и выполнив таким образом заказ возвращаемся на улицу.

Грабь награбленное

Для выполнения этого заказа нужно обнести (тоже самое что выставить) лавку перекупщика, для этого выйдя из здания где выполняли заказ “Сохранить лицо”, повернув налево поднимается по верёвку к запертому окну второго этажа, проникнув в помещении забрав всё ценное внутри выбираемся на улицу через второе окно. Далее стреляем в по настилу верхнего яруса чтобы он занял горизонтальное положение, после чего натягиваем верёвку выстрелив канатной стрелой в балку над центром улицы, таким образом попав на “открытый верхний ярус”. Дальше останется перепрыгнуть на задние с противоположной стороны улицы, к окну с решёткой. Чтобы опустить решётку стреляем через неё в кнопку на левой стене комнаты, таким образом открыв окно. Забравшись внутрь собираем всё ценное после чего взаимодействуем с книжной полкой, выбрав нужную книгу жмём Е после чего обнаружив потайную комнату забираем все деньги лежащие на столе выполнив таким образом очередной заказ.

Пропавший поэт

Для продолжения прохождения игры переходим в локацию “южный квартал”, там нам нужно будет выполнить как пару заказов так и сюжетные задания. Первым выполним заказ “пропавший поэт”, для этого пройдя по указанным координатам забираемся через окно в очередное жилище. Здесь нам нужно будет найти пять частей поэмы, первая из которых лежит на шкафу слева от окна. Вторую часть поэмы можно найти в сундуке рядом со шкафом, третья часть поэму будет лежать на полу между тумбочкой и кроватью, под мешочком с едой. Далее спускаемся по лестнице на этаж вниз, здесь в одном из ящиков письменного стола будет лежать пятая часть поэмы, на самом же столе можно обнаружить газету, а в небольшой комнате справа от стола вы найдёте картину “Внесезонная течка”. Четвёртую часть поэмы можно найти в небольшом помещении попасть в которое можно через вентиляцию, искомый предмет будет находится на бочке за открытым сундуком.

Золотая середина

Начать это задание нужно взяв у Бассо заказ “Балаган”, добравшись до указанного места, таверны “Покой сирены”, и поговорив там с Виттори. Приняв задание выходим на улицу и отправляемся через “южный квартал” ко входу в Блэкмаркет, который кстати будет расположен недалеко от здания в котором мы искали части поэмы в заказе “пропавший поэт”. Попав в локацию Блэкмаркет подслушиваем разговор пьяницы Ленни стараясь не попадаться ни кому на глаза. По окончании разговора нужно помочь Ленни открыть ворота, для этого обходим их с право стороны, где можно будет забравшись на ящик перелезть через забор и открыть ворота изнутри. Продолжая следить за Ленни подгоняем его по пути к убежищу, а именно когда он остановится поговорить со своими знакомыми выстрелите тупой стрелой в бутылку стоящую на бочке рядом с ними. следующим препятствием будет женщина по имени Рози стоящая на мосту, чтобы избавится от неё вращайте вентиль слева от моста. Ну и сразу после моста нужно будет открыть перед Ленни “удотские” ворота), вскрыв замок. Далее останется пробраться в убежище Ленни и украсть из него череп, который находится в запертом сундуке на втором этаже, так же в сундуке на первом этаже можно найти трофей “Стойкая леди”.

Убежище Эрин

Следующим сюжетным заданием будет обыск убежища Эрин, добравшись до указанного места проникаем внутрь мельницы Эрин через дверь. Внутри пройдя в направлении указанном маркером окажемся перед запертым входом в убежище, чтобы открыть его нажмите на переключатель (торчащий из стены камень) слева от входа. Двигаясь далее используем концентрацию чтобы находить и отключать ловушки установленные Эрин. Добравшись до запертого люка открываем его нажав кнопку на деревянном столбе неподалёку. После того как спрыгните вниз у Гарретта будет видение в котором вам нужно двигаться за Эрин. В итоге оказавшись в комнате осматриваем одну за другой три картины прибитые к стенам стрелами. Снова оказавшись в убежище Эрин активируем переключатель на картине с изображением Гарретта открыв таким образом тайник из которого заберём медальон. После чего выбираемся через окно из убежища, а затем и с мельницы, после чего отправляемся в “Дом Цветов”.

Глава 3
Грязные тайны

Добравшись до входа в “Дом Цветов” при помощи рычага опускаем деревянный мост, после чего сможем пройти в локацию “Катакомбы”. Далее нужно будет найти вход в бордель, для этого нужно следовать за бароном которого ведут туда же, при этом стараемся не попадаться на глаза охране. Если захотите разобраться с двумя охранникам стоящими друг напротив друга можно выстрелить в клапан за спиной у одного из них, а второго оглушить атакой из-за спины. Далее двигаясь следом за богачом можно открыть решётку вентиляции таким образом попав на балки под потолком. Пройдя по этим балкам прямо и направо спрыгиваем вниз, после чего скатившись по наклону ещё ниже и пройдя вперед окажемся возле здоровых ворот. Справа от ворот будет потайной ход забраться к которому можно при помощи “когтя”. Обойдя таким образом первые ворота вторые нужно будет открыть при помощи рычага, как и следующие за ними.

Проникнув таким образом в “Дом Цветов” наша задача добраться до покоев мадам стараясь при этом не попадаться ни кому на глаза, так же стоит осмотреть все доступные помещения и собрать всё ценное.Например в комнате с опиумом используя механизм за баком можно усыпить всех в здании. В итоге так или иначе добравшись до кабинета Сяо-Сяо который находится на втором этаже и вскрыв замок входной двери проникаем внутрь. В кабинете мадам осмотревшись вскрываем замок сундука, отключаем ловушку установленную на сейф, после чего открываем сам сейф код которого 573 . так же на столе справа от входа можно найти дневник мадам Сяо-Сяо. В итоге забрав всё ценное открываем тайный ход, а для того чтобы сделать это нужно найти на картине весящей на стене слева два переключателя.

Следующей нашей следующей задаче будет поиск таинственного подиума, для этого спускаемся вниз по лестнице и движемся по коридору пока не обнаружим столб торчащий из пола, в нём будет выемка в которую нужно вставит найденный в “Убежище Эрин” медальон, но перед этим нужно найти четыре символа которые выставляются на медальоне. Первый символ будет на стене напротив столба остальные три можно обнаружит подглядывая за клиентами борделя через дырки в стенах. Кроме искомых символов и всяких извращенцев в одном из номеров у Гарретта будет видение. И так обнаружив все символы возвращаемся к таинственному подиуму (столбу в полу) и выставив на медальоне подсвеченные символы устанавливаем его на столб таким образом открыв очередной тайный проход.

При просмотре видео прохождения игры Thief 2014 для переключения между роликами используйте вкладку “плейлист”, и если видео помогло не забываем ставить лайки)…

Пройдя в открывшуюся дверь отправляемся исследовать древние руины. Двигаясь в направлении указанном маркером пробираемся по заваленному коридору, а оказавшись в тупике сворачиваем направо и протиснувшись через завал удерживая Е продолжим свой пути по коридору. Оказавшись возле очередной двери первым делом отключаем ловушку на полу перед дверью, для этого нужно нажать кнопку на стене справа. Открыв дверь попадём в забытые руины двигаясь через которые в указанном направлении нужно будет так же отключать ловушки. Оказавшись на верхнем этаже башни спускаемся вниз увидев существо похожее на местного “голума”.

Пройдя дальше и оказавшись в башне похожей на библиотеку нужно будет отыскать определенную книгу. Выйдя из башни на стене справа увидим книжную полку на которой активировав нужную книгу попадём в тайник в котором можно найти очко умения. Вернувшись в помещение библиотеки на противоположенной стене можно обнаружить ещё одну книжную полку активировав на которой нужную книгу сможем пройти дальше оказавшись возле башен библиотеки, здесь нам нужно будет добраться до центрально башни. Для этого пройдя в указанном направлении окажемся возле вентиля повернув который разворачиваем лестницу с римской цифрой I , далее спустившись по лестнице к башни и пройдя немного вперед поднимаемся по лестнице отмеченной римской цифрой III добравшись таким образом на вех очередной башни. Войдя внутрь башни спускаемся вниз где у выхода будет лестница с цифрой II и вентиль вращая который мы развернём и эту лестницу в очередной раз увидев странное существо. Далее нужно поднявшись на верх башни вернуться к лестнице III спустившись по которой пройти к вентилю управляющему этой лестнице и развернуть её. снова поднимаемся по лестнице III , но на этот раз на второй ярус центрально башни, а от туда прыгаем на лестницу II по которой поднимаемся наверх В итоге оказавшись у лестницы IV по которой сможем попасть в центральную башню.

В центе башни будет стол с запертой внутри книгой которую нам и нужно украсть, для этого надо снова установить в столб перед столом медальон предварительно выставив на нём нужные символы. Забрав книгу прежде чем покинуть помещение можно забрать три древних браслета лежащих на статуях, чтобы развернуть статуи активируйте книги рядом с ними, чтобы забрать браслет со статуи которая не будет разворачиваться нужно выйти из башни наружу. И так забрав ритуальную книгу и посмотрев очередное видение начинаем выбираться из древних руин. Для начала забираемся по веревке на верхний ярус башни, от куда выйдя наружу переходим в следующую башню войдя внутрь которой спускаемся по веревке вниз. Далее выйдя наружу и запрыгнув на каменную лестницу поднимаемся по ней наверх, где свернув налево доберёмся до полки с книга открывающей вход в библиотеку. Обойдя или обезвредив стражей в библиотеке проходим к башне поднявшись на которую движемся в направлении указанном маркером обезвреживая по дороге стражников. Добравшись до стены с подсвеченными балками карабкаемся по ним до очередного потайного хода забравшись в который смотрим видео ролик.

Заказ: Молчание золото

Взять это задание можно у Эктора в его магазине, на этот раз придётся вернуть голосовое устройство металлического человека. Первым делом доберёмся до предыдущего вора которого нанял Эктор, его поймали и уже повесили, чтобы сбить повешенного используем лук и стрелы. Забрав с упавшего труппа транспортную накладную отправляемся в лавку известного ростовщика Оксхарта Перри, которая находится в Южно квартале. Двигаясь по улицам южного квартала упрёмся в запертые ворота, чтобы обойти их поднимитесь по верёвке на здание справа, в которое вам нужно будет забраться через окно. Оказавшись в помещении проходим в соседнюю комнату, там будет верёвка по которой вы сможете спустится вниз, на улицу.

Чтобы забраться в отмеченное маркером здание пройдите немного вперед по улице, там наверху увидите балку обмотанную верёвкой, выстрелив в неё канатной стрелой поднимайтесь на верхний ярус. Далее забравшись в здание через окно, осматриваем первую комнату, а затем и вторую забрав всё ценное включая картину “Проживая ложь”. Выбираемся на улицу через окно второй комнаты, а от туда по деревянным балкам доберёмся до отмеченного маркером здания. Оказавшись таким образом во дворе первым делом разбираемся со стражником и собакой, после чего проникаем в лавку ростовщика, сделать это можно через дверь на первом этаже, окно второго этажа или подвал.

Чтобы спустится в подвал нужно сбить ящики висящие на верёвке, спустившись вниз и забрав всё ценное кроме сундука который подключен к ловушке, поднимаемся на первый этаж и обезвреживаем охранников, а возможно и хозяина лавки. На первом этаже в одном из помещений будет сейф в котором и находится голосовое устройство, вскрыть замок сейфа можно сразу, а вот открывать не стоит сначала нужно отключить ловушку. Чтобы сделать это поднимаемся на второй этаж, там и находится устройство отключив которое мы обезвредим ловушки и на первом этаже и в подвале. Вернувшись к сейфу забираем из него голосовое устройство, так же на первом этаже можно найти картину “Дар неуверенности”. Теперь останется вернуть аппарат Эктору.

Глава 4
Друг в беде

Побывав в своём логове и обнаружив там мертвую птицу по имени Дженивер отправляемся в “Хромовый буррик” на поиски Бассо. Прибыв в таверну и поговорив там с Орионом отправляемся на Грейстунскую площадь, предварительно прочитав газету с заметкой “Измена” в таверне. Ко входу в локацию Грейстоун можно пройти свернув направо от магазина Эктора и поднявшись вверх по лестнице. В итоге попав в Грейстоун отправляемся на поиски Джекоба, а пройдя немного вперёд следует изменение плана, наша новая задача пробраться к особняку архитектора Иствика и узнать у него как попасть в крепость.

Особняк Архитектора

Двигаясь по крышам и верхним ярусам домов в указанном направлении доберёмся до окна в которое забираемся при помощи “когтя”, далее протиснувшись между ящиками снова окажемся на улице прямо перед домом Иствика. Пробраться внутрь можно несколькими способами, на ваш вкус. Например можно забраться через крышу в небольшую оранжерею с левой стороны. В самой оранжерее будет вентиль закрыв который вы перекроете струю пара, за которой будет кнопка открывающая вход в подвал особняка. Спустившись в подвал первым делом отключаем ловушки, перекусив трос в панели на стене справа, далее пройдя по коридору услышим голос за стеной. Чтобы попасть в то помещение найдите на стене кнопку открывающую тайную дверь. Оказавшись в помещении похожем на кладовую или погреб отключаем ещё одну ловушку открыв панель на столбе в центре помещения. Спустившегося в погреб мужика похожего на повара оглушаем ударом дубинки после чего поднимаемся на первый этаж.

Осматривая все помещения на перовом этаже и собирая всё ценное, избавляемся любым удобным для вас способом от патрулирующих там стражников. В сейфе одной из комнат можно найти медаль “Морендрам”. Закончив на первом этаже поднимемся на второй, в помещении слева от лестницы можно найти жену архитектора и служанку, в этой же комнате будет сейф с парой ценных безделушек внутри. Нам же в конечном итоге нужно будет пройти направо от лестницы и зайдя в очередную небольшую комнату подняться на третий этаж, где в запертую дверь будь колотить один из стражников, у него за спиной на стене можно найти картину “Избыток пустоты”. Далее возвращаемся на второй этаж и проходим в помещение отмеченное маркером, там мы найдём ещё одну служанку и стражника. Обезвредив их и птицу в клетке собираем всё ценное после чего подходим к отмеченной книжной полке и найдя нужную книгу открываем потайной ход.

Пройдя вперёд по коридору наткнёмся на подъёмник с помощью которого можно спустится в подвал или подняться на третий этаж, выбираем последнее. Выйдя из подъёмника и пройдя по коридору жмём на кнопку в центре двери попав таким образом в небольшой зал, где и находим повесившегося Иствика. Следующей нашей задачей будет поиск плана крепости, для этого поднимаемся на верхний ярус помещения. Сбив стрелой тело повесившегося архитектора проходим к плану весящему на стене и ищем по его краям потайные переключатели. После чего на полу помещения появится модель крепости в миниатюре и чтобы найти план крепости нужно решить головоломку диорамы. Спустившись вниз подходим к модели крепости и выставляем вращая её отдельные части так же как и выглядит здание крепости в окне. После того как правильно соберёте модель крепости слева от вас развернётся книжная полка за которой будет искомый план, останется только забрать его и убежать от стражи. Выпрыгнув в окно и пробежав по трубе окажемся на соседнем здании, бежим на ускорении от собак перепрыгивая через стол и дальше по крыше пока не свалимся в комнату полную стражи. Убежав и от этих противников смотрим как Гарретт прыгает с башни.

Крепость
После удачного приземления, прежде чем продолжить путь можно подойти к стоящему поблизости торговцу и купить у него или продать ему что-нибудь не нужное. Далее поднявшись на здание по верёвке забираемся в помещение, где двигаемся вдоль труб в указанном направлении. Оказавшись на набережной проходим к воротам обходя завалы и костры. Пройдя через ворота спускаемся по лестнице слева обходя струи пара вырывающиеся из труб. Пройдя по коридору до конца сворачиваем направо в дверной проём оказавшись в огромном полуразрушенном помещении. Прыгаем на площадку внизу, с которой спрыгиваем на металлический мост двигаясь по которому Гарретт в конце концов свалится ещё ниже. далее проходим по трубе до лестницы по котором поднимаемся на площадку сверху, с этой площадки сворачиваем на трубу по которой нужно будет пройти в направлении указанном маркером, при этом стараясь не попадать под струи огня вырывающиеся из трубы через определённые интервалы. После того как труба начнёт ломаться быстро бежим к её краю торчащему из стены и забираемся внутрь.

Пройдя вперёд по трубе окажемся возле клапана двигающегося вперёд-назад, быстро пробегаем мимо него в момент когда он начнёт отходить назад. Далее оказавшись в небольшом помещении лезем в вентиляционную шахту по которой доберёмся до машинного отделения. Чтобы отключить пламя поджарившее стражника вращаем вентиль на устройстве с противоположенной стороны. Пройдя ещё немого вперёд наткнёмся на ещё одну огненную струю, её можно обойти слева. Добравшись до запертой заслонки открываем её вращая вентиль с левой стороны. Стараемся пройти этот участок побыстрее, так как со временем здоровье будет уменьшаться. Открыв заслонку и свернув направо спрыгиваем на площадку внизу, там мы сможем найти запертую дверь. Вскрыв замок попадём в помещение котельной где нам нужно найти Бассо, для этого нужно зайти в лифт открыв его двери нажатием кнопки, но перед этим стоит снять с одной из стен мемориальную доску “Крепость” и забрать с трупа стражника кольцо “В память о солдате” Для того чтобы начать подъём на лифте заходим внутрь и нажимаем кнопку “наверх”.

Выйдя из лифта попадаем в тюрьму крепости, пройдя в указанном направлении дёргаем рычаг чтобы открыть дверь камеры в которой распевает песни Бассо. Просмотрев видео отправляемся на поиски Большого сейфа, а после остановки лифта выбираемся на его крышу через открытый люк, далее перебираемся на соседний лифт с которого лезем в вентиляционную шахту. По вентиляции доберёмся до комнаты с сейфом в которой активируем рычаг, стоящий в центре помещения, таким образом спустив сейф. Следующим нашим действием будет отключение механизма замка, для этого нужно нажать две кнопки (хотя Гарретт говорит что четыре) на левой и правой стенках сейфа за определённое время. После этого останется ввести нужную комбинацию, а точнее две комбинации, так как кодовых замков два. Подсказку можно найти в записке Иствика “Шифр Большого сейфа”, левая комбинация будет 319 , правая 018 . После ввода одной из комбинаций появится генерал, после посмотрев короткий ролик нужно будет добраться до сейфа и ввести вторую комбинацию, стражником можно как обходить, так и обезвреживать. Открыв сейф и зайдя внутрь нужно украсть осколок камня Примали, что мы и делаем. Далее идём к светящимся цветками собирая их пока не окажемся возле двери открыв которую попадём в лабиринт из кроватей и корней. Добравшись до статуи забираем у неё из руки тот самый камень Примали, после чего вернёмся в реальность.

Заказ: Гурман

Этот заказ берётся в таверне “Покой Сирены” у Виттори, который попросит вас вернуть ему ещё один экспонат, а именно ошибку природы под названием Октокот. Вход в нужную локацию находится в северной части проспекта Барона, для того чтобы подобраться к нему нужно подняться на верхний ярус с соседнего здания. Проникнув в помещение отмеченное маркером выбираемся из него спустившись по лестнице на второй этаж или через одно из окон второго этажа. Обезвредив стражника стоящего во дворе проникаем через дверь в следующее здание. Оказавшись в доме коллекционера первым делом избавляемся от слуги спустившегося со второго этажа в одну из комнат, на столе к которому подойдёт слуга можно найти документ “Последняя воля и завещание”, он нужен чтобы узнать комбинацию для хранилища. В соседней комнате предварительно избавившись от охранника можно найти картину “То, что здесь, не увидишь”. Далее поднимаемся на второй этаж, там в одной из комнат можно найти “дневник прислуги” из которого окончательно станет ясно какая нужна комбинация для хранилища. В итоге выбравшись через окно второго этажа на улицу попадём в Сад Коллекционера, разобравшись там с двумя стражниками спускаемся в подвал, где обнаружим картину за которой будет устройство для ввода комбинации для хранилища, судя по записям найденным ранее комбинацией является день (а точнее год) рожджения хозяина дома – 812 . Внутри хранилища кроме всяких ценных безделушек можно будет найти банку с Октокотом, стоящую в шкафу, а так же нажав на кнопку на стене слева от чучела медведя вы обнаружите ещё одно тайное помещение, спустившись в которое можно найти ещё один трофей, брошь “Целомудренная леди”. Далее останется выбраться из дома коллекционера и вернуть банку с Октокотом Виттори в “Покое Сирены”.

Глава 5
Отверженные

Добравшись до Покоя Серены и поговорив там с Бассо, выходим на улицу и подойдя к пристани садимся на лодку. Высадившись на берегу поднимаемся вверх по лестнице к приюту Мойры, а добравшись до здания собираем всё ценное что сможем найти в его дворе, включая мемориальную доску, после чего проходим в здание через центральный вход. Далее заглядываем в отверстие в забитой двери и после короткого видения заходим в открывшуюся дверь. Оказавшись в приёмной осматриваемся на первом этаже собирая все ценности и документы, после чего поднимаемся по одной из лестниц на второй этаж. На верху, осмотрев содержимое стола и запертого шкафа отправляемся на поиски места где содержали Эрин, предположительно это где-то в женском отделении, направление укажет маркер, одна сперва стоит заглянуть в мужское отделение вход справа от лестницы.

Вход в мужское отделение будет закрыт решёткой, открыть её можно вращая установленный неподалеку вентиль. В самом мужском отделении тщательно осматриваем все палаты собирая документы, ценности и тому подобное. Двери в некоторые помещения будут забиты, так что туда можно будет попасть только через соседние комнаты, в одной из таких палат вы обнаружите ключ от женского отделения. так же в одном из коридоров мужского отделения вы сможете найти картину “Отвращение к любезностям”. В конце концов облазав всё мужское отделение продолжаем свою экскурсию по местному дурдому, теперь нам нужно добраться до женского отделения, сделать это можно например через крытый проход между отделениями ну или вернувшись обратно к лестнице на втором этаже.

Перед входом в женское отделение можно спрыгнуть в зарешеченную шахту лифта попав таким образом на нижний этаж, где можно найти очередной документ. Выбраться наверх можно по заваленной всяким хламом лестнице, а поднявшись на один этаж наверх можно обнаружить запертую дверь которая открывается тем самым ключом найденным в мужском отделении. Через неё мы попадём в небольшое помещение из которого сняв болты с вентиляционной решётки можно попасть в душевую. Далее вскрыв замок двери попадём в коридор, через который повернув налево попадём в женскую столовую, а осмотрев и это помещение (собрав всё ценное и повернув вентиль на трубе), проходим к двери ведущей на лестницу по которой мы попадём в женское отделение (это лишь один из способов проникнуть туда).

В самом отделении нам нужно будет найти архив Приюта, здесь всё так же как и в мужском отделении, только в некоторые палаты можно попасть через вентиляцию в верхней части стены забравшись на карниз. Обыскав в се помещения проникаем в отмеченную комнату, сделать это можно так же через вентиляцию сверху, или открыв дверь (для этого нужно будет перекусить трос в панели на стене слева от двери). В итоге добравшись до нужного помещения и обнаружив там архив проходим далее через проход который раньше был заблокирован креслами-каталками, через него мы отправляемся в процедурный центр. Добравшись до завала из шкафов и прочей мебели нажимаем Е чтобы протиснуться дальше. Затем проходим к шахте лифа, по которой спускаемся на несколько этажей вниз, где пролезаем под решёткой попав таким образом в процедурный центр.

Далее нашей задачей будет поиск комнаты “3F”, проходя по коридору можно заглядывать в глазки дверей, однако не одну из них вам не удастся открыть. В итоге получим задание найти и запустить генератор энергии. Для этого проходим до конца коридора и спустившись по лестнице попадём в комнату с генератором. Включив генератор при помощи рычага возвращаемся в коридор с запертыми дверьми, для того чтобы открыть их все нажимаем на кнопку в комнате со столом и запертым шкафом. После того как все двери будут открыты заходим в единственную доступную комнату через которую по вентиляции попадём в нужный нам кабинет. осмотрев помещение и собрав всё ценное включая шприц лежащий на стуле, видим очередную галлюцинацию.

После просмотра очередного ролика нужно будет спустится в “тюрьму” (на нижний этаж дурдома), обходя или обезвреживая по дороге всех кто вышел из открытых нами палат. Оказавшись в коридоре загляните в первое помещение справа, там в стене будет сейф который можно открыть при помощи кода 731 (в сейфе кроме прочего будет “Кольцо со слоновой костью”). В итоге добравшись до шахты нажатием кнопки вызываем лифт на котором нужно будет спустится вниз, предварительно взломав нужную кнопку. Доехав на лифте до нижнего этажа проходим по коридору до решётки которую открываем с помощью рычага. Далее прежде чем пройти направо в указанном направлении, загляните в помещение впереди, там вы найдёте +1 очко к способностям.

В конечном итоге пройдя в указанное помещение попадём в исправительное отделение, здесь нам нужно будет найти камеру Эрин. В общем ничего сложного, не считая странных существ бродящих по коридорам тюрьмы, если не хотите с ними драться, а в бою они очень сильны, придётся постараться обходя их или просто пробежать мимо них как можно быстрее. Кроме этого в одной из подвешенных клеток можно найти трофей “Механический глаз”. В общем так или иначе добираемся до указанного места, где нужно снова будет протискиваться между всяких ящиков и деревях нажимая Е. Попав таким образом на закрытую территорию быстро проходим по коридору открывая при помощи рычагов запертые решётки пока не доберёмся до нужно двери после которой движемся по коридору в указанном направлении пока не скатимся вниз.

В очередном видении ходим по развалинам собирая маки, которые по сути будет указывать путь, открыв одну из дверей окажемся в помещении где когда-то была Эрин. Выйдя из комнаты спускаемся вниз к следующей двери пройдя через которую поднимаемся вверх по спинкам кроватей попав в помещение на стене которого много рисунков Гарретта. В глазу одного из рисунков будет замок который нам и нужно вскрыть. Оказавшись у двери открываем её и проходим направо к следующей двери за которой в комнату будет находится Эрин стоящая лицом к стене. Подойдя к ней и нажав Е получаем от Эрин не слабый удар, после чего смотрим короткий ролик в конце оказавшись у выхода из “Приюта Мойры”.

Заказы Бассо
Ход доской

Снова наведываемся к Бассо чтобы взять у него несколько заказов, ближайшим для выполнения будет “Ход доской”. Добравшись до указанного здания поднимаемся по ящикам на верхний ярус от куда забираемся в здания через окно второго этажа. Попав таким образом в дом Арчи Максвелла осматриваем первое помещение и забираем всё ценное, так же прочитав дневник хозяина дома в котором будут два варианта кода от сейфа, правильный 776 . Чтобы найти сам сейф спускаемся на первый этаж и обезвреживаем стоящего там человека, после чего вскрываем запертую дверь ведущую в подвал. Спустившись вниз по лестнице увидим справа дверь, а слева решётку вентиляции, пройдя за дверь попадём в помещение с сейфом в котором хранится конь Бассо, но прежде чем открыть его отключаем ловушку. Если пролезть через вентиляцию попадаем в небольшую комнату, там можно обнаружить на стенах под потолком четыре кнопки, стреляя в них стрелами откроем люки сверху и снизу чтобы спустится вниз стреляем в балку сверху канатной стрелой. В помещении внизу можно найти много всяких ценностей включая трофей “Пёстрый браслет”.

Ручка висельника

Теперь отправимся в дом палача чтобы отыскать там ручку Бассо. Добравшись до места забираемся на здание напротив дома палача, от сюда можно выстрелить канатной стрелой в отмеченную балку на доме палача, затем перейдя по балке на дом палача нужно опустить часть верхнего яруса с левой стороны, для этого свернув на права отыщите на стене дома панель (такую же как и для отключения ловушек). Добравшись таким образом до натянутой ранее верёвки запрыгнув на неё попадём к нужному нам окну. Забравшись через окно в “комнату висельника” осматриваем помещение активировав на книжной полке одну из книг открыв небольшой тайник, где кроме всего прочего найдём и ручку Бассо.

Вопрос жизни и смерти

Для выполнения этого заказа нужно через южную часть проспекта Барона добраться до Рыночной улицы. Оказавшись у нужного здания проходим под арку слева. Там сверху вы увидите открытый люк в который можно выстрелить канатной стрелой. Поднявшись наверх попадём в помещение “Таможни Стражи”, двигаясь к запертой двери обходим ловушки на полу. Взломав замок и проникнув в следующее помещение в котором осматриваем все ящики и шкафы в одном из которых и найдём урну с прахом. Остальные заказы отправляемся выполнять в Южный квартал.

Смотри в оба

Для выполнения этого заказа нужно будет украсть телескоп, тут всё просто, добравшись до нужного здания забираемся внутрь через отмеченное маркером окно. Внутри, чтобы открыть дверь нужно положить труп на подсвеченную панель (на полу рядом с дверью), далее проходим в открывшийся тайник и вскрываем панель на стене таким образом разблокировав нужную нам дверь. Вскрыв замок проходим в помещение, где спускаемся вниз по верёвке, там в ящике тумбочки мы и найдём телескоп, больше похожий на подзорную трубу.

Накрытый груз

На этот раз нужно будет украсть учётные документы стражи, добравшись до места попадём на небольшую площадь “Рыбный рынок”, которую стоит зачистить от стражи (хотя и не обязательно), при этом остерегаясь собак. Прежде чем забраться в нужное здание взломайте панель не его стене, затем вернувшись в переулок из которого пришли, при помощи канатной стрелы заберитесь на противоположенное здание, его верхнего яруса вы сможете проникнуть в “участок стражи”. Обыскав помещение кроме всего прочего обнаружим картину за рамкой которой будет переключатель, после того как картина отъедет появится кнопка нажав на которую обнаружите в полу помещения тайник с торговой декларацией “Белого Паруса”.

Путь к богатству

Этот заказ будет продолжением предыдущего, пересекаем “Рыбный рынок” и забираемся по верёвке на верхний ярус здания по которому доберёмся до отмеченного окна. Забравшись внутрь попадём в кантору “Белого Паруса”, здесь осмотрев помещение обнаружим искомый документ “торговые пути Белого Паруса”, он будет на небольшой площадке в дальнем конце помещения попасть на неё можно по верёвке, предварительно выстрелив канатной стрелой в балке под потолком.

Королевская роскошь

Для выполнения этого заказа отправляемся в Скинмаркет, первым делом нужно будет забраться в окно верхнего этажа по веревке, вот только с улицы до ней не допрыгнуть. Так что нужно проникнуть в здание через дверь (если стоять напротив окон то вход с левой стороны). В помещении будет открытое окно через которое мы сможем допрыгнуть до верёвки по которой доберёмся до нужно нам комнаты. Обнаружив внутри труп Малышки Люси, забираем записку лежащую рядом с ней, после чего выбираемся из здания тем же путём, что попали внутрь. Выйдя на улицу лезем на верхний ярус по которому доберёмся до отмеченного окна забравшись в которое попадём в комнату с плачущей женщиной и трупом мужика, наша задача забрать со стола “Ожерелье Комфорт”.

Приманка для акул

Искомое здание будет в “Угрином тупике”, добравшись по верёвке до отмеченного окна и проникнув в помещение присев проходим вперёд чтобы нас не зацепило ловушкой. В стене справа будет сейф, но сперва нужно отключить ловушку, для этого проходим до конца коридора и открываем шкаф, внутри будет ваза которую нам нужно разбить. В стене за вазой обнаружим кнопку открывающую дверь справа от шкафа. В помещении за дверью можно будет обезвредить ловушку. Возвращаемся к сейфу и вскрыв его забираем карманные часы лежащие внутри, на этом заказ будет выполнен.

Глава 6
Одиночка

И так добравшись до поместья Норкреста окажемся во дворе, от сюда нам нужно проникнуть в поместье. Добравшись до парадно го входя выясним, что кроме охраны нам будь мешать забаррикадированная дверь, так что придётся идти в обход. Начинаем обходить особняк с левой стороны пока не наткнёмся на вход в подвал (кроме подвала в особняк можно пробраться через чердак). Спустившись вниз вскрываем запертую дверь после чего проходим по коридору до завала из ящиков и бочек через который нам нужно будет протиснуться. Далее поднимаемся по лестнице и проходим через дверь по пав в коридор с ловушками которые предварительно отключаем. Пройдя по коридору до винного погреба поднимаемся вверх по лестнице попав таким образом на первый этаж особняка.

При просмотре видео прохождения игры Thief 2014 для переключения между роликами используйте вкладку “Плейлист”, и если видео помогло или понравилось не забываем ставить “лайки”))…

Стараясь не попадаться на глаза охране, если хотите получить бонус к награде за задание, осматриваем все помещения на первом этаже. В одной из комнат будет сейф, код для него 889 можно узнать из записки которая находится у одного из стражников в библиотеке, на этом же этаже. Кроме этого в одной из комнат можно обнаружить письмо в котором говорится о тайном хранилище на втором этаже особняка. План особняка в котором показано тайное хранилище можно найти в помещении библиотеки на втором этаже. Закончив осматривать первый этаж перебираемся по одной из лестниц на второй где так же проверяем все помещения. Ловушки в коридоре можно отключить при помощи панелей на стене со здоровыми рогами, до одной из них можно добраться забравшись по шкафу на карниз, до второй через вентиляцию из соседней комнаты.

Главной же целью на втором этаже будут поиски тайного хранилища, вход в него расположен за картиной со львами которую можно найти в одном из коридоров. Перед картиной будет ловушка которая отключается так же при помощи панели под потолком. Отключив ловушку осматриваем картину активировав пару скрытых переключателей, после чего попадём в хранилище. Внутри нас ждёт устройство вроде сейфа с двумя замками, для того чтобы открыть его нужно вращать кольца выстави с одной стороны узор (герб должен быть красным, как на скриншоте), со второй стороны узора не будет так что придётся заглядывать в трещину в замке смотря чтобы груз опускался сквозь выемки в кольцах. Тайник откроется когда обе головы льва повернуться к выходу. Наградой для Гарретта будет здоровый драгоценный камень “Сердце льва”. Выбираемся из хранилища так же как и пробрались внутрь.

Осмотрев второй этаж, прежде чем отправится к барону можно заглянуть на чердак, если конечно вы не начали от туда. В итоге добравшись до отмеченной двери и пройдя через неё попадём в башню исследований, забравшись в вентиляцию с правой стороны попадём в шахту в которой по трубам лезем наверх. Попав в помещение с лифтом карабкаемся наверх по железным конструкциям, так как лестница будет разрушена. В итоге добравшись до убежища Норкреста смотрим ролик по окончании которого окажемся в лифте выйдя из которого отправляемся в Торжественный зал. Двигаясь в указанном направлении окажемся в помещении с ещё одним сейфом, код для него будет 017 , узнать о нём можно из записки “Перечень работ” лежащей в вентиляционной шахте ведущей из этого помещения. В итоге добравшись до Торжественного зала, а точнее того что от него осталось, ищем тайный ход в лабораторию.

Чтобы попасть в тайный проход нужно будет нажать кнопку на одной из стен Торжественного зала, пройдя по коридору доберёмся до двери открывающейся при помощи рычага. Спустившись вниз по лестнице окажемся в лаборатории Барона, продолжаем спускаться по винтовой лестнице пока не окажемся в помещении с осколком камня Примали засунутом в какое-то устройство, наша задача достать его от туда. Но перед этим поднимитесь на самый верх, от туда по верёвке вы сможете попасть в тайник где обнаружите трофей “В память о хвастуне”. Чтобы запустить устройство с камнем нужно активировать рычаг слева от него поле чего поднявшись на площадку справа вращайте два вентиля. Левым выставляем положение металлических колец (напротив трещины, так чтобы они начинали трястись), а правым вентилем настраиваем давление, пока стекло не треснет. Повторяем процедуру ещё два раза смещая кольца на новые трещины. В итоге разбив стекло проходим к камню после чего смотрим короткий ролик.

По окончании кат-сцены окажемся в канализации из которой нам нужно выбраться, оказавшись на пирсе получаем новую задачу “Пройти по мосту”. Чтобы перебраться через реку стреляем в лебёдку удерживающую перевёрнутую лодку. Перебравшись на другую сторону бежим в указанном направлении, карабкаясь на мост и при этом стараясь не свалится и не провалится куда-нибудь, а так же не сгореть. В итоге преодолев все препятствия на пути выберемся с разрушающегося моста, таким образом закончив прохождение данной главы.

Заказ: Дополнительный аттракцион

Очередное задание от Виттори который тусуется в “Покое Серены”, на этот раз нам нужно будет отправится в участок стражи и освободить “женщину” по имени Изабелла. Проникнув в участок, всё стражу в котором перебили Озарённые, поднимаемся наверх по ящикам, проникнув в первое помещение обезвреживаем стоящего в нём противника собираем всё ценное включая содержимое сейфа. Выйдя из помещения окажемся на втором этаже участка, здесь в первую очередь нужно обезвредить троих Озарённых, после чего осмотреть все кабинеты, особенно тот дверь в который пытается открыть один из противников, в нём мы найдём ключ от камер. Закончив на втором этаже спускаемся на первый, где так же обезвреживаем озарённых и осматриваем все кабинеты, в одном и з которых сможем обнаружить трофей “Белоснежная леди” (в сундуке хранилища). Так же на первом этаже можно найти мемориальную доску “Участок Стражи”.

Далее спускаемся по лестнице в подвал и проходим в помещение с камерами, дверь в которое открывается тем самым ключом от камер найденном на втором этаже. Большинство камер будут открыты, в паре запертых будут сидеть преступники, ну а в отмеченной маркером находится Изабелла (то-ли мужик в платье, то-ли бородатая тётка). В общем после того как Изабелла потеряет сознание тащим её или его к отмеченному выходу. По дороге нам попадутся пара воров забравшихся в участок, разобраться с ними можно например выстрелив горящей стрелой в бочку с порохом, рядом с которой они будут стоять. В общем расчистив путь выбираемся из участка.

Заказы Бассо
Стоунмаркетская ведьма

Очередная порция заказов от Бассо в “Хромом буррике”, три из четырёх заказов выполняются в районе Грандмауден. Пройдя вперёд по горящей улице сворачиваем направо в переулок, где по стене справа забираемся на крышу. Двигаясь по крышам в указанном направлении доберёмся до улицы Подкаменщиков, чтобы попасть в нужное здание придётся спустится с крыши на улицу. Наша цель проникнуть в подвал здания аптеки, сделать это можно через решётку вентиляции, в тупике неподалёку. Церемониальный клинок будет лежать на тумбочке рядом с книгой языческих обрядов.

Точка невозврата

Выбравшись из подвала аптеки, просто проходим до конца по улице Подкаменщиков. Чтобы открыть дверь в нужно здание используем панель слева на пороге. Пройдя внутрь первым делом отключаем ловушку на картине, после чего ищем за картиной переключатель открывающий сейф. В сейфе будет кнопка нажав которую обнаружим тайник в полу, забрав всё ценное выходим из здания.

Побрякушка генерала

Вернувшись на горящую улицу сворачиваем с неё налево, проще всего будет пройти по верхнему ярусу, хотя в итоге всё равно придётся спустится вниз. Добравшись до нужного поворота спускаемся по лестнице в подвал здания “Клинки Шеменова”. В помещении первым делом разбираемся с двумя Озарёнными после чего вскрываем очередную дверь. За дверью в небольшой комнате будет сундук из которого нам нужно забрать новую медаль генерала.

Правило большого пальца

Для выполнения этого заказа нам нужно отправится в Южный квартал, добравшись до нужного места проникаем в отмеченный дом через люк сверху, пустив канатную стрелу в балку под потолком. Поднявшись наверх лезем в здание через окно, а проникнув внутрь обезвреживаем Джеба Чокса, после чего останется забрать с его тела серебряные ножницы.

Заказ: Разбитое сердце

Продолжаем собирать запчасти для механического человека, которого собирает Эктор. Взяв заказ отправляемся в район Грандмауд на улицу Подкаменщиков в дом Часовщика. Проникнув внутрь первым делом стоит сходить на второй этаж и осмотреть там все комнаты забрав из ни всё ценное (в шкафу одной из комнат можно найти трофей “Блестящая Леди”). осмотрев второй этаж возвращаемся на первый, и проходим из коридора в комнату с бюстом установленным в её центре. С обратной стороны под бюстом будет кнопка которую вам нужно нажать, после чего стена перед вам переместится. Далее проходим в комнату с камином с правой стороны, слева от камина теперь будет дверь пройдя через которую окажемся в ещё одной комнате, там на одной из стен будет ещё одна кнопка, нажмите и её. Теперь возвращаемся в помещение с камином и проходим от туда в комнату справа от камина. Здесь так же в одной из стен будет дверь за которой в следующем помещении снова жмём на кнопку в стене, сдвинув таким образом стену в следующей комнате.

Пройдя в комнату с шахматным столом сворачиваем направо попав в помещение с книжной полкой на которой нужно найти ещё один переключатель, на этот раз в форме книги который сдвинет всё полку, за которой будет очередная кнопка. Теперь возвращаемся в предыдущую комнату, а от туда проходим на кухню. С кухни теперь можно попасть в кладовку, где слева от картины висящей на стене будет кнопка открывающая дверь в лифт. На лифте поднимаемся наверх, проходим по коридору и вскрываем запертую дверь. В помещении возле свечек будет очередная кнопка открывающая головоломку решив которую сможем добраться до второго лифта. Чтобы дверь открылась нужно вдавливать определённые участи пентаграммы, в итоге она вся окажется утоплена в стене, что в свою очередь откроет дверь (на какие части нажимать смотрите в видео прохождении или на скриншоте.

Добравшись до лифта спускаемся на нём в подземную мастерскую Часовщика, там в небольшом зале на полу будут шестнадцать плит с символами, которые активируются плитой при входе в помещение. Чтобы добраться до конца помещения нужно идти по определённым плитам (понять по каким можно из записок “Проект Маятник” валяющихся по всему дому или посмотреть на скриншоте). Если наступите не на те плиты решётка перед “сердцем” закроется и нужно будет вернуться ко входу чтобы активировать головоломку снова. Ну а когда доберётесь до “сердца” и заберёте его, возвращайтесь в дом Часовщика через подвал и выходите на улицу, на этом данный заказ будет закончен.

Глава 7
Тайный город

Для начала главы отправляемся в район Грандмауден, где проходим к старому собору. Попав на территорию Старого Квартала первым делом пробираемся к зданию собора, сделать это можно несколькими способами, например через запертую дверь в стене перед собором. У входа в сам собор будет полно охраны, так что первым делом избавляемся от озарённых. И так зачистив площадку перед центральным входом забираемся на строительные леса с которых можно проникнуть в здание так же несколькими способами, например обойдя его с левой стороны. В моём случае попасть в собор удалось через колокольню, где поднявшись на самый верх пробираемся через узкий проход в здание самого собора.

Далее нашей задачей будет спустится в провал, для этого обходя по краю провал против часовой стрелки доберёмся в итоге до лифта для припасов на котором и спустимся вниз, по дороге к лифту будет полно озарённых, так что если проходите игру скрытно придётся соблюдать осторожность. Вызвав лифт при помощи рычага спускаемся на нём вниз, а после остановки прыгаем на трубу на противоположенной стене. Далее карабкаемся по трубам и решёткам на стене, с последней решётки нужно будет спустится на крюке (удерживая Е). Теперь нам нужно будет подняться наверх, ко входу в город Озарённых, карабкаемся по лабиринту из тоннелей, лестниц и ящиков обезвреживая по дороге охранников в итоге оказавшись у очередного узкого прохода протиснувшись через который продолжаем двигаться в указанном направлении.

Теперь по дороге нам будут попадаться существа из приюта (люди изменённые прималью), драться с ними особо тяжко, но убить их может свет, так что включаем свет, поджигаем факела, лужи с горючи и тому подобное. По дороге нам так же попадутся пара здоровые ворот, для того чтобы их открыть нужно вращать вентиль рядом с ними. Добравшись до логова озарённых можно в небольшом магазине пополнить запас стрел и еды, после чего отправляемся в Ротонду, где Орион занимается целительством. Входом в Ротонду будет небольшое окно до которого нам нужно добраться разбираясь по пути со всем озарёнными, ну или обходя их, благо есть возможность.

Проникнув в Ротонду открываем при помощи вентиля ещё одни ворота и поднимаемся по лестнице, после чего смотрим очередной ролик, в процессе которого нужно будет пройтись по лабиринту из статуй, собирая осколки примали, а так же забрав у Ориона медальон. По окончании ролика окажемся в помещении на пару с Ловцом Воров. Наша задача добраться до выхода из помещения, сражаться с генералом или оставить его в покое решайте сами. Чтобы выбраться из помещения нужно открыть ворота, снова при помощи вентилей расположенных в этом зале по кругу. Кроме этого при прохождении седьмой главы можно обнаружить сейф, код от которого 673 .

Глава 8
Утренний свет

Начинаем преследовать Ориона куда-то утащившего Эрин, двигаясь по коридору в указанном направлении снова наткнёмся на измененных, жгём их светом и огнём проходя дальше. Выбравшись на поверхность увидим огромный корабль на который нам и нужно пробраться. Зачистив от озарённых первое помещение после туннелей, поднимаемся вверх по лестницам в итоге выбравшись на улицу, спрыгиваем вниз к рельсам, где можно будет пополнить у торговца боекомплект. Далее поднимаемся вдоль рельсов на площадку сверху, там обезвредив пару озарённых забираемся на уступ с которого стреляем канатной стрелой в балку на самой вершине корабля. В итоге поднявшись по верёвке попадём на корабль (один из способов).

Далее спускаемся по верёвке весящей в шахте на самое её дно, а от туда попадём в помещение с трубой вдоль стены по которой нам нужно будет пролезть в следующее помещение, карабкаясь по трубам и решеткам. В итоге спрыгнув с трубы проходим в указанном направлении обезвредив в помещении с двумя здоровыми колёсам несколько озарённых. Далее поднимаемся по лестнице на площадку сверху от куда карабкаясь по стене попадём на крышу лифта. Выбравшись на “средней палубе” пройдя по которой обезвреживаем охрану стоящую у двери. Вскрыв замок двери проходим по коридору до помещения в котором смотрим очередной ролик.

По окончании ролика идём по следу Эрин из светящихся маков, обнаружив её на погрузочной палубу нужно будет подобраться к девушке, не попавшись при этом её на глаза, в общем аккуратно подходим к сидящей в маках Эрин и быстро жмём Е пока она нас не заметила. После снова выслеживаем Эрин, в процессе зажигая весь свет встречающийся по пути чтобы избавится от изменённых прималью. Оказавшись в святилище подходим к Эрин, а после того как она откинет Гарретта нужно будет собрать три осколка разлетевшихся по залу, при этом сделать это быстро, так как вспышки света будут отнимать здоровье (так что стоит прятаться от них в тени). Собрав все осколки снова подходим к Эрин и смотрим финальный ролик. На этом прохождение игры Thief 2014 будет закончено.

Вам придется пойти сначала в дом к одному заправиле в городе - к инженеру Иствику. Для этого спускайтесь вниз. Если вы посмотрите на направление движения, вы должны увидеть, что между каждыми из домов есть промежутки, в которые теоретически можно было бы пробраться. Но там в клетках посажены псы, готовые поднять тревогу. Да и охраны везде много. Потому придется постоянно двигаться с максимальной тишиной, чтобы не нервировать этих злющих четвероногих. Если вы посмотрите на правую сторону, вы сможете найти там переключатель, который запускает фонтан на площади. Как только он запустится, охрана отвлечется туда, что даст нам шанс незаметно пробраться вперед и продолжить прохождение Thief.

Еще один вариант - сходить налево. И, используя стрелу с веревкой, подняться на пару этажей вверх. Когда вы подниметесь наверх, вы сможете пробраться в это здание через балкон. Конечно же, еще можно еще воспользоваться лестницей, чтобы добраться наверх. Но эти - самые интересные.

Поднимитесь в кабинет архитектора

Для того, чтобы пробраться в этот самый кабинет, придется потрудиться. Для начала нужно попасть на кухню в этом доме. Сделать это можно через теплицу, расположенную почти рядом с главным входом, либо же попав любым другим способом в здание. На кухне вы найдете подвал, в котором будет находиться проход в секретный коридор. Добирайтесь до лифта, ждите его прибытия и движемся четко вверх. Проходите вперед и что же вы увидите? Правильно, Иствика, который висит в петле. Отличный поворот сюжета в прохождении Thief.

Найдите план крепости в кабинете и бегите

Двигайтесь вверх по лестнице, параллельно смотря на стены. Когда увидите картину, ищите там тайную кнопку. Использовав ее, вы получите в центре комнаты огромную карту, сделанную трехмерно. Для того, чтобы использовать ее, придется разгадать задачу Диорамы. Для этого вы должны подойти к макету крепости, который стоит перед вами. Там устанавливайте все детали головоломки так, как это видно на живом варианте. Посмотрите в окно и всё поймете. Когда головоломка решена, вы увидите нужный нам план на стене. Ну что, теперь придется хорошенько побегать.

Идите и проникните в крепость

Для начала вы должны ползти по узкому лазу, чтобы добраться к самой крепости. Правда, тут внезапно окажется, что она загорелась. Двигайтесь в уже сломанные ворота, после чего ныряем в трубопровод и движемся к самой крепости. Нам нужно пробраться по той трубе, откуда постоянно бьет пламя. Просто ждите, когда оно угаснет и пробегайте на некоторое расстояние. Когда вы пройдете до конца, труба рухнет. Перед вами - постоянно перемещающийся пресс. Он раздавит вас с легкостью, стоит только подойти к нему. Потому выждите момент, чтобы удачно проскочить там и продолжить прохождение Thief.

Найдите и освободите Бассо

Вы станете свидетелем отличной сцены, как один несчастный рабочий сгорит, едва попав в пламя. Ни в коем случае не повторяйте его судьбу. Доберитесь до вентиля, чтобы отключить само пламя. Теперь быстро-быстро идите по комнате, в которой полно дыма, нащупывайте еще один переключатель и открывайте узкий лаз. Пробирайтесь по нему до двери, на которой - взламываемый замок. Вы знаете, что делать. Когда вы войдете в комнату, обыщите вояку, на котором можно будет найти еще один интересный трофей, который однозначно вам пригодится. Это та самая "Память о солдате". Вызовите лифт, чтобы подняться вверх. Теперь перед вами тюрьма. Ищите клетку, в которой заперт Бассо. Взломайте замок и Бассо спасен.

Отыщите и откройте большой сейф

Ну что, теперь нам надо забраться еще выше по этажам. Опять-таки используем для этого лифт. Залезайте по вентиляции лифта вверх. Когда доберетесь до рычага - используйте его. С этим рубильником вы опустите вниз огромный сейф, который и придется взламывать. Чтобы его запустить, нужно нажать две кнопки за время, которого не так много. Первая комбинация, которую нам надо ввести - 913. Ввели? Поехали дальше. А дальше нам не удастся разобраться с сейфом, поскольку в помещение зайдет генерал со стражей, которую натравит на нас. Придется разбираться, чтобы продолжить прохождение Thief.

Когда вы зайдете наверх, там используйте тень, чтобы спрятаться от стражи, которая ищет нас по всему дому. Далее забирайтесь еще вверх, чтобы отрубить вообще всё освещение. Чуть-чуть сдав назад, вы сможете отыскать еще один трофей, который пригодится для вашей коллекции. Браслет "Сланцевая змея" - отличное пополнение. Когда вы выключите свет, можно будет почти безбоязненно добраться до сейфа, чтобы ввести очередную комбинацию - 018.

Укради осколок Камня Примали

Движемся по отмеченной дороге, пока не доберемся до комнаты, заставленной кушетками. Теперь нужно выслушать разговор Гаррета и Эрин. Разговор будет информативен, потому внимательно слушайте его. Теперь просто пройдите до статуи, чтобы забрать у нее нужный нам кусок камушка. Всё, задание выполнено, да и глава завершена. А прохождение Thief продолжается.

Прохождение

Если вы не знаете, как пройти задание, найти необходимый предмет или одолеть того или иного босса в игре, тогда милости просим в раздел Прохождение . Здесь мы публикуем самые разнообразные видео прохождения каждого уровня, сотрудничая с пользователями на YouTube.

К каждому прохождения мы прикрепляем небольшое сюжетное описание игры и список миссий, чтобы вы сразу входили в курс происходящих событий, описанных в игре. Кроме того, упоминаем автора прохождения с активной ссылкой на его канал, чтобы вы могли подписаться на другие трансляции пользователя.

Информация о сайте

База данных развлекательного портала сайт была создана специально для того, чтобы геймеры и просто любители виртуального мира всегда были в курсе любых новостей из мира гейм-индустрии, узнавая именно то, что им нужно. Например, когда выйдет долгожданная стратегия, какие дополнения к ней создаются, кто занимается ее издательством или на каких платформах она появится.

Здесь пользователь всегда найдет интересные игровые посты с геймплейными роликами, картинки, деталями сюжета и описанием коллекционных изданий. Есть даже публикации с системными требованиями, видеодневниками и официальными обзорами от разработчиков. Отдельного внимания заслуживают специальные разделы, в которых публикуются большие статьи с прохождениями, игровыми топами и другими интересными материалами. Мы всегда стараемся идти в ногу со временем, поэтому обновляем сайт каждый день, дополняя и по возможности обновляя уже существующий контент. Также наша команда тесно сотрудничает с другими информационными ресурсами, сервисами и форумами, чтобы предоставить вам ещё больше информативных и главное интересных материалов в простой и понятной форме. Оставайтесь всегда с нами и узнавайте свежие подробности об играх одни из первых.

С уважением, Администрация.



Статьи по теме: